名前なし
2024/11/06 (水) 17:51:18
c4aa2@8bed5
みんなしてレベル欲しい言うけどシェルアーマーの仕様的にステ高いと逆に損する場合もあると思って、実際に練習場でラプラスにゲコユナを突き刺してダメージ確認した
←ラプラスのレベル ダメージ→
9 764
10 732
11 700
12 668
13 793
14 753
15 713
(ラプ気合・ゲコ力連打(レベル13))
レベルが低くてもシェルアーマーの適用範囲が広がるならそこまで悪くない気がする
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ダメージについては一理あるがHPの差もあるからな
11と13じゃ1200くらい違うぞ
レベルが低い方がいいと言ってるのではない
レベルを上げても耐久面の旨みが少ないことを示したかった
主張の意図はわかるけど、多分みんながレベル欲しいっていうのは大体が火力面の話じゃないかな
火力面もそうだけど、このゲーム一撃ドン!タイプも連続で攻撃!タイプもまばらにいるから耐久値があがるのはメリットかなあと
特に、メイジ系統は連続で攻撃!タイプが多い(気がする)ので一方的に攻撃を受けやすいメイジ系統からのダメージを減らす意味でもlvは欲しくない?
リストアップするほどのもんでもないだろうけど、そもそもシェルアーマーが適用される技ってのが微妙に少ないんだよね。ユナイト技も完全に痛烈な一撃!ってのばかりでもないし。
例えばグロパンとかエレボとかも高火力の本ダメージ+割合ダメージだから、特性が発動するのかちょいと怪しいところはある。ピカならかみなりやボルテ取られたらパァだしね。
あくまで特性は「あったらあったで役に立つ、発動しなくてもしゃーない」くらいのものと考えておくといいんじゃないかな。それこそ、特性発動ライン上げちまうから防御特防を上げる気合やHPを上げるガードなんていらねえよ!とはならんじゃん?
なんか伝わってなかった
シェルアーマー適用外の攻撃も当然あるし、レベルが高いに越したことはない。そんなことは分かりきってる。
でもこのゲームは5vs5で、獲れる経験値の量がある程度決まってる。チームのどこに経験値を集めるのが一番強いのか考えた時、それがラプラスだと言えるのか?
そこで特性に目を向けた時、レベルが低い方が適用範囲が広いことに気付く。つまり一般的なディフェンス型としては比較的レベルが低くとも耐える能力が高いということになる。
では特攻面のレベル依存はどうなのかというと、はっきり言って伸びがクッソ悪い。だいたいアルマの半分ぐらい。無進化ディフェンスなので当然といえば当然なのだが
ここまで理解した上で、ラプラスにチームの経験値を集約する価値があると思うならそうすればいい
お互いに一理あること言ってると思うのになんで最後に余計な喧嘩腰の一言加えて台無しにするの?
意味不明な難癖やめてくれ
特性とステータス面以外の観点も考慮して含みを持たせているだけだ