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レザーとセノもじゃん、やったぜ(そうか?)
これ仮に氷砕きがどちゃくそ強くなったとしても、一番活かせるの多分万葉よな? 他の氷砕き適正あるキャラは基本熟知盛らないし
枠だけは作ってもいいけど内容は本実装後(創作体験サーバの内容は駄目)ってルール決まってる
数値上がって実用的になれば新たにそれ目的の編成も出てくるわけだがそれは編成幅が広がった、とは言わんのか?
先んじて作ったら予想かリークか分からんコメントが乱立しそうなのが怖いわね
天賦の育成優先度について質問です。ゲーム内のおすすめだと爆発>スキル>通常なんですが、現状に合っていますか?まだ触ったことほとんどないですが激化型で使おうと思っています。星座は1凸です。爆発よりも通常盛った方がいい気がしているのですが…
即死にするとこっちが受けた時悲惨やぞ
王樹CT短縮きたああああああああああああああああああああああワイ的にはこれで神アプデでいいぞ!!木材販売も嬉しいわね
チャスカオロルンは今はまだ詳細な情報ないからまだ作らなくていいんじゃないの、後半は問題ありそうだから管理板で聞いた方がいい。執行官以外スネージナヤ関係ないみたいになるしリネはどうなるんだよってなっちまう
氷視点だとボス戦での水の存在が味方へのデバフになってるの、バグみたいな話だよな。さっき付けた氷元素はどこいったんや
物理アタッカーならまず超伝導は必須なので、手持ちで良さそうな雷キャラと組ませてあげて。継続的に雷付着できればなんでもいいので、ドリーや北斗なんかがオススメ。七七本人を火力ビルドに全振りしても回復力はかなりあるので、シールドや他のヒーラーは編成しなくても全然問題無し。残りの枠は超伝導を邪魔しない程度ならフリーナとかのバフしてくれるキャラで大丈夫。武器はダメージと回復力を兼ねる攻撃力もかなり重要なので、基礎攻撃力の高い風鷹が最有力候補、次点で高めの率とHPを攻撃に変換できる盤岩。通常天賦はかなり低いけど重撃が強い子なので、通常3or4段→重撃の立ち回りを意識するとダメージ稼ぎやすいよ。
熟知1000で無バフで、過負荷とただの開花1.6万、感電1万、超電導4000ちょい、超開花2.4万、氷砕き1.2万ってかんじだから、過負荷感電氷砕きは2万出たら頑張ったほうで多分3万は無さげ、超電導はもう1.5万くらいでても良い気はする。
ついでに雷共鳴を元素チャージ+20%とかに変えてくれんかな
チャスカとオロルンキャラページ作られてないけど、作ったほうが良いんかな。
あと、伝説任務/スネージナヤっていうページが作られて、タルタルと召使の伝説任務詳細移動してるけど大丈夫なん?
天賦上げなくても旧貴族、教官、亡命者、翠緑とかの4セットを持たせればいい。武器も余ってるものか、リソース圧迫しない程度にレベル上げた飛天御剣でいい
水場で雷が燃焼ダメージみたいな倍率のダメージ受けるようになるんだったら相対的に感電きかない雷電強化だな、ヨシ!
聖遺物厳選するのアホらしってなるくらい固定値反応強化しちゃうとそれはそれでアレだからね… 難しいところ
5.2の元素反応基礎ダメ上方修正どれも該当するしレザー+草水氷キャラの激化物理両立型が強くなるといいなぁ
滑り込み花神誕祭遊んでるけどドリーがいつも以上にやりたい放題で笑う
凍結しない相手には激化よろしく凍結オーラみたいなのが発生してそこから氷砕きとか……氷付着時の速度デバフなくして凍結オーラにのみ与ダメデバフつくとかしない?(凍結自体に付くと味方の損害のがデカくなりそう
1凸してると自身とよくお供に居るフリーナのチャージ要求格段に下がるから割と重要よね
トレコンのアップグレードすごいうれしい!大分探索が楽になるぜ
極まったムアラニなら元素反応だけで150万×3~4回か。なら秒間30万ぐらいかな?
オンフィールドでありオフフィールドでありアタッカーでありサポーターでありライフキーパーでもあるから全部記載されるぞ
う~ん最終日ラプトルさすがに余裕
蒸発超えようと思うと200万くらいは必要か…?(無茶)
往生夜行の胡桃より、過負荷パでの熟知特化の胡桃のが良いじゃん!って感じになること?育成コスト的にも何もかも、やってはいけないことだな。
どれくらいだよw倍化の方はキャラに依存するから想定するキャラによってだいぶ変わるぞ
過負荷で強制的に中断されて吹き飛ばされたり蒸発は地味に痛かったりするからじゃない?あとは多段ヒット攻撃で連続反応起こされてうぜぇってなるパターン
レベル共有で現状炎氷以外にはなれるから、一度上げれば毎期1枠は埋められて普通に有用。水以外はサブの反応要員としてまぁ使えるから、炎主人公実装までに炎水氷とか来ない限り完全数合わせで実用面が腐るってこともないし
幻想シアターのキャラ選択画面でキャラの役割で分類されるみたいだけど、まぁオフフィールドはいいとしてアタッカー/ライフキーパーなんかな?
せめて倍化反応よりダメージでてほしい
これ多少どころじゃなくダメージ上がって手のひらクルーするフラグです
ありがとう。こう見ると全然違うね
細かな仕様そのまま火力だけ上げて開花系に合わせるなら過負荷ですら3倍程度じゃ到底足りないんよな でまあそんなヤケクソ上方修正になるかと言われたら十中八九NOだろうなって……
たしかに
まあ予告番組の文字とMCのちびキャラだけのこともあるし。
今回のはチャスカの部族見聞のバナーなのかな
キャリー(強者が弱者を運ぶ)からハイパーキャリー(全員で1人をサポートする)とほぼ真逆の言葉が生まれ、更に一部で元々のキャリーを拡大した意味でハイパーキャリー(超強者が超弱者を超運ぶ)と呼称する者が現れてる。人と言葉って難しいね・・・
正直多少反応ダメージ上げるだけだと全く面白くない…。効果が変わって編成幅が増えるのを期待してたのに。
せやね
恩恵云々ではフレミネもお忘れなく!まぁ熟知は盛らないキャラではあるけど