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それはほぼ全キャラ何も出来なくなるやつだ笑。まぁ召使対策ってだけなら動き回る敵にシールド付けるだけでもある程度はパワーダウンできるので簡単なんだけどね。問題はヌヴィで動けて付着力もあるから対策できない。今回の機巧マシナリーもギミック発動中にビーム当たるし。後は地味にムアラニが燃焼で火力あまり下げずにそこそこ早くシールド割れると判明したのもな。割とこの二人が止めらんなくなってる。
過負荷、超電導、感電、氷砕きの上方修正か。
昨日の亀さんの方が難しかったの草
せやね
過負荷超電導感電氷砕きの基礎ダメージが上がるらしい。
リワークは無しか
開発Q&Aクソ長くて笑ったけど、その分待ち望んでた部分の改善が多くて嬉しいね。
他もサンドバッグと言うほど弱くは無かったが、間違いなく今回最強だったのは魔偶3体だったな… 螺旋の奴と比べても行動の頻度がやたら高く感じた
サポ用の槍と両手剣があるだけで救われるキャラ結構多いんだよねぇ
ざっくりですみません..アタッカーが法器以外の自由枠で通常殴りパーティです。アタッカー以外の枠をどうしたらいいか聞きたくて
そりゃまぁ、リネHCにもモノパイロにもなり切れてない編成とちゃんとしたカーヴェ豊穣開花で比べたら後者のが出ると思うよ。しいて言えば回し方でも違いは出るとは思うから、その編成に拘るならディシアスキル→ベネ爆発→リネット爆発→ディシアスキル再設置→リネって形にするとディシアのスキルにベネとリネの攻撃バフが乗るんで多少は強くなると思う。
シロネンが緩々の条件で耐性デバフ発動できるんだし、翠緑の裏発動は今からでも可能にすべきだよな
ギミックで大ダメージ出るからじゃないか?
実装時「うぉお手軽15万連打強すぎ」ある程度プレイした後「儀式が長すぎてDPSで見ると微妙かもしれん…」今「イベントでの実走タイムがわりと早くてやっぱ強いわ」(エミリエが強くてエミリエパのメンツとして優秀のせいかもしれんが) 絵巻&夜魂バースト稼ぎのための炎神か炎主人公に重い期待がかかる。
あと、現状1番育成に手間を掛けているキャラだから「こんなに手間を掛けたんだから2軍落ちさせたくない」って言うコンコルド効果的な気持ちもある
「なんか思ったより火力出ない」現象に悩まされてます。リネ(大魔術ファントム)リネット(サーンドル翠緑)ベネット(原木刀)ディシア(アースシェイカー黄金)で使ってて、万葉もいるけど出来ればリネットがいいと思っています。シロネンフリーナしょうり等はいません。 別パでニィロウカーヴェナヒ行秋の豊穣開花を使っているのですが、単体でも複数でもよっぽどそっちの方が火力出てる気がする… ベネットだけレベル80で聖遺物も適当だった気がするのですが、ベネットの育成だけで火力爆伸びしたりするでしょうか
編成による。雷元素反応頻度が高い超激化(≠草激化)編成であればメインのダメージソースは断罪による激化ダメージなので無凸からでも全然出せる。そうでない場合は素の追撃や完凸による天賦ダメージの割合も増えるから出来れば完凸はしておきたい。まぁ超激化編成でも+2秒は大きいので完凸あるに越したことはないけどね。
原神、今年の夏から始めたんだけど恒常30回回した時点でガイア2人来て2凸出来たのって奇跡的な状態だったんだなぁ って今更思っている。育成状況も相まって未だに1軍で頑張ってくれているよ
あまりにもざっくりとしすぎてるから答えにくいけど、「雲菫入りの物理パを組みたい」ならミカフィッシュル(1凸)辺りは無難に強い。フィッシュル(弓)の通常はヒットストップが発生しないのでミカの速度バフと1凸効果と合わせると爆速(通常5段3セット)で雲菫バフの30回分を使い切る。ここにフリーナを足して初手オズ設置からのスキル回しをしつつバフが揃ったらフィッシュルで攻撃って形にすると、超電導を発生させつつフィッシュルが殴る頃にはオズが消えるので1凸効果+その他諸々のバフデバフが入った状態でフィッシュルが通常を撃ちまくれる。「物理ダメージを出したい」ならエウルアやフレミネ、七七等色々ある。
オロルンの戦闘スタイルについて情報何かあったっけ?
シロネンの太めの尻尾すき
物理PT組むとしたら雲菌と雷氷?雷氷には誰がいいんでしょう..
今週予告番組?
どこかの国で声優関連のトラブル起こしてるとかかしら
後で理解できてえらい
ナヒの心の声ページを充実させたいのに、エミリエの伝説終わらせてしまった。再演させてほしい
せめて祭礼槍は実装してほしいな…
キララに猫耳ないのバグだと思う
>> 399ついでに落霜も2体ぐらい追加しよう
シロネンの追加でこくせい・きらら・りねっとで猫耳()激化PT組めるやん
ヌヴィに召使も対策するならシンプルに水元素生物に水シールド付けるだけで良いと思う。元素付着力は高くないし、例に漏れず召使もベネット抜きだと大幅に火力が下がるので、蒸発ワンパンされたり動き回る高HPの敵だとクリアはできるけどかなりやり難くなる。……ってこれアビス激流だな。スキルCT増加も刺さるし。
漁獲と腐植の剣みたいな武器効果の他武器種くらいならありそう
悠久は結晶拾わなくても反応起こした時点で発動にしよう
この前完凸した千織で大暴れできて大満足のイベントだった。毎バージョンとは言わずとも隔バージョンでこういうのもっと欲しいわ
水と炎を無効化してくるボスを出すしかないか...もらい火の水タイプみたいな
結緑なんてそんな強欲な...ここは謙虚に護摩杖で...
悠久はついでに他元素バフも重複するようにしようぜ
争覇の宴ほよらぼのイベント振り返り記録に残らないの残念だな。記録を残す残さないの基準って何かあるんかね
召使未所持なのもあって頭から抜けてたわ…えへっ。
武器に加えてついでに悠久と翠緑の効果時間を15秒にして裏から発動可能にしようぜ!
スキルで手軽に攻撃力大量バフできるの、ギミック戦闘では活きるなぁ