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こういうの使う側になったことしかないけど、本当に有志の人には頭上がらんわ…
なんなら火力も敵1体でもちゃんと出るしな…一人で爆発回せないというデカすぎる欠点と元素の弱さで使ってる人が少ない可哀そうな人
そうなんだ!?最近のキャラ育ててないから知らなかった 全部トゥライトゥーラの後と考えると初回で音が目立ちすぎたから小さめにしたのかもな。戦闘中も結構目立つんだわあの音
これかな?
>クロニクル
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/クロニクル
一応そこから生まれたけど色々あって独立した感じの経緯をまとめたページが以前はあった気がするけど見当たらん…
宝石とかあまってこない?(あればあるだけ安心だけど)
サ開始時からずっとフルで回ってるけど、トータルだとなんだかんだ樹脂効率が良いし原型もある程度貯められてるから変わらず全周してる。新キャラ来ても溶媒大量にあるから安心。
シロネンはガチャ回るんでリオセスリみたいにはならないだろうし、5.x中にもう1回くるでしょ。ナヒは次は6.xまで来ないよ。
そういやここ一応5chのスレwikiらしいけど本スレどこ…?なんU?
マーヴィカ:炎神 エミリエ:エンジン ・・・ってこと?
魔神任務終えてからナタの空に輪っかの様な雲が鎮座してる様な気がするんだが気のせいか?
このイベント結構好きで毎日やってたけど、予備日と言うかポイント上限到達から多少時間が経過すると途端に失敗率増え始めたな。育ってるアタッカー出せば問題ないんだけど、サポーターやシールダー出して遊ぼうとするとまあまあ失敗するようになった。
zawazawa
博士ならやりかねないな。あとは雄鶏とか旧体制の暖炉辺り?
北斗も中断耐性とダメージ軽減となんならバリアまであるじゃろ? まぁ俺はナヴィアチームに激化以外の雷は非推奨側だが(もはやナヴィアシロネン岩2ほぼ確定なので入らん)。
夜蘭行秋はダメバフだったり中断耐性だったりがメインで、追撃はあくまでおまけだからね。追撃だけのキャラは評価下がりがち。まあ北斗に限った話じゃなくて、この手のサブで入れるメンツの話になると比較対象のフリーナ夜蘭行秋の水とベネシャンの炎が強すぎるんよ。
竜たちを捕まえてたファデュイはどこの所属だったんだろ。博士あたり?
お勧めしません。ナヒーダは確保しておいた方がいいです。草パを組むときナヒーダがいるかいないかで大違いです。
そら夜蘭も行秋も追撃をフルで活かせなくても十分使える他の要素による強みがあるからよ。何より二人とも1人で回せるのがデカい。北斗を採用するには犠牲にするものが大きすぎる。敵が2体の時の火力は高いけどそれだけだからね。だからこそシロネン2凸はネックだった爆発の回し難さと中途半端な中断耐性両方解決してくれたからシロネンェ!お前は北斗にとって新たな光だ。まぁ、そんでも「採用しやすくなった」ってだけで積極的に採用するかっていうと…
世界任務とかクリアしたら情報足されていく感じでFF16のヴィヴィアンレポートみたいなことできたらいいのになと思っちゃう
元素付与時の剣閃エフェクトが元素毎に色変わるの好きなんだけど、岩元素付だけは通常時とあまり変わらなくて地味だな…。なんで通常時は白いエフェクトじゃ無いんだ
巻き戻しは基本ボス後のイメージだからイージーだとないかも。1,2幕で引けたキャラの状態を保持したいってことならそれはできないけど、戦闘中でも編成までは戻せるし、最悪一からやり直してもフレンドのキャラは変えなければ回数無制限で使えるはずなので頑張れ。
タルパはフレンドから召使かクロリンデあたり借りれば行けると思うし火力足りなければ凝光+千織添えればいいよ。1幕は一番余裕あるからできるだけキャラ引いて2,3幕に必要なキャラを使わないようにして
それに関してはフィルター追加されたのである程度楽にはなったな、料理全て残してる身だけど結局1番上の料理しか使わないので2タップするだけで好きな料理選べるので今までよりめちゃくちゃ楽よ
フレンドと確定会心心海作って遊んでたわ(強いとは言ってない)
戦闘音に紛れてるだけで意外とあるよ。萃光、久遠流転、監視者、山の王とか。トゥライトゥーラは移動目的で放浪者スキル使ってると周りがうるさくないタイミングで鳴ることも多いから耳に入りやすいんだと思う
そういやここって、wikiwiki?zawazawa?
愚痴掲示板は、wikiwikiと思ったけど、雑談掲示板はどうなんだっけ?
あるある過ぎる…小ネタとかで注意喚起してもいいレベル
溶媒も原型も足りねんだわ…樹脂溶かしても溶かしてもいい聖遺物が出ないくらいならこっち回りたかった気持ちはあったのよ…何年かやってきてこれ初めて知ったから、かなり損してたわ…
その2つを比較すると、通常ダメは当然ストロング(精錬1)が上だけどそれ以外(スキルダメや回復量)は籠釣瓶のが上になるね。回復は足りるだろうし、それ以外のダメージ差も通常振ってれば総ダメで上回るだろうしで、ストロングのが良い希ガス
今回はマルチ強制イベントだから普段マルチしない人でも気兼ねなく参加できるよう難易度を極力下げてるんだろうね 自分はマルチでミスって人に迷惑かけたらどうしようって気にするタイプだから助かったや
鍾離の柱は後ろや横を向いて立てよう!前に立てたら登っちゃうゾ!
どっちが出ても有用でしかない深林メッキ黄金ハンター黒曜絵巻よ
週ボス全部受け取ろうとすると510樹脂かかるんじゃ!素材不足してるとこだけでええぞ!いずれ余ってくるから心配せんでええ!
フォンテーヌ世界任務でmob同士の戦闘眺めてたら近くにいたタツノオトシゴの敵まで戦闘に参加しだして面白かった
遂げられぬ思い
そういえば今日初めて、週に3回しか領域の週ボス?倒せないと思ってたのにスタミナさえあれば全部倒せることに気付いた。何やってたんだ俺…
雷のような怒りを鎮める尊者
祈聖秘境って絶対目当てじゃない方ばっか出るよな(怒)
ありがとうございます。だいぶ数値高めのを選んだのでやっぱり凸しろになりますよね、、、千夜は思いつきませんでした。クレー今1凸なのでゆるく狙ってみたいと思います。
正直バフが強すぎてキャラの育成度とかあんまり関係ないから結構すぐに作業っぽく感じてしまった。マルチは自分がいなきゃって感覚がないとやる気でないんよね。