モグラくんは癒やしだったのに……
あまりにもオヤツすぎたせいでモグラさんクビになった説
続投感謝!でもイクラ投げとか、フィールドの広さが少々気になる…。遠征死の戦犯率が上がるんじゃ…
おはようございます!サーモンラン続投嬉しすぎる!! イクラ投げが出来るから、戦略が高まりそうですよね! キンシャケ探しが3でもあるのかどうかが気になるところ 全開けマンは絶滅して欲しいです
やっぱりね しかし楽しみだ
祝勝会しにきた
続投決定!!!! コジャケが仲間になるから消えるかと思ったけどそんなことはなかったぜ
まさかのサモラン続投か!
サーモン、サーモンじゃねえか!!
スプラ3にサーモンランきたー!!!
全開けマン4「答えはわかっているが、できるだけ周りに迷惑をかけたい(迫真)」
たしかに編成見てバクダンの処理が大変そうだなと思った ただザコ処理が余裕ありそうなので落ち着いて狙えばどのブキでもいけるかも?
ザップが前衛武器と言われる理由がよくわかってない。 サブはライン上げや牽制向きだし、アーマー回すことを考えてもデス抑えたいから前衛はそこまで向いてない気がしている。 メインの歩き撃ちはたしかに脅威だけど、所詮は相手のミス頼みな誤魔化しだし。 編成やステージ、アーマー次第で時には前に出るべきだけど基本は中衛がしっくりくるんだよなぁ。
タコの先例考えると、仲良くする人はするし、まだ殴り合ってもいるって感じで矛盾はしないんじゃない? ヒーローモードでサーモンラン要素入れてくれると、チュートリアルにもなって少しは人口増えるのかなと思うけど。
ここ2ヶ月くらいS+をキープしてたけど、今月に入ってからもうアサリ以外いきなりA+まで落ちました。 10勝40敗。5割収束なんて嘘っぱち。悔しい通り越して悲しいです。もう何を意識しても勝てない・・・。
そういう人には思考しないでいいからやらないでほしいね
歯ごたえが必要なのは当たり前だが 仲間が足を引っぱった結果難易度があがってもね 頼りになる仲間とプレイして苦戦するのがいいんじゃないか
不覚にも笑ってしまったw
カンケツセンの最適解とか覚えるの大変なのはわかるから、そこはせめて「考える気はある人」になって、できるだけ遠くから開けたり、小だったら近くのやつは開けないぐらいの思考はして欲しいよねぇ…
2作続けてガロントゥーンやったな(前作の96デコ、今作の52べ)
問:コインが8枚あるが、その中の1枚だけ偽物で僅かに軽い。天秤で偽物を特定する場合、何回天秤を使う必要がある?
「半分ずつにしていって…3回?」
「右が軽い、左が軽い、釣り合う(のせてないやつが軽い)、の3パターンだから9枚までは2回でわかる」
全開けマン1「1回で当てれば良くね?」 全開けマン2「総当たりでいーじゃん」 全開けマン3「…?(特定しても測り続ける)」
クイボ持ちだし擬似確にすればボム爆風+2発で倒せるの最強やんけ! →塗り・射程・機動力・SP回転率全てでデュアル無印の下位互換ブキの完成
すまん。
あっさりwave1で押しつぶされて、仲間が頼りないと思ったがリザルト見たら自分も人のことを言えなかった時の悲しさと不甲斐なさが、ずっと胸の中でくすぶっててな・・・
変化は必要。ちょっと苦しい時もないとつまらない。同じレベルばかりじゃクリアまでの流れ作業だよ・・
右下浮き輪マンでなければいいんじゃないですか。右下降りるな原理主義者もいますが、船尾に比べれば納品しやすいので、無双してくれれば納品します。
軽量級でいいだろこのブキ
最近、リーグマッチでランク低い人達にぶっ殺される…😓それに、私がどんどん弱くなってきているのがわかる…。私…これから先が怖えーゼ…。頑張るわ。😑
評価が近い人と優先的にマッチングされるようにすれば まあ根本的に評価 ランクが少なすぎるのが
全員パブロ使いにする
自分のYouTubeへ案内するのが1番良さそう、良いと思う 建設的にするならその議論をみんなの目に触れるここですれば、とも思う反面、少し方向性を間違えると自己主張が激しいと思われてしまうかもしれないから、ここで議論するのは悩ましい ので、ひとまずは自身のYouTubeでのコメント欄で議論、で良いんじゃないかな、と自分は思った(XP25くらいの自分で良ければコメントさせてもらうね)
このwikiに来てる時点でド基礎はできてるでしょうから・・・ 言うて俺もたまに5デスとかかましますし
そうですね。救助数と相殺したり調整はあった方がいいですね。オオモノキル数でプラスとか。とりあえずオオモノ倒さずに死にまくる人がたつじんでなくなるようにお願いします。
クマフェス?の恩恵に与ってる自分が言うのもなんだがあえて言う。 頼りない仲間は自分一人で十分だ。
正確には対物積んだ時のハイプレのダメージ倍率が高く設定されてた、かな 1.5〜2.0倍だった気がする、今は1.25倍だっけか
たぶん続投はなくて、似たようなPvP以外の要素が用意されると思う
が、それとはまったく別に今までのコジャケ共の所業を忘れることはないので、3でも鮭すり潰せって言われたら喜んですり潰しに行きますとも
黒ZAPが流行る ↓ バランス調整のために、他の短射程に上方修正が入る ↓ 短射程が全体的に増える ↓ 短射程同士の対面が増える ↓ 対面に勝ちやすくなるインクアーマーの評価が上がる ↓ 黒ZAPが流行る
かしこまってるつもりはなかったんですが性格ということで… 自分としてはフルタイムの動画あげるならYouTubeが適当でしょうし指南コメントはそちらでもらえるから掲示板では「ルールは〇〇、ウデマエ〇、プレイ時間は〇〇時間、ギアはこういう意図で組んでます」といった概要とリンクを貼って動画に誘導すればいいのかなと考えてました。 ただこれだけだと単なる教えて教えて見て見て板になってしまうと思うので、せっかくならそこから動画に対する議論だったり何かしら発展性というか掲示板利用者の多くにメリットがある建設的な理由があれば、このwikiでも新設する意義があるのでは…というところです。
クマフェス効果やべーなww 度Mを何回やってもド基礎が分かってない同僚ばっかりやw むろん自分より上手いなーって人もいるけど
クアッドホッパーブラックとスパッタリークリアとデュアカスの3つが使ってて楽しいなと思った初心者イカなんだけど、ここの歴戦イカがガチマで使い分けるならどうするか知りたい
実際マニューバーってケルビンとクアッドが塗り酷過ぎるせいで目立ちにくいけど、スプマニュもそんなに良くはないよね。 スパッタリーもあくまで同程度の射程ブキの中ではちょっと見劣りするし。
って考えるとデュアルってあの射程で塗りも悪い評価されない辺りやべぇわな。
ゲーム内の説明が少ないのと、たつじんに上がるのが早すぎる感はあるなあ。 正直たつじん400なってからもしばらくジェットパックやハイプレでカタパ倒せること知らなかったし、ハコビヤ寄せてから上狙えばコプター攻撃出来ることも知らなかった。 グリルやキンシャケの誘導やカンケツセン全開けマンも攻略サイト見ることないと中々気付かない人はいると思う。 たつじん400はリセットかかる最高値ではあるけど、それでも初めてこのプレイするの? って言いたくなるくらい訳の解らない行動する人いるし、昔は自分もしてたと思う。
モグラくんは癒やしだったのに……
あまりにもオヤツすぎたせいでモグラさんクビになった説
続投感謝!でもイクラ投げとか、フィールドの広さが少々気になる…。遠征死の戦犯率が上がるんじゃ…
おはようございます!サーモンラン続投嬉しすぎる!! イクラ投げが出来るから、戦略が高まりそうですよね!
キンシャケ探しが3でもあるのかどうかが気になるところ 全開けマンは絶滅して欲しいです
やっぱりね しかし楽しみだ
祝勝会しにきた
続投決定!!!!
コジャケが仲間になるから消えるかと思ったけどそんなことはなかったぜ
まさかのサモラン続投か!
サーモン、サーモンじゃねえか!!
スプラ3にサーモンランきたー!!!
全開けマン4「答えはわかっているが、できるだけ周りに迷惑をかけたい(迫真)」
たしかに編成見てバクダンの処理が大変そうだなと思った
ただザコ処理が余裕ありそうなので落ち着いて狙えばどのブキでもいけるかも?
ザップが前衛武器と言われる理由がよくわかってない。
サブはライン上げや牽制向きだし、アーマー回すことを考えてもデス抑えたいから前衛はそこまで向いてない気がしている。
メインの歩き撃ちはたしかに脅威だけど、所詮は相手のミス頼みな誤魔化しだし。
編成やステージ、アーマー次第で時には前に出るべきだけど基本は中衛がしっくりくるんだよなぁ。
タコの先例考えると、仲良くする人はするし、まだ殴り合ってもいるって感じで矛盾はしないんじゃない?
ヒーローモードでサーモンラン要素入れてくれると、チュートリアルにもなって少しは人口増えるのかなと思うけど。
ここ2ヶ月くらいS+をキープしてたけど、今月に入ってからもうアサリ以外いきなりA+まで落ちました。
10勝40敗。5割収束なんて嘘っぱち。悔しい通り越して悲しいです。もう何を意識しても勝てない・・・。
そういう人には思考しないでいいからやらないでほしいね
歯ごたえが必要なのは当たり前だが
仲間が足を引っぱった結果難易度があがってもね
頼りになる仲間とプレイして苦戦するのがいいんじゃないか
不覚にも笑ってしまったw
カンケツセンの最適解とか覚えるの大変なのはわかるから、そこはせめて「考える気はある人」になって、できるだけ遠くから開けたり、小だったら近くのやつは開けないぐらいの思考はして欲しいよねぇ…
2作続けてガロントゥーンやったな(前作の96デコ、今作の52べ)
問:コインが8枚あるが、その中の1枚だけ偽物で僅かに軽い。天秤で偽物を特定する場合、何回天秤を使う必要がある?
「半分ずつにしていって…3回?」
「右が軽い、左が軽い、釣り合う(のせてないやつが軽い)、の3パターンだから9枚までは2回でわかる」
全開けマン1「1回で当てれば良くね?」
全開けマン2「総当たりでいーじゃん」
全開けマン3「…?(特定しても測り続ける)」
クイボ持ちだし擬似確にすればボム爆風+2発で倒せるの最強やんけ!
→塗り・射程・機動力・SP回転率全てでデュアル無印の下位互換ブキの完成
すまん。
あっさりwave1で押しつぶされて、仲間が頼りないと思ったがリザルト見たら自分も人のことを言えなかった時の悲しさと不甲斐なさが、ずっと胸の中でくすぶっててな・・・
変化は必要。ちょっと苦しい時もないとつまらない。同じレベルばかりじゃクリアまでの流れ作業だよ・・
右下浮き輪マンでなければいいんじゃないですか。右下降りるな原理主義者もいますが、船尾に比べれば納品しやすいので、無双してくれれば納品します。
軽量級でいいだろこのブキ
最近、リーグマッチでランク低い人達にぶっ殺される…😓それに、私がどんどん弱くなってきているのがわかる…。私…これから先が怖えーゼ…。頑張るわ。😑
評価が近い人と優先的にマッチングされるようにすれば
まあ根本的に評価 ランクが少なすぎるのが
全員パブロ使いにする
自分のYouTubeへ案内するのが1番良さそう、良いと思う
建設的にするならその議論をみんなの目に触れるここですれば、とも思う反面、少し方向性を間違えると自己主張が激しいと思われてしまうかもしれないから、ここで議論するのは悩ましい
ので、ひとまずは自身のYouTubeでのコメント欄で議論、で良いんじゃないかな、と自分は思った(XP25くらいの自分で良ければコメントさせてもらうね)
このwikiに来てる時点でド基礎はできてるでしょうから・・・
言うて俺もたまに5デスとかかましますし
そうですね。救助数と相殺したり調整はあった方がいいですね。オオモノキル数でプラスとか。とりあえずオオモノ倒さずに死にまくる人がたつじんでなくなるようにお願いします。
クマフェス?の恩恵に与ってる自分が言うのもなんだがあえて言う。
頼りない仲間は自分一人で十分だ。
正確には対物積んだ時のハイプレのダメージ倍率が高く設定されてた、かな
1.5〜2.0倍だった気がする、今は1.25倍だっけか
たぶん続投はなくて、似たようなPvP以外の要素が用意されると思う
が、それとはまったく別に今までのコジャケ共の所業を忘れることはないので、3でも鮭すり潰せって言われたら喜んですり潰しに行きますとも
黒ZAPが流行る
↓
バランス調整のために、他の短射程に上方修正が入る
↓
短射程が全体的に増える
↓
短射程同士の対面が増える
↓
対面に勝ちやすくなるインクアーマーの評価が上がる
↓
黒ZAPが流行る
かしこまってるつもりはなかったんですが性格ということで…
自分としてはフルタイムの動画あげるならYouTubeが適当でしょうし指南コメントはそちらでもらえるから掲示板では「ルールは〇〇、ウデマエ〇、プレイ時間は〇〇時間、ギアはこういう意図で組んでます」といった概要とリンクを貼って動画に誘導すればいいのかなと考えてました。
ただこれだけだと単なる教えて教えて見て見て板になってしまうと思うので、せっかくならそこから動画に対する議論だったり何かしら発展性というか掲示板利用者の多くにメリットがある建設的な理由があれば、このwikiでも新設する意義があるのでは…というところです。
クマフェス効果やべーなww
度Mを何回やってもド基礎が分かってない同僚ばっかりやw
むろん自分より上手いなーって人もいるけど
クアッドホッパーブラックとスパッタリークリアとデュアカスの3つが使ってて楽しいなと思った初心者イカなんだけど、ここの歴戦イカがガチマで使い分けるならどうするか知りたい
実際マニューバーってケルビンとクアッドが塗り酷過ぎるせいで目立ちにくいけど、スプマニュもそんなに良くはないよね。
スパッタリーもあくまで同程度の射程ブキの中ではちょっと見劣りするし。
って考えるとデュアルってあの射程で塗りも悪い評価されない辺りやべぇわな。
ゲーム内の説明が少ないのと、たつじんに上がるのが早すぎる感はあるなあ。
正直たつじん400なってからもしばらくジェットパックやハイプレでカタパ倒せること知らなかったし、ハコビヤ寄せてから上狙えばコプター攻撃出来ることも知らなかった。
グリルやキンシャケの誘導やカンケツセン全開けマンも攻略サイト見ることないと中々気付かない人はいると思う。
たつじん400はリセットかかる最高値ではあるけど、それでも初めてこのプレイするの? って言いたくなるくらい訳の解らない行動する人いるし、昔は自分もしてたと思う。