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サンブレイク 狩猟笛の鉄蟲糸技「炸裂音珠」について百竜装飾品「大奏竜珠」のスキル「大音量演奏」で効果範囲が拡大されるとの記述がありましたが、修練場で検証したところ効果を確認できませんでしたので該当箇所を削除いたしました。
ここ数日いくつかの弓の個別記事の編集をしていた者ですが、「連射」を「速射」と勘違いしたままいくつかの記事を編集してしまい申し訳ありませんでした。
訂正して下さった方々に感謝します。
モンハン用語/必須スキルが行数オーバー起こしてたのでとりあえずCOを削除して対応
分割などの対応案を考えるべきかも
実は必須スキルのページは>> 5088で一度議題に上がったのですが、発売後の混乱からか
取り上げられることはありませんでしたね。
Include対応でもいいかもしれませんが、MHFとメインシリーズの性質には結構開きがあるようなので
この場合は分割しちゃってもがいいかもしれません
武器の傀異錬成にある効果量の列記について、このままでは見にくいので表形式に纏めても大丈夫でしょうか。
……でも問題は武器種により効果量が違う属性系統の表記なんですよね。
検証が進めば上記のような書き方もできそうですが、効果量は現状(検証中)で埋めたほうがいいでしょうか。
モンスター記事の分割方法等の件について、ツリーを変えて失礼します。
まず「モンスター/リオレウス/includexテスト用」の記事を、基本的なモンスター記事のフォーマットに沿った形で表示するよう編集いたしました。
問題なさそうであればこちらの方向で進めたいと考えております。
使用プラグインについては>> 5350の意見を参考に、Includexを用いない方向で調整しています。
派生作品記事や亜種等へのリンクにつきましても、基本的なモンスター記事に合わせ、トップから概要欄に移動いたしました。
メインシリーズの概要のみIncludeする方向で進んでいますが、派生作品における概要だけを分割しているモンスター(ディアブロス等)についてはこのままということでよろしいでしょうか?
自分はいいと思います
作品での個別紹介のみをIncludeした形ですね。これでも十分に行数を確保出来るし良さそうですね。
編集について の場所やや分かりにくくが武器系ページと合わせるべきか
少々悩ましいところですが…contents下に置いても分かりにくい可能性もあるし、今のままでも大丈夫そうですかね
私もMHX系列を含めたメインシリーズと、派生作品に分ける形で良いと思います
MHFも扱いがやや微妙ですが、Includeが必要な程のページはMHF以外の情報が多量にあるのでMHFも外部行きで良いでしょう
疑問なんですが、ゴールドルナシリーズや状態異常確定蓄積のページの連撃に関する記載が
「状態異常武器だと死にスキルになる」ような書き方がされていますが、物理部分には変わらず効果があるので言い過ぎではないかと思います
双属性双剣でなければ「属性部分まで」フル活用できないのは事実かもしれませんが、ちょっと書き方に誤解を招くような気もします
私も、これは連撃というより
状態異常蓄積ページの攻勢についての言及ですけどちょっと言及多すぎないかと思いました
全てのスキルを必ず生かさないとならないわけではないですし、ちょっと欲が出すぎかと…
そもそも全てをフルに生かすようなスキル構成ではないわけですし
何より、それ1つだけで強い状態蓄積値というスキルがあるのですから
いちいち全スキルの相性を生かす為にとか細かく気にせずに欲しいスキル回収して狩ればいいだけの話かと思います
ただ、私は言及を簡素にする編集は苦手で…直せる自信がないですね
属性弾ボウガンに伏魔響命って必須スキルか?
デメリットが重いスキルだし必須じゃないよね?
あちこちの記事に必須だって書いてあってウザいんだけど消していい?
火事場が必須って言ってるようなものじゃん
この件に関しては、必須スキルの項目に
「なお、純粋な火力スキル(純粋な火力上昇にしかならならず立ち回りに影響しない物)の紹介は、よほど相性の良いもの以外は控えさせていただく。」
と書いてあるので、「火力スキルの伏魔響命はこのWikiにおける必須スキルの定義には当てはまらない」が結論でしょう。
別に属性弾でないと機能しないスキルでもないので、「よほど相性の良いもの」にも該当しないですし。
これ以上議論するならば、先に必須スキルの定義変更の議論を行ってからにしてください。
防護や超回復積んでも結局はPS追いついてなきゃデメリットを帳消しにはできないし
必須という言い方は極端に見える
デメリットを許容できる場合は採用する価値は十分にある、くらいのニュアンスが妥当じゃないかなとは思う。
消していいと思う。
そもそも必須スキルって根本的な立ち回りに影響するようなものであって、火力増強スキルは必須スキルじゃないと思う。
ましてやデメリット付きの火力スキルを必須扱いするのは明らかにおかしい。
いやいや伏魔無しの属性弾なんて基本的に物理弾以下の火力しか出ないよ?伏魔がなければ高コストで弾持ちも劣悪な属性弾を使う意味がほとんどない
どんなスキルにでもそのスキルを積むことによって他のスキルを積みにくくなるというデメリットが存在するわけで、デメリットがあるから必須スキルではないという主張はおかしい、あくまでデメリットに対するメリットの大きさで決めるべき
しかも伏魔のデメリットはお団子防護術との併用で定期的にダメージ半減が付与されるメリットへと昇華できる、そのためにわざわざ伏魔の火力補正が小さい物理弾装備に伏魔を採用する奴までいるレベル、火事場と同一視なんてとんでもない
以上を踏まえてなお伏魔が必須スキルではないという主張をするのは勝手だが、それは君の考えであって
弾強化のような疑う余地のない必須スキルとされるスキル群でも採用しない奴は存在するわけで、それならもう必須スキルかどうかは各個人の考えであってそういう概念の存在自体不適切ですねとしか
検証してくれているページあったので、リンク掲載。
https://bozumemo.blogspot.com/2022/07/skill-attribute-MHRS.html?m=1
確かに伏魔響命の補正がトップクラスではあるけど、別段他のスキルと比較して大差あるわけでもないね。
最大のダメージ効率求めるならリスク飲んで伏魔響命を使うべきだろうけど、必須でもなんでもないというのは事実かと。
その検証は修練場のカエル頭部(弾100/属性30)の検証であって、実際の敵はダイミョウサザミの頭(45/35)やナルガクルガの刃翼(21/35)のように属性の重みが増すから実際の伏魔補正はもっともっと大きいよ
少なくともカエル頭部ほど物理有利な敵はほとんど存在しないね、そのカエル頭部でも伏魔の補正がトップなこと自体、いかに伏魔の補正が強力かの証明じゃないかな
そもそも必須スキルの項に「絶対に積まなければならないスキルは存在しない」という建前が書いてある以上必須スキルとは万人が満場一致で賛同できるものでなければならないというルールはないと思うね
ランスガンスのガ性ガ強とか、スラアクの回避距離みたいな本当に絶対に必須か?みたいなスキルもラインナップに並んでるし
別に強力なスキルであることまでは否定しないよ。実際強いスキルではあるし。
ただ、リスクもデカい以上は「必須」であるかのように扱うのはやっぱり不自然。
「属性弾との組み合わせが極めて強力である」ぐらいならいいだろうけど、それは「必須」とはニュアンスが違うだろうし、そういう風に書くのは間違ってると思う。
その「リスクもデカい」という前提がお団子防護術によって崩れてるからねえ
大袈裟でもなんでもなく強力な生存スキルに化けるしそれでいて猫火事場と同等かそれ以上の高倍率、これが必須でなくてなんなのか
「このWikiにおける必須スキルは定義として汎用火力スキルを含まないから」。
これ以上の理由付けは必要ないでしょう。
「"よほど相性が良い物以外は"汎用火力スキルを含まない」ですよね
基礎属性値22の貫通属性に対して1.2倍+4の属性強化が「よほど相性が良い」で+20の伏魔がそうでないというのはリスクを鑑みても無理があると思いますが
伏魔って属性弾ボウガンとの相性だけが異常に良いんですよね、近接は属性主体の武器種でもアレを使いこなすのはなかなか大変
属性弾ボウガンだけがダメージ計算式の都合上伏魔の恩恵を最大限受けられて、しかも被弾機会の少なさから防護術との相性がよくてデメリットが生存スキルに化けるという
汎用火力スキルと言っていいのかな…
なんか異様に伏魔推す人がいると思ったら、属性弾の属性値計算間違えてるだけですか…
属性弾は、「攻撃力÷100×弾丸の属性値」が属性値だから、例えば攻撃力360のボウガンなら貫通属性の属性値は79ね。
属性攻撃5の1.2倍+4で、19上がるから、伏魔3キュリア3の方が確かに上だけど、微差。
実際に使うなら併用前提だろうけど、伏魔だけが異常なほど強いとかそんなこと全くない。とりあえず、「属性弾の属性値は固定」って、ゼクスシリーズにも書いてあった大嘘だから、いい加減正しい知識入れてください。
属性弾の武器倍率による属性ダメ補正は最終属性ダメージに掛かる(そもそも属性"値"補正ではない)ので属攻も伏魔も同じ補正を受けます
武器倍率360の(実質的な)属性値は属性攻撃5で(221.2+4)360/100=109、伏魔3キュリア3で(22+20)*360/100=151です
人を煽る前にダメシミュとからくり蛙で確認してください
お団子防護術とのコンボ知らなかった…伏魔響命と言えば超回復術LV4が基本とばっかり…
超回復術でやって辛かったから必須じゃないと主張してたけど防護術で試しにやってみたらヌルゲーになってしまった、なんだこれおかしいだろ
エアプですまんかった…でも防護術との併用は但し書きとして書くべきだと思うな、なんでデメリットスキルが必須扱いなんだって思われるし
伏魔響命の具体的な運用法についてはスキル/伏魔響命のページに書いてありますし、
各属性弾ボウガンのページに但し書きとして書くよりは、伏魔響命のページへ誘導するような書き方にすれば良いかと。
必須かどうかは別として、少なくとも属性弾を使うなら特筆すべきレベルで強力なスキルではあるでしょう。
勝手ながらまとめさせてもらうと、
ぶっちゃけ伏魔響命単独の補正値は優秀ではあるけれど、そこまで大騒ぎするほど劇的な数値じゃない。
伏魔が強いのは、「通常の属性強化と併用でき、発動に時間以外の条件がない」ことと「わずか2部位でフル発動できる」こと。
要するにW属性速射みたいなものだと思う。特定の特化した戦法では強いし、それをやるなら確かに必須級。ただ、武器自体の必須スキルとは違うだろう、と思う。
要するに、「伏魔が強いんじゃなくて属性関連スキル盛りまくった属性弾が強い」だけです。
優先順位的に防具の固定スキルである伏魔の印象が強いだけのことでしょう。
違うと思いますよ
恐らくあなたは3.622=79でこの79+22=101という計算をしたのだと思いますが
実際には3.6(22+20)=151だと思います、属性値の伸びは72、おおよそ90%増です
実際にはダメージが倍増するわけではありませんが、それは属性強化の1.2が伏魔20に乗らないとか、20の他に連撃とか属性強化とか狂竜症蝕とかの定数補正があるからです。あと物理部分。
ネット上に転がっている検証結果をもとに手計算してみましたが、おそらくこの推測が概ね正しいと思える結果になりました
というか、もし貫通属性弾の計算が79+22だとすると非貫通属性弾は3.6*40+22=144+20となり14%ほどしか属性ダメージが伸びない計算になりますね?物理部分含めると蛙頭で7%ほどの補正になってしまいます。実際にはもっとダメージが伸びますので、この仮定が間違っていることは明らかかと
必須だと主張する人がa955a@29fae氏ひとりしかいない状況ってだけで
既に、万人に対し必須だと主張するようなものじゃないとしか思えませんが
どこを掘り返しても、結局「強いから自分は必須だと思う」って話しかしてなくないですか
>> 5364
必須という記載の削除に賛成。せいぜい「より火力を伸ばせるおすすめのスキル」としての紹介に編集すべき。
ここの議論を見る限り、擁護派(というか一人しか見えませんが)の口からも「極端に強い」とか「極端に便利」っていう話しか出てない。それイコール絶対に必要とは言わないのでは。
これはほぼ揚げ足取りに近いですが、極論を言うなら
サポート・状態異常・属性火力も兼ねられる属性弾ボウガンでサポートとしてマルチに赴く場合、自分のコンディションについて考えることを増やしてまで火力搭載するのはむしろ悪手。自分と同時に周りも見えるように心構えておかなきゃいけないし、スキルも広域化なりサポートに特化させたものをつけたほうが貢献できる場合もあるし。
このへんが「反動・装填速度・ブレ補正が必須と言えるのに対し、伏魔響命は必須とは言えない」一番の理由。確かに重箱の隅をつつくような話ではありますが、今の必須としたい側の主張を見れば、その程度の穴はぼろぼろ出てくると思いますよ。要するに必須かどうかってそう言うことだと思いますが。
「属性攻撃偏向の話だから」っていうなら全部の頁にそう書いてください。
必須じゃないと言い出したのは私だけど、今はやはり必須スキルだと考えなおしたわ…
確かにダメージ補正はすごいスキルだけどデメリットが非常に重いから私のような下手くそには扱えるものじゃない…って思ったから必須スキルじゃないと主張したけど、
指摘されて防護術付けてみたら全然そんなことはなかったしむしろ下手くそを救済してくれるスキルだった、これ正直バランスブレイカーの域だと思う
被弾しまくるなら意味ないって伏魔響命のページに書いてあるけど、そのレベルで被弾するならそもそもガンナーなんて扱えないし戦闘にならないと思う
ガンナーの実力の8割は知識って本当だなって反省しました
>> 5385
というか良く見たら伏魔のページの防護術の欄にもちゃんと前提と諦めたほうが良い場合まで書いてあるじゃん……これでどこが必須なの
>> 5388
「このWikiにおける必須スキルは定義として汎用火力スキルを含まない」
ので、
>被弾しまくるなら意味ないって伏魔響命のページに書いてあるけど、そのレベルで被弾するならそもそもガンナーなんて扱えないし戦闘にならないと思う
この前提が間違い
議論が白熱しているようなので一旦整理を試みます。
まず、必須スキルの定義自体が時代によって変化しているので、MHR:Sにおける定義を確認しておきますと、
必須スキルのページの「CSシリーズにおける、近作(MHR:Sまで)での武器種ごとに重視されるスキル」の項によると、
・「これらのスキルがなければ全く戦力にならない」というわけではない。
・純粋な火力スキル(純粋な火力上昇にしかならならず立ち回りに影響しない物)の紹介は、よほど相性の良いもの以外は控えさせていただく。
とあるので、このwikiにおけるMHR:Sでの必須スキルは、絶対に入れなければならないという意味ではなく、よほど相性が良いと言える場合は火力スキルであっても定義にあてはまるようです。
次に、相性の評価ですが、デメリット付きの火力スキルということで、以下の2点が基準になっていると思われます。
・火力(ライトボウガン、というより属性弾のダメージがどこまで伸びるか)
・デメリットが重いので、運用のハードルをどれだけ下げられるか
議論を見る限り、デメリットに関しては、おだんご防護術Lv4を使えば頻繁に被弾するレベルでなければ運用可能。
火力に関しては、どちらのダメージ計算式が正しいかで結論が左右されると思います。
>> 5388
そのような場合は伏魔響命の採用をあきらめろ
を
そのような場合はガンナーをあきらめろ
に置き換えるのは異常では……
議論の途中に別件を持ちだして申し訳ないのですが
モンハン用語/必須スキルの記事を編集して下さった方、
「不自然な改行の乱発が原因で行数オーバーになっていた → 改行を無くしたら問題が解決した」とのことですが、
本サイトの編集ルールに「一文が画面端(PC基準)で折り返されない程度に改行する」というものがあります。
あなたが「不自然な改行」として消したものの多くはこのルールに則ったものかと思います。
また行数オーバーになっても困るので差し戻しはしていませんが、編集ルールに従うのであれば戻す必要があります。
今後のことを考えても、やはりFとメインで分割する等の対応が必要かと思うのですがいかがでしょうか。
必須スキルをFとメインで分割をする件に賛成いたします。
ただし、付近の傾向で「必ず必要ではない」という定義づけになっており、冒頭の説明、および単語そのものとの矛盾が発生しているため
必須スキルとしての分割ではなく「推奨スキル」などの名称に変更することを提案いたします。
「推奨スキル」に変更するのも含めてページ分割に賛成します。
推奨スキルへの変更はあまり賛同できません。
「必須スキル」とは本Wikiがそのようなスキル群を定義するために付けた名称ではなく、当該記事はプレイヤーが「必須スキル」と呼んできたものは何なのか?を解説するいわば歴史的記事だからです。
本Wikiのスタンスとしてこれらのスキルは絶対付けなければならないものではない、とわかりやすくしたいという主張は理解できますが、その旨は記事内に何度も書かれていますし、列挙されているスキル群も「必須スキル一覧」として並べられてはいないなど既に十分配慮されているかと。
環境が変わっていくのに情報や言葉をアップデートしないのは非効率で混乱のもとです。
単語は意味が正しく伝わってこそ意味があるもの、古参が把握していることが、このwikiを見るすべての人、特に新しく始めた層の共通認識ではありません。
ひいてはFとそれ以外に分割の後、Fのほうは必須スキル、それ以外のほうは推奨スキルと分けて、必須スキルという歴史を残しつつ、現在進行形の情報は意味通りアップデートすることを提案します。
「推奨スキル」の方が混乱の元になりませんか?
「必須スキル」は外から来た歴史的な単語ですけど、「推奨スキル」は本Wikiの造語なのでWiki推奨の優良スキルの記事みたいに見えてしまうのでは?
「いや推奨スキルという名前の記事だけど別に推奨してないからね〜」という但し書きを読ませるのであれば必須スキルのままの方が余計な誤解を招かなくていいかと思います。
「地雷」とか悪い意味の単語の記事は他にもありますし。
もし名称を変えるのであればもっと考える必要があるかと。
・公式用語でない以上、造語は造語
・言った通り、古参の認識=全員の認識ではなく、なら「誰でも単語を見ただけで分かる」ほうが大事
・推奨スキルって書いて混乱する人がいます? 推奨されてるのは嘘じゃないはず、少なくとも「必須」よりは嘘ではない
・なら「必須スキルだけど必須じゃないからね~」のほうがよほど不親切
今一般的にそう呼ばれているというエビデンスがあるなら教えて下さい
「必須」が中立的ではないのは確かですが「推奨」も中立的とは到底呼べませんので、それであれば必須スキルのままでいいと思います。
もしどうしても名称を変えるのであれば「テンプレスキル」なんてどうでしょうか?よく採用される流行りのスキル、という必須スキルのニュアンスを残しつつ中立的な単語にできるかと。
そもそも、現在の[[モンハン用語/必須スキル]]において、冒頭に「この武器を使う場合、またはこのモンスターと戦う場合は○○と△△のスキルは絶対に必要」というもの。
と書いておきながら、現在の必須スキルは絶対に必要ではない、でははなから話がかみ合っていないのでは。
現在の[[モンハン用語/必須スキル]]に書かれているF以外の内容は既に過去の「必須スキル」という単語とは別物になっているので
なんらかの単語を当てはめる必要があるか、そうでなければその括り自体を撤廃、あるいは必須スキルの冒頭の定義から修正する必要があります。
歴史を重んじるなら分割して新しい方に何らかの名前を与える方が筋かと思いますが
「必須」が中立的ではないのは確かなら、少なくとも「必須」の継続はなしですね。
テンプレというと既に装備セットで使われてる用語と被り、別の意味で混乱のもとです。
個人的には「推奨スキル」に賛成。これで意味通じない人はいないと思う
どうしても過去から変えたくないっていうんなら、いっそ「呪い」に統合でよくない?
それなら古参にも通じる歴史ある単語だし、意味合い的にも齟齬がないし、説明してる内容も概ねカバーしてるでしょ。伏魔なんて今の状況の説明は既にされてるみたいなものだし
それが嫌なら過去に既にある単語に拘るのはやめとくべき
推奨スキルに分けて分割するのには賛成なんですが、
この混乱の中で議論するのは望ましいと思えません
ログがすぐ流れてしまって非常に議論し辛いです
一度収束してから再度議論しませんか?
>> 5391
というか議論内容以前に気になったんですが、あちこちの記事に伏魔響命が必須って言うほど散見されますかね?
「伏魔 必須」でand検索した内容を見る限り、そんなに見当たらないような。自分の検索方法が間違ってるんですかね
火力増強のためのおすすめとしてピックアップされているところは随所あるようです。それ全然問題ないと思いますし、なんならリスクの事もちゃんと正しく説明されているところばっかりの気が。
あちこち…というほどではないけど、少なくとも伏魔響命と呪いのページには「伏魔響命を採用しないなら属性弾を使うな」のリンクで必須スキルに飛ばされているの見つけました。(前者はリアルタイムで更新されたっぽいですが)
必須スキルのページで"スキルを強制するのは御法度"と書いてある以上は上記の文言でリンクを張ってるのは違うのでは?とは思いましたが。
この点だけなら、伏魔の強さ議論以前に「採用しないなら属性弾を使うな」という表現が問題あるってだけで終わるでしょう。伏魔が必須スキルかどうかは関係なく
で、どうも「デメリットがあるのに伏魔をやたら押したり前提のスキルとして扱うのがおかしい」という話と「必須スキルの定義に伏魔が含まれるか」という話で食い違いが起きてますね
ただ、後者の意見が「必須スキルに伏魔が含まれる理屈」と「伏魔が最強」という意見のハイブリッドみたいになってるのでややこしい
だから結局、消したい派が、具体的にどこの表現を消したいかをはっきりさせないと水掛け論が終わらないんでは?
あるいは消したくない派がどこの記載を消したくないのかでもいいですが
>> 5394
確認しました。伏魔響命のほうは更新されたとのことで、前はどういう感じだったのか分かりませんが、少なくとも今の記載見る限り問題なさそうに見えました。
呪いのほうは確かにかなり偏見に満ちてますが、そもそもあの頁と呪いそのものが偏見というか固執した観点により生まれてるみたいなとこがありますし……
少なくとも、その記事が言う「呪われていない人」に対して失礼な物言い(貫通弾に逃げるとかのあたり)は消したほうがいいと思いますが
あとは最初に提唱したご本人(>> 5364)の「あちこちの記事に必須だって書いてあってウザいんだけど消していい?」が何を指しているのかが知りたいですが、ご本人は呪い……というか納得されたようなので、それも言及する必要ないってことですかね
>> 5394
呪いのページの記載はどちらかというと、火力に魅せられてデメリット込みでも離れられなくなった、っていう皮肉が籠った意味だろうからまだ良い気もする。
ただ、貫通弾に逃げるとかはガチで呪いにかかってる人の思い上がりっぽくて鼻につくかもしれない
呪いのページに関しては削除はいらないと思いますが、記事の経路に合わせて少し文言だけ少し変えてみました
>> 5398
それも話し合うのは大事な論点ですが、その前に、この結論が出たとして具体的にどの部分が修正対象になるのかがハッキリしてないのですが、そこはどうしますか
今回の議題は「必須スキルと書かれているのを消していいか」のため、ダメージ計算式の結論が出たとて結局修正する場所がないでは、議論の意味もない気がしますが……
現状、挙げられている伏魔響命も呪いも有志によって本来の意味を崩さない程度に修正されている模様です。
この議論の結論が「必須スキルと言える」になったらわざわざ書くべきだといって記述を戻すというのも本末転倒な気がしますが
まず、伏魔響命が必須スキルに該当するか否かの結論を出した後、
記事内容を現行(修正後)のものから変更すべきかで改めて議論すればよいと思います。
議論中に記事が修正されてしまっているのは手続上よろしくありませんが、
内容は適切だと思いますし、話がまとまっていない状態で差し戻しても編集合戦が起きるかもしれません。
私は、伏魔響命はこのwikiにおける必須スキルの定義に当てはまると考えていますが、
記事の内容は修正後のものでも構わないとも考えています。
必須スキルに該当するという結論になったからと言って、それを「伏魔響命を採用しないなら属性弾を使うな」という文言で表さねばならないわけでもないので。
まずすでに削除が始まっていますが、編集ルールの項に
>記事内容について編集議論を行う際、該当箇所は議論が終了するまで編集しないでください。
とあるのに一方的な削除が進められているのはどういうことですか?貫通弾に逃げる云々はともかくすでにあった必須スキル関連の記述を削除するのは明白なルール違反です。
まず必須スキルの項について誤解されているかたが多数見受けられますが、そもそも必須スキルの項には「絶対に付けなければならないスキルというものはない」と何度も記述されていますし、そのため列挙されているのはあくまで「必須スキル」ではなく「武器ごとに重視されるスキル」です。必須スキルに付けられているものは絶対に付けなければならないと決めつけるものではありませんが、伏魔が「属性弾ボウガンにおいて重視されるスキル」であることは間違いないでしょう。
また、「純粋な火力スキルは掲載しない」とありますが、これは「攻撃」や「見切り」、「弱点特効」のようなどの武器でもあたりまえに選択肢に挙がる汎用火力スキルをいちいち掲載しないという意図のはずです。属性弾ボウガン以外の武器において伏魔が当たり前に使用されているという話は聞いたことがありませんが、どうお考えですか?
そもそも「匠」「抜刀会心」「守勢」「砲術」「弾強化」あたりは純粋な火力スキルですが、当たり前のように掲載されています。「火力スキルは掲載しない」というルールを厳格に守るのであればこれらのスキルも掲載すべきではないはずですが、そのあたりはどうお考えですか?これらのスキルを掲載することに問題がないのであれば、属性弾ボウガンにおいて特に強烈な噛み合いを見せる伏魔を特筆しても問題ないはずです。
そもそもの「デメリット付きのスキルを必須スキル扱いすべきではない」という話もおかしな話で、Fで「代償」や「不退」のようなデメリットが伏魔の比ではないスキルですら必須扱いされた時代があったはずです。
これらのスキルが必須扱いされなくなっていったのはデメリット付きだからと言うより他に強力なスキルが登場したからであって、デメリット付きだから必須スキルであってはならないということはないはずでしょう。
そして、他にも言及されている方がいますが伏魔のデメリットは防護術との併用で、被弾機会が少ない属性弾ボウガンにおいてはむしろメリットに転じます。他にも狂竜症や血気などフォロー手段は豊富にあり、何より伏魔にはフォロー手段を多数用意してでも採用する価値があるスキルです。それほどハードルが高いスキルではありません。
以上長文失礼しましたが、反論はありますでしょうか。
>> 5400
>> 5387の回答をお願いします。
>> 5400
「採用しないなら属性弾を使うな」とか「貫通弾に逃げた」は、議論の内容以前に暴言ですので、削除ではなく言い方を変えるのは優先してやるべきかと。
>> 5402
あと加えて言うなら、呪いのページは修正しましたが、もとから書かれていた文言の内容は自分は消してません。なんなら他の有志にコメントアウトされてたのを元に戻しました。
ただし、「採用しないなら属性弾を使うな」という他者への強制行為が、まずそもそも必須スキルという概念とは根本的に異なるという理由でリンクを外し、意味に沿った文言に修正しました。必須スキルか否かという観点による削除ではありません。
>> 5401
まず擁護派は明らかに1人ではありませんし、たとえ1人だろうとそれが正しいかどうかには何の関係もないはずです。
そもそも論として「必須スキル」とは「強い」とみなされていて他のプレイヤーたちから採用が推奨されるスキルのことです。少なくとも必須スキルの項にはそう書かれています。絶対に必要なスキルであるとは(個人の意見としては絶対に必要ですけどね)限りませんし、そうである必要もありません。
その後の貴方の主張は自分で揚げ足取りの極論と言っていますが、これは「極論」ではなく「詭弁」もしくは「誤謬」と言います。
まずなぜマルチに限っているのかがわかりませんし、なぜ火力ではなくサポート役前提なのかも、コンディションについて考えることが増えるから火力搭載するのが悪手となぜ決めつけているのかもわかりません。サポートしたいならサポートに特化したボウガンなり、扱いやすい物理弾ボウガンでサポートすればいい話、属性弾ボウガンの話をしているのにサポートの話を持ち出すのはただの論点ずらしです。
伏魔を採用しない属性弾を使うぐらいなら普通に物理弾を使った方が多くの場合高火力ですし、運用コストも圧倒的に安上がりです。わざわざコストが高く弾持ちの悪い属性弾を用いるのは火力が欲しいからで、属性弾ボウガンの話にサポートを持ち出すのがナンセンスでしょう。というか属性弾ボウガンでもサブ弾でサポートする例はよくありますし。
そもそもあなたの論理が通るなら、「匠や弾強化スキルで火力を上げるよりサポートスキルでサポート性能をあげたほうが良い場合もあるから匠や弾強化は必須ではない」という主張も正しいことになります。そのような考えをお持ちなのは結構ですが、必須スキルの記事の主旨はそういうことではありません。
今さらなんですが「伏魔は必須スキルの定義にあてはまるから必須スキルとして扱うべき」という主張をしてるのか「伏魔はこんなにも強い、使わないなんてありえない」という主張をしてるのか、まずはどっちかにして下さい
貴方がそれをいっぺんに話してるから「だから必須の定義はこうだ」と説明しなきゃならなくなったり「なぜ強さを理解しないんだ」とやきもきしたり、ややこしくしてるんでは?
>> 5404
>なぜマルチに限っているのかがわかりませんし、なぜ火力ではなくサポート役前提なのかも
むしろ逆ですね。なぜ貴方の話はマルチをやっている人やサポート役をやっている人のことを除けて話をしているのでしょう。
なぜ火力を出したい人に限っているのか分かりませんし、なぜサポートではなく火力前提なのかも
>サポートしたいならサポートに特化したボウガンなり
論点ずらしもなにも、サポートにも特化し、火力を出したいときには属性弾火力も維持できる器用なボウガンというのは存在しています。その存在を否定するところから入っていらっしゃるのであれば、また話が変わってきますが。
そして最初から言っていますが、貴方が述べていることが「ナンセンス」とか「ありえない」とか「~は明らか」とか、あえて強い言葉で修飾しながら貴方が思っている主観の話ばっかりです。
それと、今の話は「今回の議論はあちこちに必須と書いてあるのを削除して良いか」であり
「必須スキルの中に書いてあるのを削除して良いか」ではないと思いましたが
それはそれでまた別の議論として展開すべきかと思います。
それを踏まえまして、この議論の結論が「必須スキルと書いてあるのを削除しなくて良い」となった場合
具体的にどの項目のどの場所の話が問題であり、どのように修正ないしは保持すべきだとお考えですか?
横入りで申し訳ないのですが、"属性弾+サポート(状態異常や広域)運用で伏魔響命が悪手"という意見の方が余程主観的かつ強い言葉に思えます
広域を使用するなら必然的に回復の頻度は多くなり、こんがり魚もある程度維持するでしょうから伏魔のリスクは非サポガン構成に比べて寧ろ軽減されるはずです。防護術による即死防止も可能ですし。
(参考までに、正確な検証は難しいですが伏魔魚の体力は2秒に1程度の減少のようです。これを鑑みて広域回復でどこまで自身の体力が維持できるのかというのも所詮主観に過ぎませんが)
状態異常弾に関しても異常補正を持ちスロットも優秀な伏魔は強力ですし
"サポートにも特化し、火力を出したいときには属性弾火力も維持する"構成で伏魔が悪手、
ましてや「存在を否定しているなら話は別」などと当て擦りのような言葉を吐くのは理解しかねます
削除すべき/保持すべき箇所に関しては、「"よほど相性の良いもの以外は"控えさせていただく」という定義を曲解し(あるいは属性弾の計算式を勘違いして)議論の前に削除に踏み切った編集がされた以上、その編集者が先に適切な理由と共に改訂案or削除案を提示、当人からの説明が無いのならロールバックするのが適切ではないでしょうか?
横いりの横いりですが、必須スキルの項目以外に、その削除された場所というのが特にない気がしますが
で、必須スキルの項目で削除があったのはこの話が挙がる前なんですよ。だから微妙に話が違う
あと、そこ以外の項目で表現を変更されたのはたぶん全部「採用しないなら属性弾を使うな」の表現の場所なのでロールバックはやめたほうがいいです。
間違い、必須スキルの項目の消されたのはこれに伴ってでした 訂正します
しかし、議論見た限りその点復活は問題なさそうですね、まだ喋ってない人がいるかもしれませんが反対なさそう
私の不勉強のせいでこんなに荒れてしまって申し訳ないです