イベント「追憶練行・スリル編」に関するコメントフォームです。
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攻撃速度アップのバフにミカが合わさるとすごいことになるな… 放浪者の通常速すぎた
雰囲気で原神やってるからキャラのシナジーとか把握できてないからマルチで迷惑かけてるんだろうなぁ…すまんねぇ…
マルチやってる99%の人は気にして無いと思うぞ
基本好きなの使え。ただフリーナでサロンメンバー出し続けて味方のHP減らし続けるような、デメリットを味方に押し付けるだけのやつは少し考えような。
旅人の人そこまで考えてないと思うよ
マルチで気を遣って君に何かメリットがあるわけじゃないし、気は遣わなくていいんやで。視線が気になるという障害を解消出来るなら気を遣うのもいいしそこは自由だ
まぁあれだったら1キャラずつ学んでいけばいいさ
とりあえず覚えといた方が良いとすれば、フリーナと召使は凄まじく相性悪いので片方出てる時はもう片方を出さないようにするとかかな。両方とも強いキャラだから「とりあえず出しとけ」でかち合って、結果召使がよく死んでる
ヌ、フリ、召の組み合わせ、個人的にはよく遭遇するけど仕上がりがピンキリだからとりあえず鍾離か氷バフ場ならディオナ出しとく。ボス戦がヴィシャップなら尚更
まさにヌフリ召のチームで戦った時よく分からないのでとりあえずバーバラで回復しまくってたけど、フリーナが完凸してたんか分からないけどHP余裕の維持で全く危なげなく終わった。いや、召使だと回復関係無いんか? でもフリーナめっちゃ攻撃の方のスキル撃ってたんだよな。
召使は胡桃と同じく爆発で回復するよ
召使は他キャラからの回復受けないからフリーナと組むと常にHP半減した状態で戦うハメになり、ボス級の攻撃だとワンパンされたりする。>> 246の召使はおそらく頻繁に爆発で回復してたか、攻撃を受けないようにしっかり回避してたかだと思う
基本的に回数こなすゲームデザインだし、とんでもない迷惑行為(違反行為)レベルでもないとあんまり気にされる事無いと思うし気にするな。
火力に自信ないならサポもありだけどシュヴルーズとかトーマとか1凸錘離とか自分しか守れないキャラもいるからそこは出して覚える方が早い。ただフリーナだけは本当におすすめしない
アタッカーバーバラで行ったら火力足りなくて倒しきれんかったわーすまんバーバラ使いの皆
このイベント結構好きで毎日やってたけど、予備日と言うかポイント上限到達から多少時間が経過すると途端に失敗率増え始めたな。育ってるアタッカー出せば問題ないんだけど、サポーターやシールダー出して遊ぼうとするとまあまあ失敗するようになった。
キィニチかと思ったら魈だった
うるさいほうがキィニチ、うるさいのはアハウだが
キィニチだと思ってたらリオセスリだったことはある
残り時間1秒でラプトル倒せて挑戦成功画面出た時の脳汁の出方ヤバかった
樹脂使わずに秘境とボスの紀行両方稼げて異世界アチーブも取れるから、ポイント700以降もやって損は無いな
岩主人公の構造物の妨害やばい。こういうマルチイベントの印象悪くするのはこういうプレイヤーなんだな。ブラックリスト入りさせにプレイヤー情報見てもキャラがいないわけでもなさそうだったし。
>> 105
こういう人もいるみたいだし水と油だろうなぁ。
まあお気楽マルチだし気にしないのがいいと思うんだけど
そっと柱を添えてあげればその創造物はもうあなたの火力源よ。有効活用してやるのです。
今まで特に使い道もなく趣味でアタッカー化させてきた本職サポのキャラたちを色々使って遊べてとても楽しいイベントなんだけど、他メンバーの本職アタッカーのダメージがデカデカ数字すぎて誰にも気づかれてないんじゃないか感は否めない。ただニッチなキャラで参戦するだけの人になってる
いちいち誰のダメージとか見てないだろうしな……お互い様だし、足引っ張ってないならいいんじゃない?
画面が派手すぎて自分の出してる数字すらわからない……。リザルトで敵を一番多く倒したとかそういうの見るくらい
今回のイベント、個人的には攻撃受けるとエネルギー減らされるやつと敵のバリエーションの少なさ以外はおおむね満足だわ。エネルギー溜まってCT待ち中に膝に矢を受けてしまって爆発撃てないの悲しくなる。爆発アタッカーだと特に。ボスはレガトゥスとかいれば岩や大剣出しやすくなるし、無思考ヌヴィ即ピとかを減らすためにもタルパいてもいい気がする。
無効持ちの雑魚ぐらいなら気付いた自分が処理してあげればいいけど、無効持ちボスは選出でのギス要素になりかねないから嫌かも。気楽さが失われそう。
イベントに慣れないと敵編成とかよくわからないし(そもそも画面のどこを見てどう決めればいいか分からん)、最初にやった戦いで選んだキャラが無効で何もできなくて嫌な気分になったらマルチ嫌いになる可能性があるから、そういうのはお気軽マルチにはない方が良いと思う。
ボス戦失敗してもポイント貰えるし、通常攻撃6回で衝撃波出るバフ選べばある程度詰み回避にはなるし、無効元素を避けるのってただの攻略の範疇だからいいと思ったんだけどみんな的にはダメなんですね。
>無効元素を避けるのってただの攻略の範疇 マルチに慣れてないとこれが難しい。迷惑にならないよう早くキャラ決めないとという焦りが生まれるから、UIよくわからんくて敵編成を見る余裕もない。そしてそういう焦りが生まれる人なら無効ボスに当たった時のショックもでかい
今回のイベントはUIがあんまりよくないなとは思った。説明読まないユーザーがいることを大前提として、推奨元素と非推奨元素をデカデカと掲示するとか、非推奨(無効)の元素のキャラ選ぶと非推奨元素ですって警告出るようにするとかすべきじゃないかなと思う
全員の放置ボイス聞こえてくる上にキャラを変更しても放置ボイス残るから、誰が喋ってるかもバラバラでカオスすぎるw
アンバーで遊んでたら妙な外国人に煽られたわ。アルレッキーノで攻撃も避けず突っ込み続けてデスしまくるヤバい人だった。
その程度の低PSと知識で、普段からそういうプレイスタイルなんでしょ
アルレッキーノじゃないけど、フータオなら見かけたな。こちとらサーフィンしに来てんだ!
チャットの一括非表示がどこにあるか見つけられなかったんだけどまさか無いなんてことないよね?
キャラクターを選ぶとき、追憶サポートの内容ほぼほぼ見てなかったや……。時間が余ってても他の3人が準備完了してると焦っちゃうタイプだし(^_^;) BOSSがラプトルなのに、うっかりアルハイゼン出してしもて御免やで。でもなんだかんだこのイベント楽しいし、上限まで達したけど、もう少し遊ぼうかな。
原石無くていいから常設してくれー
週ボスより編成に気を遣わないし敵も硬めだしで、適当に戦闘したい時にちょうどいいよなあこのイベント。常設報酬なしだと流石に過疎ると思うから、報酬あり3ヶ月周期開催くらいで半恒常的な立ち位置にしてほしいな
紀行みたいな毎月リセットのポイント交換制にして欲しいな、これならマルチのやりがいある
以外と2凸鍾離使ってる人が居ないな。前はマルチと言えばみたいな感じだったのに
今更ながら駆け込みでこのイベント終わらせてきた。何出しても楽しめるお祭り戦闘マルチイベはなんぼあってもいいな。みんな報酬取り終わってるだろうに即シャキで草。
完凸タルでずっと回ってたけど、ウェーブ終わる前に爆発撃っとくかイイ感じにモード終わらせとかないと時間経過でモード解除されちゃってクソ長リキャ抱えちゃうな。横歩きで雑魚狙い撃ちですまん。
バフ乗ってる時にキャラ画面開いたらステータス反映されてすごいことになってるの面白いな 会心率余裕で100%超えるやん
こういうやつ
フレと協力して会心率+40%を複数人で取って会心型心海とか楽しそうだと思った
楽しかったです(強いとは言ってない
すげー!!笑 心海で会心率溢れてるの見るの新鮮すぎる
これは鮪さんもニッコリ
システム自体は常設にして報酬付きイベントを定期開催とかにしてほしい!楽しすぎるこれ
獲得した「スリルスター」の数が現段階の上限に到達したため、ゲームに参加しても報酬を獲得することはできません。続けますか?
普通にやってても楽しいけど、稀に出てくる尋常じゃなく強い魈とかノエルとかファルザンが来るとテンションはもう最高潮に
たかが石ころ一つ、エンシェントヴィシャップで押し出してやる!
マメに開催してその都度ボスを変更してマルチのアチーブ取らせてくれてもいいのよ?
週ボスはその場でマッチング出来るけど、フィールドボスをマルチでやるのは地味に面倒なのよね。頻繁に来てくれるとアチーブ埋めがかなり助かる
最終ポイント150超えって可能だったのかなこれ?自分は運が良くても147ポイントとかそのくらいが限界だった
各ステージを満点で120、追加の採点項目全部満たして30だから150が上限だと思う
じゃあ理論的には150取るのは可能だったのね。取れた人いるのかな
少なくとも自分は無理だった
コイン40枚がキツいと思う、何人かは倍率上昇バフ使う関係で40枚取る前にゲームが終わる
間違えてニィロウ出したときにみんな草水で合わせてくれたの嬉しかったな、優しいプレイヤーばかりだ…
フリーナで鍵持たせてバフとヒールまわすだけでも楽しかったわね、どんなふうに思われたかわからんが