スプラトゥーンwiki for 2ch

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57
名前なし 2017/07/04 (火) 05:32:53 4383c@e8533 >> 55

設置に5秒必要とか

317
名前なし 2017/07/03 (月) 23:04:53 d2718@ebcc9

2もチャージャーにイライラするゲームになるんだな。短射程との近距離戦にも勝ちうるチャージ時間の短さだったのにさらにチャージキープで敵貫通。サブが相当入れ換えられてるのにスプラッシュボムは続投。ハイパープレッサー強化もこいつ活躍させるためだろうしな。もう全員チャージャーでいいんじゃね。本当にやる気失せるわ。

56
名前なし 2017/07/03 (月) 20:43:06 修正 9f2d6@afe1f >> 55

メインサブですぐ壊れないのはいいけど、スペシャルでの攻撃ではすぐ壊れてくれ

55
名前なし 2017/07/03 (月) 20:25:35 7501b@e7bfb >> 52

すぐ壊れるとシールドの意味がないし、かと言って耐久力があるとシールドが害悪化するし、どう調整すれば良いのか分からんよな

216
名前なし 2017/07/03 (月) 20:16:03 3f275@70c67 >> 215

北斎がなかったしパブロもないんじゃないかな 縦振りあれば壁塗りしやすそうだけどあったらあったで普通の塗りがし辛くなりそうだしなんとも

215
名前なし 2017/07/03 (月) 19:03:29 d9537@7490e

果たしてパブロは縦振り出来るようになるのだろうか…パブロの場合はローラーみたいに振り速度ダウンとかにはしないで欲しいな

92
名前なし 2017/07/03 (月) 19:00:21 d9537@7490e >> 69

それお前改造音速ローリングダイナモの前でも同じこと言えんの?

91
名前なし 2017/07/03 (月) 18:58:01 d9537@7490e >> 74

いや、96デコメタならチェリーのほうが優秀かな。そもそもチャージあるし

90
名前なし 2017/07/03 (月) 18:55:40 d9537@7490e

今気づいたけどキルタイム3位ってあるけどハイドラ調整後は4位だよね

150
名前なし 2017/07/03 (月) 10:19:57 23b95@03185 >> 128

割と荒れちゃって申し訳ないけど改めて分かったことはwiki内では57を使うべきだってことだね。ここでは57と数え方が異なる3.9も3.9と勘違いする5.7も不適切ってことで一旦収めてもいいんじゃないかな?

314
名前なし 2017/07/03 (月) 01:33:12 79d3e@7c51c >> 305

チーターはもちろん悪だが、低スキルのプレイヤーをユーザーの質が悪い、任天堂のせいだ、とあなたは言っているように見受けたんだ。なんていうかスプラトゥーンってモンハンみたいにプレイヤーがプレイヤーに学習を強要させる、みたいなそういう「息苦しさ」があるゲームになってほしくないと私は思っている。スプラってそもそも母数が半端ないゲームで、「無知プレイする子供に不満を持つユーザー」もいるし、それ以上に「(無知でも)プレイしたいユーザー」がいることも忘れちゃあいけない。勝ち負け以前に爽快な操作を楽しみたい人もいるし、そういう人はだいたいチュートリアルや座学みたいな、プレイではない要素は嫌悪するんじゃないかって話。プレイと学習が同時にできるヒーローモードみたいなものがあれば最強だろうけど。(もしかしたらサーモンランがそうなのかも?)あとネコマリオタイムでプチ攻略みたいなのはやってた。解決すべきはそういう人たちの住み分け(マッチング、ランク)の方では。

149
名前なし 2017/07/02 (日) 22:46:05 4383c@e8533 >> 128

3.9使いが多いとしても、仲間内でなければ5.7の可能性を考慮しなくちゃいけないわけで、いちいち最後まで確認しなければいけない表記が伝わりやすいとは思えないのだが。実際、ここでは3.9と5.7の使用が非推奨になってるし。

2
名前なし 2017/07/02 (日) 20:02:48 9a568@53b0d

スシワサやテスラでは自分の出したトルネードの近くに投げ入れて追い討ちor追い込み。
 他にもワサビの場合トルネードで一旦前線を離れないといけないという面倒なとき、それを逆にボムを投げ込むチャンスとすることが出来る。

148
名前なし 2017/07/02 (日) 19:51:13 9a568@53b0d >> 124

書き置いた人(もんじゃ d9335@6b9ea氏)はいないですよ。
こういう風になると出づらくなると思いますがどうでしょうか?

254
名前なし 2017/07/02 (日) 17:04:37 7501b@e7bfb >> 253

どんな距離にも対応ならハイパープレッサーとかマルチミサイルだよなぁ

249
名前なし 2017/07/02 (日) 16:44:35 f8c2a@a68cf

サブ垢で楽しそうだったからこれ使ってみた。ぶっちゃけ弱いけどスプボムあるから相打ち以上に持って行きやすいしサブスペのお陰でボールドの中ではできることが多くて立ち回りやすかったから普通にS+まではいけたわ

253
名前なし 2017/07/02 (日) 13:41:38 23485@01e32

クイボチャクチでどんな距離にも対応とかまた大嘘を…

147
名前なし 2017/07/01 (土) 23:13:53 修正 7501b@e7bfb >> 128

発音までは考えたこと無かったわww
例えば1,3の場合は、普通に「メイン1サブ3」、またはメイン・サブを省いて「イチ サン」とか言ってたけど
少なくとも「テン」って発音はしないかな。
(1,1)=「イチ イチ」、(2,4)=「ニ ヨン」、(3,2)=「サン ニ」って感じ。
まぁ、実際のところ俺はほとんど57法で読んでるけど。

あと、言葉で一番重要なのはやっぱり正しさだと思うよ
伝わりやすさだけを重視して、正しくない定義が広まってみんなで誤解や勘違いをしてたら本末転倒だしな

1006
名前なし 2017/07/01 (土) 23:09:42 修正 7501b@e7bfb >> 1002

スプラはゲームの性質上、長射程のアドバンテージが大きく、しかも他のシューティングゲームより接近するのも難しい…なるほどね。
だからこそ、射程の長いブキは相応の代償を支払うべきで、スイーパー族とかラピブラ族はちゃんと相応の代償を支払っているんだけど、それができていないのがスプチャとリッターってわけだ。

146
名前なし 2017/07/01 (土) 19:44:46 27b8c@7e20f >> 128

という訳で黙字でハイフン最強

600
名前なし 2017/07/01 (土) 19:21:34 09c65@5eaf9 >> 589

カーリングでもいいのよ!
まあ、今回は特別ハズレなスペシャルはなさそうだし、サブビーコンでもない限りマイチェンにも期待できるだろうな

145
名前なし 2017/07/01 (土) 19:07:54 2d987@117eb >> 128

カンマって書いてテンって読ませるなんてそれこそイカ界隈でしか伝わらない話になるじゃん。どの読み方が正しいかという議論は堂々巡りで結論がでないみたいだし文脈で頑張って察しろってことになるのかな

144
名前なし 2017/07/01 (土) 18:53:36 修正 4383c@e8533 >> 128

カンマ表記派でも発音はテンだと思うんですけど
もしくは発音しない

203
名前なし 2017/07/01 (土) 18:45:57 3c5fc@bc5a6

そもそもトルネに向かってインク撃ってると結構リアルタイムに塗り返せるよな

143
名前なし 2017/07/01 (土) 18:45:00 def01@117eb >> 128

それを言ったら若者言葉もネット用語も使えなくなるね。そんなスケールの話は置いといて、通話報告等即座のコミュニケーションが必要なイカ界隈にとって〜カンマ〜なんて言っている余裕も57表記に置き換えてる余裕もないと思うから3.9表記(というか発音)は一定の正当性があると思うよ。俺が言いたいのはそれだけだから君の意見はこれ以上否定しない。

142
名前なし 2017/07/01 (土) 18:31:09 4383c@e8533 >> 128

多数派に合わせろ、なんて論法使ったらイカ界隈こそが世間一般の小数点とカンマの使い分けに合わせなくてはならないんですが

1005
名前なし 2017/07/01 (土) 18:23:52 83266@0a36e >> 1002

それを打開するための無敵スペシャルといいたかったけど、射程長いブキもほとんどが無敵持ってたわ

202
名前なし 2017/07/01 (土) 18:22:11 修正 198c4@bdcbe >> 201

ペナルティ押し付けぐらいのクソゲーじゃないとバリア押し付けのクソゲーと対等にならないぞ?

141
名前なし 2017/07/01 (土) 17:13:25 abadb@117eb >> 128

確かに数学的に見れば正しいけど一般的に広まっているのはwikiでは57、Twitterや通話上では読みやすさ等から3.9が基本な以上それに順応した方がいいと思うんですがね…言語は正しさより伝わりやすさが優先される分野だと思うし

1004
名前なし 2017/07/01 (土) 17:08:53 b4c48@9f417 >> 1002

同感。射程が長い武器を持った側が一度優勢になると、場を支配する力が強く出すぎるってのはこのゲームの性質上どうしてもそうなるんだよね・・・。

140
名前なし 2017/07/01 (土) 16:22:00 abadb@117eb >> 139

言い方が悪かった。銀モデと比較してというよりクイボがPGにとってどれだけ価値があるかって話。クイボメインの補完が良くないと特にL3Dとの差別化が厳しそうだと思って。塗りも理論値はともかく実戦だとL3の方が高いからね。

288
名前なし 2017/07/01 (土) 15:38:07 eeaaa@44049 >> 287

わかりました

782
名前なし 2017/07/01 (土) 15:22:22 18721@31ee3

ヒト速特化にしたらかなりキルレが上がった。少し前までは脳死ヒト速とか言われてたけど、今は脳死ゾンステが流行ってるから罪悪感無し。

1003
名前なし 2017/07/01 (土) 15:18:34 18721@31ee3 >> 1002

スプラは射程が長いことの優位性が他ゲームよりデカいからだと思う。他ゲーでスナイパーが得意な遠距離でもアサルトライフルやサブマシンガンは無抵抗ではないし、AR側が撃ち勝つこともよくあるけどスプラは100%無い。射程で負けてたら遠距離では1ダメも与えられない。さらにインクの足場というシステム上、得意な間合いに接近するのも簡単じゃない。

214
名前なし 2017/07/01 (土) 14:59:47 d9537@3ad4d >> 186

パブロマニューバスコープはよ

287
名前なし 2017/07/01 (土) 14:36:39 a92c1@e44fe >> 286

2だとキーコンフィングもコントローラーも違うんだからそんなこと気にする意味は無い。好きなブキを使えばいい。

286
名前なし 2017/07/01 (土) 14:20:00 eeaaa@44049

スプラ2の練習のために新規購入した初心者です。バリア便利すぎて依存するレベルなんですが、2では無敵系スペシャル無いみたいですし、変なクセ付く前にわかば止めといた方がいいんでしょうか?

1002
名前なし 2017/07/01 (土) 14:17:45 修正 7501b@e7bfb >> 998

たぶん遠くで芋って出てこないのが一般的な対戦ゲームで嫌われる原因なんだろうけど、
スプラのスナイパーはそれに加えて、射程が段違いに長過ぎる上にキル性能も理不尽に高いからな

1001
名前なし 2017/07/01 (土) 14:15:15 修正 7501b@e7bfb >> 995

まぁ実際その通りなんだけど、運営的には損だろうからそれはやらない。
なので焦点は、「スプチャとリッターのメイン性能を適切に調整できるか」の1点にかかってくる。

313
名前なし 2017/07/01 (土) 13:18:20 ee0cd@d65fb >> 311

2への要望の話でしょ、スイッチでバックアップとかできねぇだろ。カジュアル向けっていうけどあくまでガチ マッチだからな。任天堂自体が大会運営にも積極的な所を見るとただのカジュアルゲーで終わらせようとはしてないだろ。カジュアルにやりたいやつはナワバリマッチ行けで済むしな。