最新トピック
4
1 ヶ月前
ミニゲーム 1 ヶ月前
22
1 ヶ月前
amiibo 1 ヶ月前
66
2 ヶ月前
ブキ元ネタ一覧 2 ヶ月前
244
3 ヶ月前
ロングブラスターカスタム 3 ヶ月前
67
5 ヶ月前
マヒマヒリゾート&スパ 5 ヶ月前
47
8 ヶ月前
日英対応表 8 ヶ月前
184
11 ヶ月前
スプラシューターワサビ 11 ヶ月前
クイボ渡してクイボ消費変える気無いならメインの燃費改善とダメージ75は最低でも欲しい
スプチャ使ってから洗剤に持ち替えてもそんなにチャージ速くなったような気がしなくて肩透かし感
ヴァリアブルローラーにクラッシュブラスターとかスパッタリー、新ブキがとことん短射程シューター殺しになりそうで心配
とりあえず攻撃がないのはでかいな
ヒッセンはサブスペの組み合わせではなく、まずはメイン性能を何とかしてもらいなさい、と思っていたけど結局サブスペの組み合わせで救済しようとしているのか…
もちろん俺もダメだと断言しているわけじゃない。しばらく様子見した上で判断する予定。
ただまぁ、メイン性能は最初の方で本当に慎重に手入れしておかないと、後で手直しするのはかなり厳しいと思う。
1のアプデでも、後半になるほどメイン性能のお手入れが腰砕けになっていった気がするし。アプデでのブキ調整はどうやっても賛否両論になりがちで批判も出てくるし、既存ブキとのバランス取りも徐々に難しくなってくる。
本当にステージデザインの変更だけでブキ間のバランスの問題は解決できるのか?本当に今のメイン性能のバランスで大丈夫なのか?というところは、開発側にも極めて慎重に判断して欲しいと思っている。
「後でアプデで直せばいいや」ってのは厳しいところがあると思う。
アメフラシがどれくらいの塗り性能を持つかはわからないが、トルネくらいは塗れるのなら勝率が改善される可能性は結構あると思う。(このゲームはおおむね塗り能力が勝率に比例している)。ただまぁ環境が激変するんだし、今の時点で断言するのは早いんじゃねーかな。>> 1263や>> 1266が言うように。
ステージデザインについては好材料だとは思う。
ただ、ステージデザインの改善だけで解決できるかというと、ちょっと懐疑的な見方をしているが。
まだ推測の段階だけど、チャージキープにより接近戦性能もある程度は維持できることだし、皆が新ステージに慣れて立ち回りが洗練されてきたら、結局射程とキル性能に優れるチャージャーが大きく台頭してくると考えている。
アーマーくれるならカーリングの方がいいなあ
ステージ設計が1から大幅に変わってるからそれを確かめてからでも遅くはないと思うけどな
リッターはどうなるのか分からないけど、スプチャが変わらなかった以上、リッターも望み薄な気はしている。
前にもどっかに書いた気がするけど、チャンスは最初の大規模アプデまでだな。スプラ1でも、最初の大規模アプデでの調整は良かったけど、その後は行き当たりばったりの調整だったからな。
2でも最初の大規模アプデまでにメイン性能をちゃんと調整しなかったら、その後のマトモな調整は望めないと思う。
少なくともスプチャは変わっていなかったぞ…
E3の動画見る限りダイナモも縦振り追加以外は使用感変わってない感じだったし
猛威を振るったブキが露骨に弱くなってるなんてのには期待できなさそう
別にサブスぺも変更したうえでメインも性能いじられてるんじゃないの…?
発売前でまだ詳細が分からないからしょうがないとはいえいくら何でもメインが強いまんまだと判断するのは早計過ぎるような
メイン(とアーマー)の性能がどうなっているかはともかく、ヒッセンとの相性はポイズンよりクイボの方がよさそうな気が
ポイズンバリアは強いけどメインの射程の短さ故に押し返されることも少なくなかったしそれよりはクイコン云々が出来なくても汎用性があるクイボもいいと思うけど
ワカメもブキチセレクションみたいな別枠で存在する可能性もあり得るな。少なくともスプリンクラーが無いとワカメじゃない
支援・防衛ならこのゲームの性質上他の長射程でも出来るし、むしろジェットより射程の長い他の武器の方が優秀だからなあ・・・。一応シューターであるから長射程の割には柔軟に動ける点は評価できる・・・と思ったけど塗りが終わってた
よく見たらホッコリーのエンブレム(ヤキフグ)がついてたわ。コラボっぽいね。
2ではスプリンクラー&インクアーマー! スプリンクラー保持と無敵(仮)SPだし、2でも強そうだね。
このブキってゾンステかなり積みやすい方だから環境に置いていかれることは無さそう
ホコ持ちに関してだけは最適まである
スタートレーダーはどこ…?
ただそれはそれで結局リッスコが沸きそうなんだよなあ
どの道メインが調整されてないならダメージがバケスロより低いわ攻撃ギア無いわでクイコンの難易度すら上がってるからキツイ
ファミzapの射程帯の純シューターとポイセンの相性は抜群だから絶体強い
チャージキープの長さで差別化するなら、超射程チャージャーはもっとシビアでいいよネ 具体的には1ホッケの通路から通路へギリギリ移動できるかできないかレベルで
>> 999
そんな妙な正義感みたいな感情は持ち込まない方がお互いのためだと思うわ
30fもその場に残る仕様がどれだけクソだったのかっていう……
>SPごとじゃなくブキごとに違う説
それがデマじゃなかったならあの雑なデスペナ調整からまるで成長していないことになるが……
E3のダイナモとか、結局メイン性能で猛威振るった連中がピンピンしてそうなのがなんとも
今のところはまだサブスペのお手入れと付けるブキの調整でお茶を濁された感しかしないな
メイン性能続投な限り強いだろ
他の既存組と相対的なバランスで更に強くなる可能性もあるしな
1の基準にしたって(スピコラも含め)ポイズンバリアって最強って言う程か?ってのはあるけどね
いやSP依存癖の話をしてるんだから乗り換え意識するなら無敵系は控えとくのもいいんでないの?
後出しの情報解禁で続々と不安要素の種ががが
結局何が何でもそういう系のスペシャルは用意したいのね……
真下無敵どうなってるのかなぁ
うーん
1であれだけ嫌われた経緯を知ってたらまず出てこないような後出しエアプコメント
ついでとばかりに.52ガロン庇ってる辺り流石としか
リッターの件に限らずクイボは強いよ、下方修正後も
どれにつけても強いスプボムとかよりブキを選ぶってのは事実だが
>> 312
自覚がなさそうだからツッコミ入れたんだがやっぱ分かってなかったか・・・
どの道このゲーム性のままではesportsとかは高望みだと思うけどね
トルネードの性能議論に対して急に無敵ゲーのクソっぷり引き合いに言い出すのは釣りか?
クソにクソ押し付けるのがバランス調整とか言うのはただヤケクソになって投げてるだけだぞ
ポケモンかよ