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いつのタイミングでもすり抜けが起こったら発動するはずだから命定とは違うと思う。問題はすり抜け回数が多くなると発動率が上がるのではという可能性があるところ。そうなると命定より疑似天井に近い
他所が初代神や代替わりした神に導かれ続ける中、500年間も自分たちで国運営してたら良くも悪くも導く側としての意識は芽生えるというか、事実として導く側ではあるから自負心ないのもそれはそれで不味いでしょ。
その初期に引いたキャラを使うのが億劫になったりするからヌルゲーも考えものだよなって
ゲームのアクティブは高いのにスレだけ機能してないの多分原神くらいだと思うわ、だから雑談板が賑わうんだろうな……ここ以外の企業wiki板も盛んだし、あんまり他で見ないわ。
すり抜け昇格の仕様ってもう分かったんですか?
今日初めて昇格演出あったんだけど、<限定→限定→恒常→限定→(昇格演出)限定>だったから命定的な感じとは違うっぽい?
祈願履歴の一覧表がページ半分以上を占めるくらい肥大化してきたので流石に折りたたんでいいでしょうか?
熟知バッファも無しに過負荷やらせるのはこれで最後にしてくれぇ
実は上らなくても壊せる
野良マルチだと完凸はちょっと持て余しちゃうな。向こうからすると2凸以上してるか分からない以上岩3人にはできないだろうし、そもそも他に岩育ててる人少ない。となると4元素PTになるけど完凸効果の夜魂MAXで解除されないというのが最短で回すとCT開けてなくて即終了してしまう。この効果は常時発動しててほしかったなぁ。
螺旋スキップ時のクリア判定(=紀行任務の達成タイミング)が報酬受け取り時なのは記憶してるけど、螺旋スキップ時の報酬受け取り画面ってスキップできたっけ……? 受け取らずに11層開始することってできなかったよね?
スキルの付着回数・間隔や範囲が割と優れる上、凸や祭礼で短時間に複数回使えてと、結構クレーの噛み合い良いのよね。香菱だとスキルは複数人に付着しにくいとか爆発は炎ピン刺しだとチャージ気になるとかあるし
博士はまだしもアザールはテンプレ的な悪役にしか見えなかったけどなぁ。ニィロウ関連とかで大衆文化を馬鹿にしている節があったり、アーカーシャの件といい、典型的な自分は人々を導く側だと酔ってるタイプの奴。しっかりアザール側の精神性や、賢者たちがそこに至るまでの歴史でも出していたなら別だったんだけど
魔神任務登場前、確か花神誕祭実装ver辺りの告知番組(当時はまだ演者じゃなくてキャラがやってるていだった)の時点で、矢鱈ナヒーダに好意的で〇リコン疑惑掛かったりと既に怪しい感じだったような…?
例え罪を許されようと「ニィロウちゃんに口喧嘩で負けた賢者」というレッテルは一生拭えんというね
別にアザールにさほど良いところがあったとは思ってないけどシンプルにシリアルキラーな奴と比べんのは流石に可哀想では
こういう時こそヤッホーるしかねぇ!ヤッホー!!
ゲーム攻略の雑談なのに何いってんの。むしろ意見出すために多少なりとも計算までしてきた労力をバカにするような発言見るほうが不快。自分なりのその実情を何処かのクリアタイムとかで示したりしてるならまだしも。
夢打ち砕かれるの早すぎて少し笑ってしまったw 裏に回るとファントム効果起動できないから、バフ目的だと有効な組み合わせがそんなにない
博士も含めてめっちゃくちゃ面白く作ってあったんだけど、二元論的な勧善懲悪として消化されたのは勿体ないと思ったな。 アザールはあくまで分かりやすい象徴であって、スメール編で戦った敵は哲学や道徳無き探求心の危険性とその結果。
今更ながらヴァシェの元ネタって、Joseph Vacherっていうフランス版ジャック・ザ・リッパーだったんだな。
セノの魔神任務1やったらドリーがだいぶ大人しくてビックリした。どんどん癖が強くなっていったんかなw
七聖のイラスト綺麗なんだよね
そもそもセノが魔神任務や伝説任務では終始真面目なキャラでイベントからああなったから…
フォンテーヌでのド級のカスって誰だっけ?少女連続失踪事件の犯人?
アザールと教令院の罪は可能性を放棄したこと(ナヒ成長を信じなかったこと)であって、アルハイゼンやナヒーダ本人等の作中人物にちゃんとフォローされているぐらいド真性の外道悪党って訳ではないんだけどね。 500年前の災厄後の絶望状態でナヒは見た目通りの知能と能力しかなかったし、神を創造する傲慢も神の不在に起因しててその上で圧政や暴政に至らず500年スメールを存続し統治してきたわけで。
海染はPT問わないし、元素生物とかPTの組み合わせで苦手な相手が出てきたときにダメージ源になるから探索の普段使いにお勧め。翠緑は決まったPTで決まったローテを補佐するときに。
初期に引いた甘雨胡桃雷電ですら螺旋簡単なのに、ヌとか召使みたいな超強い!って言われるキャラを使ったらどれだけヌルゲーになるんだろう。
燃焼自傷試したけど敵によって自傷出来ないのでマジで無しだったフリーナ以外実用性ないなこれ
やっっとジンの育成に手が回りそうだから相談したいんだけど、ヒーラー型ならおすすめ聖遺物は海染4と翠緑4のどっちがいいん?ちな無凸で武器はすり抜けで引いた餅武器。
まあ機械的にキャラ復刻回してるならこんなにキャラによって復刻日数が偏る事は無いから何らかの意図がありそうとか思っちゃうのはわからんでもない
規約違反を推奨しているわけでもないし規約違反している人がバンされるだけじゃない?
ストーリー中で見れた部分は「神すらも造る事が出来る自分達」という結果とその全能感に完全に酔って狂ってたような感じだったから、あの時点のアザールは最早マハ様への信仰心すら大分怪しい。似ても似つかない正機の神を生み出してたし、結局欲しいは神という力だけだった様に思える
ファントムハンター効果ある初めて知ったわ、って事は死闘氷共鳴固有天賦で確実に100%超えるのかw燃焼で自傷も出来るし結構有りだな。
花神誕祭夢境で同意なく国民から演算力搾取したり、反逆した賢者たちを監禁したり、手段の選ばなさが一番の問題だと思うんだよな。死は救済を大義名分にして善意で人類を滅ぼそうとするのとなんら変わりない
ムアラニクレー万葉シロネン、周回性能やフィールドでの使用感がかなり良かったので参考までに。(クレーは2凸あるといいです)
どのみち常設じゃないし石で回すことにも変わりないし、通常の復刻PUで回ると思ってるなら集録にも入れるのでは?
正直フォンテーヌで言及される度とんでもねえ悪影響が発覚するド級のカスが顕現したおかげでアザールはまだちょっとでも他人の為でもあったからマシだったんだなと認識を改めた
先人からの方針引き継ぎとはいえ事実現存するナヒーダを伸ばして協力するのではなく、過去に去っている(なにかしろ限界や問題に直面した)神であるマハ様を絶対視して再臨を目指した、って点でも本質が保守過ぎる感じではあるね
凸の耐久上昇や勅令待ち解消は今回のイベントみたくマルチだと恩恵を深く感じられるな。4凸効果も元素爆発が撃ち放題で命の契約更新できる。完凸ならば火力上昇はもちろんのこと、自前の耐性と回復による打たれ強さで感動すら覚える。それと、プレイヤーが敵を見失っても重撃でサーチしてくれるのが非常にありがたい
聖顕フリーナは流石に超えられない気もするけど、終焉4凸夜蘭と千夜モナとかもいい数値だしそう。モナだと1凸効果の反応ダメージ増加と4凸の会心率によるステータスの振り直しで結構変わってきそうな。