2ではどうなるのかなー。
出来ることはわりと全盛期96凸の亜種みたいな動き出来るからなあ
疑似でいいから3確になるくらい攻撃力上がるか、射程をシャプマくらいに伸びないかな…
つまり銀モデラーは、サブはキューバン&スペはカーリングラッシュってことか。 逆の方が良かったなぁ。サブにカーリング&スペにキューバンラッシュだったら良かった。スレチだからこれ以上は書かないが
メイン性能だけならそうかも知れんがなんか釈然としないな
そもそもポイズン自体がシールドスプボムより評価上なんて聞いたことないぞ 強い部類ではあるけど
上手いことダイナモに逃げ込んだようなのも多いとは思うけどな
初心者が多い内は皆ヤバさに気づけなかった訳だからな ここで油断してると1と同じ道を辿ることになる
メインの練習したい人は、無印よりこっちのほうがいい。いつの間にかボマーになっている状態を避けれるから。
>> 257 あ、マジだ……サブがキューバンだったから勘違いしてた(´・ω・`) 指摘サンクス
2の銀モデラーって確かカーリングラッシュじゃなかったっけ?
高低差自体は、1より小さい感じがする。あとリスポーン地点からのルートが多い。
ガチマッチにはウデマエに加えて「ガチパワー」という新要素が追加される模様。フェスパワーと似たような感じで、同じ腕前の中でさらに同じガチパワー(に近い者)同士でチームが組まれるとのこと。
ヒラメ的なステージが多くなるのかもね
フェスやってないから実際はどうなってるか知らないけど、ひょっとしたらステージを横に広くかつ塗れる場所も多くしてより起伏に富んだ地形にすることによって、長射程が有利になりすぎないように調整してきたのかもしれない。逆にいうと今までの縦長のステージ構成は、長射程が前を向いて威嚇してるだけでの牽制が強くなりすぎてたし、チャージャーのスコープの視界が狭まる仕様も縦長なステージのおかげでそれほどデメリットにはなり得なかった。
展開までにちょっと時間がかかるなら、あらかじめ先読みが必要になってくるから難しいサブウェポンになりそうだね
安定感は2でも健在。
>> 255 銀モデラー「俺がキューバンピッチャーだぜ!」 まぁ2ではいろいろ変わるのはしゃーなし。というか>> 254もネガティブな意味はあんまないぞ。どっちかというと「どういう差別化していこっかなー」というwktk感がある。
某スシ使い…と言わずもあの胎児氏はチェリー対面有利って言ってたしな
ロンタムはまだしもh3はメインが強いわけじゃないだろ…
擬似2確なら実はサブ9でも十分だったり。曲射も1トリガーで倒せるようになるしブラスターやチャージャーあたりの確1ブキに対して多少強気に出れる、1発のダメージがほぼ50なので味方のカバーがしやすくなるからやっぱり攻撃積みは必要だなあ。ステジャンは履いたところで…って感じだしやっぱいらないね
攻撃がなくなったから竹の調整難しそうだよな。上手くやってほしいけど、ちょっと間違えると強すぎになったり産廃になったりするだろうからなぁ。 あと、大きなブキほど半チャダメが下がるのは、少なくともスコープ付けただけで射程が伸びるワンダーランドとか、ローラーのフワッとしたインクで一撃死とか、ローラーのインク切れチョロ飛沫で50ダメとか、そういうのに比べたらそれほど不自然でもないと思ってる。 まぁ、一律49にするならそれでも全然構わないし、良い案だと思うけどね(一律50だとインク踏みだけで半チャ一撃死してしまうので勘弁)。
アーマだと安全地帯からポイント溜めて味方にノーリスクで配れるからスペシャル弱めの2ではちょっとマズイ。そういう意味でスプスピのマルチミサイルは個人的にかなり強いと踏んだ
一律ノンチャ25なら竹フルチャ及びその直前は95.0~99.0は欲しいな。さすがに洗剤以上のチャーが半チャでダメージに劣るのは不自然だし竹以外はそこも一律50とかでもいい
メインのテコ入れ無いならスプリンクラー、キューバンピッチャーくらいして欲しいわ
キープを有効活用できないんなら、スコープとの射程差だけが残るな。となると、2でもスコープ版ばかりが湧くことになる。 やっぱりスコープ版の射程増加は要らないだろ
無チャージダメージは40ではなく一律25に引き下げ、 フルチャ直前ダメージは洗剤79(現状のまま)、スプチャ59、リッター39くらいにすれば、無チャージや半チャへのヘイトも完全に無くなる気がする。
ポイズンには劣るけど今のシールド並みには強いと思う。クリアリングにも置き技にも着地狩りにも牽制にも使える万能っぷり。特に中距離ブキではメインと合わせて追い詰められるからめちゃくちゃ噛み合う(特にロンタム)
まあ真下を無敵にする必要はないわな でもあんまり弱体化されすぎると2で増えたボムの前に産廃扱いされそう
なるほど…でも落ちたところで狙われやすさはあまり変わらない気がする。1でも飛び降り直後とかジャンプ着地を狙えば、チャーは簡単に当てられるし。
それじゃジェットパックも評価未定ってところか。個人的には、皆のプレイスキルが上がってきたらどんどん弱体化するような気がするが。射程もスプチャ程度じゃ物足りない気がするんだがなぁ
マニュでの使用感だと、なんか強くなった感じがある>クイボ 消費率は変わってないんだが、爆風ダメージと半径が気持ち大きくなってるような……? 正確な検証はしてないから気のせいかも。
ジェットパックはZLでイカになることで事実上の急降下(解除)ができる。これによってさらに相手を立体的に翻弄できるぜ。
2でもネオがクイボだとしてスペにアーマーみたいなの貰えない限りマニューバーとの差別化に苦しみそうな気がするな。射程差こそあるが詰めやすさがマニューバーと違いすぎて正直活かせる気はしない。
元々リッター以外のクイボ持ちはクイコン前提の立ち回りが多かったから攻撃アップで調整出来なくなったら弱サブの部類に入ると思うし何かしらのフォローはあってもいい。ってかリッターに付かないから3発投げられてもいいくらい
2ではポイズンミストとジェットパック。ただ、スシコラもジェットパックを得ているので差別化に悩みそうだ。ポイズンミストはもちろん、(おそらくだが)SPの必要ポイントも違うだろうからそこが重要かな。
1では上方向への移動は基本的に無かったしな。まして打ち合い中にいきなり立体的に移動されて対応できる人はまだ多くないだろう。
ジェットパック思ってたより空中で撃ち落されることはなかったね。 上空の敵を狙うのに慣れていない人が多いだけで、慣れてきたら普通に撃ち落されるようになるのかもしれないけど。
最初のインク噴出は多くなるらしいし、即効性が上がるってところは強化だな。まぁ順当な調整と言えるんじゃないか
爆速回答ありがとう。そっちのことね、中射程微弱ぐらいの射程は健在かな。
2ではどうなるのかなー。
出来ることはわりと全盛期96凸の亜種みたいな動き出来るからなあ
疑似でいいから3確になるくらい攻撃力上がるか、射程をシャプマくらいに伸びないかな…
つまり銀モデラーは、サブはキューバン&スペはカーリングラッシュってことか。
逆の方が良かったなぁ。サブにカーリング&スペにキューバンラッシュだったら良かった。スレチだからこれ以上は書かないが
メイン性能だけならそうかも知れんがなんか釈然としないな
そもそもポイズン自体がシールドスプボムより評価上なんて聞いたことないぞ
強い部類ではあるけど
上手いことダイナモに逃げ込んだようなのも多いとは思うけどな
初心者が多い内は皆ヤバさに気づけなかった訳だからな
ここで油断してると1と同じ道を辿ることになる
メインの練習したい人は、無印よりこっちのほうがいい。いつの間にかボマーになっている状態を避けれるから。
>> 257
あ、マジだ……サブがキューバンだったから勘違いしてた(´・ω・`)
指摘サンクス
2の銀モデラーって確かカーリングラッシュじゃなかったっけ?
高低差自体は、1より小さい感じがする。あとリスポーン地点からのルートが多い。
ガチマッチにはウデマエに加えて「ガチパワー」という新要素が追加される模様。フェスパワーと似たような感じで、同じ腕前の中でさらに同じガチパワー(に近い者)同士でチームが組まれるとのこと。
ヒラメ的なステージが多くなるのかもね
フェスやってないから実際はどうなってるか知らないけど、ひょっとしたらステージを横に広くかつ塗れる場所も多くしてより起伏に富んだ地形にすることによって、長射程が有利になりすぎないように調整してきたのかもしれない。逆にいうと今までの縦長のステージ構成は、長射程が前を向いて威嚇してるだけでの牽制が強くなりすぎてたし、チャージャーのスコープの視界が狭まる仕様も縦長なステージのおかげでそれほどデメリットにはなり得なかった。
展開までにちょっと時間がかかるなら、あらかじめ先読みが必要になってくるから難しいサブウェポンになりそうだね
安定感は2でも健在。
>> 255
銀モデラー「俺がキューバンピッチャーだぜ!」
まぁ2ではいろいろ変わるのはしゃーなし。というか>> 254もネガティブな意味はあんまないぞ。どっちかというと「どういう差別化していこっかなー」というwktk感がある。
某スシ使い…と言わずもあの胎児氏はチェリー対面有利って言ってたしな
ロンタムはまだしもh3はメインが強いわけじゃないだろ…
擬似2確なら実はサブ9でも十分だったり。曲射も1トリガーで倒せるようになるしブラスターやチャージャーあたりの確1ブキに対して多少強気に出れる、1発のダメージがほぼ50なので味方のカバーがしやすくなるからやっぱり攻撃積みは必要だなあ。ステジャンは履いたところで…って感じだしやっぱいらないね
攻撃がなくなったから竹の調整難しそうだよな。上手くやってほしいけど、ちょっと間違えると強すぎになったり産廃になったりするだろうからなぁ。
あと、大きなブキほど半チャダメが下がるのは、少なくともスコープ付けただけで射程が伸びるワンダーランドとか、ローラーのフワッとしたインクで一撃死とか、ローラーのインク切れチョロ飛沫で50ダメとか、そういうのに比べたらそれほど不自然でもないと思ってる。
まぁ、一律49にするならそれでも全然構わないし、良い案だと思うけどね(一律50だとインク踏みだけで半チャ一撃死してしまうので勘弁)。
アーマだと安全地帯からポイント溜めて味方にノーリスクで配れるからスペシャル弱めの2ではちょっとマズイ。そういう意味でスプスピのマルチミサイルは個人的にかなり強いと踏んだ
一律ノンチャ25なら竹フルチャ及びその直前は95.0~99.0は欲しいな。さすがに洗剤以上のチャーが半チャでダメージに劣るのは不自然だし竹以外はそこも一律50とかでもいい
メインのテコ入れ無いならスプリンクラー、キューバンピッチャーくらいして欲しいわ
キープを有効活用できないんなら、スコープとの射程差だけが残るな。となると、2でもスコープ版ばかりが湧くことになる。
やっぱりスコープ版の射程増加は要らないだろ
無チャージダメージは40ではなく一律25に引き下げ、
フルチャ直前ダメージは洗剤79(現状のまま)、スプチャ59、リッター39くらいにすれば、無チャージや半チャへのヘイトも完全に無くなる気がする。
ポイズンには劣るけど今のシールド並みには強いと思う。クリアリングにも置き技にも着地狩りにも牽制にも使える万能っぷり。特に中距離ブキではメインと合わせて追い詰められるからめちゃくちゃ噛み合う(特にロンタム)
まあ真下を無敵にする必要はないわな でもあんまり弱体化されすぎると2で増えたボムの前に産廃扱いされそう
なるほど…でも落ちたところで狙われやすさはあまり変わらない気がする。1でも飛び降り直後とかジャンプ着地を狙えば、チャーは簡単に当てられるし。
それじゃジェットパックも評価未定ってところか。個人的には、皆のプレイスキルが上がってきたらどんどん弱体化するような気がするが。射程もスプチャ程度じゃ物足りない気がするんだがなぁ
マニュでの使用感だと、なんか強くなった感じがある>クイボ 消費率は変わってないんだが、爆風ダメージと半径が気持ち大きくなってるような……? 正確な検証はしてないから気のせいかも。
ジェットパックはZLでイカになることで事実上の急降下(解除)ができる。これによってさらに相手を立体的に翻弄できるぜ。
2でもネオがクイボだとしてスペにアーマーみたいなの貰えない限りマニューバーとの差別化に苦しみそうな気がするな。射程差こそあるが詰めやすさがマニューバーと違いすぎて正直活かせる気はしない。
元々リッター以外のクイボ持ちはクイコン前提の立ち回りが多かったから攻撃アップで調整出来なくなったら弱サブの部類に入ると思うし何かしらのフォローはあってもいい。ってかリッターに付かないから3発投げられてもいいくらい
2ではポイズンミストとジェットパック。ただ、スシコラもジェットパックを得ているので差別化に悩みそうだ。ポイズンミストはもちろん、(おそらくだが)SPの必要ポイントも違うだろうからそこが重要かな。
1では上方向への移動は基本的に無かったしな。まして打ち合い中にいきなり立体的に移動されて対応できる人はまだ多くないだろう。
ジェットパック思ってたより空中で撃ち落されることはなかったね。
上空の敵を狙うのに慣れていない人が多いだけで、慣れてきたら普通に撃ち落されるようになるのかもしれないけど。
最初のインク噴出は多くなるらしいし、即効性が上がるってところは強化だな。まぁ順当な調整と言えるんじゃないか
爆速回答ありがとう。そっちのことね、中射程微弱ぐらいの射程は健在かな。