スプラトゥーンwiki for 2ch

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377
名前なし 2017/07/17 (月) 15:13:14 7501b@e7bfb >> 374

それじゃジェットパックも評価未定ってところか。個人的には、皆のプレイスキルが上がってきたらどんどん弱体化するような気がするが。射程もスプチャ程度じゃ物足りない気がするんだがなぁ

880
名前なし 2017/07/17 (月) 15:00:16 a92c1@e44fe

マニュでの使用感だと、なんか強くなった感じがある>クイボ 消費率は変わってないんだが、爆風ダメージと半径が気持ち大きくなってるような……? 正確な検証はしてないから気のせいかも。

376
名前なし 2017/07/17 (月) 14:58:00 a92c1@e44fe

ジェットパックはZLでイカになることで事実上の急降下(解除)ができる。これによってさらに相手を立体的に翻弄できるぜ。

334
名前なし 2017/07/17 (月) 14:46:36 360b0@ec7f0

2でもネオがクイボだとしてスペにアーマーみたいなの貰えない限りマニューバーとの差別化に苦しみそうな気がするな。射程差こそあるが詰めやすさがマニューバーと違いすぎて正直活かせる気はしない。

879
名前なし 2017/07/17 (月) 14:36:26 360b0@ec7f0

元々リッター以外のクイボ持ちはクイコン前提の立ち回りが多かったから攻撃アップで調整出来なくなったら弱サブの部類に入ると思うし何かしらのフォローはあってもいい。ってかリッターに付かないから3発投げられてもいいくらい

254
名前なし 2017/07/17 (月) 14:17:47 a92c1@e44fe

2ではポイズンミストとジェットパック。ただ、スシコラもジェットパックを得ているので差別化に悩みそうだ。ポイズンミストはもちろん、(おそらくだが)SPの必要ポイントも違うだろうからそこが重要かな。

375
名前なし 2017/07/17 (月) 14:14:15 a92c1@e44fe >> 374

1では上方向への移動は基本的に無かったしな。まして打ち合い中にいきなり立体的に移動されて対応できる人はまだ多くないだろう。

374
名前なし 2017/07/17 (月) 14:07:47 496db@d8b60 >> 367

ジェットパック思ってたより空中で撃ち落されることはなかったね。
上空の敵を狙うのに慣れていない人が多いだけで、慣れてきたら普通に撃ち落されるようになるのかもしれないけど。

138
名前なし 2017/07/17 (月) 13:27:26 7501b@e7bfb >> 136

最初のインク噴出は多くなるらしいし、即効性が上がるってところは強化だな。まぁ順当な調整と言えるんじゃないか

333
名前なし 2017/07/17 (月) 13:17:04 054c0@8db4c >> 332

爆速回答ありがとう。そっちのことね、中射程微弱ぐらいの射程は健在かな。

332
名前なし 2017/07/17 (月) 13:14:57 42e7d@41f5e >> 331

アプデで初速上がったから少し射程のびたんじゃなかったっけ

331
名前なし 2017/07/17 (月) 13:09:00 054c0@8db4c

公式ツイの2のシャープ紹介で『発射したインクの初速がかなり早い』みたいなんあったけどそういうのって1でもあったっけ。

137
名前なし 2017/07/17 (月) 11:56:08 83266@24043 >> 136

インク永続的に噴射してたのがおかしかったから今回のは妥当でしょ。壊されなければ消費インク分は貢献するだろうし

120
名前なし 2017/07/17 (月) 11:41:13 83266@24043

ビーコンの位置に飛ぶには今作からどうするんだろ。前作はタッチですぐ飛べたけど今度はジャイロでビーコンの位置までカーソルもっていかないとなのかな

878
名前なし 2017/07/17 (月) 11:27:14 27b8c@7e20f

筋肉無くなってリッターに持たせないなら消費35でいいわ

136
名前なし 2017/07/17 (月) 10:21:22 3d19d@6c296

2では流石に弱体化するもよう。時間経過でインクが出なくなるってのはきつい。

1903
名前なし 2017/07/17 (月) 09:40:44 3d19d@6c296

スプリンクラー続投だけど、ずっと放置しておくと塗りが弱くなるようになった。ハイカスはあまりスプリンクラー付け替えるような運用はしないできないからそこんところ厳しくなるかも。主にインク効率的に。スペシャルは順当にいけばインクアーマーかね。

373
名前なし 2017/07/17 (月) 08:05:45 42e7d@c5c72

スーパーチャクチ、上に飛んでるところはともかく着地した瞬間は無敵あるよねこれ シューターとかで合わせたけどバリア撃ってる音がした

2304
名前なし 2017/07/17 (月) 00:08:18 7501b@e7bfb >> 2300

ローラー系はインクの勢いが無くなったらダメージ激減の仕様にして欲しい。フワッとしたインクで50以上のダメージとか納得できない。開発頼むわマジで。

140
名前なし 2017/07/17 (月) 00:04:48 7476d@b9362

初期にこの武器使ってた有名な人たちって弱体化以後はことごとく上位争いに食い込めなくなったよね

2303
名前なし 2017/07/16 (日) 23:51:33 66d0b@ed8a2 >> 2301

スプチャといいダイナモといいメインが壊れナンだからサブスペくらい妥協しろよといいたい。亜種も同じ感じの調整よろしく開発

2302
名前なし 2017/07/16 (日) 23:44:22 83433@89cc9 >> 2301

いくらダイナモが強いとはいっても、流石にそれは言い過ぎ。いいとこ5億万倍程度だから

2301
名前なし 2017/07/16 (日) 23:36:44 d2718@ebcc9

ほぼダイナモしか使わないフレンドが2でのサブスペに文句いってて笑ったわ。まずお前はメインのぶっ壊れっぷりを理解しろよと。ボールドやパブロの7億倍強いんだよ。

2300
名前なし 2017/07/16 (日) 23:34:43 d2718@ebcc9

こいつ曲射の概念ほぼないよな。バケツは減衰ひどいのにこいつはふわっとしたインクで倒せるんだもの。ジャンプ中に180度回転できたりインク空なのに確殺とれたり、本当にこいつ消えればみんな幸せになるのに。

517
名前なし 2017/07/16 (日) 22:01:55 4b753@2bed6 >> 510

多分頭と上のイカでsp溜まってるのバレバレで飛び上がった瞬間に撃ち落とされるか、足元奪われる前に早逃げされる。それならメインで仕留めること考える方が無難な気も…。

1021
名前なし 2017/07/16 (日) 21:16:02 83266@ed8a2 >> 1017

今回のフェスステージはチャージーの射程が活かしにくいステージだったかもね。起伏も多かったし。

372
名前なし 2017/07/16 (日) 19:21:58 66d0b@ed8a2 >> 370

ハイプレはメガホン以上に高低差に弱いから今回のステージがかみ合わなかっただけにも感じた

516
名前なし 2017/07/16 (日) 19:19:10 修正 66d0b@ed8a2 >> 510

スライドとステップでカサカサ動いて敵の足場奪ってからチャクチしよう

515
名前なし 2017/07/16 (日) 19:04:56 4b753@2bed6 >> 510

↑敵インクに突っ込んでスーパーチャクチって見てから回避余裕でしたになると思う

514
名前なし 2017/07/16 (日) 18:05:00 c68e6@1181e >> 510

スーパーチャクチを持ったマニューバーがあったら面白そうだなと思ったり。スライドで敵インクに突撃してチャクチで一気に塗り広げて……

513
名前なし 2017/07/16 (日) 17:43:37 7907f@20e3c >> 495

そりゃマイオナですよ、最悪地雷にだってなる。でもあからさまにメタい武器使って狩るよりもマイナー武器使ってた方が対策されにくいし、仮にされても味方に強武器居ればヘイト分散するからキルできなくても仕事はできる。別にキルして「俺強ぇ!」したいわけじゃなくて(でもそれも一つの理由でもある)他の武器にはできないボールド独自のサポートがしたいだけ。あくまでも個人の意見だけど

512
名前なし 2017/07/16 (日) 17:39:28 de1e0@6f5e0 >> 510

たしかに使いどころは多かった。特に、イカダッシュができない状況で素早い回避ができるのはデカい。けど、流石に敵の攻撃を掻い潜る用途では使えないね。スライドされたところで姿が丸見えだからスプシュやマニューバーならエイムが追い付くし、ローラーやチャージャーの場合は仮に1発目をスライドで避けられても硬直中に2発目を叩き込めばいいし。既に触れられてる物陰への緊急避難やボムの緊急回避、空中スライドによる急降下が主な用途かな。

511
名前なし 2017/07/16 (日) 17:35:35 83266@ed8a2 >> 510

そっか金網でも使えるのかスライド。マニューバはわからんがスパッタリーで頑張るか

510
名前なし 2017/07/16 (日) 17:23:50 4b753@2bed6 >> 507

いやスライドはでかいと思う。ボムの回避とか物陰への回避とかに役立つし、金網上とか対チャージャーの緊急回避とか使い道は幾らでもある。サブウェポンに頼らなくても十分戦えるレベル。

509
名前なし 2017/07/16 (日) 16:53:54 83266@ed8a2 >> 507

スプシュとマニューバ使ったがジャンプでこと足りること多かった。というかスライドだと移動距離長すぎてた

508
名前なし 2017/07/16 (日) 16:33:08 a92c1@e44fe >> 507

マニューバーでの話だが、スライドの有無はそこまで大きな差ではないと思った。スライドしちゃうと一定時間移動ができなくなる。

371
名前なし 2017/07/16 (日) 16:31:36 a92c1@e44fe >> 370

まぁ確定4発くらいだし……>ハイプレ ジェットパックに関しては威力が(たぶん)確1&射程スプチャくらいあったからそこまで悪くなかった。チャクチは追い詰められたときに発動すると一気に足場を作れるのがすごく大きい。逃げるのもカウンターも入れやすい。思ったより範囲が広いのもマル。

507
名前なし 2017/07/16 (日) 16:01:42 23add@f4d92

なんかしら強化ないとスパッタリーの劣化になりかねないなあ  向こうは連射間隔5→4Fで確3っぽいし

325
名前なし 2017/07/16 (日) 13:59:48 7501b@e7bfb >> 324

1の時も初期の環境でのスプチャは弱ブキだったしな。結論が出るのは、発売後時間が経って、皆の立ち回りが確立してからだろう。

1020
名前なし 2017/07/16 (日) 13:52:39 修正 7501b@e7bfb >> 1017

ステージデザインだけで真っ当な強さになってくれたら良いんだがね。
今回は新ステージで立ち回りができていない状態だから、今回の結果をもってチャーが弱くなったとは断定できない。
1の時も、初期のスプチャは紛うことなき弱ブキだった。チャーが強くなったのは立ち回りと運用法が確立されてから。ただでさえ、チャーの強さは立ち回りの良さに大きく依存するからな。
発売後しばらく様子見するつもりだけど、皆の立ち回りが成熟してもチャーが暴れないと断定できれば、2を買ってみようかね。