スプラトゥーンwiki for 2ch

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80
名前なし 2017/07/19 (水) 10:41:17 082be@9c534

新型スピナーこい!

124
名前なし 2017/07/19 (水) 10:39:05 082be@9c534

なんかめっちゃ広くなってんな
窮屈感がない

1032
名前なし 2017/07/19 (水) 02:56:22 7501b@e7bfb >> 1019

それもそうだな。しばらく経たないと活用法も分からんだろうしな。

1031
名前なし 2017/07/18 (火) 19:24:14 83266@ed8a2 >> 1021

マヒマヒもネギトロもそれとタチウオも降りた先がもっと広ければよかった

1030
名前なし 2017/07/18 (火) 18:25:49 修正 c68e6@1181e >> 1019

キープは、新要素だしまだ具体的な生かし方が把握できてないんでしょ

503
名前なし 2017/07/18 (火) 18:20:44 27b8c@7e20f >> 496

ロンカスのキル性能と塗り性能を反転させた印象

123
名前なし 2017/07/18 (火) 18:11:26 3d19d@4a247

まさかの続投ビビる。どういう改装がされてるんだろうか。巻き返しはしやすくなるだろうか。

1029
名前なし 2017/07/18 (火) 18:09:58 b4c48@9f417 >> 1021

まあ別に平地成分の多いステージがあっても問題ないけど、マヒマヒとかネギトロとかモンガラみたいにチャージャーが自陣で芋って的当てゲームしてるだけで試合に貢献出来るようなステージはやめてほしいね。

502
名前なし 2017/07/18 (火) 18:03:16 b4c48@9f417 >> 496

この塗り性能でのスぺ減小のバリアとシールドが強かっただけでしょ。完全にサブスぺ頼み。メインはそこそこ強いぐらい

501
名前なし 2017/07/18 (火) 13:22:44 9f373@2e47a >> 496

メインは塗れてキル速速いとはいえ硬直がな…対抗戦で猛威奮ってるけど一部の人しか使いこなせてないしサブとスペシャルが強かったんだな

500
名前なし 2017/07/18 (火) 12:58:50 a92c1@e44fe

2ではどうなるのかなー。

499
名前なし 2017/07/18 (火) 10:39:43 27b8c@7e20f >> 482

出来ることはわりと全盛期96凸の亜種みたいな動き出来るからなあ

306
名前なし 2017/07/18 (火) 08:55:42 b9c1b@f25b6

疑似でいいから3確になるくらい攻撃力上がるか、射程をシャプマくらいに伸びないかな…

259
名前なし 2017/07/18 (火) 02:25:15 修正 7501b@e7bfb >> 255

つまり銀モデラーは、サブはキューバン&スペはカーリングラッシュってことか。
逆の方が良かったなぁ。サブにカーリング&スペにキューバンラッシュだったら良かった。スレチだからこれ以上は書かないが

498
名前なし 2017/07/18 (火) 01:55:29 defcf@259d9 >> 482

メイン性能だけならそうかも知れんがなんか釈然としないな

36
名前なし 2017/07/18 (火) 01:51:39 defcf@259d9 >> 35

そもそもポイズン自体がシールドスプボムより評価上なんて聞いたことないぞ
強い部類ではあるけど

141
名前なし 2017/07/18 (火) 01:45:24 defcf@259d9 >> 140

上手いことダイナモに逃げ込んだようなのも多いとは思うけどな

326
名前なし 2017/07/18 (火) 01:42:53 defcf@259d9 >> 324

初心者が多い内は皆ヤバさに気づけなかった訳だからな
ここで油断してると1と同じ道を辿ることになる

26
名前なし 2017/07/18 (火) 00:55:53 3df93@464a9

メインの練習したい人は、無印よりこっちのほうがいい。いつの間にかボマーになっている状態を避けれるから。

258
名前なし 2017/07/18 (火) 00:07:18 修正 a92c1@e44fe >> 255

>> 257
あ、マジだ……サブがキューバンだったから勘違いしてた(´・ω・`)
指摘サンクス

257
名前なし 2017/07/18 (火) 00:03:37 082be@af838 >> 255

2の銀モデラーって確かカーリングラッシュじゃなかったっけ?

1028
名前なし 2017/07/17 (月) 21:57:24 c68e6@1181e >> 1021

高低差自体は、1より小さい感じがする。あとリスポーン地点からのルートが多い。

319
名前なし 2017/07/17 (月) 21:51:17 a92c1@e44fe

ガチマッチにはウデマエに加えて「ガチパワー」という新要素が追加される模様。フェスパワーと似たような感じで、同じ腕前の中でさらに同じガチパワー(に近い者)同士でチームが組まれるとのこと。

1027
名前なし 2017/07/17 (月) 20:57:42 a92c1@e44fe >> 1021

ヒラメ的なステージが多くなるのかもね

1026
名前なし 2017/07/17 (月) 20:41:22 b4c48@9f417 >> 1021

フェスやってないから実際はどうなってるか知らないけど、ひょっとしたらステージを横に広くかつ塗れる場所も多くしてより起伏に富んだ地形にすることによって、長射程が有利になりすぎないように調整してきたのかもしれない。逆にいうと今までの縦長のステージ構成は、長射程が前を向いて威嚇してるだけでの牽制が強くなりすぎてたし、チャージャーのスコープの視界が狭まる仕様も縦長なステージのおかげでそれほどデメリットにはなり得なかった。

389
名前なし 2017/07/17 (月) 20:17:55 a92c1@e44fe >> 387

展開までにちょっと時間がかかるなら、あらかじめ先読みが必要になってくるから難しいサブウェポンになりそうだね

798
名前なし 2017/07/17 (月) 20:16:15 a92c1@e44fe

安定感は2でも健在。

256
名前なし 2017/07/17 (月) 20:11:32 a92c1@e44fe >> 255

>> 255
銀モデラー「俺がキューバンピッチャーだぜ!」
まぁ2ではいろいろ変わるのはしゃーなし。というか>> 254もネガティブな意味はあんまないぞ。どっちかというと「どういう差別化していこっかなー」というwktk感がある。

497
名前なし 2017/07/17 (月) 19:51:31 d9537@3ad4d >> 482

某スシ使い…と言わずもあの胎児氏はチェリー対面有利って言ってたしな

496
名前なし 2017/07/17 (月) 19:50:23 d9537@3ad4d >> 492

ロンタムはまだしもh3はメインが強いわけじゃないだろ…

495
名前なし 2017/07/17 (月) 19:49:44 d9537@3ad4d

擬似2確なら実はサブ9でも十分だったり。曲射も1トリガーで倒せるようになるしブラスターやチャージャーあたりの確1ブキに対して多少強気に出れる、1発のダメージがほぼ50なので味方のカバーがしやすくなるからやっぱり攻撃積みは必要だなあ。ステジャンは履いたところで…って感じだしやっぱいらないね

1025
名前なし 2017/07/17 (月) 18:52:09 修正 7501b@e7bfb >> 1024

攻撃がなくなったから竹の調整難しそうだよな。上手くやってほしいけど、ちょっと間違えると強すぎになったり産廃になったりするだろうからなぁ。
あと、大きなブキほど半チャダメが下がるのは、少なくともスコープ付けただけで射程が伸びるワンダーランドとか、ローラーのフワッとしたインクで一撃死とか、ローラーのインク切れチョロ飛沫で50ダメとか、そういうのに比べたらそれほど不自然でもないと思ってる。
まぁ、一律49にするならそれでも全然構わないし、良い案だと思うけどね(一律50だとインク踏みだけで半チャ一撃死してしまうので勘弁)。

1904
名前なし 2017/07/17 (月) 18:43:09 27b8c@7e20f >> 1903

アーマだと安全地帯からポイント溜めて味方にノーリスクで配れるからスペシャル弱めの2ではちょっとマズイ。そういう意味でスプスピのマルチミサイルは個人的にかなり強いと踏んだ

1024
名前なし 2017/07/17 (月) 18:40:25 27b8c@7e20f >> 1022

一律ノンチャ25なら竹フルチャ及びその直前は95.0~99.0は欲しいな。さすがに洗剤以上のチャーが半チャでダメージに劣るのは不自然だし竹以外はそこも一律50とかでもいい

255
名前なし 2017/07/17 (月) 18:31:28 27b8c@7e20f >> 254

メインのテコ入れ無いならスプリンクラー、キューバンピッチャーくらいして欲しいわ

1023
名前なし 2017/07/17 (月) 18:18:21 修正 7501b@e7bfb >> 1019

キープを有効活用できないんなら、スコープとの射程差だけが残るな。となると、2でもスコープ版ばかりが湧くことになる。
やっぱりスコープ版の射程増加は要らないだろ

1022
名前なし 2017/07/17 (月) 18:13:37 修正 7501b@e7bfb

無チャージダメージは40ではなく一律25に引き下げ、
フルチャ直前ダメージは洗剤79(現状のまま)、スプチャ59、リッター39くらいにすれば、無チャージや半チャへのヘイトも完全に無くなる気がする。

35
名前なし 2017/07/17 (月) 15:44:54 d9537@3ad4d >> 31

ポイズンには劣るけど今のシールド並みには強いと思う。クリアリングにも置き技にも着地狩りにも牽制にも使える万能っぷり。特に中距離ブキではメインと合わせて追い詰められるからめちゃくちゃ噛み合う(特にロンタム)

388
名前なし 2017/07/17 (月) 15:27:24 d9537@3ad4d >> 387

まあ真下を無敵にする必要はないわな でもあんまり弱体化されすぎると2で増えたボムの前に産廃扱いされそう

378
名前なし 2017/07/17 (月) 15:15:00 7501b@e7bfb >> 376

なるほど…でも落ちたところで狙われやすさはあまり変わらない気がする。1でも飛び降り直後とかジャンプ着地を狙えば、チャーは簡単に当てられるし。