まだ慣れてないからかもだけどマップ使いにくくてボールド使っていくのが辛そうに感じたな
滅びの美学、韜晦を楽しんでいるならマゾだけど、強ブキカモにしているので寧ろドS
なるほど、物陰への回避は使えそう…だけど、物陰への距離が近い、ゴミゴミしたステージ限定だな。そう都合よくスライドで飛び込める距離に物陰があるパターンはそう多くなさそうだし
ザンギのタフネスや投げみたいなデカいリターンがある訳でもないしな ない訳ではないが塗りとDPSを得た代わりに失った射程がデカすぎる 使ってて楽しいけどマゾ向けな部分は大きいと思うよ
スライドは、物陰への回避と物陰から物陰への移動で使ったり
スライドの隙って、動画で見る限り結構大きそうだからね。長射程相手には結局近付けず、連続スライド後の硬直を簡単に狙われる。スライドは対短~中射程用であって、長射程への対抗手段にはならない気がする。 スパッタリーなんかはその点、硬直が短そうで面白そうだから使ってみたいけども。
ちなみに、ダイナモの確2射程は試し撃ちライン3.2本分。 攻撃積みラピブラの確2射程は3.4本分、96は3.5本分。 メインだけで正面から対処できるのは、上でも書いたけどこのあたりの射程のブキが限界。
やっぱり一番重要なのはメイン性能だからね。 対抗手段が増えたりステージデザインの変更があったところで、メイン性能の格差を何とかしないと、解決は難しい。
慣れればいいんだろうけど暴発とかスライドの隙がつらいな
スシコラは単純に大きな変化もなく手になじんでるのが大きい
全メイン続投なんてしないで短射程全員スライド可能なマニューバーにしちまえばこんな事にはならなかったのにな
ステージが想像以上に広くなってチャージャーがいい具合に弱体化してくれてたね その分スシコラがひたすら暴れてたけど
スプラ界でのザンギエフみたいなもんか?
射程こそ全て、と云われるこのゲームにおいて、最低射程のこのブキで、チャージャーの射線、ローラー・フデの暴力、クイボ・ダイオウ・バリアの理不尽を掻い潜り、零距離格闘戦挑んで瞬殺。こんな楽しいブキ他にないよ?
「常に気持ち悪い動き」で吹いた
敵に気付かれないように接近するスリル・奇襲で敵を蒸発させる爽快感・塗りたいところを一瞬できれいに塗れる整地能力・ビーコンと高機動を両立しているため、縦横無尽に戦場を駆け回ることができる・常に気持ち悪い動きで移動するので使っててテンション上がる・雷神ステップをすると更にテンションが上がり、倒しても倒されても満足・性能も要求される立ち回りも独特=ボールドを使う楽しさも他のブキにはない独特のもの・サブスペ含めてそこまで強いブキじゃない=バトルが単純作業にならない。こんな感じかな。
b4497@7ab1e まーた絵に描いたようなダイナモの強さ分からないマンか 1の歴史をコメ欄の過去ログなりで読んできなよ それで分からないならもうお話にならん
>> 2294 デュアルはキルタイム遅くて塗りも弱いので相手してもヒヤヒヤするレベル プライムでようやくキルだけなら多少安定(塗りがキツい)、96で更にもう少し安心できるぐらい
>> 489 チャージャー大好きな開発だぞ
ジェットの構成がポイズン+ミサイルで絶対チャージャー嫌がらせするマンな構成になってるのが笑える ただこれじゃメインの格差が埋まってることは無さそうな気がしてきた
わかばともみじの要素が合わさった感じになったな
それで2.2.0のアプデまでは攻撃積み爆風で一撃死だったからな ロラコラと並んでホッカスが天下取ってた訳だ
正直クラッシュブラスターも不安でしょうがない 攻撃防御廃止と爆風軽減ギア込みでちゃんと調整なんて出来るのかと ラピッド系はまた泣かされるんだろうか
ステージの形やサブスペ等もあるから一概には言えないけどもね
そうなると半分以上のブキは脅威にさらされてるわけになるな。
サーマルインクでかなり化けそうだな
一応96でもギリギリ脅威を感じないくらい。攻撃を積んだラピブラも行ける。 それ未満の射程のブキは無理。
ダイナモが脅威に感じないブキはどの位の射程からだろ?最低でもデュアルくらいかな。
たとえどう酷く言われても使いたくなるボールドの魅力ってなんなんだろ。
やっぱり速さだよ、速さが全然足りない。この射程で何でスプシュと同じ機動力なんだよ
>野良の全ルールでみたとき、ダイナモの長所が飛び抜けているとも思わないし、仮に飛び抜けていても、他のブキにはない短所で相殺されている
本当にダイナモの短所が長所を相殺しているのなら、あの異常に高い勝率は何なのか、という話になる。ナワバリ1位、エリア2位、ヤグラ3位とトップクラスを独占し、ホコも28位と、全ブキから見れば上位3分の1程度には入る。 「ウデマエが上がるほど脅威では無くなっていく」のであれば、ウデマエが上がると使用率が落ちるはずだが、ダイナモはそんなこともない。つまり、高ウデマエ帯でも別に勝率が下がるわけでもない。 これだけ勝てるのは、間違いなく「性能に優れた強ブキ」だからだよ。
>長射程持っとけば簡単に対処できるのなら、やはりそこまで脅威ではないのでは? まぁ俺もワカメ&リミックス使いだからそこまで脅威には感じない。個人的にはスプチャだのリッターだのに比べればまだマシだと思う。 けど、ダイナモは長射程以外の選択肢を潰すほどの性能をしているので害悪に変わりはない。コイツの存在で中射程以下を持つのをやめた人もいるのでは?
>> 2286 一応書いとくけど、28位って普通に上位だぞ。全ブキ合わせれば90種くらいあるから、上位3分の1くらいには入っている。 ダイナモはガチホコが得意なブキに比べれば勝率が低めってだけで、断じて「とんでもなく苦手」ではない。「そこそこ得意」程度のレベルはある。
簡単にまとめて説明したけど、なんといっても理不屈なエイム要らずの確1ね。
長射程➝リッターやスプチャ、ハイドラで一方的に倒すこと自体は出来るが、自身の塗りが弱い、ダイナモの塗りが強すぎて索敵が辛い、というかそもそも敵がゾンビダイナモだからキルしても塗り負けて押される。 長射程シューター➝敵のダイナモを倒そうと思ったらこちらが一歩前に踏み込まないといけないが、一部を除いて足元が弱く、前述の通り生き生きとした敵の前線にやられるリスクも当然高まる。というかデュアルを使い続けて分かったんだけど、このデュアルの射程ですら、射程端で当て続けてようやく安定して倒せるくらい。ちょっと近付くと、はい確1。
まずダイナモの強すぎる塗りによるアシストにおいて一番重要な要素は、ダイナモ側の敵全体の戦力が上がることね。特に敵の前線は、ダイナモの立ち位置が前線もしくは一歩後ろにいる関係上、超広範囲の塗りのサポートによる索敵+行動範囲の確保によってかなり生き生きする。
とても今の性能じゃ支援ブキとは言えんわ キル性能が高いからサポート寄りのサブつけてバランスとったんだよ 開発者的にはそういう認識だった
ボールドの射程が伸びるというのはH3のクールタイムが無くなるようなもんだぞ。
なんだかんだパブロって愛されてるんだな
あれって残りインクが一振りの要求量以下だと黒くなるみたいだからな。振り上げてる最中に回復したインクを使用するのも悪質。現状だとローラー部分の色が罠すぎる。特に、短射程だと黒くなっていても近づく頃には飛沫2個分は溜まるからほとんど役に立たない。
stat.inkの勝率だとナワバリ1位、エリア2位、ヤグラ3位と好成績。ただ、ガチホコだけはとんでもなく苦手で28位。もちろんダイナモというブキ自体にも弱点があるってのは>> 2282の言う通り。
ここのコメント欄の人間は、煽ってこないし、文意をかなり正確に理解してくれるし、揚げ足取りしないから好き。会話になる。皮肉ではなくマジで。
まだ慣れてないからかもだけどマップ使いにくくてボールド使っていくのが辛そうに感じたな
滅びの美学、韜晦を楽しんでいるならマゾだけど、強ブキカモにしているので寧ろドS
なるほど、物陰への回避は使えそう…だけど、物陰への距離が近い、ゴミゴミしたステージ限定だな。そう都合よくスライドで飛び込める距離に物陰があるパターンはそう多くなさそうだし
ザンギのタフネスや投げみたいなデカいリターンがある訳でもないしな
ない訳ではないが塗りとDPSを得た代わりに失った射程がデカすぎる
使ってて楽しいけどマゾ向けな部分は大きいと思うよ
スライドは、物陰への回避と物陰から物陰への移動で使ったり
スライドの隙って、動画で見る限り結構大きそうだからね。長射程相手には結局近付けず、連続スライド後の硬直を簡単に狙われる。スライドは対短~中射程用であって、長射程への対抗手段にはならない気がする。
スパッタリーなんかはその点、硬直が短そうで面白そうだから使ってみたいけども。
ちなみに、ダイナモの確2射程は試し撃ちライン3.2本分。
攻撃積みラピブラの確2射程は3.4本分、96は3.5本分。
メインだけで正面から対処できるのは、上でも書いたけどこのあたりの射程のブキが限界。
やっぱり一番重要なのはメイン性能だからね。
対抗手段が増えたりステージデザインの変更があったところで、メイン性能の格差を何とかしないと、解決は難しい。
慣れればいいんだろうけど暴発とかスライドの隙がつらいな
スシコラは単純に大きな変化もなく手になじんでるのが大きい
全メイン続投なんてしないで短射程全員スライド可能なマニューバーにしちまえばこんな事にはならなかったのにな
ステージが想像以上に広くなってチャージャーがいい具合に弱体化してくれてたね その分スシコラがひたすら暴れてたけど
スプラ界でのザンギエフみたいなもんか?
射程こそ全て、と云われるこのゲームにおいて、最低射程のこのブキで、チャージャーの射線、ローラー・フデの暴力、クイボ・ダイオウ・バリアの理不尽を掻い潜り、零距離格闘戦挑んで瞬殺。こんな楽しいブキ他にないよ?
「常に気持ち悪い動き」で吹いた
敵に気付かれないように接近するスリル・奇襲で敵を蒸発させる爽快感・塗りたいところを一瞬できれいに塗れる整地能力・ビーコンと高機動を両立しているため、縦横無尽に戦場を駆け回ることができる・常に気持ち悪い動きで移動するので使っててテンション上がる・雷神ステップをすると更にテンションが上がり、倒しても倒されても満足・性能も要求される立ち回りも独特=ボールドを使う楽しさも他のブキにはない独特のもの・サブスペ含めてそこまで強いブキじゃない=バトルが単純作業にならない。こんな感じかな。
b4497@7ab1e
まーた絵に描いたようなダイナモの強さ分からないマンか
1の歴史をコメ欄の過去ログなりで読んできなよ
それで分からないならもうお話にならん
>> 2294
デュアルはキルタイム遅くて塗りも弱いので相手してもヒヤヒヤするレベル
プライムでようやくキルだけなら多少安定(塗りがキツい)、96で更にもう少し安心できるぐらい
>> 489
チャージャー大好きな開発だぞ
ジェットの構成がポイズン+ミサイルで絶対チャージャー嫌がらせするマンな構成になってるのが笑える
ただこれじゃメインの格差が埋まってることは無さそうな気がしてきた
わかばともみじの要素が合わさった感じになったな
それで2.2.0のアプデまでは攻撃積み爆風で一撃死だったからな
ロラコラと並んでホッカスが天下取ってた訳だ
正直クラッシュブラスターも不安でしょうがない
攻撃防御廃止と爆風軽減ギア込みでちゃんと調整なんて出来るのかと
ラピッド系はまた泣かされるんだろうか
ステージの形やサブスペ等もあるから一概には言えないけどもね
そうなると半分以上のブキは脅威にさらされてるわけになるな。
サーマルインクでかなり化けそうだな
一応96でもギリギリ脅威を感じないくらい。攻撃を積んだラピブラも行ける。
それ未満の射程のブキは無理。
ダイナモが脅威に感じないブキはどの位の射程からだろ?最低でもデュアルくらいかな。
たとえどう酷く言われても使いたくなるボールドの魅力ってなんなんだろ。
やっぱり速さだよ、速さが全然足りない。この射程で何でスプシュと同じ機動力なんだよ
>野良の全ルールでみたとき、ダイナモの長所が飛び抜けているとも思わないし、仮に飛び抜けていても、他のブキにはない短所で相殺されている
本当にダイナモの短所が長所を相殺しているのなら、あの異常に高い勝率は何なのか、という話になる。ナワバリ1位、エリア2位、ヤグラ3位とトップクラスを独占し、ホコも28位と、全ブキから見れば上位3分の1程度には入る。
「ウデマエが上がるほど脅威では無くなっていく」のであれば、ウデマエが上がると使用率が落ちるはずだが、ダイナモはそんなこともない。つまり、高ウデマエ帯でも別に勝率が下がるわけでもない。
これだけ勝てるのは、間違いなく「性能に優れた強ブキ」だからだよ。
>長射程持っとけば簡単に対処できるのなら、やはりそこまで脅威ではないのでは?
まぁ俺もワカメ&リミックス使いだからそこまで脅威には感じない。個人的にはスプチャだのリッターだのに比べればまだマシだと思う。
けど、ダイナモは長射程以外の選択肢を潰すほどの性能をしているので害悪に変わりはない。コイツの存在で中射程以下を持つのをやめた人もいるのでは?
>> 2286 一応書いとくけど、28位って普通に上位だぞ。全ブキ合わせれば90種くらいあるから、上位3分の1くらいには入っている。
ダイナモはガチホコが得意なブキに比べれば勝率が低めってだけで、断じて「とんでもなく苦手」ではない。「そこそこ得意」程度のレベルはある。
簡単にまとめて説明したけど、なんといっても理不屈なエイム要らずの確1ね。
長射程➝リッターやスプチャ、ハイドラで一方的に倒すこと自体は出来るが、自身の塗りが弱い、ダイナモの塗りが強すぎて索敵が辛い、というかそもそも敵がゾンビダイナモだからキルしても塗り負けて押される。 長射程シューター➝敵のダイナモを倒そうと思ったらこちらが一歩前に踏み込まないといけないが、一部を除いて足元が弱く、前述の通り生き生きとした敵の前線にやられるリスクも当然高まる。というかデュアルを使い続けて分かったんだけど、このデュアルの射程ですら、射程端で当て続けてようやく安定して倒せるくらい。ちょっと近付くと、はい確1。
まずダイナモの強すぎる塗りによるアシストにおいて一番重要な要素は、ダイナモ側の敵全体の戦力が上がることね。特に敵の前線は、ダイナモの立ち位置が前線もしくは一歩後ろにいる関係上、超広範囲の塗りのサポートによる索敵+行動範囲の確保によってかなり生き生きする。
とても今の性能じゃ支援ブキとは言えんわ
キル性能が高いからサポート寄りのサブつけてバランスとったんだよ
開発者的にはそういう認識だった
ボールドの射程が伸びるというのはH3のクールタイムが無くなるようなもんだぞ。
なんだかんだパブロって愛されてるんだな
あれって残りインクが一振りの要求量以下だと黒くなるみたいだからな。振り上げてる最中に回復したインクを使用するのも悪質。現状だとローラー部分の色が罠すぎる。特に、短射程だと黒くなっていても近づく頃には飛沫2個分は溜まるからほとんど役に立たない。
stat.inkの勝率だとナワバリ1位、エリア2位、ヤグラ3位と好成績。ただ、ガチホコだけはとんでもなく苦手で28位。もちろんダイナモというブキ自体にも弱点があるってのは>> 2282の言う通り。
ここのコメント欄の人間は、煽ってこないし、文意をかなり正確に理解してくれるし、揚げ足取りしないから好き。会話になる。皮肉ではなくマジで。