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>> 5406
その謝罪より「あちこちの記事に必須だって書いてあって」がどこの事なのかを教えて頂きたいです。
ツリーを付けず長文で講釈垂れて議論の流れをわかりにくくした上に他の議論を押し流すという行為をする前に、
レスの下の+を押してツリーをつけるというこの掲示板で最も基本的な書き込み方を覚えて欲しいです
そもそも呪いの「採用しないなら属性弾を使うな」って何?どこの界隈で言われてんの?無駄に強い言葉を使うから不快に感じる人も出てくる。こういう強い言葉使うのが面白いと思ってる奴は荒れる原因なので砂箱介して意見聞いてから反映させてくれ。勝手に編集しといて後から問題になる→議論中だから消すな!みたいなキッズの駄々に長々とレス使わないでくれ。
強い言葉を使うなって言うのは仰る通りなんですけど
それを強い言葉と余計な煽り、敬語もなしで言ってしまっては
通る筋が通らなくなりますよ…
a955a氏がやってる事と同じになってしまいます
>> 5407
呪いとか属性弾のページだったと思います、他にもあった気がするけど…
私の意見としては書き方はともかく必須スキルのページに列挙されるには十分すぎる強さかなと…
防護術を知ってすっかり呪われてしまったんで必須スキルだと言われても反論できなくなってしまった
属性弾の頁を見てみましたが、履歴を遡っても必須スキルという記載がないように思われます。
この議論が始まる前から
「特に伏魔響命は属性弾の威力増強を考えるのであれば付けない手はないほど強力だがリスクも相応に高い。」
という記載になっているようです。これは極めて適切な説明と思われます。
呪いのほうは、必須スキルかどうか以前に表現の問題なので別の問題かと……
自分は他に見つけられませんでしたし、それしかないのであれば、(呪いについて掘り下げるのでなければ)ぶっちゃけこの議題に関して話し合うことがもうないと思いますが……
先ほども述べた通り、必須スキルのページに列挙するかどうかはまた別の議論として展開すべきでは。
>> 5405
サポートもできる属性ボウガンが存在することは承知していますが、それでサポートをしたいからと言って他のスキルを盛るために伏魔を抜くことがあるから必須スキルではない、という話にはなりませんよね?
本当にサポートだけしたいならサポート用のボウガンを担げばいいですし、サポートもできるからと言ってわざわざ属性ボウガン担ぐからには普通伏魔入れますよね?伏魔を入れたらサポートができないわけでもありませんし。
いや入れないこともある、とおっしゃるかもしれませんが、それはあなたの独自構成だと断言します。ただの逆張りです。
そもそも伏魔は状態異常値を上げる隠された効果がありますので尚更です。この話もう終わりでいいですか?
さて本題の私が記事をどうすべきと考えているか、の話ですが、私としては「変な」書き方は修正すべきでしょうが伏魔が必須スキルであるという記述は残すべきだと考えています。
もともと私は「伏魔はデメリットがあるから火事場と同じで必須スキルではない!」という主張に反論しただけですからね
これを主張した本人も納得?してくれたようですし
伏魔が実は弱いんだ!必須スキル級じゃない!と主張している諸氏はどういう根拠に基づいた発言なのか理解できません、ナルガか蟹あたりに貫通電撃弾を撃って来ればすぐ分かる話だと思うのですが…
こちらとしては、貴方の最強理論の矛盾を教授することが主目的ではありません。というより、それが議論の主題ではありませんので、そんな話より具体的に「どの項目の、どこを、どうするべきか」を、きちんと項目名を名指しで説明してください。
私にはあなたがわかりやすい強スキルをあえて無視した変なスキル構成にして、こういうビルドも出来るから必須じゃない!と逆張りしているようにしか見えませんがね、そもそもご自分で極論だとおっしゃっているのでは?まあこの話はおっしゃる通り主題ではありません。
有志諸君がどこのページをどこまで編集されたのか把握しきれておりませんので全ては書ききれませんが
パッとみた感じ
・必須スキルのページから伏魔が無断で削除されたのは元に戻すべきです。ただし言葉の使い方に関しては編者の裁量だと思います。
・伏魔響命のページは属性弾運用における必須スキルとみなされていることを書くべきです。
呪いのページも見てみましたが、「呪いに魅せられたものは」という記述が若干引っかかりますがここはネタページなんで面白おかしく書いてあればそれでいいかと。
以上
>> 5414
その2つは同じことでは?
こんなにも強くて使わないなんてあり得ないと言われるレベルのスキルだから必須スキルと見做されるのでしょう?
必須スキルのページに記載されるだけの基準は満たしているかと。
私は最初から伏魔が必須スキルだ、デメリットがあるから必須スキルに入れるべきではないという主張はおかしいとしか言っていません。その論拠として伏魔の強さの主張をしています。
貴方もレスの下にある+を押してツリー付けてください
当事者以外読む気にならない長文をダラダラと書く手間に比べたら些細な事でしょう?
書いてることは間違ってないんですけど>> 5409と両方で一言煽りを入れてるのでとても印象が悪いです、少し落ち着いた方がいいのでは
言ってることの正当性の話ではなく、説明する順序の話ですよ
相手に聞かれてること以上に自分の正当性を主張しすぎてて、主題が良く分からなくなってるんです。まずは聞かれたことに答えるのが議論でしょう
別に貴方自身が受け答え面倒になるだけなのでそれで良いなら良いですが、そのせいでひたすらレス長くしてるのは確かです
>> 5387はそもそも質問ではないと思いますので反論を返しています。
この意見に対する答えは「伏魔は必須スキルの定義にあてはまるから必須スキルとして扱うべき」で十分のはずであり「伏魔はこんなにも強い、使わないなんてありえない」を説明する必要はないでしょう、いかに強いかが論点ではないんですから。
だからそれは反論ではなく、ただの貴方が言いたいことであり、しかも挑発的な記載がなお話をややこしくしています。お分かりいただけます?
>> 5420
・必須スキルのページから伏魔が無断で削除されたのは元に戻すべきです。ただし言葉の使い方に関しては編者の裁量だと思います。
>再三言っている通り、必須スキルのページに列挙するかどうかはまた別の議論として展開すべきでは。
その点に関しては、必須スキルの頁に「優先度が変わる」と詳細に書いてあるため、特に反対は上げません。
・伏魔響命のページは属性弾運用における必須スキルとみなされていることを書くべきです。
>「デメリットの対策さえできれば、属性(貫通)弾のダメージの期待値を上げる最適解ともされている。」
という記載は現状、既にあるように見えますが。それともリンクを貼りたいとか貼りたくないという拘りの話ですか?
そもそもここ、「採用しないなら属性弾を使うな」って書かれてた場所ですよね。それがおかしいとは思っていないのか、おかしいとは最初から思っていたが気にしなかったということですか?
それ以外の場所については何かありますでしょうか。
最初から「伏魔は必須スキルか=(必須スキルのページから削除するべきか)」という議論では?書き方の問題について議論をしている人は誰も見受けられませんが。
「採用しないなら属性弾を使うな」という書き方に関しては私は違和感感じませんね、必須スキルってそういうものでしょう?必須スキルという概念自体「このスキルは絶対入れろ」という外圧によって生まれる概念ですし。
まあ別に細かい言葉選びはどうでもいいのですが、伏魔響命のページに必須スキルへのリンクがあるべきだと考える理由は
・伏魔自体はどんな武器であれデメリットを無視すれば最適解に近い火力スキルである
・属性ボウガン以外であまり採用されない理由はデメリットが重く、それでも絶対に採用すべきというほど火力貢献が大きいわけではないから
・しかし属性ボウガンでだけはあまりに貢献度が大きく必須スキルと見做されている
という論理展開がわかりやすくなるからです。
…と思っていましたが、昔の大剣抜刀術みたいなTHE必須スキルですらいちいち必須スキルのページへのリンクが貼られてはいませんのでそこまでこだわる箇所ではないかもしれませんね。
>最初から「伏魔は必須スキルか=(必須スキルのページから削除するべきか)」という議論では?書き方の問題について議論をしている人は誰も見受けられませんが。
>> 5431
>あちこちの記事に必須だって書いてあってウザいんだけど消していい?
???
>「採用しないなら属性弾を使うな」という書き方に関しては私は違和感感じませんね
ではそこの解釈に関しては新たな問題が発生していますね。貴方が思う必須スキルの定義は
「そもそも論として「必須スキル」とは「強い」とみなされていて他のプレイヤーたちから採用が推奨されるスキルのことです。少なくとも必須スキルの項にはそう書かれています。絶対に必要なスキルであるとは(個人の意見としては絶対に必要ですけどね)限りませんし、そうである必要もありません。」
ですから、必要はないけど使うなという書き方をしているというのはおかしな話です。
その点で行くと、先ほどの極論についてどっちの主張で反論しているの?となりますね。わざわざご自身で外圧という言葉まで使っておいて
その下の内容のツッコミはありますが、それ以上に
>…と思っていましたが、昔の大剣抜刀術みたいなTHE必須スキルですらいちいち必須スキルのページへのリンクが貼られてはいませんのでそこまでこだわる箇所ではないかもしれませんね。
これに尽きます。貴方の拘り過ぎです。今の表現から変えるほど拘る必要を感じません
>> 5432
あちこちの記事に必須だと書かれているのはおかしい=必須ではないのにそのような記述があるのはおかしいという主張から伏魔は必須なのか?という議論に繋がるのはごく自然では?でその結果必須じゃないからと必須スキルのページから消されたでしょう
実際そのあと反対派が「確かに伏魔は必須じゃない!おかしい!」と議論を展開させましたよね
「伏魔は必須スキルなのはわかるけどあちこちにそれが書いてあるのはおかしい!」という主張だとでも思っていたんですか?
絶対に必要なスキルは無いというのはこのWikiの建前であって、それと実際のプレイヤーが必須スキルを採用していないプレイヤーについてどう思うかは別の話です。
Wikiの立場上の但し書きとプレイヤーからそう思われている、という記述が矛盾しているからといってなんの問題がありますか?
というか私はそこの文章についてこだわっているわけでは無いので貴方が何を突っ掛かってきているのか理解できません。何にこだわっているのですか?
>「ごく自然では?」
またまた自分が感じたことが全てという前提で話を進めていらっしゃる
>「伏魔は必須スキルなのはわかるけどあちこちにそれが書いてあるのはおかしい!」という主張だとでも思っていたんですか?
実際書いてある内容は「採用しないなら属性弾を使うな」という非常に攻撃的な内容だったはずですが。それは議論の的となって然りのはずですが、あなたはそれにも賛成していたのですよね、先ほどの弁で言う限り
それで、貴方がしたいのはひたすらに伏魔がどうだの話ばかりで、いつまでたってもどこをどう直したいか、こちらから聞くまでまるで答えが返ってこなかったというのが今までの流れです。議題は「消して良い?」なのに、貴方が自然という流れは、ただ貴方があっちこっちに理屈を捏ねては脱線させていただけです。
「絶対に必要なスキルは無いというのはこのWikiの建前であって、それと実際のプレイヤーが必須スキルを採用していないプレイヤーについてどう思うかは別の話です。」
では、このWikiの中で、どう思うかを評価するのは貴方ということですか?
「絶対に必要なスキルであるとは(個人の意見としては絶対に必要ですけどね)限りませんし、そうである必要もありません」の(個人の意見としては絶対に必要ですけどね)を記事に反映させたかったということでしょう、それは多くの人が携わる公的なWikiでやることではなく、槍玉に挙がるのは必然です。
既に言われている通り、表現として間違いがある中で正当性ばかり主張しようとして、理屈を後付けしているために、言ってることにだんだん矛盾、というか自分勝手な点が増えているのです。
いい加減にしてほしいんですが、まずa955aの人は結局どうしたいんで?
個人的には必須だと思う、は究極貴方の勝手であって、どうやってもそれを他人に強いるのは無理ですよ。みんなで編集するwikiに書くのも間違い
絶対に必須で、それが世界の心理だからwikiに掲載すべきと思うなら思い上がりです。ガチ呪われです。
必須スキルの定義にあてはまるから記載を残したいという話なら、絶対に必要ではないということはいい加減譲れば?
>> 5438
私の主張はとっくの昔に書いていますよね、伏魔は必須スキルの定義に十分該当するので必須スキルのページから消すのはおかしいと。
ですがそれは世界の真理では無いのでこうして議論がなされていたのではありませんか?
あなたが伏魔はデメリットがあるので必須スキルのページに書くのは絶対にダメだと考えているなら思い上がりですと返せばよろしいでしょうか。
ちなみに71520氏も伏魔は必須スキルの定義に合致するということについては賛同してくれているようなので反論がありましたらお願いいたします
何を言ってるんすか?
こちとら編集がどうなるかを決めたいだけで、いまさら貴方の意見に対してどうかの品評なんかする気はないです。もうどこに何書くとか書かんとか貴方が正しいとか正しくないとかじゃなくて、
貴方の正論という名の駄々捏ねにいつまでみんなを付き合わせるんです?はやく終わらせてくれません?
伏魔は必須スキルの定義に十分該当するので必須スキルのページから消すのはおかしい
なら、定義の通り、絶対に必要ではない、で終わりにして下さい。
編集をどうするかを決めるにあたって伏魔が必須スキルのページに記載されることの是非を議論していたのでしょう?
切り口を変えますが、では必須スキルのページの定義に伏魔は合致する、という主張に誰も反論していないので記述を復活させてよろしいですね?
a955aさんの書いた文を一通り読んでみましたがおかしなことを言ってるようには思えませんでした。何故ここまで袋叩きにされているでしょうか?
言い方の問題かと。
あと、もとは「採用しないなら属性弾を使うな」って書いてあったのが反感買ったんだと思いますよ。
だとしてもちょっとやり過ぎだと思います
自分からがなり立てて議論を大きくしているように見えますし、自分で撒いた種としか……
流石にa955aの撒いた種で済ますのは無理があるかと。自分にはa955aとf9f65と71520の全員がヒートアップし過ぎて意見に煽りをプラスして議論が激化してるように見えます
別の弓のページで真面目に性能を比べるでもなくひたすら極星弓【太一】をディスる編集が繰り返されているのですが不要ですよね?
別武器のページでまでやる必要は確かにないと思います。
弓使いなら一目見て察せる性能でしょうし、ネタだとしてもあまりに数が多いとくどいですし。
あるとして、太一の記事でも比較に上がっているレメゲディアの記事にちょろっと載せる程度で十分かと。
>> 5436
>> 5364氏が最初のレスをした後に伏魔を火事場と比較しているのがわかりますか?
つまり彼は当初伏魔を火事場のような上級者向けスキルだと考え必須スキルだという風潮はおかしいと主張していたわけです。書き方に憤っていた訳ではありません。
最初から伏魔が必須かどうかの話で、書き方がどうこうの話は記述を変える途中で出てきただけでそこを変えることの是非については貴方以外誰も議論していません。
もう一度ログを読み返してきてください。
また強い言葉を使って脅しかけているようですが、貴方は要するに編集の内容のことは二の次で、自分が話したい強さ議論ばかりを優先していたわけですね? 編集をどうするかを決める議論なのに、皆が貴方の知識自慢に付き合っていた形を、議論が正しく進行していると思われていたということでしょう。
それは版違いになります。雑談版で奮ってください。
最初から伏魔を必須スキルページに載せることの是非の話であって他ページにあった細かい言葉の書き方については私含め誰も議論していないと先ほどからずっと申し上げているのですがまだおわかりいただけませんか?
私は前の記述でも違和感を感じなかったが、変えたい人がいるなら任せる、それだけの話です。ご理解ください。
どうしても証拠がないと納得できないというならどうぞ。他の方を巻き込みたくありませんでしたが
>> 5408
>> 5444
それは議論ではなくその人の意見で、その意見には私含め誰も反対していませんよね?ですので議論するまでもなく記述は変わる、それで終わった話です。
結局貴方は何がしたいのですか?私とレスバがしたいのであれば貴方こそ雑談板に行ってください。
>それは議論ではなくその人の意見で
この言い回しを通用させるなら、貴方のも議論ではなく意見ですね
既に言われていますが、「必須スキル」という定義を外れて必ず必要という話をし続けていた
こちらがしたいことは、貴方が明らかに言っている矛盾を解消してほしいということですが
それも他の方が既に貴方にご叱責をされている模様です。私から申し上げることは他になさそうですね。
>> 5445
伏魔が必須スキルか否かの話をしてたなら、必須スキルの定義(必ず必要ではない)から外れてずっと必ず必要だという話してたのは貴方なんですよ……
その編集には自分は異論ないです。必須スキルの定義に一致します。
そして、必須スキルの定義通り、必ず必要ではないということはきちんと認めて下さい。でないと貴方のせいで話が終わらない。
当人曰く「絶対に必要なスキルは無いというのはこのWikiの建前」だそうです。
なおかつ、「それと実際のプレイヤーが必須スキルを採用していないプレイヤーについてどう思うかは別の話です。」「プレイヤーからそう思われている、という記述が矛盾しているからといってなんの問題がありますか?」
とのことです。
要するに、この方は「自分の意見とWIKIの建前に矛盾があることになんら問題はなく、自分の言っていることをWIKIに反映すべき」と仰っており、先ほどの三択の中で言うと自分の意見が世界の真理と思われているご様子です。
思い上がりでガチ呪われとして応答は諦め、議論を締めるほうが良いかと思われます。
貴方が「〜属性弾を使うな」という記述について私はそこまで違和感を抱かない(けど別に変えるのもいいんじゃないですか)という私の意見に対して突っ掛かってきたんでしょう?
お前が違和感を抱かないのはおかしい!と言われたからなぜ違和感がないのかを説明したんですが、その辺を変に切り貼りして藁人形論法を始めるのやめてもらっていいですか?
それで、しかし結局意見を変える気はないのですよね
あれだけ言っておいて「別にそこまでのつもりじゃ……」で終わると
これ編集関係ないただの煽り
>> 5456
最初からそんなことは言っていません。これでよろしいですか?
必須スキルの採用に対する考え方は各々違うと思いますが、それはそれとしてWikiの必須スキルページに載るための定義を伏魔は満たしています。ですので掲載は適当です。
それで終わる話だと思います。
開口一番
>いやいや伏魔無しの属性弾なんて基本的に物理弾以下の火力しか出ないよ?伏魔がなければ高コストで弾持ちも劣悪な属性弾を使う意味がほとんどない
って言って最強理論を延々と語り続けた人が今になってそんな話はしていない……と
じゃぁあなたは俺つえーっていう全然関係ない話をし続けていたんですね。説得という建前で。
なんか議論を引き延ばした原因を一人に押し付けようとしてますが、あなたも大概ですからね?
最初から言っていないと断言するなら、じゃあ「〜属性弾を使うな」を否定しないとか余計なこと言わないでいただけますかね。
貴方の口振りはあくまで個人の感想ですとか表現は気にしないとかで開き直れる話の広げかたじゃないんで、少なくともその点の修正はすべき点であると認めるべきかと。
a955a氏の主張は
・必須スキルのページから伏魔響命を削除するべきではない
・(個人の意見としては絶対に必要だが)どうあれ本Wikiの必須スキルの条件を満たしている
・伏魔響命のページから必須スキルへのリンクを削除するべきではない(数あるスキルの中でも殊更影響が大きい為)
・元の文章(「採用しないなら属性弾を使うな」)は「自分は違和感は感じない」
・「細かい言葉選びはどうでもいい」(上の攻撃的な文章自体には拘っていない消極的賛成。これでややこしくなっている)
・"必須スキル"という文言は文字通りの必須ではなく、他プレイヤーから推奨される物を指す
・但し、他プレイヤーがどう思うのも勝手
で、そこまで大きな矛盾は無いように思います
「採用しないなら属性弾を使うなと言われている」はまさしく「外圧であり、個人の意見に依るところの絶対に必要であり、文字通りの必須ではない」でしょう。
例えどれだけ強力で必須で使えと言おうが、使わない選択を取った人間に干渉することは不可能、
即ちモンハン(と言うよりマルチプレイゲーム全般)において"必要"、"必須"、"使うな"などの、本来なら強制力を持つ言葉そのものに限界があり、弱い外圧としてしか機能せず、
殆どのプレイヤーがこれらの言葉を使う際はその矛盾を承知で(あるいは自然に受け入れて)使っていると思います。(そして、承知していないプレイヤーの為に必須スキルのページでは丁寧な説明がされています)
つまり、ここで使われている"必要"は必ずしも日本語本来のそれと同じ意味ではなく、"必要ではない"と"属性弾を使うなを否定しない"に矛盾しないと考えます。
(本来の意味で"必要"ではない="絶対に必要なスキルであるとは限らない"が、モンハン的な意味では"使うな"=外圧)
これを日本語本来の意味のみで捉える(いわば真に受ける)人間の事を考慮するなら、これらの単語の矛盾を解決する必要がありますが、
これはもうネットリテラシーとかの問題になってきますし、既に"必須スキル"という言葉においてページ内で補足説明
(「必須かどうかはプレイヤー個人の裁量に過ぎない」=必須と呼ぶが事実上必須ではないというまさに矛盾した定義)するという結論が出ていますよね?
"必須スキル"の改名についても提案されているようですが、それはたった今始まったばかりの議論であり、
それ以前のa955a氏の発言に矛盾を求める主張を補強できるものではありません。
5408氏のように"使うなと言われている"という文章がそもそも間違い("あたかも大多数の意見であるかのように見せかける編集"に当てはまる)、あるいは攻撃的すぎるという議論は至極真っ当で自分も修正すべきだと考えますが、
"違和感を抱かない"や"個人的には必要"というa955a氏の注釈でしかない言葉と"採用しないなら属性弾を使うな"などの
(誰が記載したかは分からない)記述をあたかも主張の主軸であるように捉え、"自分勝手"、"思い上がり"、"呪われ"など好き勝手に吐き捨てて擦り続け、責任を押し付けている方々は少し冷静になった方が宜しいかと。
特に"また強い言葉で脅しかけている"や"世界の心理"は傍から見ても異常な(分かった上での発言なのかもしれませんが)レッテル貼りで、到底建設的な意見とは思えません。
少なくとも自分には71520氏の放つ言葉の方が遥かに脅しやレスバのようで攻撃的な言葉に見えます。
そのような言葉を使えば議論が無駄にややこしくなり、あなたの主張の正当性も下がってしまいます。
擁護していただけるのはありがたいんですが、その話はもう切り上げましょう!
今はもっと建設的な議論をすべき時です!
伏魔が必須スキルだというのは、発端の5364、5389(5447)も認めてるから伏魔必須の記載はそのままということで終わって良い話
誰が何を認めるとか編集関係無い話だろ
流れて見にくいので一旦ツリーを作り直しましょう。
現:「モンハン用語/必須スキル」の分割案、名称案についてこのツリーに意見を書いていってください。
必須スキルのページを眺めていたんですが、名称を変えるのであれば相当の書き換えが必要になりますね
必須スキルが必須スキルという呼称であることを前提に書かれている文章がほとんどで1から書き直しが必要になるレベルに見える…
書き直しというかタイトルは推奨スキルなのに文章中に出てくる単語は必須スキルというわけのわからないことになると思いますよ
プレイヤー間のこの概念の呼び方はあくまで「必須スキル」なのでそれらの言及を機械的に「推奨スキル」とかに置き換えてしまうと嘘記事になっちゃいますし
歴史的用語はFも本編も必須スキルで統一して、具体的なスキルは別記事に羅列するかいっそバッサリ切るか
バッサリ切るぐらいなら両方必須続投させてFと本編で分割を推しますがね
まず分割案に賛成。
名称案についてはそこまで強い賛成ではありませんが、変えるのなら分かりやすさ重視で「推奨スキル」派です。
他の案ですが、「テンプレ」は型や枠組みを指し、それに対して必須スキルのページはテンプレの構成パーツとも言える各種スキルを紹介するページなので、正確ではないと思います。
「鉄板」は俗語なので通じない方もおられるでしょうし、これを選べば大丈夫、というニュアンスなので必須側に寄ってしまいます。「定番」あたりに言い換えるならアリかと。
「安定」は生存スキルの印象が強くなると思います。
いまの記載に変なところがあるなら、名前を変えるに賛成。推奨スキルと名前を変えて分割がいいと思う。
名前には拘らないですが今までの候補の中なら推奨がいちばんいいかと。もちろん文章に違和感がないよう修正はいりますね。
少なくとも、現在における必須スキルという単語の遍歴は、それとは別に必須スキルの項目側に残しておき、なおかつ「現在は必ずではないので、当wikiでは○○と呼ぶ」と念をおして、羅列を新しいほうに譲れば良い。
「必須に飛んで必要じゃないということを読み解く」手間よりは混乱がないはず
「必須スキル」→「推奨スキル」「テンプレスキル」などへの変更には反対します。
当該ページの存在意義はあくまで「『必須スキル』という用語の解説および具体例」であって
「必須とまでは言えないけど火力的に推奨するスキル」の列挙が主目的になるのなら
それはもう他所の攻略記事に任せればいい案件かなと。
ここは用語辞典なので、(曖昧な定義なのは重々承知ですが)人口に膾炙した、プレイヤー間で通じる
「必須スキル」が載せてあればそれでいいのでは。
ここで必須だ不要だの議論が巻き起こる時点で、それはもう「必須スキル」とは呼べないと思います。
では現状はどうなのか、という観点で言うと、必須とは呼べない(プレイヤー間でも意見が分かれる)
スキルも多く載っていますので、それらを大胆に削ることには賛成です。
「推奨スキル」「テンプレスキル」と言った呼称が「用語辞典」としてページを作るに値するほど
浸透した用語であれば話は別ですが。
スキルの列挙のため(もしくはF時代との区別のため)新たにwiki独自の用語を作成するのは
本末転倒ではないでしょうか。
分割の提案を完全に取り下げるわけではありませんが、「そもそも必須とは呼べないスキルを削る」という意見にも賛成します。
「それらはもはや必須スキルではない」という理由が理にかなっていると感じます。
このスキルは「絶対必要ではないが非常に有用」という単語が存在しないのであれば、そういう括り自体がないものとし
そもそも各々のスキル内で語れば十分な話ですしね。正確には削るのではなくそれぞれのスキルの頁に移すのが一番良いかと
自己レス失礼。
『「推奨スキル」「テンプレスキル」という呼称はゲーム用語として普通に通じるから
必須スキルと分けてページ作ってもいいんじゃね?』ってご意見も出そうですが…
それこそ喧々諤々の言い争いになる、文章量が膨大になる、時期によって変わってくるなど
現状の必須スキルのページの問題点がそのまま移るだけなので、そういったページは不要だと考えます。
そういうのは攻略記事に任せましょう。
必ず必要でないものの削除に賛成します
欲を言うなら「必須スキルは必ず必要ではなくなった」っていう、そもそもが矛盾してる説明も削除したほうが良いかと。
自分もシリーズやって長いですが、正直、その矛盾した説明はただのレガシーコストだと思います。
必須ではないスキルを削るという点についてですが、あのページは
「『必須スキル』という用語の解説および具体例」の羅列に加えて、
過去に必須スキルとされたものの変遷をまとめた記事という性質も持っていると思います。
そうだとすると、直近の作品において必須とは呼べないのに載っているスキルを削る程度なら問題ありませんが、
過去作で必須と認識されていたが、今ではもはや必須ではなくなったスキルを削ってしまうと、
単なる軽量化に留まらず、ページの性質を大きく変えてしまう改変になりかねないので、慎重に扱うべきかと。
それは削ると決まってからするのが一番良いかと思いますが、とにかく一つ一つ吟味していくしかないですね、
いまの意見としては、慎重にやるにしても不可能な件数ではない、と思います
分割の案を捨てはしません。ただ、必須という名前のなかに必ず必要でないものを含むというのは一番矛盾なのでそのまま分割はなしで。命名は、引き続き「推奨」ですかね?もっと良い名称あれば良いですが……ないから削除が妥当かなあ
テンプレート、鉄板は分かりにくいというのに賛成ですし、定番も「狩りの効率、安定感を上げる」なら人気とかの話ではないのでおかしいかと
正直必須スキルのページをよく見てみるとこのラインナップは「必須スキル」というより「人気スキル」にしか見えません
特に回避性能が必須スキル扱いされていた時代なんていつですか?たしかに昔は人気スキルでしたけど、性能盛りなんて火力を盛っていない地雷扱いされたことの方が多いスキルだと思います。
ランスガンスのガードスキルはよく採用されますけど回避型のランスガンスは昔からいますし必須でも何でもありません
伏魔ですらこれだけ揉めるのに全会一致が得られるレベルのスキルなんてあるんでしょうか
高速変形と弾強化ですら逆張りされそう
必須スキルの意味合いが変わっていった結果、「必要でもないのに必須スキルと呼ばれている」という
矛盾が生まれているのが根本的な問題ですね。
私が伏魔響命を必須スキルに該当すると判断したのも、現在の定義に杓子定規に当てはめた結果ですし。
可能なのであれば、必須スキルが文字通りの「絶対に必要と言っても過言でない」という意味だった頃と、
現在の「必須ではないがその武器種と特に相性が良いので是非付けたい」程度の頃とで分割して
両方残すことができれば、それが一番角が立たないだろうと思うのですが。
同意します。
必須スキルという単語は現在もプレイヤーの間で使われ続けている単語であり、その単語の解説が当該記事の趣旨のはずです。
実際は必須ではないから必須スキルという名称は不適切と言うのなら、推奨スキルという名称はもっと不適切です。誰によって推奨されているのですか?
言葉狩りのような理由で名称を変更するぐらいなら、もういっそスキル例をバッサリ切った方がマシかと。それなら必須スキルという用語解説に終始できますし中立性も維持できます。
他の名称案としては定番スキルが一番良いですかね
5483は>> 5478行きでした
必ず必須なスキルなんて存在するんですかね?
回避性能や気絶耐性のような微妙な生存スキルが必須という風潮は聞いたことがありませんし、回避距離のような超有用生存スキルですらよく切られます、
匠とか業物のような定番火力スキルも何らかの理由で切ることはありますし
伏魔はともかく弾強化は積んでなかったら正直地雷認定待ったなしですけど、そのレベルのスキルですら「必須ではない」というのがWikiの立場ですよね?
必ず必須なスキル以外全部消したら何も残らないのでは?
「少なくともこの単語の誕生期はそのような意味を有してはいた」と項目にはあるようです。
そこは単語を尊重する派のことも考えてあえて触れないでおきましたが、そうなると冒頭の
【「この武器を使う場合、またはこのモンスターと戦う場合は○○と△△のスキルは絶対に必要」というもの。】
っていう説明が開口一番矛盾しているということかもしれませんね。
ほとんど残らないと思いますよ。自分はそれでいいと思います。
「少なくともこれらを付けていないプレイヤーは地雷とみなし叩いても問題ない」
が主流だった(この単語が生まれた)効率至上主義時代のFとは何もかも違うんですから。
例えばMHW時代だと、体力増強、ひるみ軽減、ヴァルハザク戦での瘴気耐性
パっと思い浮かぶのはこんなところでしょうか。
このレベルでいいと思います。多ければいいってもんでも無いですしね。
まず今回の事の発端からして高火力は必須スキルですって効率至上主義から始まってますからね
やはり時代の移ろいって点で「必須スキル」という単語自体を過去のモノと切り離したほうが良さそうです。
勿論捨てるのではなく過去のものであるということはしっかりと残すという意味で。
今なおそれを適用して押し付けたり変に上方のルッテル貼りは良くない。やっぱり分割より削除に賛成とします。
議論と関係無いけど、レスアンカー付けておきながら新規ツリー立てたり、あまつさえ「削除や編集はするな」とルールが書いてあるのに平気で削除したり、もうちょい冷静になってほしい
心当たり有る人頼む
みんな難しく考えすぎでしょ
必須スキルは攻略において必須と呼んでも良い価値があるから必須と呼ばれているもので、それを押し付けるのは地雷行為って言ってるじゃん
必ず必要というわけではないがこのスキルは必須スキルに入れなければならない、って理論武装して我を張ってるのは項目内で説明されてる地雷行為そのものだよ
だから何が言いたいかというと
いまから必須スキルから何かを切る必要はないが、そうやってこのスキルは必須だなんだと言ってるのはまさしく地雷行為の写し鏡ですよって
これぞ必須スキルの扱われ方ってa955a氏が証明してるようなもんじゃん、必須スキルのままでいいよ
仮に今でいう必須スキルが別の呼ばれ方
(推奨スキル、安定スキル、鉄板スキル、テンプレ、定番)をしていたなら
今でもその項目名で記事が建てられ使われ方をしているでしょう
必須であってもなくても、実のところ基本は大差ないのかもしれませんが
必須というワードではまた今回のような諍いが起きかねません
言葉が強すぎるから反応する人の口調も強くしてしまいます
もし必須って言葉を使ってるからこんな面倒な議論が起きたと思うと
くだらないなって思いませんか?
必ずしも理由がそれだけだとは思いませんが原因の一端だと思います
適切な議論の為には強すぎる論調は避けるべきです
健全な議論・健全な認識、そして必要な線引きを維持するために
私は改名を推します
ところで…これ意見でまくってますけど
ちゃんとまとまりますかね?
正直なところ、全員が納得する答えがなさそうに思うので多数決とか必要そうに見えるのですが
ぱっと見、削除に反対はいないような?
いたら言っていただきたいとこです
別の名称で似たスキルが作られるなら、削除してもいいと思います
私は今でいう必須スキルのページの存在は、他のページで「このスキルは必須」とか「推奨」って言われ方をする際の線引きになっているでは、と思っています
これがなくなった時に、ページ毎の推奨スキルかどうかの認識がまちまちになって混乱が起きては困るので
名前やページの組み方を調整して、新しいページとして存在したほうが良いと思います。
なお、MHFの項目は殆どこれから足されることはないでしょうし
このまま消え去るのは・・・私情ですが、もったいない気持ちがあるので
MHF関連の記述は殆どそのまま残して分割しておいてほしいな、と思います
>> 5502
すみません。何についての削除なのか明記していただけるとありがたいです。
>> 5509
具体例の羅列の削除についてです。
分割が良いという意見は多いですが、具体例の羅列の削除に反対は見えません
見えないだけで婉曲に言ってる方もいらっしゃるかもしれませんが
>> 5517
それならば反対します。
具体的に羅列されているものが必須スキルに該当しないのであれば消すのが妥当ですが、
そうでないなら残すべきなので、容量の都合で消すよりはページ分割の方が良いと思います。
>> 5520
ありがとうございます、
それであれば、必須スキルに該当するかしないかの線引きは必要ということになりますが、その点はどのようにすべきとお考えでしょうか
>> 5521
線引きは現状維持にするほかないと思います。
このwikiにおける必須スキルの定義は、MHFのものにしろCSのものにしろ、
「プレイヤー達の共通認識である」ことを前提にしています。
そのため、仮に必須スキルに該当するかしないかの線引きを変えるのならば、
その前提を覆して「wikiの定義は間違っており、本当のプレイヤー達の共通認識はこうだ」
と主張することになるのですが。我々の頭数でそれを証明するのはまず無理でしょう。
なので、必須スキルのページ容量を減らしたいのであれば、
線引きを変えて定義から外れたスキルを削除する、といった方向性は諦め、
必須スキルに該当するものも全て平等に削除するか、ページを分割するかになると思います。
私は>> 5511に賛成している分割派ですが、そちらが無理ならあなたの提案に乗るのもやむなしと考えます。
私は必須スキルが存在しないという意見には賛同できません。
知識のない初心者はともかく、現実的に装備を考えるなら採用して当然のスキルは存在するでしょう。
たとえばSBの散弾ヘビィであればどんなに削っても散弾強化・装填速度・反動軽減は最低限必須では?ブレ抑制と回避距離もほぼ必須でしょう。(散弾でもブレ抑制は要ります)
構成次第では採用されないこともあるという意味で必ず必要なスキルが存在しないというのは事実ですが、ある構成において中核となるスキルは存在しそれを必須スキルと呼ぶのだと思います。
どこまでが必須スキルでどこからがそうではないのかは線引きが難しいですが、必須スキルが存在すること自体は事実でしょう。
構成や主観によって必須スキルの範囲が変わるためいちいち列挙するべきではないという発想はまだわかりますが、どさくさで必須スキルという概念自体を否定している人は極論が過ぎると思います。
もし私が言っていることが間違っているというのであれば、とりあえず散弾ヘビィで散弾強化が必須ではないという理由を教えていただけると助かります。
その必須スキルについて、線引き難しいものまで必須だと主張する人がいるからキリがなくなってるわけで
なら必須スキルの内容を「今は必ず必要でないものをそう呼ぶ」なんていうのやめて、貴方のいう通り再定義しなおせばいい
だから、「今は必ず必要でないものをそう呼ぶ」必須スキルは今や存在しない、という主張は間違えてると思えない。いまの定義のほうが間違えてる
MHF時代の必須スキルは「付けていて当然だし付けていないやつはそれだけで地雷認定」という意味での必須スキルでしたが
今の必須スキルは「ある武器を使うにあたって最低限必要とされるスキル」という意味合いが強くなってきているんでしょうね
とはいえ後者の定義を満たせていないような装備ではどのみち地雷なので本質的には変わりないんでしょうが、今は地雷という概念が存在しないソロでも必須スキルの概念がありますし
今でも必須スキルという概念は存在するのでそこをボカすのはおかしいという主張には完全に同意します
必須スキルという記事は概念の変遷を語る歴史的記事にして、スキルの具体例は別記事に移すか削除するのがいいんでしょうかね
でも誰かが言っていた通りここは攻略サイトともまた違うので、有用なスキルをズラッと並べるだけのページを作るのも違う気がします。年表形式にするなら別ですけどね。
必須スキルって単語をやたら神格化してるとか、結局その装備なきゃ地雷呼ばわりとか、もろにMHF時代の遺物な発言が役満というか……そのスタンスが、まさに「必須スキル」に書かれてる地雷行為をなぞってるんですが……わざと?
最初に言ってた伏魔残しなんかそれは当然煙たがられるというか、もう荒れる前提で話してるようにしか見えませんわ もうそれが書かれてる地雷行為まんまだもん
当初は「必須スキル」残し派でしたが、古参がこの調子なら、潔く削除し今後羅列は控えるようにしたほうがいいと思えてきました。
ぶっちゃけ羅列はぜんぶいらないと思います。
必須スキルなどないという意味ではなく、それは各々考えるべきことで、誰かが「これは必須スキルだー!」なんていうもんじゃないなって意味で。
少し別の視点からの意見になりますが、制作側は必須スキルと呼ばれる概念はできるだけ無くしたいと考えていると思います。
MHFからの流れでメインシリーズにもそのような概念が囁かれるようになったのは歴史的事実でありますが、
特にスキルのシステムが変更されたMHW辺りからは、一般プレイヤーの意識も大きく変化してきたように感じております。
必須スキルの概念が残っているかというより、界隈に割と影響力のある本Wikiが、効率至上主義を助長するような記事を残すべきではないと思います。
私の立場としては、MHF関連の記述はともかく、メインシリーズに関する必須スキルの羅列は削除し、歴史的経緯のみ記述する形が望ましいと考えます。
笛吹き名人などの必須級スキルについても、武器種やスキル自体の個別記事に解説があれば済む話ですし。
元MHF民としては実際に「このスキルを付けていなければ排斥すべき地雷ハンター」という枠組みは存在したので、
「過去の歴史」として「必須スキル」という用語があったことを載せること自体は反対しません
しかし、現在の本家シリーズにおいてはかつての「必須スキル」という枠組みとは完全に異質なものとなっており、
少なくとも「地雷ハンターの基準」という意味合いはもはや持っていないことは明白です
ですから、「必須スキル」という記事名を維持するならばそもそも本家シリーズにおける記載は余談レベルに留め、
現状のような詳細な記載はバッサリと全カットしてしまって良いと思います
どうしても載せるなら、やはり「テンプレスキル」や「推奨スキル」などに変えるべきだと思います
あと、「このスキルを付けていなければ地雷」という意味合いでの「必須スキル」という枠組みであれば、
本家シリーズでは「地雷装備」の方が仔細に記載されており、実際の界隈においても「○○は地雷」という言い回しの方が普及していた印象です
そちらに完全に移管してしまって「必須スキル」はMHFの記述に絞るのも良いと思います
今でも必須スキルという単語が普通に使われている以上本家シリーズの必須スキル記事が無くなるのはおかしいと思うんですよね
そこで提案なのですが
・モンハン用語/必須スキルは「必須スキル」という言葉の由来、意味合いの移り変わりについての記事とする。
F時代の必須スキルという概念、Fの必須スキル具体例、本家シリーズの必須スキルという概念を記載し
本家シリーズの必須スキル具体例は記載しない
・モンハン用語/〇〇スキル という記事を新設し、本家シリーズにおいてよく使われるスキルについての記事とする
採用率がある程度高いと思われるスキルであれば記載可とし、基準を厳格化しない。
というのはいかがでしょう。
あ、そうなんです?
もう投票始まってんのと思って慌てて勘違いしました、申し訳ありません
しかし、それなら、現在IPとCookieを複数使い分ける行為を行っているユーザーがいる可能性が拭えない限り、IDで投票制にするのは不安があります、と提案しておきます。
外部サイトを利用する場合、他サイトの例を参考にGoogleフォームをGoogleIDログイン必須(アカウント情報は収集されない)で行いますが、現状ルールで外部サイトを利用した編集議論が有効なのかがはっきりしません
今回は緊急なのでGoogleフォームを利用する形式を用いますが、その辺りも本件終了後に改めて議論してルール化した方が良いように思います
うpろだURL:http://imepic.jp/20220821/475570
Googleフォームでの投票を行う場合、このような形のフォームで投票を行います
Google IDでのログインが必須となりますが、投票作成者にメールアドレスやID等のデータが送付されることはありません。また投票は1回限りとなりあとからの修正もできません。
投票前の意見表明として
>> 5478でも書きましたが、やはり1,2はおかしいと思います。
・ここは用語辞典であり、スキルの紹介のために新たに本wiki独自の用語を作るのは本末転倒
・人によって必須スキルの範囲が違うのはこれまでの議論を見ての通りで、
仮に「テンプレスキル」みたいなページ作っても、それを編集する度に
こんな議論をくり返すのはハッキリ言って不毛。
そんなのは他所の攻略記事に任せればいい
ご参考になれば
もうすぐ時間なので、新ツリーの冒頭に書く予定の説明文を示しておきます
* * *
「モンハン用語/必須スキル」の扱いについて、現在行数制限の限界とメインシリーズにおける記載に関する賛否により議論が行われています。
しかし意見の衝突によりまとまる見込みが薄いこと、大まかな方向性が決まらない限り次の議論に進めそうにない状態であることから、編集者による投票により方向性を決定することになりました。
ID自演等の問題で当掲示板上で投票を行うことについては否定的な意見があったため、外部のGoogleフォームにおいて投票を行うこととします。
期間は3日後、2022年8月24日の19:00までとします。
自演および荒らし対策のため、投票には「Google IDでのログインを必須」とします。ただし、投票作成者にメールアドレスやID等のデータが送付されることはありません。
選択肢は以下の通りとなります。
1.現状のルールのまま、MHFとメインシリーズを分割する(現状維持)
2.MHFとメインシリーズを分割した上で、メインシリーズ側の記事名を変更する(記事名変更は別途議論)
3.「必須スキル」はMHFに関連した内容のみ詳細記載を認め、メインシリーズに関しては概要のみ記し具体案の列挙は認めない
投票所は以下のURLとなります
(URL)
皆様のご投票により今後の編集方針が決定するため、熟慮の上期限内のご回答をお願いします。
* * *
この内容で行く予定です。
今後、同様に投票を要する編集議論があったときの叩き台にもできれば良いと思っているので、積極的なご参加をお待ちしております。
2を推している立場から、>> 5635及び>> 5478の意見に対して反論を行います。
もちろん再反論も受け付けます。こちらも投票の際のご参考になれば。
・ここは用語辞典であり、スキルの紹介のために新たに本wiki独自の用語を作るのは本末転倒
→否定はしません。
現状、必須スキルと呼ばれているものが文字通りの意味でなくなっていると思われる以上、
変化後の意味を誤解なく表現するために言葉を選び直せば、独自の用語を作ることになってしまいます。
・仮に「テンプレスキル」みたいなページ作っても、それを編集する度にこんな議論を
くり返すのはハッキリ言って不毛。
→面倒なのも否定しません。
ならば、何に対して反論をするのかと言いますと、
「それらのデメリットよりも、具体例の羅列を消してしまう損失の方がwikiとしては重大である」
という、デメリットの比較衡量です。
3案で削除が予定されているCS版スキル具体例の羅列は、そのスキルがなぜ必須と認識されたか、
なぜ必須でなくなったかといった、過去作からのスキル周りの環境の変遷を情報として含んでいます。
私としては、wikiならばそういった情報は消さずに済む手段(1,2案)が実現可能である限りは
相応の労力を払ってでも残すべきであり、容量を理由とした削除(3案)は最終手段とすべきだと考えます。
>> 5649の新規ツリーにて投票を開始する告知のレスを行いました。
投票期間は3日間、8月24日の19:00までとなります。
皆様ご熟慮の上、期限内でのご回答をお願いします。
私も2を推すので、投票は始まりましたが表明しておきます。
>> 5548の方の意見とはまた別の観点からの意見ですが
今後必須スキルだったページがなくなってしまえば、
何をもって必須とするかの基準は大きく編者の認識に委ねられるようになり
多くのページでの編集合戦の頻発を招きかねませんし、
どれが必要性の高いスキルかどうか、という認識がwiki全体で大きく揺らぐ事を危惧しています。
その為に、3を選んだ時のほうが2を選んだ時より余計な混沌を招きかねません。
勿論、本wikiは攻略wikiではありませんが
武器、防具、スキル、モンスター。ゲーム中の要素の話を始めると
弱い、強いの評価はまず避けては通れません。
よって、必須スキル(またはその名前を変えたページ)に
そのスキル群の概要、線引き、具体例を残すことは必要だと感じます。
そうした線引きを用意するからこそ、wikiの内容に統一感が生まれ
余計な衝突も抑えることが出来るだろうというのが、私の意見です。
そこで2を選んだのは、必須という言葉は強すぎたのだろうという考えによるものです。
決着は議論ではなく投票で決めるものですので、皆様の考慮の材料になれば幸いです。
一応確認ですが3は
「削除する、ただし元の記載は他の項目、例えばそのスキルや該当する武器、モンスターの項目に移す」
というのも含むってことでいいですよね
>> 5565
あくまで「モンハン用語/必須スキル」記事の単独の議論・投票なので、
3で決まった場合も他の個別記事での必須性の記述まで制限されるとは考えていませんし、
(例:匠で斬れ味が著しく強化される武器の個別記事における「匠は必須」といった類の記述)
1,2で決まった場合も個別記事で編集合戦が発生し、個別議論の結果必須性の記載が制限される、ということもあり得ると考えています
今回の議論や投票の方法が今後の叩き台になると良いなとは思っていますが、
投票の結果までWiki全体の前例とするつもりはありません あくまで本記事単独のルールを決める投票です
Wiki全体のルールを決める投票となると、流石に管理人氏に了解を取ってより大規模な(Wikiトップに通知を記載するような)レベルでやるべきだと思います
ちなみに私はテンプレスキルでもいいかなと思います。テンプレ装備と被りますが、別に混乱を招くとも思いません。
他にあるとすれば「鉄板スキル」とか「安定スキル」とかですかね?
>> 5510
私は地雷という言葉を一言も使っていないのですが行間を読むのがお得意なようですね
まああなたの言う通り私も散弾強化無しの散弾ヘビィが入ってきたら地雷だとみなしてキックしますけどね、そのレベルの人がまともに戦えるとは思えませんし
それを地雷行為だと罵るならお好きにどうぞ
あなたはどんなスキルの人でも地雷認定しない博愛主義者なのかもしれませんが、私含めすべての人がそうではありません
とりあえずそこまでおっしゃるのであれば散弾ヘビィが散弾強化を抜く合理的理由を説明していただけますよね?人に喧嘩を売ってきたのですからそれぐらいできますよね?
さすがにカチンときたので間違えてツリーを作ってしまいました、申し訳ない
真に申し訳ありません。アンカー飛ばす先がツリーの根元になっていました。
あれは >> 5508 宛です。
>> 5516
そうでしたか、私も思わず強い言葉を使ってしまい失礼いたしました。
しかし>> 5508もそれほどおかしなことを言っているようには思えません。
もはや効率至上主義の時代ではないとはいえ、本当に最低限のスキルすら用意してこない人が地雷だとみなされてしまうのは仕方のないことだと思います。
別に快適スキルを切って火力全振りしろと要求しているわけではないのですから。
だからこそ、無知ゆえに必要なスキルを知らず地雷だとみなされてしまう人が減るよう、どのスキルがオススメという指針になる記事の存在は意義があると思います。
具体的な装備構成まで深く踏み込む必要はないでしょうけどね。
いや、>> 5508の人はその「最低限のスキル」によりによって伏魔を入れてるのが大問題なんですよ
で、自分が正しいってことを散々ガンガン言い連ねて、そりゃアンタ立派な地雷行為よって
何があったご存知でなければ
最初に出た議題>> 5364に対してのこの人の最初の答えが>> 5368ってことを見れば分かると思います。
横から失礼
>> 5519
5364はこの回答で知識不足を認めて納得しているし、伏魔が必須スキルかの話はもう終わったから蒸し返す必要はないのでは?
5508の時点で伏魔の話をしていないでしょう。
蒸し返すにしても「よりによって伏魔を」と言うだけの根拠を何一つ挙げないのは最早感情論の言いがかりです。
あなたの主張を確認すると伏魔をダシにして、必須スキルへ追加が必要か議論することすら否定しているだけに見えます
否、本人が違うと認めたわけでもあるまいに、
そう思っているのは確かなのだから蒸し返すではなく「そういう考えを持ってる人がこの話をしている」ということですよ。どこが根拠がないのですか。
>> 5519
ご意見に沿えなくて申し訳ないですけど私も属性弾使うなら伏魔は最低限に入っちゃうと思いますよ。
それどころか装填・反動・ブレ・伏魔・属強・弾節まで揃えてようやく最低限だと思います。
ここまで揃えてこない人はなぜ属性弾が強いのか分かってない人ですからね。
血氣付けてるから火力を落としてる地雷とか言い出したら効率厨ですけど…
>> 5508の人は言い方が悪いだけで発言内容自体はそこまでおかしくないような気がしますね
ただ伏魔は使い方がわからないと怖いスキルなので、必須スキルに書きたいのであればデメリットのフォロー方法まで全部書いておくのが親切かな?
ただ必須スキルだから書いていいだろと言い張るのは傲慢かもしれません。
ほぼ雑談のレスで汚してしまい失礼しました。
>> 5526
どういう考えを持っているかで話をしてはいけないということですか?
自分と違う考えの人が意見を言うことすら否定するのはいかがなものかと思います。
5508は5487でも(この話は)もう切り上げましょうと言って、5508で必須スキルのページの扱いに意見しているだけでしょう。
ここで伏魔に話を戻すのは蒸し返す以外の何なのでしょうか。
根拠を何一つ挙げずと言ったのは、伏魔の何が問題かには触れず「よりによって」とだけ言っているからです。
終わった話を蒸し返すべきではないと思っていますし、蒸し返すやり方としても稚拙です。
>> 5530
Wiki内で明確に「嫌われるというのが基本的な見識にはなっている。」ことをそのままやっているのであれば当然、憂慮すべき点でしょう。
それとも、彼の前の発言はなかったことにする、ということですかね。それだと彼は何を演説をしていたんだって話になりますが。
……いや、もとから取るに足らない話だからとかそういう煽りはなしで。
何かと蒸し返すという言葉で悪印象に持っていこうとしていますが
そもそもこの話「必須スキルをどう切り分けるか」の発端がこの件であり、「もう過去と切り分けなければならない」という意見の発生を生み出すことになった最初に原因を作った一人であるということはお忘れなく。
>> 5527
ですから、言ってることが正しいかではなく
それを他人に強要する発言、ないしは使わないことを軽蔑するような発言が、必須スキルの項目にも記載されている地雷の例そのものなんですよ。ちゃんと書いてありますよ必須スキルの項目内に
「故にそれらのスキルが発動していないからとそのハンターにスキルを強制したり、地雷と決めつけるのはご法度で、特にゲーム内において、そのような主張を堂々と振りかざすプレイヤーは効率厨、又は性格地雷と呼ばれ、嫌われるというのが基本的な見識にはなっている。」って
言い方が悪いだけってそれが一番問題です。
おまけに必須スキルの項目にこう書かれていることを盾に、堂々とそれをやって「これは必須スキルだ」と振りかざすのはただの過去の単語を使った悪習でしょ。
(再掲)
>> 5510
そもそも、a955aの人は最初は必須スキルに入れたいといったり、いざ羅列を削除するって話になったらそれはかまわないといったり
結局自己正当の主張ばっかりで完成形をどういう形にしたいのか理想がはっきりしてないので
彼の目指しているものや実現したいものにこれ以上焦点当てようとする必要はないと思いますよ。
今気付いたけどライトの必須スキルに龍脈覚醒載ってないんですね
あれも当時伏魔響命と一緒で属性ライト使うなら必須みたいな感じでしたけど
そこまでにしておきましょう。
これ以上脱線するのははっきり言ってうんざりですし、怒るあまり新規ツリーを作っていたら上の必須スキルの議論が流れてしまいます。
幸い必須スキルの扱いに関する議論には沢山の方が参加してくれていますから、彼一人の意見だけが大きく反映されるって訳でもありませんし
[[モンハン用語/呪い]]、伏魔響命の項目
>これがただの冗談では済まされず、
>一時期は属性ボウガン使いに対し「伏魔響命を採用しないなら属性弾を使うな」という
>傀異化したかのごとく狭視な意見が述べるプレイヤーが存在したことすらあった。
>驚愕だが、これが一部界隈の話ではなく
>当Wikiでも当たり前のように記載されていた時期が存在したのである。
>こうなると、もはや従来の「自分に降りかかる受難」的な呪いの意味合いを超えて
>「装備に憑りつかれる」「他者に呪いを広める」という二重の意味の呪いが発生してしまっている。
この記述はおそらく昨日の論争の勢いで追加されたものだと思いますが、
まずこの記述自体が偏っているうえ、そもそもこの類の話は伏魔に限った話ではないのでここに特筆すべきことではありません。
どうしても書くのであればゲーム用語/効率厨に一般論として書くべきでしょう。
しかも当該記述の上にこの記述を滑稽化したものと思われる
>そしてさらに症状が悪化すると、火力・生存力を兼ね備えた伏魔響命ボウガンの素晴らしさを広めて語るようになり、
>呪いを拡散させるようになるとか…。%%己の性質を拡散させるとは、まさしくキュリアの所業ということか。%%
という記述が作られていますし、さらに追加で記載する必要があるのでしょうか。
以上より少なくとも[[モンハン用語/呪い]]からは削除するべきだと思いますが、いかがでしょうか。
このくらいのギャグはWiki中に割とゴロゴロしてるし、目くじら立てる案件とは思えない。滑稽化なんてなおよくあること
ヘッダーからおふざけ全開の呪いの記事で特筆すべきこともなにもないと思う。余談の塊みたいなもんだから
昨日から伏魔響命派のほうがよっぽど頭に血が上り過ぎ。
個人的にもあのくらいは問題がないと思います
論調として『伏魔響命を必須とするプレイヤーへの皮肉』であって、実は伏魔自体には「それでも必要」とも「不要である」とも言っておらず、発動の是非には触れていません
元々全体的に冗談めかしたネタ的な記述をして衝突を和らげる傾向の強いWikiですし、まして『呪い』記事はネタ方面に振っている記事なのでそこまで目くじらを立てるものでもないのではないでしょうか
ただ、より根本的なことを言えば、そもそも伏魔テンプレが呪い装備に該当するかどうかという点からして疑問ですが
多分それ昨日ここでバトってた人の誰かが書いたんだと思いますけど、指摘されている内容よりもっと根本的な問題として「傀異化した」とか記事内でまで特定人物を煽ってるのがダメです
消していいと思います。
てかいつまで続けるんですかね
「スタッフが狂竜化した」とかの表現はもとからずいぶん散見されるしその点は今さら感もある
>> 5550
不特定多数のスタッフを煽るのはまだしも(それすらネタ記事限定で取り消し線付きにすべき)
昨日の議論の遺恨なのかどうかわかりませんけど、いくら気に食わないからといって有志の1人を煽るような記述を記事に書くのは擁護できません
〜キュリアの所業ということか」までならキュリアの生態になぞらえていて面白いと思います。
あれ一人でやってたんです?
まぁ傀異化したって部分の削除は自分は反対はしません
そこ削除してあとは残すに一票
言われてみれば煽ってますね…「狭視」もそうでしょうし
私としてはそこの煽り目的?の記述全部切っても
>そしてさらに症状が悪化すると、火力・生存力を兼ね備えた伏魔響命ボウガンの素晴らしさを広めて語るようになり、
>呪いを拡散させるようになるとか…。%%己の性質を拡散させるとは、まさしくキュリアの所業ということか。%%
で絶対伏魔必要マンを皮肉れていると思うので要らないと思います
「狭視」は煽り文句じゃないですよ、視野が狭いという普通の言葉です。
それが煽りと感じるのは過敏では。
「伏魔響命を採用しないなら属性弾を使うな」が視野が狭い発言なのは確かでしょう。
>> 5567
あなたは自分が視野が狭いと言われて不快に感じないんですね、私は感じますしほとんどの人は感じると思いますよ
まぁ少なくとも躍起になって消すような暴言には到底結びつかないですね。
「自分が腹立った、だからみんなも腹が立つだろう、消せ」の一方通行は少々勝手です
>> 5571
このwikiで、プレイヤーに対する辛口評価を下す表現なんてごまんとありますよ
それをいちいち不愉快がって消してたらキリないんでは?
私もその記述はどうかと思っていました
昨日の議論を踏まえての内容なのでしょうが言い方がいささか悪いのではないかと
「傀異化したかのごとく」って文言は確かに最初はなかった気がしますね
その後どんどんいろいろくっついたり消えたりしてたのは見てましたが
表現柔らかくするくらいが良いのでは
移動するなら[[スキル/伏魔響命]]のページですかね
[[ゲーム用語/効率厨]]ではないでしょう。伏魔の利便性の高さは効率求めるに限らない様子なので
移動することに賛成しているわけではありません。むしろああいうジョークは呪いの項目の中に書くのが一番良いと思います。
また、「傀異化したかのごとく」の部分削除には異議なしです。
ただ、それ以外まで消したいは少々神経質です
もともと「呪い」の「伏魔響命の呪い」の項目にはこう書いてあったんですよ
[[「伏魔響命を採用しないなら属性弾を使うな」>モンハン用語/必須スキル]]と言われるほどである。
※2022-08-13(土) 16:49:013 oLkhzbv UDr5Mmi
これ、昨日の議論中に他の有志の方が削除されたりまた復活したりしたうえで、結果的にあのような形で残すことになった場所なんですよ。
それを今になって、そもそもこの類の話は伏魔に限った話ではないのでここに特筆すべきことではありません。は変かと思われます。じゃぁ最初から、というか少なくとも昨日指摘するべきでは?
>> 5564
最初に「伏魔響命を採用しないなら属性弾を使うな」と書いた有志と、その有志を煽るような記述を追加した有志って別人でしょう?というか記述を追加した有志ってもしかして貴方では?71520さんは喧嘩の張本人ですしそのように邪推しちゃいますよ
「伏魔響命を採用しないなら属性弾を使うな」という記述は「Wiki全体で誤解されていたこと」ではなくあるあくまである有志が勝手な見解を書き込んだだけであって、だから表現を変えることになったのでは?
そんな内輪ネタの編集経緯は記事に煽り付きで残さなければいけないような重要なレガシーなんですか?
邪推するのは勝手ですが、違うとしか言いようがないですね。
人の立場を変に落として議論を進めようとするのは姑息ではないでしょうか。
重要かどうかでこのWikiの内容は決まっているのでしょうか。特に呪いのようなネタを許容した項目が。
重要じゃないからこの内容はネタ項目から外すべきだ、というのは通らない話です。
>> 5573
違うと言われるのであればそれでいいんですけど、それならば「内輪ネタで煽り目的で書かれた文章であり、内容が上と被っているから消すべき」という意見に対して貴方は反対なんですよね
反対する理由を教えてください
自分が書いた文章だから消したくないわけではないのでしょう?
>> 5577
もちろん、内容が十分にネタとして成立しているから。
かつ、消す理由がないからです。
及び、発案の内容を確認する限り
>まずこの記述自体が偏っているうえ、
>そもそもこの類の話は伏魔に限った話ではないのでここに特筆すべきことではありません。
>どうしても書くのであればゲーム用語/効率厨に一般論として書くべきでしょう。
それほど大きな偏りは感じず、特筆すべきことではないということも正しいとは思えず、どうしても書きたいと提案されている場所も不適切です。
>しかも当該記述の上にこの記述を滑稽化したものと思われる
滑稽化も珍しい事ではない
よって、トータルして「消す必要はない」という判断をしています。
内輪ネタかどうかについては私の主観からは判断しかねると思っていましたが、他の方の議論を見る限り、内輪ネタでもないという意見も多いですし。
とりあえず、その偏見とか憶測で話されると話が通じないので、ちょっとそれを捨てて、公平な目線で見て頂けませんか?
(どういう経緯かは忘れましたが)以前にこのwiki自体をネタにした記述に関して、
『ここはMH関係の話をまとめるところであり、wiki由来の内輪ネタは相応しくない』というのがありました
なので当該スキルの記述がどうこうよりも、
この編集議論であった出来事が関連する記載は望ましくないと考えます
一時期は属性ボウガン使いに対し「伏魔響命を採用しないなら属性弾を使うな」という狭視な意見が述べるプレイヤーが存在したことすらあった
のは議論場の話ではなく、Wikiの本文内で実際にあったことです。
及び、Wiki内の遍歴についての記載がNGということはなかったはずですが(実際、当Wikiでも長らく誤解されていた、などというWiki内の遍歴に関わる記載は普通にある)
その忘れた経緯をご確認いただけますか?
それは例えば(今は凍結されていますが)ここの雑談版で生まれた内輪ネタを載せるのは違う、という話では無いのでしょうか
伏魔を『最強スキル』として取り上げる風潮があり、残念ながらそれに過剰反応して『発動しないのは問題外』とする論調もあるのはYoutubeなどを見てもある程度事実ですし、加えてWikiという形式を考えれば、記事中に書き込まれたものについてはモンハン関連の出来事ととらえるべきではないでしょうか。
>> 5570
Wiki外の話を持ち出すなら属性弾には伏魔が必須という風潮が現在進行形で存在しますしこれからも続くと思いますが
そもそも「伏魔響命を採用しないなら属性弾を使うな」と言われるほどである、という記述自体「そういう風潮がある」という記載であって別にWikiの立場でも何でもないでは、少なくともそういう意図で書かれたものだと思いますよ
それを書き方がおかしい!と揉めたのが昨日の出来事では
>> 5570
内輪ネタ記載はかなり前の話ですのでお目汚し失礼しました
なお当該箇所について、確かに記事内で書かれたものに関する言及ですが、
それ自体昨日からの流れでほぼ編集議論案件になったので、ほぼ議論板上の出来事であるのではと感じています
ちなみにwiki以外の各所でも言及されている風潮があるのは事実なので、
「wikiですらこの論調だった」というのは必要ではないに一票ですが、
「伏魔響命は必須、そういう風潮が色々あった」という出元を特定しないものであれば、そういう事実の記録として賛成です
少なくとも、煽りに見える部分は消すべきでしょう
残すならこんな感じにしてはどうですか?
これがただの冗談では済まされず、
「伏魔響命を採用しないなら属性弾を使うな」という
&color(silver){傀異化したかのごとく};意見が述べるプレイヤーが存在する。
こうなると、もはや従来の「''自分に降りかかる受難''」的な呪いの意味合いを超えて
「''装備に憑りつかれる''」「''他者に呪いを広める''」という二重の意味の''呪い''が発生してしまっている。
&color(silver){やはりキュリアに憑りつかれて傀異化しているのでは…?};
個人的には>> 5590に賛成します。
これだと「傀異化したかのごとく」が煽りではなくなった上にギャグ感が強まってより良くなったかなと
>> 5591
異議ないです!
自分も同じく>> 5591に賛成します。
言いたいことはちゃんと残してるしインパクトあるし、良いと思います
では概ね合意が得られたと思いますので>> 5591に修正させていただきます。
議論に参加された方々、お時間ありがとうございました。
なんか賛成多数になっているけど傍から見ててa955a@46341個人をバカにしてる記述にしか見えない
あんたら頭冷やしたほうが良いよ
でもその人リアルタイムで議論参加してますよ
ID先頭がa955aと3fd2cがその人なので
>> 5600
私もまだ思うところはありますが、揉めるばかりで話が進みそうになかったので
最低限個人攻撃ととれる要素を排除し、記述のネタ色を強くして毒気を消す方向で妥協ラインを設定させてもらいました。
力及ばず申し訳ありません。
他にも個人攻撃のような記述や、中立性に欠ける記事などがございましたら報告していただけると助かります。
>> 5601
その「でも」の意味が分からない。やたらめったらa955aを主犯に仕立て上げようとしてますが、自分から見たらよほど71520とf9f65の方が悪質ですからね。
主犯とかじゃなくて>> 5593で言ってる意見がちゃんと反映されてますよ。反論もないですし
そもそも、「伏魔響命を採用しないなら属性弾を使うな」はa955aの人が書いたことかどうかは分かりません。元から記事内に誰かが書いていたことです。
だからa955aの人を個人攻撃してるわけじゃないのですが
それだけ憶測で喋られた挙げ句、悪質といわれましてもねぇ。
しかも議論の形式を満了したあとで人格非難されましても。
単に議論の結論に不服があるから継続したい、であれば議論を継続になりますが。
ネタ記事だからネタに振り切るのが一番良い気がしますね。
熱心に伏魔を推すプレイヤーに対して「お前傀異化してるのか!?こえーよ!!」と茶化すような表記にすれば誰も不快にならないかと。
>> 5553
呪い自体がネタ記事なので厳密な定義づけをすること自体はナンセンスだとは思いますが
元来特定スキルを追求した場合に見た目が悲惨になるor防御力耐性が著しく下がることを呪いと言うと冒頭に書かれていたのが
MHXX以降、特定スキルを追求した場合にどうしても外せない装備が出てくるのを呪いと言うと追記されていたので
伏魔テンプレを呪い装備に該当させるために追記したのかなって感じに見えてしまうあたりが気になるところですね。
本来の(DQ的な意味の)呪いであれば外せない装備なので間違ってはいないので、それはそれでいいとは思いますが…
ツリーにぶら下げるの失敗してました、申し訳ない。
なんか勘違いされてるご様子ですが、伏魔テンプレの話自体はMHXX以降の説明が追加されるもっと前からありますよ
(事実がどうあれ)伏魔テンプレを記述するために追加したように『見えてしまう』ということではないでしょうか。
見た目に関して記述してくれた方もいるようなので、そこまで不安視することでもないと思いますが
それも正直勘繰りすぎかと
とっくに外見の呪いが解けているハズのRiseの装備の話は他にもたくさん書いてありますし
防具合成の登場以降見た目の問題を解決できるようになって、外せない装備という本来の呪い装備に該当する記述が増えましたね
まあネタ記事なのでおもしろければ何でもいいんですけど、そういうネタ記事にまで喧嘩を持ち込む奴は嫌いです
謎のa955a叩きで流れてしまったので再載しますが、>> 5361の件は反対意見が見受けられなかったのでもう実行で良いと思います。
話題が流れてしまいそうだったため、後ほど対応しようと考えていたところでした。
派生作品記事については皆様の意見も踏まえ、分割したままという方向で編集いたします。
実行前に考えておきたい点として、分割記事のタイトルと、編集についての注釈の位置について整理したいと思っております。
分割記事のタイトルについては、現在は「MH~MHXX」といった付け方ですが、武器種記事では「作品1」のように作品を特定しない形になっています。
これに関しては、分割記事へのリンクはほぼ全て親記事に統合しても問題ない(一部の記事はリンク元にある程度加筆する形で対応予定)ことを確認しており、
Include化後に記事名を変えるとなっても面倒はありませんので、とりあえず記事名はそのままで編集するつもりです。
武器種記事に揃えるにしろ、このままで良いにしろ、ここでの意見を頂きたいと思っております。
編集についての注釈については、分割部分の上に、文章は武器種記事に揃える形でコピペしましたが、
初見でも気付きやすい位置に配置するのが良いと考えております。
「ページの編集を行いたい方は、各行のペンマークより編集を行ってください。」という文を
「作品ごとの概要の編集を行いたい方は、各行のペンマークより編集を行ってください。」などに変更し、
武器種記事と同様、目次の下に配置するのが良さそうでしょうか。
以上、問題なさそうであれば、後日これまでに述べたような体裁で編集作業を実行いたします。
問題なさそうなので、明日以降、順次編集作業を行っていこうと思います。
天具・光背の弓の記事なんですがやたらアムニスと関連付けて過剰にネタ武器扱いしている風に見受けられます。
当該部分を削除した上で記事内容を見直そうかと考えているのですが問題ないでしょうか。
アムニス云々を一切無視しても、Rise時代のテンゴ弓は事実としてどうしようもなく弱かったのだから現行の記載は妥当です。
「アムニスだからネタ」なのではなく、「ネタ武器がアムニスと類似した性能を持っていた」結果このような記事になっただけでしょう。
そもそも当のアムニスは別に「弱かった」わけではなく「扱いが難しすぎる割に説明文が無駄に雄大」だったものであり、
「説明文が無駄に尊大な上にどうしようもなく弱い」テンゴ弓の記事としてはこれでもまだ控え目なぐらいだと感じました。
性能が改善されたMRのものは真面目に運用が考察されていますし、改変の必要はないでしょう。
根本的な話として、このサイトは「ネタwiki」です。
弓どころか全武器でも指折りのネタ武器であるアムニスと深い縁があるのだから、そのネタを削ぐのはあまりにも勿体ないのでは。
ご意見ありがとうございます。
確かに当wikiがネタwikiであることを踏まえるとネタ記述の削除は早計でしたね。失礼しました。
ただ、テンゴ弓が火力面で弱いのは納得できるのですが、他に毒・麻痺2種のビン強化持ちの貫通弓という特徴もあるのに、こちらは記事内で軽く流されてしまっているんですよね。
個人的にはネタ寄りの記述で締めくくるのは些かフェアではないというか、2種ビン強化・溜め解放不要という長所にも言及する形で結論付ける方が記事として適切ではないかと思いました。
といっても記述内容の好みの問題になりますし、その長所を加味した上で尚弱いからネタ武器なんだと言われればそれまでの話になってしまいますが。
残念ながら、百竜弓も毒ビンと麻痺ビンの強化を両立できるのでそれは差別化にはならないのです。
その場合百竜弓は強撃ビンを装填できなくなりますが、
「ビン無しの百竜弓」と「強撃ビンを装填したテンゴ弓」で比較した場合でも百竜弓が僅差で上回りますし、
百竜弓が接撃ビンを装填してしまえばもはや言うまでもありません。
この圧倒的な火力差を溜め4デフォ解放とs3だけで埋められるはずもなく、
そもそもその上位互換たる毒ビン・麻痺ビン強化の百竜弓ですら誰も使っていなかったわけで…。
溜め解放済みでスロ3持ってる事と溜め解放済みでスロ3持ってるのを考慮しても火力では上位互換が存在する事ってまた別の話では?
そりゃ大多数のプレイヤーは火力優先するだろうけど武器の持つ全ての要素を火力に注ぎ込まなければいけないなんてルールもないし
百竜弓には火力で劣るが代わりに溜め解放済みでスロ3持ちって差別化は一応できてない?
「火力に全てを注ぎ込んだテンゴ弓」と「火力以外にも振り分けた百竜弓」がトントンになってしまうので、
むしろ百竜弓の方がその用途に向いているでしょうね…。
「火力に関わる要素を徹底的に排除する」のであればまだ可能性もありますが、
百竜弓は溜め段階開放を付けずとも溜攻で同じ溜め4貫通4を出せるため、
優位性はs3だけになってしまいます。
火力に一切振らない装備でs3は…まず間違いなく持て余すでしょう。
弓をあまり使ったことがないので何ともいえませんが、
見た目が好きな人は毒、麻痺ビン持ちの貫通弓としての活路を見出だすべきか
百竜弓にも同じことができて火力も出しやすいが
あれ、これ見た目変えればいいんじゃね?とでもしておけば良いのではないでしょうか
5608です。
すみません、百竜弓の存在を完全に失念しておりました。
仰る通り百竜弓で同じ使い方ができる以上、テンゴ弓の独自性や優位性を説くのは厳しいですね。
丁寧なご説明ありがとうございました。
失礼なことをお聞きしますが、a955aさんと3fd2cさんが同一人物であるというのは事実なのでしょうか。
雑談板の方で色々言われているようですが。
@の前半分はCookieを、後半はIPアドレスを暗号化して日付を跨いでも変更されないものと「推定されています」
(zawazawa公式が正確なところまでは明言してないので)
ただし5chのワッチョイのように「近いIPアドレスなら同じ数値に変換される荒い変換方式」なのか
5chのIDのように「IPアドレスが完全に一致しないと同じ値にならないのか」は分かりませんが
@の後半の数値がほぼ近い時間帯で完全合致したのなら
「完全に同じIPアドレスか、少なくとも同じプロバイダや同じ家やマンション内などの近い関係」とみなしても良いというところでしょうか。
後は近辺のレスと照合して「へー偶然だなー」とみなすか否かの話です
参考までに、この2名の発言を順番に並べてくと
>> 5546 2022/08/20 (土) 15:20:01 3fd2c@1bad4
>> 5552 2022/08/20 (土) 15:38:10 3fd2c@1bad4
>> 5562 2022/08/20 (土) 16:06:58 3fd2c@46341
>> 5569 2022/08/20 (土) 16:33:52 3fd2c@46341
>> 5576 2022/08/20 (土) 16:47:59 a955a@29fae
>> 5577 2022/08/20 (土) 16:58:22 a955a@46341
>> 5584 2022/08/20 (土) 17:10:54 3fd2c@46341
>> 5588 2022/08/20 (土) 17:25:00 3fd2c@46341
>> 5593 2022/08/20 (土) 17:34:43 3fd2c@46341
>> 5576から>> 5577の間に、a955a氏のIP部分が[46341]に変わっていますね。まぁ、IPが変動すること自体はキャリアの都合とかで珍しくもないですが。
それだと、なんで3fd2c氏のIP部分と同じ[46341]に変わっているのかが不思議です。
暗号化された結果、奇跡的に一致したのでないのなら、3fd2c氏が使っているIPをa955a氏が途中から使い始めたことになります。
なによりいちばんおかしいのは、>> 5569(3fd2c@46341) →>> 5573→>> 5577(a955a@46341)で会話を成立させていることなんですよね。おまけに>> 5576(a955a@29fae)はその間に来ています。
a955a氏と3fd2c氏が同一人物としましょう。自演ならa955aの意見に3fd2cが他人のようにふるまって反応する、とかなら誰がなんと言おうがアウトですが、一応a955aと3fd2c間での会話は無いですよね(自分が見逃してたらごめんなさい)?単純にPCでの会話の途中で何らかの理由で離席してそこで携帯で返信、そしてまたPCに戻って返信して会話の継続というパターンがあり得るわけです、今回は時間の間隔が短いのでこうだ、とは言いませんが。まぁ>> 5552で3fd2cがa955aを他人のように書いているのでアウト、とも見れるかもしれませんが、これをa955aに置き換えて自分のことを有志の1人と書いている、としても完全に文が破綻しているわけではないと思います。
というか、この1人を大勢で袋叩きするのはいつまで続くのでしょうか?ここは編集議論版であっていじめの場ではありません。モンスター分割という割と重要な議論もこのくだらない争いのせいで流れてしまいました。そろそろ頭を冷やして冷静になって頂きたい。
もう彼が絡む議論はとっくに終わったのに何時まで粘着し続けるんでしょうね。
悪質な自演だと思ったんなら確証の無い追求をこの板でねちねちと続けず、管理人に調査依頼すれば良いでしょう。
最近反応が無いので対応してくれるかはわかりませんが、少なくとも他の議論を流してまで追求した末に悪質な自演だったと結論が得られた所で、我々編集者だけでは止める手段はありませんよ
同意見です
少なくとも、今回は最終的に記述内容を議決する流れにその二人が絡んでいませんし、誰も気が付いていないだけで他IDがあるとしてめ、そこまで影響していないように思えます
なので議論版としては、『自演があったとしても決議された内容は問題ない』でよいのではないでしょうか
それ以上のことは我々が終わった議論を蒸し返してまでタッチする事ではないと思います
いや、単に
いまからIDを基準に投票募ろうとしてる話があるので、そこははっきりさせないと困るのでは
そのへんの会話参加してなかったのでよく知りませんが、別に自作自演の検証の話じゃなくって
①
>> 5600
という質問があった
②
「a955aの意見>> 5593もちゃんと反映されている」
という回答があった
③
ただし、>> 5593のIDは3fd2cなので、a955aと同じ人なのか分からない
②が正しいかどうかを確認するために、a955a=3fd2c かどうかを調べる必要があっただけでは?
①の人が述べた意見を蔑ろにすることはできない以上
a955a本人が出てきて同じ人か別の人か説明してくれるなり
①の質問者が質問を取り下げてくれるなりしないと議論が終わらないのですが、
どちらも待ってるとキリがないので、a955a=3fd2cを客観的に検証することで①の質問を締めるしかなくなってるんじゃないでしょうか。
>> 5433でもそうでしたが、あなたちょっと責任を周りに押し付けすぎでは?そろそろ落ち着いてもらえません?
落ち着くのは貴方のほうです。
この議論は、議論を始めた方が完了とされて締められました。この件に関してこれ以上自分から言うことはありません、蒸し返さなければ。
ここまで来ると、まだ続けるの?はこっちの台詞……
もはやa955a本人は閉口したのにわざわざ周りが騒いでるだけしょ。
だいたい「伏魔響命を採用しないなら属性弾を使うな」って言ってるのはa955aだけじゃない。少なくともa955aはそうだと言ってる
だというのに「a955aが叩かれてる」なんて言い草は、かえって「これはa955aの独自の主張だ!」っていって彼を孤軍に仕立てるようなもんで不憫じゃありませんかね
擁護してるように見えて相当a955aに失礼な事してますよ。
a955aを人柱に、自分が言われてるような気がして気に食わないからって突っかかってきてるだけでは?
とりあえず、議論の結論は「ネタに振り切りユーモアに昇華する今の形にする」なのですから、異論があるならまた1からですよ。
で、結局個人的な反論としては
「伏魔響命を採用しないなら属性弾を使うな」は決してa955aの個人的な意見ではありません。
広く認識されている意見です。そこは皆が納得していることです。a955a氏叩きというのは勘ぐり過ぎか言い掛かりです。
現在は、その広い認識をユーモアを含めてネタにする記載にしてあります。刺抜きの議論ももう済みました。
おわり。これ以上話すことはないでしょう。
その記述が出る直前までa955aとの激論があり
尚且記事内で小馬鹿にされている内容がa955aが何度も主張していたとと一致しているんだから
a955a氏を揶揄する意図はないとか無理があるわ
上で既に言われてますが、意図があると感じるか感じないかはa955a氏が決めることで貴方が決めることではない
んだからとにかくa955a氏の反応を待ちましょ
a955a氏がその通りといったら「a955a氏を揶揄する意図がある」として議論を再開すればいい。
それまではa955a氏の代弁はただの卓上論です
「傍から見て」って言ってるんですけど
「いじめじゃなくてスキンシップだよなあ?(笑)」みたいな話
いちいちID挙げないけどまじで落ち着くのはそっちだよ
いま他のツリーで大事な決めごとを募ってる最中なので、落ち着いていただいて、また後でいいですか。
だから他のツリーにぶら下げてんだろ?流れないように
誰とは言わんけど新規ツリー乱立したり黙って削除したりするやつに言ってくれや
あなたも大概、議論関係なくただ煽る側になってますよ
タイムラインで状況把握しようとしてる人もいるということを忘れないでください
研磨術の概要に錬成でのコストだったり各スキルがAランクだったり書いてるけど、これって内部情報にも近い事だと思うのですが…
もうちょっとふんわりとした内容に書き換えた方がいいのでは?
禁止事項とされている
・モンスターの肉質や素材入手確率等、内部データの数値を表を用いて纏める編集
に引っかかるかどうかの問題ですかね?
錬成コストやスキルランクは内部データに該当すると思いますが、
表を用いてまとめていないのならばセーフ、ということになるのではないでしょうか。
キュリアってサンブレイクの重要用語だけど個別記事を立てなくてもいいんだろうか…と考えたけど、メルゼナ、ガイアデルム、傀異化、ついでに伏魔響命と、深く関わる存在がどんどん変化していってるから今まで通りの形式がいいんだろうか
それぞれの記事から詳細記述引っ張ってまとめるだけってのもアレだし
キュリア、記事化するとしたら世界観の項になるんですかね?
次点でモンスターかなってとこですけど。
世界観か、狂竜ウイルスみたいにシステムに入れるのもあり?合ってるのは世界観の気がします
モンスターだと狩猟対象って括りだから少し違うかも?
キュリアは既にいろんな項目内で常用されている単語のため
「キュリアって何」を説明するためにキュリアの個別記事はあっても良いと思います。
アップデート第一弾が終わってシステム面がひと段落した今、変化も落ち着いて、改めてキュリアの話をまとめることもできる段階ではあると思いますが
ただ、これからあちこちを編集してそれをするのは煩雑なのも確かですし…マストではないと思います
システムにいれるなら狂竜ウィルスの記事に倣って
傀異化と劫血やられの記事も統合する必要があると思う
キュリアそのものの生態やストーリーに関する話だけ書くなら世界観でいいと思うけど
「モンハン用語/必須スキル」の扱いについて、現在行数制限の限界とメインシリーズにおける記載に関する賛否により議論が行われています。
しかし意見の衝突によりまとまる見込みが薄いこと、大まかな方向性が決まらない限り次の議論に進めそうにない状態であることから、編集者による投票により方向性を決定することになりました。
ID自演等の問題で当掲示板上で投票を行うことについては否定的な意見があったため、外部のGoogleフォームにおいて投票を行うこととします。
期間は3日後、2022年8月24日の19:00までとします。
自演および荒らし対策のため、投票には「Google IDでのログインを必須」とします。ただし、投票作成者にメールアドレスやID等のデータが送付されることはありません。
選択肢は以下の通りとなります。
1.現状のルールのまま、MHFとメインシリーズを分割する(現状維持)
2.MHFとメインシリーズを分割した上で、メインシリーズ側の記事名を変更する(記事名変更は別途議論)
3.「必須スキル」はMHFに関連した内容のみ詳細記載を認め、メインシリーズに関しては概要のみ記し具体案の列挙は認めない
投票所は以下のURLとなります
https://forms.gle/uLx6gL3svV7Msdfg7
皆様のご投票により今後の編集方針が決定するため、熟慮の上期限内のご回答をお願いします。
規定の時間となりましたので投票を締め切ります。
集計を行いますので数分ほどお待ちください。
投票結果を集計しました。
回答件数は26件。投票の内訳は
1.現状のルールのまま、MHFとメインシリーズを分割する(現状維持)
7票(26.9%)
2.MHFとメインシリーズを分割した上で、メインシリーズ側の記事名を変更する(記事名変更は別途議論)
6票(23.1%)
3.「必須スキル」はMHFに関連した内容のみ詳細記載を認め、メインシリーズに関しては概要のみ記し具体案の列挙は認めない
13票(50.0%)
となり、3.の投票結果が最も多いということになりました。
この結果を今後の議論を進めていく一助になればと思います。
3の削除の方針で行くのは決定で良いと思います。
今ある記載を消すにあたって何をどう以降すべきかは考えていく必要があるかと思われますが
基本的には各々のスキルの項目に移行するか、既にそのスキルの所に同じことが書いてあればそのまま削除、で良いのではないでしょうか
はい 自分も「必須スキル」の記事から削除することには同意です
1と2の合計が同数だったことからして、記述を残すこと自体についても一定の支持があるようですから、
個々のスキルに記述を移植することにも賛成ですね
ひとまず、必須スキルのナンバリングの部分を全部COするかSandboxに移動しましょうか
それで「編集議論の結果、メインシリーズのタイトルにおける「必須スキル」については当記事内では具体的な例示を行わないことに決定した。」と但し書きを付ければいいかと思います
異論がなければ明日にも取りかかろうと思いますが如何でしょう
あともう投票作成者のコテハン外して良いですよね……?
>> 5732
>異論がなければ明日にも取りかかろうと思いますが如何でしょう
>あともう投票作成者のコテハン外して良いですよね……?
どちらも問題ないと思います。個人的には体力増強ぐらいは残しておいても良いと思いますが。
投票とりまとめ、本当にありがとうございました。
意見が分かれる難しい問題だったので、率先して議論が落ち着く方向へ舵取りしていただき大変感謝です。
>> 5733
こちらこそありがとうございました 誰かが動かないとまとまらないと思ったのでご協力感謝致します
これを前例に、議論の進め方、割れたときの投票の仕方などを正式にルールとしてまとめたいところです
体力増強に関しては公式に「必須」と呼ばれた希少な例ですので、概要部分に記載しようと思っています
ページの編集および「Sandbox/必須スキルの列挙部分」への記載の移動を完了しました。
個別のスキルや武器種などのページに記載を移行する場合はSandboxの方を参照して下さい。
ガランゴルムのページにシリーズと無関係な推理小説の重大なネタバレが記載されています。どうしても載せる必要があるならせめて折りたたんで頂きたい。
その内容を記載する必要があるかどうかという根本的な問題については編集者個人の感覚もあると思うので特に触れません
ただ、少なくとも問題が推理小説のネタバレということであれば、個人的な感覚としては200年近く前に発表されてWikipediaにすら結末を含めたあらすじが記載されている作品に対してネタバレに対する配慮が必要な物かどうかは疑問です
差し当たってですが、言い出しっぺの法則というものもございます。
問題であるとお考えであれば、皆さんそうされているようにご自分で折りたたまれてはいかがでしょうか。
どうしても気になるのならコメントアウトで一言添えるといいと思います。
その上で、『絶対に折りたたみたくない』と思った方が差し戻しを繰り返してどうにもならないという場合に、こちらで提起すればいいのではないかなと思います。