2でいたオオモノシャケは全て3にも登場と公式にツイートされてますねえ
ゼンアケマンはイカタコに擬態したオオモノシャケだった…?
右下から投げられれば本当に楽ですよね コンテナへも直接投げられるみたいだけど、金イクラの飛距離を覚えるのに時間がかかりそう 何にしても戦略性がめっちゃ上がりそうで既にテンションが爆上がりしてる
ハシラのコジャケ、スシの単発で倒せるならボムの爆風でも行けそう……ってことで柱の上にボムを乗せる高等テクニックが要求されそうな予感 勘弁してくれカタパでさえ苦手なのに
いや、周りのコジャケを倒しても柱そのものは残るっぽい? ずっと残られるとそれはそれでなんか嫌だな…
ハシラ、ようやくパブロでも倒せそうなレベルの体力のオオモノが出たと思ったのにそもそも柱を登れる程パブロで塗れるのかという疑問が
そらオオモノシャケ全部続投なんだから、ゼンアケマンも続投よ
1の弱ブキはNEXT WAVEでも弱ブキっぽい... ただ、まだ新アクションとかが隠されているような気がしなくもない
カタパタワー続投してる… 巨大シャケも気になるし楽しみ
逆にモグラがボーナスになっちゃってたから実装された鮭なのかなと思った 硬直あるブキにとってダイバーは天敵すぎる
ハシラのコジャケを1体だけ残して安全地帯にするテクニックありそう 楽しみ過ぎてシャケをしばく手が止まらねえ
インクロック次第だけど、ドンブラコはマジで革命が起きる可能性がある そもそもステ続投かどうかも分からんけど
編成評価(7fac7) 2/10 9:00-2/11 21:00(海上集落シャケト場) ●今回の編成 ・プロモデラーMG ・シャープマーカー ・クアッドホッパーブラック ・キャンピングシェルター ●詳細評価 ・塗り ◎ 足元塗りもキャンプ以外行いやすく、塗り自体も良好。 ・対バクダン ○ シャープクアッドと倒しやすいブキが並ぶが、モデは厳しく、キャンプは難しい。見つけ次第倒した方がいい。 ・対タワー ○ 射程はあまりよろしくないが、遠征はしやすい。ただし、キャンプを握ったときに味方が誰もイカないとどうしようもなくなるので注意すること。 ・対ザコ ○ キャンプが暴れれば◎相当。シューターたちだけでも悪くないが、手数が必要。 ●総合評価 65点 3でも鮭走実装ということで、たくさんのバイターで賑わいそうなシフト。 シューターが多く、生存力や納品は良好だが、全体的に射程が短いので、意識して動かないとバクダンとタワーがやや重い。 また、全体的に見ると単体火力に優れてるとは言えないので、変に寄せると処理できずにスタックしてしまう。 常連バイターには朝飯前だと思うが、積極的に部屋外へ動いて処理⇔回収納品をループさせたい。 ラッシュは壁役が多く、キャンプもいるためさほど難易度は高くないが、味方が退きがちなら注意すること。 カウントを読んで自分が死なないようにするのと、壁セミする/しないにメリハリをつけたい。 ●個別 ・プロモデラーMG エース枠 最も扱いは楽だが、バクダンのOTK困難だったり、金網方向が厳しかったりと、欠点が目立つ。生存と機動力をイカして穴を埋めたい。 ・シャープマーカー エース枠 編成の中で一番強力。基本的に弱点はないため、手こずるであろうバクダン、タワー、カタパを見ていきたい。 ・クアッドホッパーブラック エース枠 動きはシャープと同様だが、スライドの使用可否を考えなければならない。安易にスライドすると硬直して死ぬので注意。 ・キャンピングシェルター ザコ処理枠 パージでザコを一掃し、メインでオオモノ含め迎撃する。慣れればバクダンが見れるため、寄ってきたらキルを狙っていきたい。 ●オススメの事前確認 ・キャンプのエイムを数分間練習。
ステージ画像よく見たらまたカンケツセンあるじゃん… もうちょっとルールとか引き当て方とか分かりやすくなるなら良いんだけど
既にこの板は書き込み上限の8割近く使われちゃってるから、それくらいがちょうどいいよ
動画見てると 塗はガチエリアみたいにある程度の範囲でOKになるみたいだし ダイバー自体は体力が低そうだし慣れてるプレイヤーには第二のモグラになりそう
取るタマ取ってイカのタマは見捨てるという更なるブラックっぷり
言葉選びのセンス良くて笑うわこんなん
燃料投下されたから賑わってますね 3が発売されたら2のサーモンランは過疎りそう
ここでイクラを味方にパス出来ればクリアできたのにって場面が数え切れないくらいあったから、イクラ投げが実装されたのは嬉しい でもインク消費がそれなりにあるから、モグテツ誘導は出来るだけした方が良さそうかな
フ、フロムキタグニとかはまだいいデザインだから…
こんな速度で動く鮭板初めて見た それはそうと報酬のダサいギアがどんなデザインになるか気になりますね
アラマキ峠、正面高台はあるもののカゴ周りの安地が狭いから誘導の重要度が増して難易度高そう 納品サポート機能は付いたけど遠征死が増えそうだからゼンメツWOが多くなるのかな 取るタマ取ってイカのタマは見捨てるという更なるブラックっぷり
そこはパブロでしょ
塗り弱いブキだったら脱出を最優先にしてカモンかなぁ。モグラと違って複数人で対処しても美味しい相手だろうし。
コウモリよりよっぽど厄介な予感がひしひしとしてる
わかばシューターが最強ブキに!
バクダンみたいに塗った部分が引き継がれてればいいけど、そうでないと塗弱い武器では一人では倒すの厳しそう
さらっと受け入れられてるけど、ダイバーかなりキツくない? PC狙いで広範囲に密な塗りが発生して、そのうえ出現時は無敵だから確実に塗りが発生し、その塗りを速やかに塗り返さないと倒せない&即死攻撃が降ってくるってことでしょ マスク外れない限り無敵なのかはまぁ未確定だけど、もしそうなると塗り弱い編成の時はゲロ吐きそう
一回投げるのにインクの1/3消費するみたいだから、ある程度抑止にはなるかも それでもやりそうなやつはやるだろうけど
パスは連携楽しそうだけど瀕死の仲間が必死でリレーした金イクラを海に投げ捨てる荒し出そう…
新しいサーモンのギア好き 早く動かしたい
カタパ放置された3のサーモンラン、ダイバー一生倒せなさそう
こっちが使えるスペシャルは4つで確定なのかな?ジェッパ好きだから続投して欲しいな
マルミサは今までのPVで似たようなの確認されてるよ。バトル中に遠くの高台に降っているのが見える。
これたしかにそうだよな
3ではハイプレもアメフラシもマルミサも無くなるのにタワーコウモリカタパ続投してるの不思議な感じするな
ヘリを買えるほど儲かってるクマサン・・・
地味に夏発売と決まったのがでかい
インク1/3消費っぽいね。3個海に投げ捨てられたとしてもインクないから、どうせシャケに袋叩きされてウキワになるだろうし放置すればよかろうよ。
イカ研の方の情報を見るとイクラ投げはインクの消費を伴うそうで 画像を見るかぎり、最大で75%消費かな? インク消費済みから投げてたら50%とか30%とかかもしれませんけども でもゲームバランス考えたら50%以上にして連投できないようにするんでしょうねぇ
2でいたオオモノシャケは全て3にも登場と公式にツイートされてますねえ
ゼンアケマンはイカタコに擬態したオオモノシャケだった…?
右下から投げられれば本当に楽ですよね コンテナへも直接投げられるみたいだけど、金イクラの飛距離を覚えるのに時間がかかりそう 何にしても戦略性がめっちゃ上がりそうで既にテンションが爆上がりしてる
ハシラのコジャケ、スシの単発で倒せるならボムの爆風でも行けそう……ってことで柱の上にボムを乗せる高等テクニックが要求されそうな予感
勘弁してくれカタパでさえ苦手なのに
いや、周りのコジャケを倒しても柱そのものは残るっぽい? ずっと残られるとそれはそれでなんか嫌だな…
ハシラ、ようやくパブロでも倒せそうなレベルの体力のオオモノが出たと思ったのにそもそも柱を登れる程パブロで塗れるのかという疑問が
そらオオモノシャケ全部続投なんだから、ゼンアケマンも続投よ
1の弱ブキはNEXT WAVEでも弱ブキっぽい...
ただ、まだ新アクションとかが隠されているような気がしなくもない
カタパタワー続投してる…
巨大シャケも気になるし楽しみ
逆にモグラがボーナスになっちゃってたから実装された鮭なのかなと思った
硬直あるブキにとってダイバーは天敵すぎる
ハシラのコジャケを1体だけ残して安全地帯にするテクニックありそう
楽しみ過ぎてシャケをしばく手が止まらねえ
インクロック次第だけど、ドンブラコはマジで革命が起きる可能性がある
そもそもステ続投かどうかも分からんけど
編成評価(7fac7) 2/10 9:00-2/11 21:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・プロモデラーMG
・シャープマーカー
・クアッドホッパーブラック
・キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り ◎ 足元塗りもキャンプ以外行いやすく、塗り自体も良好。
・対バクダン ○ シャープクアッドと倒しやすいブキが並ぶが、モデは厳しく、キャンプは難しい。見つけ次第倒した方がいい。
・対タワー ○ 射程はあまりよろしくないが、遠征はしやすい。ただし、キャンプを握ったときに味方が誰もイカないとどうしようもなくなるので注意すること。
・対ザコ ○ キャンプが暴れれば◎相当。シューターたちだけでも悪くないが、手数が必要。
●総合評価 65点
3でも鮭走実装ということで、たくさんのバイターで賑わいそうなシフト。
シューターが多く、生存力や納品は良好だが、全体的に射程が短いので、意識して動かないとバクダンとタワーがやや重い。
また、全体的に見ると単体火力に優れてるとは言えないので、変に寄せると処理できずにスタックしてしまう。
常連バイターには朝飯前だと思うが、積極的に部屋外へ動いて処理⇔回収納品をループさせたい。
ラッシュは壁役が多く、キャンプもいるためさほど難易度は高くないが、味方が退きがちなら注意すること。
カウントを読んで自分が死なないようにするのと、壁セミする/しないにメリハリをつけたい。
●個別
・プロモデラーMG エース枠 最も扱いは楽だが、バクダンのOTK困難だったり、金網方向が厳しかったりと、欠点が目立つ。生存と機動力をイカして穴を埋めたい。
・シャープマーカー エース枠 編成の中で一番強力。基本的に弱点はないため、手こずるであろうバクダン、タワー、カタパを見ていきたい。
・クアッドホッパーブラック エース枠 動きはシャープと同様だが、スライドの使用可否を考えなければならない。安易にスライドすると硬直して死ぬので注意。
・キャンピングシェルター ザコ処理枠 パージでザコを一掃し、メインでオオモノ含め迎撃する。慣れればバクダンが見れるため、寄ってきたらキルを狙っていきたい。
●オススメの事前確認
・キャンプのエイムを数分間練習。
ステージ画像よく見たらまたカンケツセンあるじゃん…
もうちょっとルールとか引き当て方とか分かりやすくなるなら良いんだけど
既にこの板は書き込み上限の8割近く使われちゃってるから、それくらいがちょうどいいよ
動画見てると 塗はガチエリアみたいにある程度の範囲でOKになるみたいだし
ダイバー自体は体力が低そうだし慣れてるプレイヤーには第二のモグラになりそう
言葉選びのセンス良くて笑うわこんなん
燃料投下されたから賑わってますね 3が発売されたら2のサーモンランは過疎りそう
ここでイクラを味方にパス出来ればクリアできたのにって場面が数え切れないくらいあったから、イクラ投げが実装されたのは嬉しい でもインク消費がそれなりにあるから、モグテツ誘導は出来るだけした方が良さそうかな
フ、フロムキタグニとかはまだいいデザインだから…
こんな速度で動く鮭板初めて見た
それはそうと報酬の
ダサいギアがどんなデザインになるか気になりますねアラマキ峠、正面高台はあるもののカゴ周りの安地が狭いから誘導の重要度が増して難易度高そう
納品サポート機能は付いたけど遠征死が増えそうだからゼンメツWOが多くなるのかな
取るタマ取ってイカのタマは見捨てるという更なるブラックっぷり
そこはパブロでしょ
塗り弱いブキだったら脱出を最優先にしてカモンかなぁ。モグラと違って複数人で対処しても美味しい相手だろうし。
コウモリよりよっぽど厄介な予感がひしひしとしてる
わかばシューターが最強ブキに!
バクダンみたいに塗った部分が引き継がれてればいいけど、そうでないと塗弱い武器では一人では倒すの厳しそう
さらっと受け入れられてるけど、ダイバーかなりキツくない?
PC狙いで広範囲に密な塗りが発生して、そのうえ出現時は無敵だから確実に塗りが発生し、その塗りを速やかに塗り返さないと倒せない&即死攻撃が降ってくるってことでしょ
マスク外れない限り無敵なのかはまぁ未確定だけど、もしそうなると塗り弱い編成の時はゲロ吐きそう
一回投げるのにインクの1/3消費するみたいだから、ある程度抑止にはなるかも
それでもやりそうなやつはやるだろうけど
パスは連携楽しそうだけど瀕死の仲間が必死でリレーした金イクラを海に投げ捨てる荒し出そう…
新しいサーモンのギア好き 早く動かしたい
カタパ放置された3のサーモンラン、ダイバー一生倒せなさそう
こっちが使えるスペシャルは4つで確定なのかな?ジェッパ好きだから続投して欲しいな
マルミサは今までのPVで似たようなの確認されてるよ。バトル中に遠くの高台に降っているのが見える。
これたしかにそうだよな
3ではハイプレもアメフラシもマルミサも無くなるのにタワーコウモリカタパ続投してるの不思議な感じするな
ヘリを買えるほど儲かってるクマサン・・・
地味に夏発売と決まったのがでかい
インク1/3消費っぽいね。3個海に投げ捨てられたとしてもインクないから、どうせシャケに袋叩きされてウキワになるだろうし放置すればよかろうよ。
イカ研の方の情報を見るとイクラ投げはインクの消費を伴うそうで
画像を見るかぎり、最大で75%消費かな?
インク消費済みから投げてたら50%とか30%とかかもしれませんけども
でもゲームバランス考えたら50%以上にして連投できないようにするんでしょうねぇ