シールド越しの敵背後壁に反射させて爆破はなるほどと思ったね。ただどんくらい跳ねるっけ…
マッチング速度の関係上これ以上の細分化は難しいだろうし、指標の細分化についても、赤でも金でもそれだけしかしないプレイヤーが出てくるのでゲーム設計としては無理があると思う。 次にやれることがあるとしたら、プレイヤーストレスの軽減とかプレイフィールの健全化とかじゃないかな。たとえば間欠泉なんかは、分かってるプレイヤーにそうじゃないプレイヤーが混じることでストレスが発生してしまう。こういうのをルールごと変えてしまうとか、ゲーム内で段階的なチュートリアルを用意するとかで潰していく、そういう方向になるんじゃないか。
これ一番ダメージとか高かった頃は一瞬でも当たったらアーマー破壊だったのか…
追記 昔はアーマーに対するダメージが1倍、そもそものダメージが1Fあたり2.0だから15F 対物で5Fだった
正直、ヒーローモードでコジャケをお供にしてる一方でサーモンランでコジャケ含め仲間の鮭をシバキ回してる構図は流石にあれなのでない気がしてる あるとしても別の敵でやると思う
あー火力が若干心許ない感じがあるなぁ。 しかもバクダンをワンショットで1確できないのしかないから バクダンが渋滞しがちな現場が見込まれる。
壁に貼りついたままジャンプすると地形貫通するよねw
んじゃこちらも小ネタを。 3WAVE終了するとしばらくしてクマサンの船へスパジャンするが、 その際に壁に張り付いたままでスパジャンの時を待つ。 するといつもと違う角度で飛ぶからちょっと違う景色が味わえるぞー。
600をラインにして、そこからを本当のたつじんとして切ればいい もっとも、それでマッチングする程バイターがいるのかは分からないが...
2の追加武器でクアッドが一番略称が定まってない感があるわ。 自分はクアッパかクアッドのどっちかかな~。
処理落ちの点から難易度アップは難しそうだし3のPvEに専念してほしいからノルマ上げるだけでいい 贅沢言うならパブロのインク効率アップと、全クマブキ+全ブキの赤ハテナほしい
そんなかしこまらなくても良いと思うが… zawazawaの使い方ちゃんと把握していないんだが、新規で項目の掲示板て立てられるのだろうか、立てられるとしたらログインしなきゃなのかな? せっかく教わるなら100%とはいかないまでも60〜70%は得られるものがあった!って成長してもらえたらなと思う、そんな自分も教えたがりなんだけども ただ掲示板って性質上新規でコメントが来たら流れていくから、指導のやりとりするって意味で場所的に向いてないんよね、自分の振り返りをする場合何番目にコメントしたか覚えてなきゃいけないしさかのぼらなきゃだし 自分としてはツイッターのグループDMやらディスコでそういう企画をこの掲示板を起点に立ててそっちで行ったら良いんじゃないかなって思案するがいかがだろう、有志が何人か集まったら良いなぁって、絶対1人じゃ手が足りないと思うし
おなじーく味方の時に不快感を覚えることが多いな。 風呂ってワンショットで遠くまで塗れるけど他の塗り武器に比べて 塗りスピードはさほど速くないんすよね。 わかばと比べるなら短くも厚い塗りを自身中心に扇形の塗りを広げていくのに対し 風呂は細長い長方形の塗りを軸をずらして塗り広げていくイメージ。 なのでそういった塗り広げるのが速い武器が相手にいると 風呂の塗りだと横に広い塗りに対抗しづらいんですよね。 特にエリアでの塗りあいは風呂は当てにしづらい一面がありますね。 だから遠くからバシャバシャしても「安全に」塗れるだけで 相手の塗り武器が足止めされてないと塗り盤面が悪くなっていくんですよ。 そうしない為に敵の塗り武器に圧をかけるために前に出て それを排除して塗り盤面を整える必要があるんだけど、 塗りBOTよろしく「俺の役割は塗り(キリッ)」とお考えの風呂プレイヤーが来たときは 3vs4が確定するのできついっす。
さんざん言われてることだろうけど、60Fであの性能の弾を出せるのが異常でしかないw あとノーチャのダメージ40も異常
バブル即割みたいな運営の想定しない用法がありそうなサブ
4人の評価合計からノルマが決まる以上、個別のリザルトで評価値を下げるのはナンセンス。 評価が999まであるんだから、極論4人カンストの場合に危険度MAXとしてほしい。 (今のMAXよりもっと難しくしてほしいby鮭畜)
それだと右下無双マンが上に行ってしまうが良いのか
>連投する荒らしみたいな感じに やはりそういうケースがあったんですね… そうなってしまうのは自分としても本意ではないので先述の通りあくまで一回きりにしたいと思いつつ、まさに2445さんが言うところの戦術議論板みたいな場所がないので、このwikiの趣旨に反するかどうかも含めてお尋ねした次第でした。
動画を議題とする考え方は思い付きませんでした。 いずれしても教えを請う側としては図々しいことで大変おそれながら…という気持ちではあるので100%合格の個別指導を求めるようなつもりはありませんが、そこまでいかずともプレイヤーへの指導もしくはプレイへのディスカッションのための掲示板が新設されるならありがたいことではあります。
確定数減らしとしてはタンサンの方が向いてるからね…迎撃スタイルかな。トラップは塗りと索敵用、ジェッパで抑え。サブスペで動揺させてメインでとどめ刺すとか?
デスを恐れて引き込もるニートが増えるだけだから単一指標は無理 1デスあたり赤200と交換で、その結果赤がマイナスになったら評価もマイナスにするとか、そういう組み合わせが必要
例外ハイプレ君「ギューイイーーー↑イーーーン」
塗りもこっちが弱い印象
マッチとも違って下手なやつは死ぬ、上手い人は死なないからいいのかも。
クマ武器のせいで変にランク上がってるせいか、微妙なバイターが多い印象。 満潮ラッシュで、リッター持たされて、自分以外カゴ裏3人待機って試合もあったな。 その他の夜Wも、心してかかった方が良い感じです。
1デス−10ポイントとかにして、実力不足の人がさっさと適正ランクに戻れるようにしてあげて下さい。
インクを枯らす効果あるくせにインクロックのせいで使う方が枯れる欠陥サブ
メイン性能アップが追加された時点でそれ以外のギア構成が縛りプレイと化して その後メイン性能アップで枠を40以上埋め尽くしてる前提のインク効率悪化がきてるから 尚更メイン性能アップから逃げられなくなった
明日朝7時からニンダイがあるのでそこでスプラ3の続報が発表されるだろうけど、サーモンランが続投するかが気になるところ 明日の放送で分かると良いなあ
すみません、ダムと勘違いしてました… ト場ならやれる編成だわ
クアッドホッパーってクアッドって略すのか……いつもホッパーって呼んでるわ
ミサイルが悪いわけじゃないけど、キューバンボムピが強すぎる。 あと、まぁインク効率はさすがにシマネには勝てませんな。
スロ2編成が短期間で来てからはしばらく塗りとそれなりの火力のある編成がつづくねー。 機動力にちょっと難あるから野良は簡単ではないけど。
そういうのはガチマ指南のページとかで訊いてみた方がいいかなぁ 自分含め教えたがりが多いから恐らく対応してくれるとは思う
以前ガチマ指南(エリアとか)のページでそういう指摘・指導してくれって動画貼るコメントがいくつかあったけど結局特に立ち回りが改善されないまま連投する荒らしみたいな感じになっちゃってて、こういう質問があるなら対応する専用のページ作ったらいいかもねで終わってた気がする ガチマ指南のページ自体が座学的な解説に留まっており個別のケースには対応しづらいので、貼ってくれた個別のケースでどうすれば良いか考える戦術議論ページ(性質上指導も内包する)を作って(あるいはガチマ指南のページをそういう場所にして)そこでやればいいと思う 逆にそういう場を作らないならやらない方がいいとも思う。そういう事を訊く場所じゃないなら訊かない方がいいし、訊いてもいい場所ならそうであると最初から明言すればいい。いつまでもグレーゾーンにしとくのは良くない
この手の話で問題になるのは指導の観点からすると高XPプレイヤーのアドバイスを受けた方がいいとなりがちな事で、これに関しては不特定多数の人が参加するwikiとしてのスタンスは崩さず指摘の内容は個々で何を参考にするか判断する方針で良いと思う それが嫌なら個人でどうぞ有料指導でも何でもご利用ください、でいい。慈善事業じゃないんだからそこまで個人に対して手厚く尽くしてやる必要はない 動画投稿者は自分の指導をしてもらうために動画を提出するというよりも自分に最も当てはまりやすい指摘を受けられる「自分の動画」を議題として提供する事で(やりたい人が勝手に議論して)その中から情報を整理して参考にする形が理に適っていると思う
まぁあくまでそういうページを作るならの話
お二方ありがとうございます。
自分はまだXPどころか、全ルールでSからS+1を行ったり来たり程度のウデマエなんですがここ数ヵ月で完全に行き詰まってしまった感があるので各ルールというよりはこの先を目指すにあたり基礎の部分として「何が出来ていないのか?」というのを客観的に指摘していただきたいというところです。 Twitterで呼び掛けるのもアリかなとは思ってたんですがそこはかとなくここのwiki経由のほうが上質な匂いがしまして… 何度も教えて君するのは自分もさすがにどうかと思うのでもし指南をもらえたらまずそこを克服できることを目標に留めたいと思います。
ちなみにルールは問わず負け試合を2、3本あげるような感じでいいものでしょうか?
メイン性能さえなければ今でもインク効率基本にそこそこ融通の効くカスタマイズ性がウリだった。 メインかサブどちらかしか効率よくできないんじゃ、メ性実装前のデュアルらしさなんてとてもとても、一回ナーフされたときにすら及ばないよ。
雑魚処理にたけた3シューター・マニュだから、編成的にはキャンプのかわりに長射程武器が欲しかった。
ガチマ指南でいいんじゃない? でもまぁ短期間に何回も聞きまくるのはちょっと煙たがられるから、動画載せるのは月に一度くらいにしといたほうがいいかも
だから後衛武器もってる時、室内で戦うならコンテナ裏の高台がベスポジだよね。屋根あるところで戦い続けられるからね。そこにマルミサのタゲもったイカが来て心中しそうになるまでがセットだけど。
そういうのでいいなら ト場の壁の内側にはイカ返しがある、のは周知の事実として、実はセミをするとこれが屋根になるので雨を回避できる 周囲が見えなくなるのでおすすめはしない
チャクチが弱い理由は他のスペシャルでもできてしまうから弱いって言ってるのに どのスペシャルも使い処と見極めだよって私の言いたいことが伝わっていない…。
そもそも、どの対人ゲームでも「弱い」というと「強い人が使ったら強い」とか 「人それぞれ」っていう、あたかも「私は公平です」的な人が居るけど 実はそれってゲーム的には何も生まない そういう人ばかりだったら弱いもの不遇なものが放置されてゲームのバランス調整なんかされない訳で。
強い弱いでランクを付けるのは最終的に良いゲームにするために必要なことだと思うんだけど。
Tireが低いと思っているなら、弱いものは弱いでいいのでは? …まぁ、こんなところに書いて次回作に反映されるとは思っていませんが
満潮金鮭で籠から一番離れたところ一発で開けたのになぜか籠の後ろ開け始めたり
シールド越しの敵背後壁に反射させて爆破はなるほどと思ったね。ただどんくらい跳ねるっけ…
マッチング速度の関係上これ以上の細分化は難しいだろうし、指標の細分化についても、赤でも金でもそれだけしかしないプレイヤーが出てくるのでゲーム設計としては無理があると思う。
次にやれることがあるとしたら、プレイヤーストレスの軽減とかプレイフィールの健全化とかじゃないかな。たとえば間欠泉なんかは、分かってるプレイヤーにそうじゃないプレイヤーが混じることでストレスが発生してしまう。こういうのをルールごと変えてしまうとか、ゲーム内で段階的なチュートリアルを用意するとかで潰していく、そういう方向になるんじゃないか。
これ一番ダメージとか高かった頃は一瞬でも当たったらアーマー破壊だったのか…
追記 昔はアーマーに対するダメージが1倍、そもそものダメージが1Fあたり2.0だから15F
対物で5Fだった
正直、ヒーローモードでコジャケをお供にしてる一方でサーモンランでコジャケ含め仲間の鮭をシバキ回してる構図は流石にあれなのでない気がしてる
あるとしても別の敵でやると思う
あー火力が若干心許ない感じがあるなぁ。
しかもバクダンをワンショットで1確できないのしかないから
バクダンが渋滞しがちな現場が見込まれる。
壁に貼りついたままジャンプすると地形貫通するよねw
んじゃこちらも小ネタを。
3WAVE終了するとしばらくしてクマサンの船へスパジャンするが、
その際に壁に張り付いたままでスパジャンの時を待つ。
するといつもと違う角度で飛ぶからちょっと違う景色が味わえるぞー。
600をラインにして、そこからを本当のたつじんとして切ればいい
もっとも、それでマッチングする程バイターがいるのかは分からないが...
2の追加武器でクアッドが一番略称が定まってない感があるわ。
自分はクアッパかクアッドのどっちかかな~。
処理落ちの点から難易度アップは難しそうだし3のPvEに専念してほしいからノルマ上げるだけでいい
贅沢言うならパブロのインク効率アップと、全クマブキ+全ブキの赤ハテナほしい
そんなかしこまらなくても良いと思うが…
zawazawaの使い方ちゃんと把握していないんだが、新規で項目の掲示板て立てられるのだろうか、立てられるとしたらログインしなきゃなのかな?
せっかく教わるなら100%とはいかないまでも60〜70%は得られるものがあった!って成長してもらえたらなと思う、そんな自分も教えたがりなんだけども
ただ掲示板って性質上新規でコメントが来たら流れていくから、指導のやりとりするって意味で場所的に向いてないんよね、自分の振り返りをする場合何番目にコメントしたか覚えてなきゃいけないしさかのぼらなきゃだし
自分としてはツイッターのグループDMやらディスコでそういう企画をこの掲示板を起点に立ててそっちで行ったら良いんじゃないかなって思案するがいかがだろう、有志が何人か集まったら良いなぁって、絶対1人じゃ手が足りないと思うし
おなじーく味方の時に不快感を覚えることが多いな。
風呂ってワンショットで遠くまで塗れるけど他の塗り武器に比べて
塗りスピードはさほど速くないんすよね。
わかばと比べるなら短くも厚い塗りを自身中心に扇形の塗りを広げていくのに対し
風呂は細長い長方形の塗りを軸をずらして塗り広げていくイメージ。
なのでそういった塗り広げるのが速い武器が相手にいると
風呂の塗りだと横に広い塗りに対抗しづらいんですよね。
特にエリアでの塗りあいは風呂は当てにしづらい一面がありますね。
だから遠くからバシャバシャしても「安全に」塗れるだけで
相手の塗り武器が足止めされてないと塗り盤面が悪くなっていくんですよ。
そうしない為に敵の塗り武器に圧をかけるために前に出て
それを排除して塗り盤面を整える必要があるんだけど、
塗りBOTよろしく「俺の役割は塗り(キリッ)」とお考えの風呂プレイヤーが来たときは
3vs4が確定するのできついっす。
さんざん言われてることだろうけど、60Fであの性能の弾を出せるのが異常でしかないw
あとノーチャのダメージ40も異常
バブル即割みたいな運営の想定しない用法がありそうなサブ
4人の評価合計からノルマが決まる以上、個別のリザルトで評価値を下げるのはナンセンス。
評価が999まであるんだから、極論4人カンストの場合に危険度MAXとしてほしい。
(今のMAXよりもっと難しくしてほしいby鮭畜)
それだと右下無双マンが上に行ってしまうが良いのか
>連投する荒らしみたいな感じに
やはりそういうケースがあったんですね…
そうなってしまうのは自分としても本意ではないので先述の通りあくまで一回きりにしたいと思いつつ、まさに2445さんが言うところの戦術議論板みたいな場所がないので、このwikiの趣旨に反するかどうかも含めてお尋ねした次第でした。
動画を議題とする考え方は思い付きませんでした。
いずれしても教えを請う側としては図々しいことで大変おそれながら…という気持ちではあるので100%合格の個別指導を求めるようなつもりはありませんが、そこまでいかずともプレイヤーへの指導もしくはプレイへのディスカッションのための掲示板が新設されるならありがたいことではあります。
確定数減らしとしてはタンサンの方が向いてるからね…迎撃スタイルかな。トラップは塗りと索敵用、ジェッパで抑え。サブスペで動揺させてメインでとどめ刺すとか?
デスを恐れて引き込もるニートが増えるだけだから単一指標は無理
1デスあたり赤200と交換で、その結果赤がマイナスになったら評価もマイナスにするとか、そういう組み合わせが必要
例外ハイプレ君「ギューイイーーー↑イーーーン」
塗りもこっちが弱い印象
マッチとも違って下手なやつは死ぬ、上手い人は死なないからいいのかも。
クマ武器のせいで変にランク上がってるせいか、微妙なバイターが多い印象。
満潮ラッシュで、リッター持たされて、自分以外カゴ裏3人待機って試合もあったな。
その他の夜Wも、心してかかった方が良い感じです。
1デス−10ポイントとかにして、実力不足の人がさっさと適正ランクに戻れるようにしてあげて下さい。
インクを枯らす効果あるくせにインクロックのせいで使う方が枯れる欠陥サブ
メイン性能アップが追加された時点でそれ以外のギア構成が縛りプレイと化して
その後メイン性能アップで枠を40以上埋め尽くしてる前提のインク効率悪化がきてるから
尚更メイン性能アップから逃げられなくなった
明日朝7時からニンダイがあるのでそこでスプラ3の続報が発表されるだろうけど、サーモンランが続投するかが気になるところ 明日の放送で分かると良いなあ
すみません、ダムと勘違いしてました…
ト場ならやれる編成だわ
クアッドホッパーってクアッドって略すのか……いつもホッパーって呼んでるわ
ミサイルが悪いわけじゃないけど、キューバンボムピが強すぎる。
あと、まぁインク効率はさすがにシマネには勝てませんな。
スロ2編成が短期間で来てからはしばらく塗りとそれなりの火力のある編成がつづくねー。
機動力にちょっと難あるから野良は簡単ではないけど。
そういうのはガチマ指南のページとかで訊いてみた方がいいかなぁ
自分含め教えたがりが多いから恐らく対応してくれるとは思う以前ガチマ指南(エリアとか)のページでそういう指摘・指導してくれって動画貼るコメントがいくつかあったけど結局特に立ち回りが改善されないまま連投する荒らしみたいな感じになっちゃってて、こういう質問があるなら対応する専用のページ作ったらいいかもねで終わってた気がする
ガチマ指南のページ自体が座学的な解説に留まっており個別のケースには対応しづらいので、貼ってくれた個別のケースでどうすれば良いか考える戦術議論ページ(性質上指導も内包する)を作って(あるいはガチマ指南のページをそういう場所にして)そこでやればいいと思う
逆にそういう場を作らないならやらない方がいいとも思う。そういう事を訊く場所じゃないなら訊かない方がいいし、訊いてもいい場所ならそうであると最初から明言すればいい。いつまでもグレーゾーンにしとくのは良くない
この手の話で問題になるのは指導の観点からすると高XPプレイヤーのアドバイスを受けた方がいいとなりがちな事で、これに関しては不特定多数の人が参加するwikiとしてのスタンスは崩さず指摘の内容は個々で何を参考にするか判断する方針で良いと思う
それが嫌なら個人でどうぞ有料指導でも何でもご利用ください、でいい。慈善事業じゃないんだからそこまで個人に対して手厚く尽くしてやる必要はない
動画投稿者は自分の指導をしてもらうために動画を提出するというよりも自分に最も当てはまりやすい指摘を受けられる「自分の動画」を議題として提供する事で(やりたい人が勝手に議論して)その中から情報を整理して参考にする形が理に適っていると思う
まぁあくまでそういうページを作るならの話
お二方ありがとうございます。
自分はまだXPどころか、全ルールでSからS+1を行ったり来たり程度のウデマエなんですがここ数ヵ月で完全に行き詰まってしまった感があるので各ルールというよりはこの先を目指すにあたり基礎の部分として「何が出来ていないのか?」というのを客観的に指摘していただきたいというところです。
Twitterで呼び掛けるのもアリかなとは思ってたんですがそこはかとなくここのwiki経由のほうが上質な匂いがしまして…
何度も教えて君するのは自分もさすがにどうかと思うのでもし指南をもらえたらまずそこを克服できることを目標に留めたいと思います。
ちなみにルールは問わず負け試合を2、3本あげるような感じでいいものでしょうか?
メイン性能さえなければ今でもインク効率基本にそこそこ融通の効くカスタマイズ性がウリだった。
メインかサブどちらかしか効率よくできないんじゃ、メ性実装前のデュアルらしさなんてとてもとても、一回ナーフされたときにすら及ばないよ。
雑魚処理にたけた3シューター・マニュだから、編成的にはキャンプのかわりに長射程武器が欲しかった。
ガチマ指南でいいんじゃない?
でもまぁ短期間に何回も聞きまくるのはちょっと煙たがられるから、動画載せるのは月に一度くらいにしといたほうがいいかも
だから後衛武器もってる時、室内で戦うならコンテナ裏の高台がベスポジだよね。屋根あるところで戦い続けられるからね。そこにマルミサのタゲもったイカが来て心中しそうになるまでがセットだけど。
そういうのでいいなら
ト場の壁の内側にはイカ返しがある、のは周知の事実として、実はセミをするとこれが屋根になるので雨を回避できる
周囲が見えなくなるのでおすすめはしない
チャクチが弱い理由は他のスペシャルでもできてしまうから弱いって言ってるのに
どのスペシャルも使い処と見極めだよって私の言いたいことが伝わっていない…。
そもそも、どの対人ゲームでも「弱い」というと「強い人が使ったら強い」とか
「人それぞれ」っていう、あたかも「私は公平です」的な人が居るけど
実はそれってゲーム的には何も生まない
そういう人ばかりだったら弱いもの不遇なものが放置されてゲームのバランス調整なんかされない訳で。
強い弱いでランクを付けるのは最終的に良いゲームにするために必要なことだと思うんだけど。
Tireが低いと思っているなら、弱いものは弱いでいいのでは?
…まぁ、こんなところに書いて次回作に反映されるとは思っていませんが
満潮金鮭で籠から一番離れたところ一発で開けたのになぜか籠の後ろ開け始めたり