コレイの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
セレベンツコレイ衣装ほしい
個人的にタルタリヤの武装モードが邪眼使ってるし タルタリヤの邪眼モード実装来たらコレイのセレベンツ衣装も無くはないかも 本人にとってはたまったもんじゃないだろうけど
今公式の実戦紹介動画見てたら丁度コレイとティナリが共に111万回再生で仲良い師弟だね君達!ってなった。ちなみにセノさんが117万回 これからもコレイちゃんを見守っててくれ...
今回のPUで完凸出来た 草側が星4の豊穣パだと草下地維持出来ない時間があったりしたけどブーメランの1ヒット目と6凸効果とのほぼ間隔空けずの2回付着で水下地状態でも一気に草下地に戻せそう
今年もよろしコレアンバーb
超開花や烈開花だとコレイのレベル60/70で天賦はレベル上げしなくていいって記事あったけどほんまなん?
種蒔きマシーンに徹するならそう。起爆する雷・炎キャラだけ育成すればダメージは出る
もしかしてキャラ相性実装時から更新されてない?まぁ確かに特別誰と相性いいっていうのもないけど...
追加するとしたら個人的には行秋フレミネ(+忍の超開花)ぐらいしかおらんのよなぁ。ただフレミネとは直接的に相性が良い訳じゃないからこっちに載せるのもなぁという。
草元素パーツが不足してるときに代わりに入るキャラになってしまってるしな。逆に言えばキャラ不足の人に向けた情報は需要があると考えられるし、〇〇が居ない想定の編成情報があれば良いんじゃないかとは思う
ナヒーダ持ってなくて回復が間に合ってて旅人の爆発が重すぎるときは候補になる。文字にすると条件厳しそうだけど、普通にそういう場面はある。旅人じゃなくてコレイ採用というのもあるし、旅人の粒子補助も兼ねて同時採用もある。具体的にはディオナ入り激化チームとかね。
旅人だと烈開花運用できないからそっちでもコレイに分があるね。 あとナヒーダって結構高頻度で表に出さなきゃいけないのもあって慣れてくるとちょっと面倒なんだよな
スキルも爆発も草付着の継続時間がちょうど万葉のバフが切れる頃に終わるから、万葉と合わせやすいのは利点かな、ナヒーダだと草付着強い、長いで初動以外はバフできないし
完凸してあと通常を1上げればトリプルクラウンだけど、コレイちゃんだからこそ輝けるような面白いパーティが思い付かない。別に強くなくていいから他の草キャラではできないことをさせてあげたい
一番活かせるのはスメール探索なんだよな。草の弓キャラだからギミック解除に滅茶苦茶役に立つっていう
重撃やるとしたらししょーが、サブアタやるとしたら草主が壁として立ちはだかる…難しいな
見た目かなり似合うからアタッカーコレイに狩人持たせたいけど微妙ですか?
持たせていいと思いますよ。会心ステだけで十分強いので
独自性が無くてもいいからコレイメインアタッカーのチーム組みたい、ってなると双狐双神のティナリをコレイに変える形でいいのだろうか
いいと思う 自分は雷付着役を終焉フィッシュル耐久枠を綺良々にしてるけど満足いく強さ ダメバフが足らないから出来るだけかき集める あとは白朮いるなら超開花ハイブリッドにしても強いかもね俺は持ってないけど それからフリーナミカと組んで通常物理って手もある、残り一枠は開花起爆役、フリーナの凸によっては草ダメもかなりでるはずミカ持ってないからたぶんだけど
双狐双神は悪くは無いけど、スキルと爆発、倍率はそれなりに優秀だけど、激化で使うには付着回数が微妙だし本人のダメバフが稼ぎ難いから激化で使うよりベネフリでバフった方がダメージ出せるのと、重撃関連の天賦を一切持たない&弓重撃自体がすこぶる使い難いせいでスキルと爆発打った後どうするの問題があるのよね…禁止カードだらけだけどベネットフリーナ閑雲でファントム持たせてスキル爆発撃った後落下攻撃するのがコレイの出すダメージ最大化出来るのよな…
コレイをオンフィールドで火力出そうとするとどうしても神輿にしかならんから自分は割り切ってサブアタ路線で極めてるな。どんな編成使ってるかは企業秘密
単純に疑問なんだけど何故企業秘密…?
枝主はきっと企業なのだ・・・
育てたいのに矢先が無限に足りない。初期からいる他の雑魚敵の素材は腐るほど余ってるのに。
弓チャール、後ずさりするのもあって割と狙って狩らないと不足しがちですよね。一時意識して弓チャール周回してました。
今日入手したけど、炎アタッカーとはいまいち合わない感じですか?何度も付与する草付着が持続ダメージを与える燃焼と合ってないってこと?
燃焼自体がそもそも主力ダメージソースにするには向いてない(火力が足りない)反応なのと、コレイはどちらかというと継続付着よりも短時間にたくさん付着させる方が得意なキャラなので、燃焼目的で使うのはおすすめできませんね。炎アタッカーは水キャラと合わせるのがよいでしょう
わかりやすい、ありがとうございます。ならフィッシュルと組むかなぁ まだシステムが上手く把握できてないから、キャラ特性まで加味したパーティの組み方が全然わからない…
コレイとフィッシュル一緒に使うのはアリですね。もし原神を最近始めたばかりなら手持ちキャラは少ないでしょうし、序盤ならそこまで元素反応に気を使わなくても進めていけるので、メインアタッカー+サブアタ+ヒーラーもしくはシールド役で元素バラバラにとりあえず組んでしまっても大丈夫です。どうしても悩むようであれば雑談板で手持ちキャラ一覧を見せると編成のアドバイスを貰えると思います。
今の所煙緋/フィッシュル/ノエルorガイア(探索要員)/バーバラであまり困ってないのでそっちは大丈夫です、ありがとう ただ同じキャラばっか使ってると飽きるんですよね…時期的に複数のキャラ育てるのは育成間に合わないのはわかってるんですけど
昨日から先輩のデートイベントを今更ながら始めてそこにも出てるから改めて眺めてみたんだけどさ、左足の絶対領域めっちゃ魅力的だな背中しか見てなかったから少し新鮮だわだからそういう目線で見るなと怒られそうだけど
マハマトラとレンジャーがすごい形相で出かけて行ったよ
偵察騎士がアモス持ってロックオンした
ワシの生徒に手を出すつもりか!?無礼者!
背中オープンワールド勢多いが故にコレイのガン見えチューブトップの方がエッッッに見えてきて滑空時目のやり場に困ってる事を懺悔します………
ハッピーバースデーだよ!いっぱい笑っておくれ!でも困ってる顔も好き
いい加減パッシブ発動しても攻撃しないバグ直してほしいな…。好きすぎてよほどガチらない限り草神差し置いて草付着兼サブアタッカーで使ってるから地味に辛いんよ……
あのディシアを放置してる運営だから直すわけがないんだよなあ…(爆速でバグが修正された召使やリオセスリから目を逸らしつつ)
ディシアなんかバグあったっけ?
通常1段空振り(おそらくこれが一番有名)、元素爆発中にディシアが浮くと以降の連打速度が落ちる、スキルを置き直しをするとスキルフィールドが消失する。通常空振りや元素爆発の連打速度に関しては直して欲しいとは思うけど、スクロも同じ問題抱えてるし、ディシアが浮く事自体が極々稀だから修正が難しい案件なのかなとも思ってる。ただ、スキルフィールド消失に関しては、タイミングこそシビアだけど再現性は高くて割りと致命的(なぜか2凸の延長分は残るけど本来の持続時間が消失した分短くなるし、2凸未満だと完全に消える)なんで早く直してほしい。
最近やっとスメールの魔神任務終わらせたけど最初のぎこちない時とかスイッチ入ってテンション上がった時とかフラッシュバックした時とかで声がまるで違くて過去一ウォッってなったわ
エミリエ伝説任務のコレイが良すぎる
現状は程よく美しくなってるけど、過去の闇が垣間見えたり、経験を元にした知見が出たりするところがあって、しかも割とエグめで、そういう属性がたまらなく好きなんだよな。
元素爆発のバグってまだ直ってない?
PUおめでとう 凸れたらいいなぁ
双狐双神のナヒ枠で使う場合、時計は熟知と攻撃どちらが良いのでしょうか…?
ティナリの立ち回りだとコレイの元素スキルが当たらないし、コレイの元素爆発は付着頻度少ない(激化回数少ない)から熟知の恩恵が薄い。ので、終焉でも西風でも攻撃時計のが総合ダメは上になるね
熟知変換も無いしやっぱそうなりますよね… 感謝感激雨あられ
螺旋やシアターを意識した第二のナヒ枠として育てようとしているのですが、その場合はレベル90にしたほうが良いでしょうか。コレイ使ってる方々はみんな90にしてるのかなって
90にした方がよいですね。激化も開花もレベルボーナスの影響が大きいです。
個人的にはコレイのLvはそこまで重要じゃない派。理由としてはコレイそのものの火力は確かに伸びるものの、基本的にコレイって火力を出すというより草付着サポートという面が強くて、コレイが冬極深林装備、スキル2ヒットや芽生え等を擦って当てて極力命中(.激化)回数を増やした場合でも、高火力が出せるメインアタッカーや開花編成(草下地)の編成単位のダメージで考えるとコレイLv80→90で1ローテのトータルダメージが1%上がれば良い方。なので、コレイのLvを上げるよりはメインアタッカーのキャラLvや天賦Lvに樹脂を回したほうが伸びは良い。勿論素材や樹脂が余っているのであれば上げておいて損はしないし、コレイをメインアタッカーにしたいんだ!って話であれば重要だけどね。木主は第二のナヒ枠として、という話をしているけど、確かに「深林デバフ役(終焉持たせて攻撃熟知サポ)や持続的に草元素付着出来るキャラ」としては代用にはなるけどダメージ面ではナヒーダ程には期待出来ない点には留意しといた方が良い。
(ニィロウ開花で使う以外は)レベルで劇的に変わる要素がないからLv70完了でもいいよ。ただスキルの隙が大きいのとHP低めなのとで結構脆いから、余裕があるなら耐久目的でのレベル上げをしてもいい
第二のナヒ枠にしたいという状況で強いアタッカーに添えるサポート役だから火力貢献に期待しないというのはどうかなぁ。それこそ手札が限られてるときにコレイの火力を軽視する理由は無いと思う、列開花に限ってはレベルの影響ほぼ出ないだろうけど
火力貢献に期待しない、っていうとちょっと語弊があったけど、実際のところコレイ側を参照する元素反応ダメが起きる事が滅多に無くて(水付着頻度がめちゃくちゃ高い豊穣開花の時ぐらい)、激化運用だとしても自前で激化ダメージを上げられる要素もほぼ持たないんで(4凸の熟知バフだけ)、「他の草元素キャラのように元素反応ダメージの上昇を期待してコレイのレベルを90にするメリットは超薄い」んだよね。だからコレイの火力を上げたいならレベルより天賦優先になる。
言ってしまえば最近実装のエミリエやキィニチみたいに「天賦倍率そのものでダメージを出す」タイプに近いよね
ちなみに極論をいえばナヒーダも「常に開花の下地役」ならLvを90にする必要はない。そうでないのは自前で会心ダメバフ熟知を持っていて激化運用時にLv90にした時の激化ダメージの伸びが良いからであって、天賦ダメージのみで元素反応ダメージに期待しないのであればLvを上げるメリットはない。師匠がティナリだからコレイも元素反応ダメ(キャラレベル)が重要なのかなって思われるかもしれないけど、コレイはゴリッゴリの攻撃参照天賦アタッカーなんだよね。
>エミリエやキィニチみたいに「天賦倍率そのものでダメージを出す」タイプに近いそうなんだよね。草元素キャラだからって誰でもキャラLvが重要とは限らないのよね。
いやコレイの火力を軽視する理由はあるよ。コレイを伸ばすくらいなら他のキャラにリソース割いたほうが良い。もちろん育成リソースに余裕があるならコレイのサブアタ火力も上げておけば足しにはなるが
まぁ実際シアターの深林草下地付着役として突っ込むならそれこそ上の枝でも言われてるように70でも十分お仕事するからね…コレイをメインアタッカーに添えたいとかなら違ってくるけど。
AIにコレアンバーについて聞いたら「原神にそんなものは存在しません」とか言われた…。コレアンバーはコレイや俺たちが見ている幻覚の可能性がある。
禁忌の知識を入力してしまったな……これには天理も激おこ
世界が...コレアンバーを...忘れて...
ナヒナヒとコレイってどっちがサブアタ性能高いんだろう。神VS攻撃スキル*2
瞬間的にはコレイだろうけど、ナヒーダは持続時間が長いのと毎回反応起こせるので時間が経つと逆転する。特にナヒーダは熟知でも火力上がるので反応火力と滅浄三業ダメージが両方上がってくのが凶悪。コレイは冬極、ナヒは餅で軽く計算してみたけど激化だとコレイがCTごとに爆発とスキルを撃つと、その時間で丁度同じくらいナヒーダスキルが倍ダメージ出してる感じだから、十秒前後で逆転するかな?
なるほど、サポ性能も考えるとナヒですね。流石神
強みが違うから一概には言えないけど、ふつーに草下地として運用する場合は大体ナヒーダに軍配上がる。実は爆発がスナップショットしたりするのでベネフリみたいな編成ならワンチャンある。が、ベネフリにコレイ入れて輝きそうな編成が刻晴やリンデみたいに攻撃力参照型且つ激化超開花を活かせるキャラぐらいしか思いつかない。
それやるならフリーナ蒸発を軸にしたほうが良さそう。コレイで控えに熟知配れるし
最近、スメールの世界任務始めたんだけど書いてあるようにスメールのギミックへの対応力ピカイチだから育てようと思いましたまる。育てなくてもどーにかなるけど、せっかくならコレイも戦力カウントしたい
砂漠では燭台ギミックがたくさんあるのでコレイとアンバーをぜひ一緒に
若水と冬極を両方持っていて使っている方がいれば聞きたいのですが、どちらの方が使い勝手が良いですか?冬極はローテが変則的になる上初速が遅めな代わりに、効果が発動しきればその分強く探索でも表で遊びやすい。若水は理論値低い代わりに武器効果を発動させやすくて激化した時の伸びが大きいといったイメージなのですが。コレイちゃんのために冬極引こうと思ってたけど収録の抱き合わせがやば過ぎて次の若水まで待つか悩んでます…武器の凸はまだ考えてません。
どっちも使い勝手は良くないよ。使い勝手の良さでいえば西風や祭礼、次点で終焉。コレイメインで遊びたいなら冬極は悪くはないけど、そもそも重撃とかの使い勝手が悪いんで正直あんましオススメしない。激化編成の深林役兼サブアタでどうしてもダメージ伸ばしたいなら絶弦で十分。
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セレベンツコレイ衣装ほしい
個人的にタルタリヤの武装モードが邪眼使ってるし タルタリヤの邪眼モード実装来たらコレイのセレベンツ衣装も無くはないかも 本人にとってはたまったもんじゃないだろうけど
今公式の実戦紹介動画見てたら丁度コレイとティナリが共に111万回再生で仲良い師弟だね君達!ってなった。ちなみにセノさんが117万回 これからもコレイちゃんを見守っててくれ...
今回のPUで完凸出来た 草側が星4の豊穣パだと草下地維持出来ない時間があったりしたけどブーメランの1ヒット目と6凸効果とのほぼ間隔空けずの2回付着で水下地状態でも一気に草下地に戻せそう
今年もよろしコレアンバーb
超開花や烈開花だとコレイのレベル60/70で天賦はレベル上げしなくていいって記事あったけどほんまなん?
種蒔きマシーンに徹するならそう。起爆する雷・炎キャラだけ育成すればダメージは出る
もしかしてキャラ相性実装時から更新されてない?まぁ確かに特別誰と相性いいっていうのもないけど...
追加するとしたら個人的には行秋フレミネ(+忍の超開花)ぐらいしかおらんのよなぁ。ただフレミネとは直接的に相性が良い訳じゃないからこっちに載せるのもなぁという。
草元素パーツが不足してるときに代わりに入るキャラになってしまってるしな。逆に言えばキャラ不足の人に向けた情報は需要があると考えられるし、〇〇が居ない想定の編成情報があれば良いんじゃないかとは思う
ナヒーダ持ってなくて回復が間に合ってて旅人の爆発が重すぎるときは候補になる。文字にすると条件厳しそうだけど、普通にそういう場面はある。旅人じゃなくてコレイ採用というのもあるし、旅人の粒子補助も兼ねて同時採用もある。具体的にはディオナ入り激化チームとかね。
旅人だと烈開花運用できないからそっちでもコレイに分があるね。
あとナヒーダって結構高頻度で表に出さなきゃいけないのもあって慣れてくるとちょっと面倒なんだよな
スキルも爆発も草付着の継続時間がちょうど万葉のバフが切れる頃に終わるから、万葉と合わせやすいのは利点かな、ナヒーダだと草付着強い、長いで初動以外はバフできないし
完凸してあと通常を1上げればトリプルクラウンだけど、コレイちゃんだからこそ輝けるような面白いパーティが思い付かない。別に強くなくていいから他の草キャラではできないことをさせてあげたい
一番活かせるのはスメール探索なんだよな。草の弓キャラだからギミック解除に滅茶苦茶役に立つっていう
重撃やるとしたらししょーが、サブアタやるとしたら草主が壁として立ちはだかる…難しいな
見た目かなり似合うからアタッカーコレイに狩人持たせたいけど微妙ですか?
持たせていいと思いますよ。会心ステだけで十分強いので
独自性が無くてもいいからコレイメインアタッカーのチーム組みたい、ってなると双狐双神のティナリをコレイに変える形でいいのだろうか
いいと思う
自分は雷付着役を終焉フィッシュル耐久枠を綺良々にしてるけど満足いく強さ
ダメバフが足らないから出来るだけかき集める
あとは白朮いるなら超開花ハイブリッドにしても強いかもね俺は持ってないけど
それからフリーナミカと組んで通常物理って手もある、残り一枠は開花起爆役、フリーナの凸によっては草ダメもかなりでるはずミカ持ってないからたぶんだけど
双狐双神は悪くは無いけど、スキルと爆発、倍率はそれなりに優秀だけど、激化で使うには付着回数が微妙だし本人のダメバフが稼ぎ難いから激化で使うよりベネフリでバフった方がダメージ出せるのと、重撃関連の天賦を一切持たない&弓重撃自体がすこぶる使い難いせいでスキルと爆発打った後どうするの問題があるのよね…禁止カードだらけだけどベネットフリーナ閑雲でファントム持たせてスキル爆発撃った後落下攻撃するのがコレイの出すダメージ最大化出来るのよな…
コレイをオンフィールドで火力出そうとするとどうしても神輿にしかならんから自分は割り切ってサブアタ路線で極めてるな。どんな編成使ってるかは企業秘密
単純に疑問なんだけど何故企業秘密…?
枝主はきっと企業なのだ・・・
育てたいのに矢先が無限に足りない。初期からいる他の雑魚敵の素材は腐るほど余ってるのに。
弓チャール、後ずさりするのもあって割と狙って狩らないと不足しがちですよね。一時意識して弓チャール周回してました。
今日入手したけど、炎アタッカーとはいまいち合わない感じですか?何度も付与する草付着が持続ダメージを与える燃焼と合ってないってこと?
燃焼自体がそもそも主力ダメージソースにするには向いてない(火力が足りない)反応なのと、コレイはどちらかというと継続付着よりも短時間にたくさん付着させる方が得意なキャラなので、燃焼目的で使うのはおすすめできませんね。炎アタッカーは水キャラと合わせるのがよいでしょう
わかりやすい、ありがとうございます。ならフィッシュルと組むかなぁ まだシステムが上手く把握できてないから、キャラ特性まで加味したパーティの組み方が全然わからない…
コレイとフィッシュル一緒に使うのはアリですね。もし原神を最近始めたばかりなら手持ちキャラは少ないでしょうし、序盤ならそこまで元素反応に気を使わなくても進めていけるので、メインアタッカー+サブアタ+ヒーラーもしくはシールド役で元素バラバラにとりあえず組んでしまっても大丈夫です。どうしても悩むようであれば雑談板で手持ちキャラ一覧を見せると編成のアドバイスを貰えると思います。
今の所煙緋/フィッシュル/ノエルorガイア(探索要員)/バーバラであまり困ってないのでそっちは大丈夫です、ありがとう ただ同じキャラばっか使ってると飽きるんですよね…時期的に複数のキャラ育てるのは育成間に合わないのはわかってるんですけど
昨日から先輩のデートイベントを今更ながら始めてそこにも出てるから改めて眺めてみたんだけどさ、左足の絶対領域めっちゃ魅力的だな背中しか見てなかったから少し新鮮だわ
だからそういう目線で見るなと怒られそうだけどマハマトラとレンジャーがすごい形相で出かけて行ったよ
偵察騎士がアモス持ってロックオンした
ワシの生徒に手を出すつもりか!?無礼者!
背中オープンワールド勢多いが故にコレイのガン見えチューブトップの方がエッッッに見えてきて滑空時目のやり場に困ってる事を懺悔します………
ハッピーバースデーだよ!いっぱい笑っておくれ!でも困ってる顔も好き
いい加減パッシブ発動しても攻撃しないバグ直してほしいな…。好きすぎてよほどガチらない限り草神差し置いて草付着兼サブアタッカーで使ってるから地味に辛いんよ……
あのディシアを放置してる運営だから直すわけがないんだよなあ…(爆速でバグが修正された召使やリオセスリから目を逸らしつつ)
ディシアなんかバグあったっけ?
通常1段空振り(おそらくこれが一番有名)、元素爆発中にディシアが浮くと以降の連打速度が落ちる、スキルを置き直しをするとスキルフィールドが消失する。通常空振りや元素爆発の連打速度に関しては直して欲しいとは思うけど、スクロも同じ問題抱えてるし、ディシアが浮く事自体が極々稀だから修正が難しい案件なのかなとも思ってる。ただ、スキルフィールド消失に関しては、タイミングこそシビアだけど再現性は高くて割りと致命的(なぜか2凸の延長分は残るけど本来の持続時間が消失した分短くなるし、2凸未満だと完全に消える)なんで早く直してほしい。
最近やっとスメールの魔神任務終わらせたけど最初のぎこちない時とかスイッチ入ってテンション上がった時とかフラッシュバックした時とかで声がまるで違くて過去一ウォッってなったわ
エミリエ伝説任務のコレイが良すぎる
現状は程よく美しくなってるけど、過去の闇が垣間見えたり、経験を元にした知見が出たりするところがあって、しかも割とエグめで、そういう属性がたまらなく好きなんだよな。
元素爆発のバグってまだ直ってない?
PUおめでとう 凸れたらいいなぁ
双狐双神のナヒ枠で使う場合、時計は熟知と攻撃どちらが良いのでしょうか…?
ティナリの立ち回りだとコレイの元素スキルが当たらないし、コレイの元素爆発は付着頻度少ない(激化回数少ない)から熟知の恩恵が薄い。ので、終焉でも西風でも攻撃時計のが総合ダメは上になるね
熟知変換も無いしやっぱそうなりますよね…
感謝感激雨あられ
螺旋やシアターを意識した第二のナヒ枠として育てようとしているのですが、その場合はレベル90にしたほうが良いでしょうか。コレイ使ってる方々はみんな90にしてるのかなって
90にした方がよいですね。激化も開花もレベルボーナスの影響が大きいです。
個人的にはコレイのLvはそこまで重要じゃない派。理由としてはコレイそのものの火力は確かに伸びるものの、基本的にコレイって火力を出すというより草付着サポートという面が強くて、コレイが冬極深林装備、スキル2ヒットや芽生え等を擦って当てて極力命中(.激化)回数を増やした場合でも、高火力が出せるメインアタッカーや開花編成(草下地)の編成単位のダメージで考えるとコレイLv80→90で1ローテのトータルダメージが1%上がれば良い方。なので、コレイのLvを上げるよりはメインアタッカーのキャラLvや天賦Lvに樹脂を回したほうが伸びは良い。勿論素材や樹脂が余っているのであれば上げておいて損はしないし、コレイをメインアタッカーにしたいんだ!って話であれば重要だけどね。木主は第二のナヒ枠として、という話をしているけど、確かに「深林デバフ役(終焉持たせて攻撃熟知サポ)や持続的に草元素付着出来るキャラ」としては代用にはなるけどダメージ面ではナヒーダ程には期待出来ない点には留意しといた方が良い。
(ニィロウ開花で使う以外は)レベルで劇的に変わる要素がないからLv70完了でもいいよ。ただスキルの隙が大きいのとHP低めなのとで結構脆いから、余裕があるなら耐久目的でのレベル上げをしてもいい
第二のナヒ枠にしたいという状況で強いアタッカーに添えるサポート役だから火力貢献に期待しないというのはどうかなぁ。それこそ手札が限られてるときにコレイの火力を軽視する理由は無いと思う、列開花に限ってはレベルの影響ほぼ出ないだろうけど
火力貢献に期待しない、っていうとちょっと語弊があったけど、実際のところコレイ側を参照する元素反応ダメが起きる事が滅多に無くて(水付着頻度がめちゃくちゃ高い豊穣開花の時ぐらい)、激化運用だとしても自前で激化ダメージを上げられる要素もほぼ持たないんで(4凸の熟知バフだけ)、「他の草元素キャラのように元素反応ダメージの上昇を期待してコレイのレベルを90にするメリットは超薄い」んだよね。だからコレイの火力を上げたいならレベルより天賦優先になる。
言ってしまえば最近実装のエミリエやキィニチみたいに「天賦倍率そのものでダメージを出す」タイプに近いよね
ちなみに極論をいえばナヒーダも「常に開花の下地役」ならLvを90にする必要はない。そうでないのは自前で会心ダメバフ熟知を持っていて激化運用時にLv90にした時の激化ダメージの伸びが良いからであって、天賦ダメージのみで元素反応ダメージに期待しないのであればLvを上げるメリットはない。師匠がティナリだからコレイも元素反応ダメ(キャラレベル)が重要なのかなって思われるかもしれないけど、コレイはゴリッゴリの攻撃参照天賦アタッカーなんだよね。
>エミリエやキィニチみたいに「天賦倍率そのものでダメージを出す」タイプに近い
そうなんだよね。草元素キャラだからって誰でもキャラLvが重要とは限らないのよね。
いやコレイの火力を軽視する理由はあるよ。コレイを伸ばすくらいなら他のキャラにリソース割いたほうが良い。もちろん育成リソースに余裕があるならコレイのサブアタ火力も上げておけば足しにはなるが
まぁ実際シアターの深林草下地付着役として突っ込むならそれこそ上の枝でも言われてるように70でも十分お仕事するからね…コレイをメインアタッカーに添えたいとかなら違ってくるけど。
AIにコレアンバーについて聞いたら「原神にそんなものは存在しません」とか言われた…。コレアンバーはコレイや俺たちが見ている幻覚の可能性がある。
禁忌の知識を入力してしまったな……これには天理も激おこ
世界が...コレアンバーを...忘れて...
ナヒナヒとコレイってどっちがサブアタ性能高いんだろう。神VS攻撃スキル*2
瞬間的にはコレイだろうけど、ナヒーダは持続時間が長いのと毎回反応起こせるので時間が経つと逆転する。特にナヒーダは熟知でも火力上がるので反応火力と滅浄三業ダメージが両方上がってくのが凶悪。コレイは冬極、ナヒは餅で軽く計算してみたけど激化だとコレイがCTごとに爆発とスキルを撃つと、その時間で丁度同じくらいナヒーダスキルが倍ダメージ出してる感じだから、十秒前後で逆転するかな?
なるほど、サポ性能も考えるとナヒですね。流石神
強みが違うから一概には言えないけど、ふつーに草下地として運用する場合は大体ナヒーダに軍配上がる。実は爆発がスナップショットしたりするのでベネフリみたいな編成ならワンチャンある。が、ベネフリにコレイ入れて輝きそうな編成が刻晴やリンデみたいに攻撃力参照型且つ激化超開花を活かせるキャラぐらいしか思いつかない。
それやるならフリーナ蒸発を軸にしたほうが良さそう。コレイで控えに熟知配れるし
最近、スメールの世界任務始めたんだけど書いてあるようにスメールのギミックへの対応力ピカイチだから育てようと思いましたまる。育てなくてもどーにかなるけど、せっかくならコレイも戦力カウントしたい
砂漠では燭台ギミックがたくさんあるのでコレイとアンバーをぜひ一緒に
若水と冬極を両方持っていて使っている方がいれば聞きたいのですが、どちらの方が使い勝手が良いですか?冬極はローテが変則的になる上初速が遅めな代わりに、効果が発動しきればその分強く探索でも表で遊びやすい。若水は理論値低い代わりに武器効果を発動させやすくて激化した時の伸びが大きいといったイメージなのですが。コレイちゃんのために冬極引こうと思ってたけど収録の抱き合わせがやば過ぎて次の若水まで待つか悩んでます…武器の凸はまだ考えてません。
どっちも使い勝手は良くないよ。使い勝手の良さでいえば西風や祭礼、次点で終焉。コレイメインで遊びたいなら冬極は悪くはないけど、そもそも重撃とかの使い勝手が悪いんで正直あんましオススメしない。激化編成の深林役兼サブアタでどうしてもダメージ伸ばしたいなら絶弦で十分。