リネの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
攻撃2セットにまだ残響がなかったので載せようかと思いましたが、「剣闘士2など」のようにまとめてしまった方がいいですかね
シビアな操作は必要だけど、無凸かつリネ以外全員星4で螺旋タルパを13秒で破壊できるらしい みんな気づいて無いのか、気づいててあえて触れないのか
みんなもってない
全限定キャラ中リオセスリアルベドに次ぐワースト3位の所持率、荒龍を加えた4人で所持率最下位グループを形成•••••• そもそもボス討伐TAに誰も興味がない••••••
TAかどうか関係なくマジでやべえスペックなのになぁ…
なんか日本人が特にTAに興味が無いのよねー。bilibiliの再生回数を見るに大陸ではかなりお盛んなんだが。タルタリヤの評価も向こうでは神扱いされてるけど日本だとイマイチだしな
本人も餅武器も無凸だけど、ファントム3層時の率92%会心ダメ246%ってステータス見るだけでこのステータスは強すぎんか…?と思うよ。炎3人で攻撃2500超えるし、一発で大きい数字出ると楽しい。
リネとスクロベネシャンだと思うけど、グゥォパァー拡散あるとはいえリネ担当分でその短時間で200万も削れるかと言われると・・・ いや削れるのか。恐ろしい男だ
>> 901の流れで総評がころころ変わっていたのでマイルドな感じに編集しました。
総評にもここのコメントでも「スペック」って言葉使いたがる人おるけどそろそろ辞めない…?見ててちょっとモヤって来る。総評もむちゃくちゃな文章になってきてるし(壊滅的な耐久面に目をつむれば実際に高スペックだとは思うけど)わざわざ書く事じゃないでしょ。
他の炎に比べても出来る事も編成幅も限られてるし、弓重撃の時点で使いにくさも立ち回りの弱さもあるし、火力の頭打ちが早くて反応に頼りたいけど安定しないみたいなジレンマもあって、高スペックというより尖った強さを持ってるキャラって印象かな。何にせよモヤるのは同意
他の純アタッカーと比べて、なら分かるけど炎元素の中では編成幅広い方だと思うぞ。
いや普通の立ち回りで通常振らない落下攻撃振らないの二つだけで編成幅は他の炎より大分狭くなってるぞ…
リネの編成幅狭いのはまあそうなんだけど、他の炎(特にディルクレ胡桃)がかなり広いからな。夜行が重撃に反応してくれたら最高だったんだけど。
夜行出禁、北斗フィッシュル相性微妙、通常と速度系バッファー使えない、閑雲もダメ 編成縛った上での火力だからしゃーない
火力はおいておくとして水元素下地役に悩まされないのはときに強みとなる
そういう意味でも結局炎が通るならモノパイロになる人多そうだよな。火力充分だし安定するし。というか話逸れてなんか申し訳ない。
945で変更したはずが、再変更されちゃってますね。とりあえず、「スペック」を使ってない945時点の状態に戻しました。
モヤるからやめない?っていうただのお気持ちで統制される方がモヤるけどな。乱文になってる記事を整える程度ならいいけどそれ以上はちゃんと議論を通してリネ板独自のルールを提案・制定してからやってくれよ
「炎元素のもとでパフォーマンスを発揮」という表現が少々分かりづらく感じたので少し総評の言い方を編集してみました
「フィナーレの喝采」の仕様を元にした文章のつもりでしたが、どのような点が分かりづらいでしょうか?個人的には「元素反応の有無に関わらず」とするとリネの能力と直接結びつかずに逆に解釈が難しくなりそうな感じがします。
すみません、個人的には「炎元素のもとで」という部分が少々分かりづらく、「もとで…?」となってしまいました 901の方のように、「モノパイロじゃないと強くない」と言っているようにとれる文章に抵抗がある方がいるのと、蒸発/溶解編成がすでに紹介されていることからこのような文章に変えてみましたが、モノパイロ前提の紹介の方が良さそうであればそちらが考えてくださった総評タイトルに戻して頂いて全然大丈夫です
"もとで"というのは少しぼかした言い回しですね。リネの場合は蒸発編成でも炎2にすることが多いので、炎元素関連という部分を強調する意図を込めました。(逆にモノパイロ・炎統一といった直接的表現は避けました。) あとは「スポットライトのもとで」「パフォーマンス」とすればリネっぽさも入るかなという思惑もありましたが、やや強引でしたかね……。他に何かこの辺りのニュアンスを汲めるいい表現があれば是非。
お父様実装で久々にリネ使ったらモノパイロよりフリーナ入れたほうが火力出てたまげた
リネってベネットと組むだけで完成してるとこあるから、後はもうモノパイロだろうが蒸発だろうが溶解(下地)だろうが残り2枠の強さ次第みたいなもんなんだよな。蒸発はフリーナ以上のやつは流石にもう来ないだろうけど、溶解は甘雨とのスイッチ編成とロサリア溶解ぐらいしか今のところ無いから、索敵範囲が広い自動攻撃&単発高火力型の氷元素サブアタッカーが来れば下地で高火力出しつつ溶解下地出来るキャラとしても遊べそう。
リネは単体で強いから、ナヴィアや千織と組ませても強いな。 結晶反応で炎元素が剥がれることがあるんでリネの固有天賦を考えるとベストな組み合わせとは言えないが岩2で鍾離使うし守備面では盤石な型になる。フィナーレの喝采にこだわらなければかなり自由度が高いキャラになっているね。
今期の12層3間に出てきた地方伝説のアイツを1ローテ破壊しててたまげた。ベネシャン万葉でリネ無凸なのにマジでおかしいでほんま
リネ、普通に使って火力は出るんだけど「重撃を何回使ってスキルと爆発をどこで切れば相手を倒せるか」ってリーサルのようなものを組み立てて運用するとさらに楽しいね。
狙い撃ち中に怯み耐性ないのがやっぱ辛いなぁ 炎でマトモなシールダーが恋しい
サンファイアフリーナ編成がどんな感じになるのか(炎付着タイミングでリネが攻撃しつつフリーナで水蒸発なんて神業が出来るのか)気になり始めたけど、出先なので試せない……
付着のことはわかんないけど中断耐性低すぎてやばそう
もちろんそこはPS磨いてナントカする前提で!(正直せめてチャージ時間短縮ほしい…
やってみた感じ、万葉入りフリーナ編成のちょい下くらいの火力でて無凸フリーナでも組めるけど、付着は完全にギャンブルでした。まぁリネフリーナどっちが蒸発してもダメージ出るけど……
復刻来たのに全然話題にされてねぇ……
よりによって新しい炎メインアタッカーと同時復刻だからなあ……
実はヌヴィのすぐ3メートルほど後ろに隠れてるだけで充分バケモンなんだけど、「単体よりもハウスとお父様のセットでストーリーに焦点いきがち」「閑雲できないから性能厨が来ない!平和!」「正味リネベネ万葉@1で炎の暴力するだけで編成の開発余地がない・・・」ってのも話題がない原因かな・・・
自分はずっとリネ待ってたからなんと言われようと今回はリネ引く。爆☆殺したいんじゃあ…
新しめのアタッカーはみんな強いし、リネを引きたい人は初PUで引いてるだろうしね 自分は気に入ったんで完凸しようと思ってるけど
実装〜復刻までに炎キャラ3人追加だけどモノパイロのラスト1枠にカッチリ入るキャラは結局来なかったんだよなー
なんならモノパイロするより蒸発したほうが火力でるようになったのが一番の変更点
コンセプトガン無視が最近のトレンドなんですか()
リネの各種倍率が高倍率なのと、フリーナのバフが単純に強すぎるんだよなー。特に単体の敵に対する瞬間火力がものすごい。使いやすやとか継戦能力だとモノパイロとかその他の方がいいかもね
今度引くから性能を改めて確認しにきたけどクラッカーバレット、ファニーキャット・ハット、ファニーハット・キャット、プロップアロー、プロップ残数…固有名詞多すぎて草
〜よく分かるリネ固有名詞〜 プロップアロー→2段チャージ重撃 プロップ残数→重撃と爆発で貯められるスタック。これに応じてスキルダメージとHP回復量アップ ファニーキャット・ハット→デコイ。重撃と爆発で設置できる。ハットなので動かない クラッカーバレット→デコイがなくなる時に出す攻撃 ファニーハット・キャット→爆発でリネが返信する姿。キャットなので動く ちなみにリネットも地味に固有名詞多いぞ。お父様にも期待が高まりますね(白目)
難しい語句のことなら知論派の先輩に聞くとよいぞ!
琉璃袋という植物は…
なぁにカタカナで読めるだけディシアよりはマシ
なんで召使とリネで炎メイン被りしてんだよいつまで中華娘使わせる気だよと思ったけどショートアニメで見た感じハウスオブハウスの設定的には意味があるのかもしれない。我の屍を越えていけ的なノリで。
壁炉の家はハウスオブハース不定期
家の中の家という意味では合ってる(?)
間違えた訂正ありがとうございます
今更リネの伝説任務終わらせたけどすごい良かった
時系列が4章2幕終了後~3幕開始前にしてはリネリネに対する周囲の(というか旅人の)評価や対応が穏やかすぎじゃねえか?っていうツッコミどころ以外はマジで滅茶苦茶良い
ガチで強くなったけど使ってる人まじで見ないよなあ 鍛造でも全キャラの中でトップクラスに火力あるからもっと使ってる人増えてほしいんだけどなあ
モノパイロしかできなかった時代は編成とか動きやキャラ縛られるのに中断耐性なしの火力全ツッパでDPS7万半ばくらいで、汎用性の高い超開花PTが7~8万程度出せてたのと、同じく中断耐性なし火力全ツッパでDPS7万半ば出せる胡桃がいたせいで炎下地維持しないといけないのにやお手軽超開花や胡桃と大差ないって感じで比較されてたけどさ 今だと蒸発リネは鍾離フリーナベネっていう耐久寄りの編成でもDPS8万半ば 鍾離の枠万葉にすれば9万半ばを超えられる超トップクラスのアタッカーになってる 過負荷リネも過負荷の仕様上炎下地剥がれてダメージにブレが生じやすいのと、安定性重視して中断耐性要員としてディシア採用するとDPS6万台まで落ち込むっていう弱みはあるけど最大火力追求するベネットシュヴルーズ+雷枠ならDPS9万半ばいけるし編成がリネ以外星4で到達できるので非常にリーズナブル
正直まじで今のリネは蒸発型の開発で安定度も火力も桁違いになって、過負荷型の開発で無微課金でも火力を出せる編成が作れるようになってと普通にアタッカーの中だとアルハイゼンクラスはあると思えるくらいにはトップアタッカーになってると思うんよ だからまじでもっと引かれて欲しいし使い手増えてほしいんだけどなあ
アタッカーはヌヴィレットが破壊しちゃったから…
それはそうなんだけどぐぬぬ
リネの火力は疑いようもないけれど、アタッカーの人気って再現性や安定感も重視されるから、PS要求されやすいリネだとどうしても使用率は伸ばしにくいと思う。仮に鍾離入りでも通常連打や重撃連打キャラの方が操作簡単だから結局そっち選ぶ人は多そう
加えて、鍾離フリーナベネってフリーナ2凸しないと2周目以降はテンションなかなか貯まらないし、ベネットフィールドに縛られながら鍾離のデバフはある程度は近接しないと入らない。他の編成と比べるとチャージの問題もある。使用率上位のアタッカーってこの辺の数値に出ない問題が殆どないから、そこの影響が大きいのかもしれない。
甘雨もだけど、時間制限ありの戦闘中に貯める動作がやっぱりドキドキするからね。貯め中に攻撃食らったらどうしよう、当てられなかったらどうしようってので。エイムに時間かけられて問答無用で一方的に屠れるフィールドだと最高だけど。
いうまでもないと思うし火種になりかねないけど、「炎最強は胡桃!」の流れに淘汰されてる感は否めないよね。
なおその胡桃も召使に喰われた模様
んね。でもそれでいてリネを引き合いに出さずに胡桃で争ってるあたりリネは見向きもされてない(あるいは目を逸らされてる)ってのがより実感できた
召使と胡桃の比較は武器種も同じだから尚更かなと。元々胡桃人気と弓重撃ってことでリネはあえて見てない人が多いからなぁ
エイム力が要求されるキャラの操作は、パッド使いからすると辛い。ティナリみたいに外しても二次弾が出て当たってくれるようになってるとありがたい。あるいはジャイロや傾斜センサーを搭載したサードパーティー製パッドを使うとかか。スマホでリネを操作している人の使用感が聞きたいね。
スマホでやってるけど元々弓キャラ好きで甘雨引いたときにチャージショット練習したからリネはすんなり入れたかな。ただ言い換えるとエイム練習ほぼ必須なので通常重撃振ればOKな近接or法器キャラより敷居はだいぶ高い。あとリネに関してはティナリ先輩みたいなチャージ時間短縮が欲しかったかな……
大魔術と本体は既にいるから1凸できたらいいな…… 肩ピカピカするの格好いいし……
マジシャンモード、お兄ちゃんモード、ファデュイモード…全部声色が違ってて声優さんすごいなってなってる
下野(40)ボイスって少年っぽい感じがあるからかっこよさ引き出すの難しそうだと素人感で思うけどね。マジで才能
フリーナ入れると耐久が手薄になるのは分かってるし実際自分の操作ガバガバすぎて事故ることも多いけど火力ヤバすぎてやめられない…
たまに持ち武器以外でも遊びたくなって曚雲(R2)持たせてみたけど、爆発で12万出るからリネのポテンシャルを実感する
重撃→爆発→スキルって普段の立ち回りだけど猫がボコボコ華やかに爆発するのが気持ちいいよね。しかもそのどれもが数字がデカくて見応えある。
召使がフリーナと相性悪いのはぶっちゃけ良かったな。相性良いキャラが分かれてるから無理なく組める。螺旋上下をリネ、召使でやるの胸熱だ。
雷電ぐらいの雷付着なら固有天賦を活かしたまま過負荷編成を組めるけど、普通に固有天賦捨てて八重と組ませたほうが強いね…千織みたいな低頻度高倍率のサブアタッカーが欲しくなる
燃焼聖遺物ってどうなんだろ。相性いいのはナヒ白朮?精鋭狩りする都合上しめ縄リネ使ってるけどあの火力をエネルギー使わず出せるのは魅力だよねえ。しかもスキル切る前の最初の重撃からダメバフ乗ってるだろうし。
手間とか考えて使うなら2凸白朮必須じゃないかな…効果量的には〆4の上位互換だから強くはなりそう
"特定条件下で火力が上がる"ではなく"特定条件下で徐々に火力が下がる"って点がミソだよね。しかも6秒もの猶予が存在するから50%維持も割と楽そう...再厳選かな
完凸リネをお持ちの方、どうか教えて下さい うちはフリーナ入り蒸発を使ってるんですが、リネの完凸効果で炎下地になりやすい気がします ただでさえフリーナの水付着が少なくて、リネ側で蒸発起こすタイミングがシビアなんですが 完凸させたらリネで蒸発起こせない気がして悩んでいます モノパイロで使うなら、完凸効果強いと思うんですけどね リネで蒸発起こしたいんです
初回で完凸したから5凸以下の使用感はわからないけど、完凸効果の追撃はクラッカーバレットとICD(1秒)を共通してるから付着頻度は1凸とそこまで変わらないと思う 初撃でプロップアローと完凸追撃で蒸発、水付着が剥がれるけどその後すぐにフリーナか水変化させた風キャラが再度水付着してくれるから基本的にリネ側で蒸発を起こせるよ たまに炎下地になることはあるけど、ずっとフリーナ側で蒸発みたいな事にはならないよ
追記 基本的に銃撃一回打ったら追撃で水付着が剥がれるから、その後に水付着を確認せずにすぐスキルを使うとスキルで蒸発を起こせず炎下地になることがあるけどそこだけ確認しておけば問題ない 完凸追撃かデコイの追撃のどちらかしか炎付着(蒸発)できないようになってる
ありがとうございます、本当にありがとうございます!!ICDのことすっかり忘れてました(苦笑。今回2凸→4凸に進めたのですが、その先の悩みが解消されました。うちは鍾離、フリーナ、ベネット編成なんですが、水付着タイミングを見つつ爆発→スキルの高火力をだすのが難しいけど楽しいです。これで安心して完凸目指せます。繰り返しになりますが、教えていただき本当にありがとうございました。
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攻撃2セットにまだ残響がなかったので載せようかと思いましたが、「剣闘士2など」のようにまとめてしまった方がいいですかね
シビアな操作は必要だけど、無凸かつリネ以外全員星4で螺旋タルパを13秒で破壊できるらしい みんな気づいて無いのか、気づいててあえて触れないのか
みんなもってない
全限定キャラ中リオセスリアルベドに次ぐワースト3位の所持率、荒龍を加えた4人で所持率最下位グループを形成••••••
そもそもボス討伐TAに誰も興味がない••••••
TAかどうか関係なくマジでやべえスペックなのになぁ…
なんか日本人が特にTAに興味が無いのよねー。bilibiliの再生回数を見るに大陸ではかなりお盛んなんだが。タルタリヤの評価も向こうでは神扱いされてるけど日本だとイマイチだしな
本人も餅武器も無凸だけど、ファントム3層時の率92%会心ダメ246%ってステータス見るだけでこのステータスは強すぎんか…?と思うよ。炎3人で攻撃2500超えるし、一発で大きい数字出ると楽しい。
リネとスクロベネシャンだと思うけど、グゥォパァー拡散あるとはいえリネ担当分でその短時間で200万も削れるかと言われると・・・ いや削れるのか。恐ろしい男だ
>> 901の流れで総評がころころ変わっていたのでマイルドな感じに編集しました。
総評にもここのコメントでも「スペック」って言葉使いたがる人おるけどそろそろ辞めない…?見ててちょっとモヤって来る。総評もむちゃくちゃな文章になってきてるし(壊滅的な耐久面に目をつむれば実際に高スペックだとは思うけど)わざわざ書く事じゃないでしょ。
他の炎に比べても出来る事も編成幅も限られてるし、弓重撃の時点で使いにくさも立ち回りの弱さもあるし、火力の頭打ちが早くて反応に頼りたいけど安定しないみたいなジレンマもあって、高スペックというより尖った強さを持ってるキャラって印象かな。何にせよモヤるのは同意
他の純アタッカーと比べて、なら分かるけど炎元素の中では編成幅広い方だと思うぞ。
いや普通の立ち回りで通常振らない落下攻撃振らないの二つだけで編成幅は他の炎より大分狭くなってるぞ…
リネの編成幅狭いのはまあそうなんだけど、他の炎(特にディルクレ胡桃)がかなり広いからな。夜行が重撃に反応してくれたら最高だったんだけど。
夜行出禁、北斗フィッシュル相性微妙、通常と速度系バッファー使えない、閑雲もダメ
編成縛った上での火力だからしゃーない
火力はおいておくとして水元素下地役に悩まされないのはときに強みとなる
そういう意味でも結局炎が通るならモノパイロになる人多そうだよな。火力充分だし安定するし。というか話逸れてなんか申し訳ない。
945で変更したはずが、再変更されちゃってますね。とりあえず、「スペック」を使ってない945時点の状態に戻しました。
モヤるからやめない?っていうただのお気持ちで統制される方がモヤるけどな。乱文になってる記事を整える程度ならいいけどそれ以上はちゃんと議論を通してリネ板独自のルールを提案・制定してからやってくれよ
「炎元素のもとでパフォーマンスを発揮」という表現が少々分かりづらく感じたので少し総評の言い方を編集してみました
「フィナーレの喝采」の仕様を元にした文章のつもりでしたが、どのような点が分かりづらいでしょうか?個人的には「元素反応の有無に関わらず」とするとリネの能力と直接結びつかずに逆に解釈が難しくなりそうな感じがします。
すみません、個人的には「炎元素のもとで」という部分が少々分かりづらく、「もとで…?」となってしまいました 901の方のように、「モノパイロじゃないと強くない」と言っているようにとれる文章に抵抗がある方がいるのと、蒸発/溶解編成がすでに紹介されていることからこのような文章に変えてみましたが、モノパイロ前提の紹介の方が良さそうであればそちらが考えてくださった総評タイトルに戻して頂いて全然大丈夫です
"もとで"というのは少しぼかした言い回しですね。リネの場合は蒸発編成でも炎2にすることが多いので、炎元素関連という部分を強調する意図を込めました。(逆にモノパイロ・炎統一といった直接的表現は避けました。)
あとは「スポットライトのもとで」「パフォーマンス」とすればリネっぽさも入るかなという思惑もありましたが、やや強引でしたかね……。他に何かこの辺りのニュアンスを汲めるいい表現があれば是非。
お父様実装で久々にリネ使ったらモノパイロよりフリーナ入れたほうが火力出てたまげた
リネってベネットと組むだけで完成してるとこあるから、後はもうモノパイロだろうが蒸発だろうが溶解(下地)だろうが残り2枠の強さ次第みたいなもんなんだよな。蒸発はフリーナ以上のやつは流石にもう来ないだろうけど、溶解は甘雨とのスイッチ編成とロサリア溶解ぐらいしか今のところ無いから、索敵範囲が広い自動攻撃&単発高火力型の氷元素サブアタッカーが来れば下地で高火力出しつつ溶解下地出来るキャラとしても遊べそう。
リネは単体で強いから、ナヴィアや千織と組ませても強いな。
結晶反応で炎元素が剥がれることがあるんでリネの固有天賦を考えるとベストな組み合わせとは言えないが岩2で鍾離使うし守備面では盤石な型になる。フィナーレの喝采にこだわらなければかなり自由度が高いキャラになっているね。
今期の12層3間に出てきた地方伝説のアイツを1ローテ破壊しててたまげた。ベネシャン万葉でリネ無凸なのにマジでおかしいでほんま
リネ、普通に使って火力は出るんだけど「重撃を何回使ってスキルと爆発をどこで切れば相手を倒せるか」ってリーサルのようなものを組み立てて運用するとさらに楽しいね。
狙い撃ち中に怯み耐性ないのがやっぱ辛いなぁ 炎でマトモなシールダーが恋しい
サンファイアフリーナ編成がどんな感じになるのか(炎付着タイミングでリネが攻撃しつつフリーナで水蒸発なんて神業が出来るのか)気になり始めたけど、出先なので試せない……
付着のことはわかんないけど中断耐性低すぎてやばそう
もちろんそこはPS磨いてナントカする前提で!(正直せめてチャージ時間短縮ほしい…
やってみた感じ、万葉入りフリーナ編成のちょい下くらいの火力でて無凸フリーナでも組めるけど、付着は完全にギャンブルでした。まぁリネフリーナどっちが蒸発してもダメージ出るけど……
復刻来たのに全然話題にされてねぇ……
よりによって新しい炎メインアタッカーと同時復刻だからなあ……
実はヌヴィのすぐ3メートルほど後ろに隠れてるだけで充分バケモンなんだけど、「単体よりもハウスとお父様のセットでストーリーに焦点いきがち」「閑雲できないから性能厨が来ない!平和!」「正味リネベネ万葉@1で炎の暴力するだけで編成の開発余地がない・・・」ってのも話題がない原因かな・・・
自分はずっとリネ待ってたからなんと言われようと今回はリネ引く。爆☆殺したいんじゃあ…
新しめのアタッカーはみんな強いし、リネを引きたい人は初PUで引いてるだろうしね
自分は気に入ったんで完凸しようと思ってるけど
実装〜復刻までに炎キャラ3人追加だけどモノパイロのラスト1枠にカッチリ入るキャラは結局来なかったんだよなー
なんならモノパイロするより蒸発したほうが火力でるようになったのが一番の変更点
コンセプトガン無視が最近のトレンドなんですか()
リネの各種倍率が高倍率なのと、フリーナのバフが単純に強すぎるんだよなー。特に単体の敵に対する瞬間火力がものすごい。使いやすやとか継戦能力だとモノパイロとかその他の方がいいかもね
今度引くから性能を改めて確認しにきたけどクラッカーバレット、ファニーキャット・ハット、ファニーハット・キャット、プロップアロー、プロップ残数…固有名詞多すぎて草
〜よく分かるリネ固有名詞〜 プロップアロー→2段チャージ重撃 プロップ残数→重撃と爆発で貯められるスタック。これに応じてスキルダメージとHP回復量アップ ファニーキャット・ハット→デコイ。重撃と爆発で設置できる。ハットなので動かない クラッカーバレット→デコイがなくなる時に出す攻撃 ファニーハット・キャット→爆発でリネが返信する姿。キャットなので動く
ちなみにリネットも地味に固有名詞多いぞ。お父様にも期待が高まりますね(白目)
難しい語句のことなら知論派の先輩に聞くとよいぞ!
琉璃袋という植物は…
なぁにカタカナで読めるだけディシアよりはマシ
なんで召使とリネで炎メイン被りしてんだよいつまで中華娘使わせる気だよと思ったけどショートアニメで見た感じハウスオブハウスの設定的には意味があるのかもしれない。我の屍を越えていけ的なノリで。
壁炉の家はハウスオブハース不定期
家の中の家という意味では合ってる(?)
間違えた訂正ありがとうございます
今更リネの伝説任務終わらせたけどすごい良かった
時系列が4章2幕終了後~3幕開始前にしてはリネリネに対する周囲の(というか旅人の)評価や対応が穏やかすぎじゃねえか?っていうツッコミどころ以外はマジで滅茶苦茶良い
ガチで強くなったけど使ってる人まじで見ないよなあ 鍛造でも全キャラの中でトップクラスに火力あるからもっと使ってる人増えてほしいんだけどなあ
モノパイロしかできなかった時代は編成とか動きやキャラ縛られるのに中断耐性なしの火力全ツッパでDPS7万半ばくらいで、汎用性の高い超開花PTが7~8万程度出せてたのと、同じく中断耐性なし火力全ツッパでDPS7万半ば出せる胡桃がいたせいで炎下地維持しないといけないのにやお手軽超開花や胡桃と大差ないって感じで比較されてたけどさ
今だと蒸発リネは鍾離フリーナベネっていう耐久寄りの編成でもDPS8万半ば 鍾離の枠万葉にすれば9万半ばを超えられる超トップクラスのアタッカーになってる
過負荷リネも過負荷の仕様上炎下地剥がれてダメージにブレが生じやすいのと、安定性重視して中断耐性要員としてディシア採用するとDPS6万台まで落ち込むっていう弱みはあるけど最大火力追求するベネットシュヴルーズ+雷枠ならDPS9万半ばいけるし編成がリネ以外星4で到達できるので非常にリーズナブル
正直まじで今のリネは蒸発型の開発で安定度も火力も桁違いになって、過負荷型の開発で無微課金でも火力を出せる編成が作れるようになってと普通にアタッカーの中だとアルハイゼンクラスはあると思えるくらいにはトップアタッカーになってると思うんよ
だからまじでもっと引かれて欲しいし使い手増えてほしいんだけどなあ
アタッカーはヌヴィレットが破壊しちゃったから…
それはそうなんだけどぐぬぬ
リネの火力は疑いようもないけれど、アタッカーの人気って再現性や安定感も重視されるから、PS要求されやすいリネだとどうしても使用率は伸ばしにくいと思う。仮に鍾離入りでも通常連打や重撃連打キャラの方が操作簡単だから結局そっち選ぶ人は多そう
加えて、鍾離フリーナベネってフリーナ2凸しないと2周目以降はテンションなかなか貯まらないし、ベネットフィールドに縛られながら鍾離のデバフはある程度は近接しないと入らない。他の編成と比べるとチャージの問題もある。使用率上位のアタッカーってこの辺の数値に出ない問題が殆どないから、そこの影響が大きいのかもしれない。
甘雨もだけど、時間制限ありの戦闘中に貯める動作がやっぱりドキドキするからね。貯め中に攻撃食らったらどうしよう、当てられなかったらどうしようってので。エイムに時間かけられて問答無用で一方的に屠れるフィールドだと最高だけど。
いうまでもないと思うし火種になりかねないけど、「炎最強は胡桃!」の流れに淘汰されてる感は否めないよね。
なおその胡桃も召使に喰われた模様
んね。でもそれでいてリネを引き合いに出さずに胡桃で争ってるあたりリネは見向きもされてない(あるいは目を逸らされてる)ってのがより実感できた
召使と胡桃の比較は武器種も同じだから尚更かなと。元々胡桃人気と弓重撃ってことでリネはあえて見てない人が多いからなぁ
エイム力が要求されるキャラの操作は、パッド使いからすると辛い。ティナリみたいに外しても二次弾が出て当たってくれるようになってるとありがたい。あるいはジャイロや傾斜センサーを搭載したサードパーティー製パッドを使うとかか。スマホでリネを操作している人の使用感が聞きたいね。
スマホでやってるけど元々弓キャラ好きで甘雨引いたときにチャージショット練習したからリネはすんなり入れたかな。ただ言い換えるとエイム練習ほぼ必須なので通常重撃振ればOKな近接or法器キャラより敷居はだいぶ高い。あとリネに関してはティナリ先輩みたいなチャージ時間短縮が欲しかったかな……
大魔術と本体は既にいるから1凸できたらいいな…… 肩ピカピカするの格好いいし……
マジシャンモード、お兄ちゃんモード、ファデュイモード…全部声色が違ってて声優さんすごいなってなってる
下野(40)ボイスって少年っぽい感じがあるからかっこよさ引き出すの難しそうだと素人感で思うけどね。マジで才能
フリーナ入れると耐久が手薄になるのは分かってるし実際自分の操作ガバガバすぎて事故ることも多いけど火力ヤバすぎてやめられない…
たまに持ち武器以外でも遊びたくなって曚雲(R2)持たせてみたけど、爆発で12万出るからリネのポテンシャルを実感する
重撃→爆発→スキルって普段の立ち回りだけど猫がボコボコ華やかに爆発するのが気持ちいいよね。しかもそのどれもが数字がデカくて見応えある。
召使がフリーナと相性悪いのはぶっちゃけ良かったな。相性良いキャラが分かれてるから無理なく組める。螺旋上下をリネ、召使でやるの胸熱だ。
雷電ぐらいの雷付着なら固有天賦を活かしたまま過負荷編成を組めるけど、普通に固有天賦捨てて八重と組ませたほうが強いね…千織みたいな低頻度高倍率のサブアタッカーが欲しくなる
燃焼聖遺物ってどうなんだろ。相性いいのはナヒ白朮?精鋭狩りする都合上しめ縄リネ使ってるけどあの火力をエネルギー使わず出せるのは魅力だよねえ。しかもスキル切る前の最初の重撃からダメバフ乗ってるだろうし。
手間とか考えて使うなら2凸白朮必須じゃないかな…効果量的には〆4の上位互換だから強くはなりそう
"特定条件下で火力が上がる"ではなく"特定条件下で徐々に火力が下がる"って点がミソだよね。しかも6秒もの猶予が存在するから50%維持も割と楽そう...再厳選かな
完凸リネをお持ちの方、どうか教えて下さい
うちはフリーナ入り蒸発を使ってるんですが、リネの完凸効果で炎下地になりやすい気がします
ただでさえフリーナの水付着が少なくて、リネ側で蒸発起こすタイミングがシビアなんですが
完凸させたらリネで蒸発起こせない気がして悩んでいます
モノパイロで使うなら、完凸効果強いと思うんですけどね
リネで蒸発起こしたいんです
初回で完凸したから5凸以下の使用感はわからないけど、完凸効果の追撃はクラッカーバレットとICD(1秒)を共通してるから付着頻度は1凸とそこまで変わらないと思う
初撃でプロップアローと完凸追撃で蒸発、水付着が剥がれるけどその後すぐにフリーナか水変化させた風キャラが再度水付着してくれるから基本的にリネ側で蒸発を起こせるよ
たまに炎下地になることはあるけど、ずっとフリーナ側で蒸発みたいな事にはならないよ
追記 基本的に銃撃一回打ったら追撃で水付着が剥がれるから、その後に水付着を確認せずにすぐスキルを使うとスキルで蒸発を起こせず炎下地になることがあるけどそこだけ確認しておけば問題ない
完凸追撃かデコイの追撃のどちらかしか炎付着(蒸発)できないようになってる
ありがとうございます、本当にありがとうございます!!ICDのことすっかり忘れてました(苦笑。今回2凸→4凸に進めたのですが、その先の悩みが解消されました。うちは鍾離、フリーナ、ベネット編成なんですが、水付着タイミングを見つつ爆発→スキルの高火力をだすのが難しいけど楽しいです。これで安心して完凸目指せます。繰り返しになりますが、教えていただき本当にありがとうございました。