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今更淵下の宮と水仙十字結社任務終わって解説動画で理解したけど太陽の子システムえぐいしカーター君悲惨だしダークすぎる。でも世界任務の内容が本当に濃くて面白くて感動した。解説みないと情報の断片繋げるのが難しくてなんのこっちゃって感じだけど
風鷹剣とかいうそこまでジンと相性が良くなくてジンが持ってそうで持ってない(イラストで持ってるのは西風剣)のに餅武器扱いされる事がある謎の武器。
頼れる神がいなくなったから自分たちで頑張ろう→わかる
力のない幼神は監禁するね→ゆ゛る゛さ゛ん゛!!
芸術は知識の探求に関係無いから禁止するね→ゆ゛る゛さ゛ん゛!!
おふざけというより真面目にコミュニケーションを取ろうとしてて駄洒落を画期的なコミュニケーションツールだと思って使ってる感じがする。自分からネタの説明しだすし
閑雲編成じゃなければ雑に初手ナヴィア爆発撃っといてサポ回してスキル撃って(殴って)結晶出して拾って(吸って)もっかいスキル撃つ(追加で殴る)だけだからね。しかもローテの終わりと始まりがナヴィアだからローテが途切れ難いのも良い。
無凸で聖遺物スコア20代で使用キャラもえり好みして変なPT組んでると超強いキャラでもギリギリだったりとれなかったりするぞ するぞ(カジュアル勢
サンプル2枚未満だからデバフ(シロネン2凸なら岩デバフは発動してるけど)も回復も発動しない。出来るだけ炎か水元素の付着維持したいし、炎水氷雷元素且つ炎水の付着維持の邪魔をしないキャラが理想。
シロネンのデバフ発動しなくない?
全員無凸で簡単なら結構凄いよ。今期は超簡単だけど…
ありがとう。土日に時間とってやることにします
エミリエも良さげ。広範囲追撃だから遠距離から攻撃したいリネと相性良い
シアターでフレのお嬢借りたら、シロネンとベネ合わせたショットガン2セットでボスが吹き飛んで笑ってしまった。お手軽セットアップで短時間で叩き込めるのめちゃくちゃいいですね。
螭龍の被ダメ増加をすっかり失念していた。螭龍の凸数次第だとは思うけど、精錬が進んでない場合被ダメ増加が結構響くから原型持ってるならシロネン回復を挟む必要はあるけど安定を取るならタイダルシャドーも良いと思う。完凸螭龍でも1~2スタック貯まらないと無凸タイダルの方がダメ期待値は高いし。勿論敵の攻撃は極力避けるんだっていうプレイスタイルなら螭龍でも全然問題ない。北斗の被ダメ軽減とシロネンの回復を活かして正面からゴリ押したいならタイダルかなぁ。
あーごめん、ディシアはまだ育ってなくて「ナヴィアシロネン北斗であと1枠どうしよう」からスタートしてて、この枝の葉4などから雷2じゃないと爆発回らなそうということで他元素は除外した 夜蘭持っているので夜蘭行秋でいいじゃんってなるのはわかってるので 鍾離引く気無いのと武器ガチャに回せる石無いのでそこはスルーになるかなぁ…通常も上げた方がいいのはそうね、ありがとう
風鷹剣かもしれん?
白朮が爆速復刻した時も「集録に入れるためだ!だから集録はもうすぐ来るんだ!」とか言われてたけど別に来なかったな
??「薬も毒になりえます」
いやコレイの火力を軽視する理由はあるよ。コレイを伸ばすくらいなら他のキャラにリソース割いたほうが良い。もちろん育成リソースに余裕があるならコレイのサブアタ火力も上げておけば足しにはなるが
深罪の浸礼者「スメールだし問題ないだろう、、、!ヨシ!」
絵巻じゃなくてもいい場合はそれなりにあるけどそれはそれとして絵巻以外に持たせたいものが特にない、みたいな感じになってるよね。あと絵巻2セット効果で爆発回転率上がるのがなんだかんだで便利なのはある
>エミリエやキィニチみたいに「天賦倍率そのものでダメージを出す」タイプに近い
そうなんだよね。草元素キャラだからって誰でもキャラLvが重要とは限らないのよね。
ちなみに極論をいえばナヒーダも「常に開花の下地役」ならLvを90にする必要はない。そうでないのは自前で会心ダメバフ熟知を持っていて激化運用時にLv90にした時の激化ダメージの伸びが良いからであって、天賦ダメージのみで元素反応ダメージに期待しないのであればLvを上げるメリットはない。師匠がティナリだからコレイも元素反応ダメ(キャラレベル)が重要なのかなって思われるかもしれないけど、コレイはゴリッゴリの攻撃参照天賦アタッカーなんだよね。
なるほど!白フリにしとく選択肢はなかったです
実はそうなんだよね、ただ餅持たせてるなら通常2発殴る必要あるし、それなら絵巻でいいか…になる。特別なんか儀式が増えるわけじゃないんだけどね…
ティナリ短冊のコメントがセノによるジョークだったけど翻訳の関係で日本語版ではさっぱり伝わらなかったりもあったね
アザールとニィロウが口喧嘩したシーンなんてあった?ニィロウの伝説任務に出てきた別人じゃない?
言ってしまえば最近実装のエミリエやキィニチみたいに「天賦倍率そのものでダメージを出す」タイプに近いよね
成程!それなら尚更通常攻撃は上げた方がいいぜ。折角のスキル発動後の岩通常が残響で強くなるからな。次は裁断か標のどっちかを引くor鍾離を手に入れる、かな…あ、育ててるのは雷以外も聞きたい。ディシアは育ってるらしいから、もしかしたら他の元素で組み合わせたいのが居るかも。(4360)
Ver.5.0での紀行の仕様変更を反映した更新案を作りましたのでご確認ください(リンク)。1週間ほど待って大きな問題がなければ更新しようと思います。
>> 105
こういう人もいるみたいだし水と油だろうなぁ。
まあお気楽マルチだし気にしないのがいいと思うんだけど
今まで特に使い道もなく趣味でアタッカー化させてきた本職サポのキャラたちを色々使って遊べてとても楽しいイベントなんだけど、他メンバーの本職アタッカーのダメージがデカデカ数字すぎて誰にも気づかれてないんじゃないか感は否めない。ただニッチなキャラで参戦するだけの人になってる
火力貢献に期待しない、っていうとちょっと語弊があったけど、実際のところコレイ側を参照する元素反応ダメが起きる事が滅多に無くて(水付着頻度がめちゃくちゃ高い豊穣開花の時ぐらい)、激化運用だとしても自前で激化ダメージを上げられる要素もほぼ持たないんで(4凸の熟知バフだけ)、「他の草元素キャラのように元素反応ダメージの上昇を期待してコレイのレベルを90にするメリットは超薄い」んだよね。だからコレイの火力を上げたいならレベルより天賦優先になる。
確か本人の実装より前から「大マッハマシン」がどうたらいう情報は出てた記憶があるな
単純にプロップ残数稼ぎたいなら白フリにすればいいだけですね。フリーナは射程と回復範囲が広く継続時間も長いので、リネで重撃しながら白フリ回復でプロップ残数稼いでもいいし、サロメンで水付着させて蒸発狙ってもいいのでフィールドから秘境まで敵に合わせて柔軟に対応しやすいと思います。リネの場合、白フリ状態でもテンション稼げてリネ固有天賦2のバフも発動しますしそこまでデメリットもないはず。リネの得意な間合い、後衛にいたまま仕事できるのが便利なところです
情緒壊されるか熱いものがこみあげてくるか何かしら感情揺さぶられるとは思うので腰を据えてじっくりやる方が絶対楽しい。半日確保あるいは2日かけていいぞ
究極的には組みたい編成と考え方次第。ナヒーダは(燃焼を除く)草関連反応で優先度が一番高いキャラだと思う。ただ、今後草関連反応を使う気が無い(例えば草を使わないヌヴィ、召使の2編成で今後のコンテンツを全部クリアする前提などの)場合は、当然確保の必要はない。まだ組みたい編成が分からないっていうのであれば、(ウェンティはよくわからないので除くとしてそれ以外の)7神はとりあえず無凸確保しても後悔しない性能はしてるから引いたらいいと思う。
デバフと餅武器と2凸効果は該当属性を結晶化しなくても発動するから、ぶっちゃけ絵巻にこだわらなくていいな。
あの災厄の直後で「見た目通りの知能と能力しかなかった(はっきり作中明言)」が失念されがちなのよね。だから作中で誰も当時のことを責めていない、何よりナヒーダ本人がそう考えていない。
現状、アタッカーはその人個人の好みのウェイトがでかいのでそれを除いたキャラの中だと、個人差はあるけど鍾離・フリーナ・万葉・シロネンの4人は引いたほうがいいと言われてて、ナヒーダのその次には確保するべきキャラだよ。メインで使う編成では草と関係ないアタッカーが増えてはいるけど、3編成は組めたほうがいい・ギミック対応力を考えると元素はバラけたほうがいい等の理由で3編成までに草が入らないってことはなかなかない。草に関わる編成を組もうとしたときにナヒーダがいるといないとでは天と地の差があるから、そのへんをよく考えて決めるといいんじゃないかな。
餅武器って?西風剣?ストロングボーン?