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貶める目的はなくてただ最近感じてることなんだけど、ver3.0台の時と比べてインフラ感がなくなったよな。あの頃は草元素が環境だったからどこの編成にも居たけど、4.0以降はあまり主要な編成に入ってるのを見かけなくなった。元素熟知バフと草付着を活用出来る編成が限られるからなんかね。また草付着と元素熟知がフィーチャーされる環境来ないかな
むしろあのくどさオーバーが声優とキャラの魅力に面白さとして唯一無二にだから好き。ドリーがってよりもパイ◯ン辺りをミュートにしたい
スキル使う前に通常一回振って一歩踏み込むと体感全段当てやすい気がする。最近は千織で接近するからあんまりこのやり方してないけど
スメールで重めの世界任務やってからイベントに参加したら温度差の違いに震えた
もう常時中断耐性に憑りつかれてしまった、フィールドでの普段使いはもちろん儀式中のサポートにも効いてるのでかすぎる
例に漏れずスキルが加護に入るためのトリガーならスキル強化武器ではないと思うんだよな。スキル発情で通常か重撃を強化+なんらかの条件で効果量が増える…みたいなのは最近の傾向的にありそう
閑雲いるなら閑雲フリーナ+カチーナが一番火力高いと思う。螺旋星9もいけると思うよ
聖遺物で二重重撃トリガーで超強化すると片手剣キャラが対象に入っちゃうから、武器でやってほしいところ。枝の条件をフルチャージでクリアできそうなのってアンバーとウェンティくらいだよね?通常強化は宵宮の壁があまりに高くて厚いので回避して欲しい…
そこに自己回復持ってるメインアタッカー採用すると控えメンバーも大分HP維持できたりするのがおもろい
その程度の低PSと知識で、普段からそういうプレイスタイルなんでしょ
冬極と大魔術が汎用性の塊みたいな性能してるから、ニッチな性能にしそうな気はするけどなぁ…風元素だし熟知とか。
ボス戦失敗してもポイント貰えるし、通常攻撃6回で衝撃波出るバフ選べばある程度詰み回避にはなるし、無効元素を避けるのってただの攻略の範疇だからいいと思ったんだけどみんな的にはダメなんですね。
1凸の夜魂値消費減少が探索で便利なのはもちろん、2凸はバフより常時岩サンプルがアクティブ、つまり1凸の中断耐性も常時発動してるのがすこぶる快適。中断耐性自体はそんなに高い数値じゃないんだけど、サポ回し中に怯んで発動潰されにくくなるのが嬉しい。
絵巻装備できる上でデバフがあって、そこに凸効果を載せると更に強いって感じだから、そこから絵巻引いて凸効果だけだと無凸絵巻みたいな感じでちょっともったいない。発動条件がバラバラで違う事挟まないとダメとなったらそれを省略できるだけでもありがたい場合多いけど、シロネンの場合同じ行動で発動だからな……
語尾にハートってのも風評被害だよなあ
キャラ的にアタッカーぽさあるけど、単純な通常連打エンチャアタッカーだと放浪者と差別化あまりできなくてあれだし、重撃アタッカーはあり得そうな気がしてくるな
アンバーで遊んでたら妙な外国人に煽られたわ。アルレッキーノで攻撃も避けず突っ込み続けてデスしまくるヤバい人だった。
重撃の二連がトリガーになるか、もしくはそれ自体が強化されるような何某ほしいわねぇ
翠緑の耐性ダウン込みなら耐性0下回っても翠緑が火力高くなるんだけど、wave対応めんどくさいのとデバフ時間が他バフ時間に比べて短いのがね...
火力求めるなら翠緑と倉庫だけど、場合に左右されないローテと火力の維持ならもう翠緑も倉庫もいらんかなって。倉庫はシロネンのローテに合わないしね。
あとカズハの熟知伸ばすとPTダメバフ原チャ伸びるシナジーと、カズハは更に原チャ爆伸びするからスキル打たずに爆発のみ打てばよくなるローテ圧縮が良き
自分がヌヴィパや超開花激化で一切表に出さなくていい白朮好んでるっていう好みの面が強いな
相手が金色のナラだと気付いても逃げるってことはサプライズでも企んでるのでは
ドリーちゃんは、人捜しの経費に一万を見積もる……。(読心)
武術を習っていながらお化けが怖い幼光 VS 妖魔退治の家系に生まれながら体質のせいで妖魔に遭遇できない重雲 ファイ!
フィールドだと召使シロネン万葉でそんな感じで使ってる。
全員の放置ボイス聞こえてくる上にキャラを変更しても放置ボイス残るから、誰が喋ってるかもバラバラでカオスすぎるw
画面が派手すぎて自分の出してる数字すらわからない……。リザルトで敵を一番多く倒したとかそういうの見るくらい
色々試した結果、マトリクスは浮いてるってのがネックだったみたい。長押しと短押しでダメージがブレる。逆にドレイクみたいな地に足が付いててデカいのは長押しも短押しも安定。一番駄目だったのはのは人型、全然ダメージが安定しない…前からこんなだっけ?ナヴィア久々すぎてわからん… 一応スキルのヒット挙動自体に問題があるのかと思ってバフ無し弾3でも検証してみた結果でした。うちが下手ってだけならそれで解決なんですけどね…ダメージがブレるだけで螺旋はクリアできてるので
特異というか引き延ばしが酷いからドリーだけ会話スキップしてるわ。俺今かなり忙しいんだよ主に追憶練行のせいで
イベントに慣れないと敵編成とかよくわからないし(そもそも画面のどこを見てどう決めればいいか分からん)、最初にやった戦いで選んだキャラが無効で何もできなくて嫌な気分になったらマルチ嫌いになる可能性があるから、そういうのはお気軽マルチにはない方が良いと思う。
煙緋の付着力高すぎて無理だね。水1なら基本は行秋くらいしか安定しない。瞬間火力上げたいなら綾華で溶解とかだね。
シグウィンいないからシャルロットで代用したけど今期12層1間を1:20くらいで上がれるからまあ十分☆9は可能じゃないかな
この編成シロネンのダメ割合高いわけじゃないからフリ白にしちゃうと水耐性下がらなくて火力落ちてあまり良くないね
因みにフリーナは水1の為、チャージを盛らないと爆発回らないのでサロメンの火力も当然落ちます。
気になってイベント開催履歴見てみたけど一番最初の夏イベ以外それで一貫してるね。基本2週間+日曜まで加味で夏イベはバージョン一杯(最初の金リンゴ群島だけ短かった)。あとは淵下宮と層岩巨淵追加時かな?
いいと思います。いくつか気になったのは、①報酬の総数の「以下の中から3種」の詳細は箇条書きなどの方が見やすいかもしれません。②同項内の天空紀行、合計にも「以下の中から3種」の記載があった方が良さそうです。念の為。
実際試したわけじゃないけどシロネン無凸だと星9は厳しいんじゃないかと思います。個人的主観で申し訳ないですが。フリーナ白朮は同程度くらいにはなりそう。フリーナの凸次第ですかね。
話の本質と逸れてないと思うよ。枝主の主張は「複数参照は複数ステをバフされると1ステ参照キャラと同等、1ステバフの場合恩恵をフルで活かせず1ステ参照キャラに比べ不利」というもので、自分の主張は「割合バフと実数バフで異なり、複数ステへの実数バフでは複数参照キャラに有利(なので一概にどちらが優位ともならない)」というもの。ベネットやゴローが実数バフを持っているので現実にありえる話で、重箱の隅をつつくような仮想の話をしてるわけじゃない。
自分が間違ってるなら素直に主張を改めるから「詳しい説明」というのをしてほしい。間違ってたら謝るし別に自分の主張を押し通したい訳じゃないんだ。教えてくれ。
黒曜4セットつけてる2キャラの会心率が60.0%になった 美しい・・・(自己満足)
いや違うかも
フリーナの爆発CTが開けて青いアイコンが出てからも3秒持続が残ってるのね
じゃあ大丈夫か、自分がせっかちだっただけかも
フリーナ夜蘭シロネン煙緋で組む場合のローテーションってこの順でいいのかな、思ったより煙緋で殴れる時間が短くて爽快感がない(QCECN2Cで重撃3回くらい打ったタイミングでフリーナ爆発が切れる)
人に見つかったら基本逃げるスタンスだから旅人が何かした訳じゃないよ
なお普通に美少女ボイスも出せる模様