新リッターのサブはトラップ、スペシャルはアメフラシ! 接近戦闘力が無くなった分、塗りが強化されたかな。
何勘違いしてるのか知らんけど1でさえシールドは強くないよ。1確ボム以下。実際戦ってて52ガロンなんて大したことないでしょ。あれはスシコラより総合的に格下だよ。結局シールド持ちで強いのは96デコとチェリーの2つだけ。塗り+シールド+無敵SPの3つの組み合わせが強いのであって、どれか一つでも欠けたら大したことないんだよ。その証明が52ガロンの今の位置なわけ
スプチャのインクタンクにワカメがくっついてなかった気がするので、新ブキ「スプラチャージャーコラボ」の可能性あり
チャージキープは目測で5秒ほど持続。ただし射程が微妙だったようにも感じた。スプチャやリッター相手には不利そう
新ワカメはスプラッシュシールド&キューバンラッシュになるっぽい?(うまく見えなかった) もしこれが正しいなら2のボムラッシュは必ずしもサブと一致しないのかな。1の無印とベントーが合体した感じか。
スプラ2にて、設置してから1秒後に展開するよう弱体化
ギアの一覧を見るに、イカニンジャも続投っぽかったな。 イカ速減によりほとんど使われなかったこのギアパワー、2では日の目を見るか? 基本的に短~中射程用だし、イカ速減は無しにしてほしいんだけど…弱体化するなら速度系能力じゃなくて他を弱体化してください。イカダッシュ中インク回復速度10%ダウンとか。
傘らしきブキがスプラ2のアプデ後に追加されるらしいな。傘を開いて敵の攻撃を防ぐことができるようだ。挙動的にスロッシャーに近かったように見えた。
新スシコラのサブはスプラッシュボムだー! SPはジェットパック! ワサビと足して2で割った感じになりそう。
「サーマルインク」:メインウェポンでダメージを与えると障害物の後ろでも敵が見える。「復活ペナルティアップ」:敵を倒すとその敵の復活するまでの時間が伸びる。(ただし自分の復活するまでの時間も伸びる)。「受け身術」:スパジャンの着地の瞬間前転できる(ステジャンの後継?) 「対物攻撃力アップ」:シールドとかイカ以外のものへの攻撃力アップ。
新チャージャーに「チャージキープ時間が長い」というタイプが登場。
続投確定!! >> 121の予言通り、大改修されてるっぽい。あとスポンジがあった!
「イカスフィア」:無敵?SP。発動中は攻撃できないっぽい? 効果切れ直後に爆発して相手にダメージ。「インクアーマー」:味方全員防御力アップ。「バブルランチャー」:アップデート後に実装。現時点では効果不明。
イカスフィアのことだよね? 見た感じ、メインウェポンが使えなくなる無敵に見えた。敵インクも突破してるし、ダイオウに近いのかも。あと最後の爆発だけが攻撃手段なのかな。
とりあえずバリア系のやつあって良かったわ 多分わかばにつくよねあれ?つくよね?
打ち合い拒否してんのに弾打てるのが卑怯って言うなら使用インク100%にすればよさそう。サブギアも無効でインク回復も今の仕様なら問題ない! ・・・まぁ無理だろうけどさ
スピコラ以外は、スシ2つと被る運命とは…メインの違いで選べばいいよな
世間ではこの無印ならスシでよくね?って言う奴おるけど、ナワバリやエリアではスシ以上に塗り稼げるから好きなんだけどなあ
スピコラの名前はあるけど別物になるな。すでにポイボは単体から範囲のミストになったし、無敵SP廃止だからなあ…2の無印も2のスシと同じサブスペになるかも分からんし
リッターやこのチェリーに限った事じゃねえだろw格上が使えば何でも強えよ
イカ速ヒト速積みの速度スシ、防御スシにはワントリガーで決めないと致命傷。それ以外でも立ち回り上手い奴にはかなわん運命
チェリーとロンタムは射程長くてメイン強いんだから、スペ減は中~大が妥当
だからこそチャージャーが更にヤバそうなんだよなあ
チャーはチャー同士だけでマッチングすればいいんじゃね洗剤と竹はまあ考慮要るかもしれんが
あんまり言われてないけどゾンビ廃止がスピナー使いにとって1番嬉しい点だわ。今の環境はゾンビ積めない武器はそれだけで話にならないからゾンビ無くなった2はたいぶマシになる。
リペアにクイボが噛み合ってないのは事実だけどクイボ→メインの切り替えが早いのが強いんだから大きく強化される武器があるのは事実だろ。じゃなきゃバケツはこんなに流行ってない
違う。全然違う。発射間隔が長い上に弾速が遅いから負けるんだよ。お互いの位置がわかっている状態で正面からやり合うと、クイボラッシュでも通常クイボでも、通常クイコンでも負けるよ。無印スシでも同じですお。クイコンはこっちに気づいてない相手とか明らかに射程でこちらに負けてる相手にのみ強いんだよ。リペアにかぎらず全般的に。別にクイボって強くないんだが、なぜか世間では強いと誤った評価がなされている
スプボムだったらだいぶ違ったね。普通にわかば並のガチ武器だったと思うよ。牽制で放り投げてその内側を塗るというわかばのアレが出来るからね。PGってぶっちゃけ使用率低い上に、野良でやってて「この敵つええ」って思わされる率も低いでしょ? まあ個性が分かれてていいと思うけどね・・・
パーマネントと同じようにスプボムだったらだいぶ違ったのかね?
大会の準決勝のヤグラで一回だけ爆発するとこ映ってたけど反応から爆発早くなってた気がする、40Fぐらいかも ただ設置前の隙は残ってそうだった
クイボの価値は低い。シナジーは悪い部類に入る。この武器はひたすら塗りまくってエリアを守って、ダイオウでキルする武器だよ。だから攻撃は積まなくていい。メインにインクの消費を割いた方がむしろダイオウの回転が良くなってキルできるし、エサ役としても良い。自分はギアはスペ増19,復活29,イカ速9でやってる。顔出して塗っていって相手に狙わせた方がチームに貢献してると思う。普通に撃って敵を倒したいなら別の武器にしておきなさい
と、思わせといてスクスロのように一風変わったフデの登場に期待したい。例えば塗り進みがクッソ速いとか。
この武器にジャンプ短縮のギアを試したい、†スペ減大†(4分の1にされる)の†呪縛†からリスジャンで逃れたいという理由。
設置に5秒必要とか
2もチャージャーにイライラするゲームになるんだな。短射程との近距離戦にも勝ちうるチャージ時間の短さだったのにさらにチャージキープで敵貫通。サブが相当入れ換えられてるのにスプラッシュボムは続投。ハイパープレッサー強化もこいつ活躍させるためだろうしな。もう全員チャージャーでいいんじゃね。本当にやる気失せるわ。
メインサブですぐ壊れないのはいいけど、スペシャルでの攻撃ではすぐ壊れてくれ
すぐ壊れるとシールドの意味がないし、かと言って耐久力があるとシールドが害悪化するし、どう調整すれば良いのか分からんよな
北斎がなかったしパブロもないんじゃないかな 縦振りあれば壁塗りしやすそうだけどあったらあったで普通の塗りがし辛くなりそうだしなんとも
果たしてパブロは縦振り出来るようになるのだろうか…パブロの場合はローラーみたいに振り速度ダウンとかにはしないで欲しいな
それお前改造音速ローリングダイナモの前でも同じこと言えんの?
新リッターのサブはトラップ、スペシャルはアメフラシ! 接近戦闘力が無くなった分、塗りが強化されたかな。
何勘違いしてるのか知らんけど1でさえシールドは強くないよ。1確ボム以下。実際戦ってて52ガロンなんて大したことないでしょ。あれはスシコラより総合的に格下だよ。結局シールド持ちで強いのは96デコとチェリーの2つだけ。塗り+シールド+無敵SPの3つの組み合わせが強いのであって、どれか一つでも欠けたら大したことないんだよ。その証明が52ガロンの今の位置なわけ
スプチャのインクタンクにワカメがくっついてなかった気がするので、新ブキ「スプラチャージャーコラボ」の可能性あり
チャージキープは目測で5秒ほど持続。ただし射程が微妙だったようにも感じた。スプチャやリッター相手には不利そう
新ワカメはスプラッシュシールド&キューバンラッシュになるっぽい?(うまく見えなかった) もしこれが正しいなら2のボムラッシュは必ずしもサブと一致しないのかな。1の無印とベントーが合体した感じか。
スプラ2にて、設置してから1秒後に展開するよう弱体化
ギアの一覧を見るに、イカニンジャも続投っぽかったな。
イカ速減によりほとんど使われなかったこのギアパワー、2では日の目を見るか?
基本的に短~中射程用だし、イカ速減は無しにしてほしいんだけど…弱体化するなら速度系能力じゃなくて他を弱体化してください。イカダッシュ中インク回復速度10%ダウンとか。
傘らしきブキがスプラ2のアプデ後に追加されるらしいな。傘を開いて敵の攻撃を防ぐことができるようだ。挙動的にスロッシャーに近かったように見えた。
新スシコラのサブはスプラッシュボムだー! SPはジェットパック! ワサビと足して2で割った感じになりそう。
「サーマルインク」:メインウェポンでダメージを与えると障害物の後ろでも敵が見える。「復活ペナルティアップ」:敵を倒すとその敵の復活するまでの時間が伸びる。(ただし自分の復活するまでの時間も伸びる)。「受け身術」:スパジャンの着地の瞬間前転できる(ステジャンの後継?) 「対物攻撃力アップ」:シールドとかイカ以外のものへの攻撃力アップ。
新チャージャーに「チャージキープ時間が長い」というタイプが登場。
続投確定!! >> 121の予言通り、大改修されてるっぽい。あとスポンジがあった!
「イカスフィア」:無敵?SP。発動中は攻撃できないっぽい? 効果切れ直後に爆発して相手にダメージ。「インクアーマー」:味方全員防御力アップ。「バブルランチャー」:アップデート後に実装。現時点では効果不明。
イカスフィアのことだよね? 見た感じ、メインウェポンが使えなくなる無敵に見えた。敵インクも突破してるし、ダイオウに近いのかも。あと最後の爆発だけが攻撃手段なのかな。
とりあえずバリア系のやつあって良かったわ
多分わかばにつくよねあれ?つくよね?
打ち合い拒否してんのに弾打てるのが卑怯って言うなら使用インク100%にすればよさそう。サブギアも無効でインク回復も今の仕様なら問題ない! ・・・まぁ無理だろうけどさ
スピコラ以外は、スシ2つと被る運命とは…メインの違いで選べばいいよな
世間ではこの無印ならスシでよくね?って言う奴おるけど、ナワバリやエリアではスシ以上に塗り稼げるから好きなんだけどなあ
スピコラの名前はあるけど別物になるな。すでにポイボは単体から範囲のミストになったし、無敵SP廃止だからなあ…2の無印も2のスシと同じサブスペになるかも分からんし
リッターやこのチェリーに限った事じゃねえだろw格上が使えば何でも強えよ
イカ速ヒト速積みの速度スシ、防御スシにはワントリガーで決めないと致命傷。それ以外でも立ち回り上手い奴にはかなわん運命
チェリーとロンタムは射程長くてメイン強いんだから、スペ減は中~大が妥当
だからこそチャージャーが更にヤバそうなんだよなあ
チャーはチャー同士だけでマッチングすればいいんじゃね洗剤と竹はまあ考慮要るかもしれんが
あんまり言われてないけどゾンビ廃止がスピナー使いにとって1番嬉しい点だわ。今の環境はゾンビ積めない武器はそれだけで話にならないからゾンビ無くなった2はたいぶマシになる。
リペアにクイボが噛み合ってないのは事実だけどクイボ→メインの切り替えが早いのが強いんだから大きく強化される武器があるのは事実だろ。じゃなきゃバケツはこんなに流行ってない
違う。全然違う。発射間隔が長い上に弾速が遅いから負けるんだよ。お互いの位置がわかっている状態で正面からやり合うと、クイボラッシュでも通常クイボでも、通常クイコンでも負けるよ。無印スシでも同じですお。クイコンはこっちに気づいてない相手とか明らかに射程でこちらに負けてる相手にのみ強いんだよ。リペアにかぎらず全般的に。別にクイボって強くないんだが、なぜか世間では強いと誤った評価がなされている
スプボムだったらだいぶ違ったね。普通にわかば並のガチ武器だったと思うよ。牽制で放り投げてその内側を塗るというわかばのアレが出来るからね。PGってぶっちゃけ使用率低い上に、野良でやってて「この敵つええ」って思わされる率も低いでしょ? まあ個性が分かれてていいと思うけどね・・・
パーマネントと同じようにスプボムだったらだいぶ違ったのかね?
大会の準決勝のヤグラで一回だけ爆発するとこ映ってたけど反応から爆発早くなってた気がする、40Fぐらいかも ただ設置前の隙は残ってそうだった
クイボの価値は低い。シナジーは悪い部類に入る。この武器はひたすら塗りまくってエリアを守って、ダイオウでキルする武器だよ。だから攻撃は積まなくていい。メインにインクの消費を割いた方がむしろダイオウの回転が良くなってキルできるし、エサ役としても良い。自分はギアはスペ増19,復活29,イカ速9でやってる。顔出して塗っていって相手に狙わせた方がチームに貢献してると思う。普通に撃って敵を倒したいなら別の武器にしておきなさい
と、思わせといてスクスロのように一風変わったフデの登場に期待したい。例えば塗り進みがクッソ速いとか。
この武器にジャンプ短縮のギアを試したい、†スペ減大†(4分の1にされる)の†呪縛†からリスジャンで逃れたいという理由。
設置に5秒必要とか
2もチャージャーにイライラするゲームになるんだな。短射程との近距離戦にも勝ちうるチャージ時間の短さだったのにさらにチャージキープで敵貫通。サブが相当入れ換えられてるのにスプラッシュボムは続投。ハイパープレッサー強化もこいつ活躍させるためだろうしな。もう全員チャージャーでいいんじゃね。本当にやる気失せるわ。
メインサブですぐ壊れないのはいいけど、スペシャルでの攻撃ではすぐ壊れてくれ
すぐ壊れるとシールドの意味がないし、かと言って耐久力があるとシールドが害悪化するし、どう調整すれば良いのか分からんよな
北斎がなかったしパブロもないんじゃないかな 縦振りあれば壁塗りしやすそうだけどあったらあったで普通の塗りがし辛くなりそうだしなんとも
果たしてパブロは縦振り出来るようになるのだろうか…パブロの場合はローラーみたいに振り速度ダウンとかにはしないで欲しいな
それお前改造音速ローリングダイナモの前でも同じこと言えんの?