蛻変 ~transformation~
創聖のアクエリオン
STAY TUNE
Hero
流石に反対。これも螺旋裏もそうだが現状譜面傾向が似ていて今議論している4Tがあれだけ割れててこれに個人差表記がないのは意味わからんし言い方悪いけど現状の4Tの議論を見て何でこういう提案が出来たのか個人的によくわからない。
とりあえず議決。あと、乱数調整表とDonder timeの意見下さい。
終了(結果:逆詐称-(☆7中クラス)降格)
終了(結果:逆詐称残留)
終了(結果:逆詐称-(☆6強~☆7中クラスの個人差。間をとって☆7弱クラス)降格)
終了(結果:逆詐称-(☆7中)降格)
終了(結果:逆詐称-(☆7弱クラス)降格)
とりあえずアクエリオン、Hero、STAY TUNE、蛻変を開始します。あとは下の意見次第でまた来週。
断固反対。見直しで票を集めてみたら偶数そのような結果になった、ただそれだけ。実際に最初は難関の中でもスーハーの次くらいに割れたし、今回の見直しが全てではないと思うから票を集めた結果個人差属性が付いたのを消すのは違うかなと思う。ワーリャやパックマンやGod knows裏も見直しはあまり割れなかったけど最初は個人差必須レベルで割れたので。
今回は見送り。提案禁止は8/24まで
流石に反対。↑の人も言っているが、くれことは物量面の差がかなりあると思う。2打の連続もあれに比べ結構長めだし、長めの複合の数も多い。ちょっとリズム崩しを置いただけのあれとは違い、全体的な複合の難しさと物量の多さから★×8クラスはあると思う。弱にあるタベテモともそれほど大きな差は感じない。
軽めに追加
★×10の個性は桁外れで、こういう高速リズム難でかつ物量を詰め込んだような譜面は★×9以下だと存在しないからやっぱりそれなりに差は出そうな気がする。今回はそれほど割れなかったが、確か新曲議論をやった時は難関でも高レベルって言ってた人もいたので、個人的にはあった方がいいと思う。螺旋裏も似たような傾向で個人差がついているようなもんなので。
詐称 難しい複合こそ無いものの1曲通して手元を狂わせられやすい配置が多い印象にある。さらには休憩も少なめで緩急も激しいために密度以上に体力を使うし、16分ラッシュは強烈。24分もかなり速いので影響は少ないものの体力は間違いなく削られるし、繰り返しや素直な配置があまり無いしこの速さでは結構面倒な譜面をしているし、他の人が言うようR.I.みたいな見た目よりもキツイタイプだと思う。
弱(下位) この速度にしては24分やそれなりに難しい複合など難しい部分が多い。また全体的にノンストップ気味であるため体力もそれなりに使う。ただ24分もほぼほぼ単色だし多くは7連打でまだ大したことないから弱にしては弱め、ただスクリーム裏やホイッスルと比べるとかなり差はあると思う。
流石にロリポップはまだ早い。次回降格提案が来た時とかでも良いと思う。エアラインはまあやってもいいとは思うけど、↑さんの言う通り★×10強以上に感じる人は流石にほぼいない、恐らく7~8割方★×10中くらいって言いそうな気がします。
ヘ調の協奏曲 第3楽章
再議論
終了(結果:残留(2週間以上経って同票だったため)、個人差表記)
↑そうですね、入れましょうか
反対。 これの何が強いかってハネリズム譜面にしては体力要素がかなり強いことで1曲を通して休憩がほぼなくノーツ数も割と多めで平均密度も☆7にしてはかなり高い方。2打の連続も結構長いし12分しかないとはいえBPM200となるとあの長さだと結構しんどいし、それが何回も出てくるから個人的に☆8弱上位~中下位だと思ってるキミがいるよりは下だけどそれと0.5段階前後ぐらいだと思うし普通に☆8クラスはあると思う。あとこれに関して突っ込みたいことがあるが。☆9のツンデレがこれの高速化と言っているがあれの第二ゴーゴー後の24分を抜けた後モロ休憩地帯なうえに全体的に物量もそれなりに強くもないしノーツ数も平均密度もこれより0.5打ほど低いから流石に違うだろと思うしフリノリ表も言ってしまえばこれの強みって言える要素をほぼ全てなくしたような譜面だから☆1個分ちょっとで済むとは到底思えない(特に体力面で雲泥の差)し正直軽く☆2個分下だといわれても何となく納得はできるまあもっとツッコみたいのがこのタイミングでLemonのサヨナラだけど(´;ω;`)
終了(結果:逆詐称−降格 高レベル表記)
終了(結果:逆詐称−降格 ★×8中相当)
終了(結果:逆詐称−降格 ★×5強相当 個人差表記)
終了(結果:逆詐称−降格 ★×6中相当)
終了(結果:逆詐称残留 低レベル表記)
終了(結果:逆詐称− ★×6弱相当)
終了(結果:降格 高レベル表記)
両方とも反対。恋はみずいろはゴーゴー(強レベル)の配置が叩けないとクリア出来ないし休憩がほとんどないので1回間違えただけで巻き返せなくなる。個人的にはむしろ上位寄り。伝説の祭りはいかにも総合譜面といった感じで、体力、技術、複合などそれぞれの要素自体は中上位レベルに思えるが、長い演奏時間にそれらが敷き詰められているのでかなり難しくなっている。どちらとも適性者から見ると難しいが、高レベルプレイヤーから見ると簡単に見えるタイプの譜面な気がする
個人差表記は追加してもいいでしょうか?
提案では無いかもしれないけど反対で、ロリポップはまだ3ヶ月しか経ってないのと個人差を考えても2曲とも★×10強相当以上になる可能性はほぼ無い(ロリポップはむしろ降格してほしい)と思うので個人的にはやらなくていいと思っています。
中 とにかく複合が長いので集中力は必要だが複合自体は単純、BPMが150の上変な緩急や24分あったりする訳では無いので密度の割に体力面はそこまで強くない、少なくともアスノヨゾラや六兆年表裏よりは弱く中のど真ん中くらいな感じ。
失礼します。荒らしと思われるコメントの報告はここで行っても良いでしょうか?
蛻変 ~transformation~
創聖のアクエリオン
STAY TUNE
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流石に反対。これも螺旋裏もそうだが現状譜面傾向が似ていて今議論している4Tがあれだけ割れててこれに個人差表記がないのは意味わからんし言い方悪いけど現状の4Tの議論を見て何でこういう提案が出来たのか個人的によくわからない。
とりあえず議決。あと、乱数調整表とDonder timeの意見下さい。
終了(結果:逆詐称-(☆7中クラス)降格)
終了(結果:逆詐称-(☆7中クラス)降格)
終了(結果:逆詐称残留)
終了(結果:逆詐称-(☆6強~☆7中クラスの個人差。間をとって☆7弱クラス)降格)
終了(結果:逆詐称-(☆7中)降格)
終了(結果:逆詐称-(☆7弱クラス)降格)
とりあえずアクエリオン、Hero、STAY TUNE、蛻変を開始します。あとは下の意見次第でまた来週。
断固反対。見直しで票を集めてみたら偶数そのような結果になった、ただそれだけ。実際に最初は難関の中でもスーハーの次くらいに割れたし、今回の見直しが全てではないと思うから票を集めた結果個人差属性が付いたのを消すのは違うかなと思う。ワーリャやパックマンやGod knows裏も見直しはあまり割れなかったけど最初は個人差必須レベルで割れたので。
今回は見送り。提案禁止は8/24まで
流石に反対。↑の人も言っているが、くれことは物量面の差がかなりあると思う。2打の連続もあれに比べ結構長めだし、長めの複合の数も多い。ちょっとリズム崩しを置いただけのあれとは違い、全体的な複合の難しさと物量の多さから★×8クラスはあると思う。弱にあるタベテモともそれほど大きな差は感じない。
軽めに追加
★×10の個性は桁外れで、こういう高速リズム難でかつ物量を詰め込んだような譜面は★×9以下だと存在しないからやっぱりそれなりに差は出そうな気がする。今回はそれほど割れなかったが、確か新曲議論をやった時は難関でも高レベルって言ってた人もいたので、個人的にはあった方がいいと思う。螺旋裏も似たような傾向で個人差がついているようなもんなので。
詐称 難しい複合こそ無いものの1曲通して手元を狂わせられやすい配置が多い印象にある。さらには休憩も少なめで緩急も激しいために密度以上に体力を使うし、16分ラッシュは強烈。24分もかなり速いので影響は少ないものの体力は間違いなく削られるし、繰り返しや素直な配置があまり無いしこの速さでは結構面倒な譜面をしているし、他の人が言うようR.I.みたいな見た目よりもキツイタイプだと思う。
弱(下位) この速度にしては24分やそれなりに難しい複合など難しい部分が多い。また全体的にノンストップ気味であるため体力もそれなりに使う。ただ24分もほぼほぼ単色だし多くは7連打でまだ大したことないから弱にしては弱め、ただスクリーム裏やホイッスルと比べるとかなり差はあると思う。
流石にロリポップはまだ早い。次回降格提案が来た時とかでも良いと思う。エアラインはまあやってもいいとは思うけど、↑さんの言う通り★×10強以上に感じる人は流石にほぼいない、恐らく7~8割方★×10中くらいって言いそうな気がします。
ヘ調の協奏曲 第3楽章
再議論
終了(結果:残留(2週間以上経って同票だったため)、個人差表記)
↑そうですね、入れましょうか
反対。 これの何が強いかってハネリズム譜面にしては体力要素がかなり強いことで1曲を通して休憩がほぼなくノーツ数も割と多めで平均密度も☆7にしてはかなり高い方。2打の連続も結構長いし12分しかないとはいえBPM200となるとあの長さだと結構しんどいし、それが何回も出てくるから個人的に☆8弱上位~中下位だと思ってるキミがいるよりは下だけどそれと0.5段階前後ぐらいだと思うし普通に☆8クラスはあると思う。あとこれに関して突っ込みたいことがあるが。☆9のツンデレがこれの高速化と言っているがあれの第二ゴーゴー後の24分を抜けた後モロ休憩地帯なうえに全体的に物量もそれなりに強くもないしノーツ数も平均密度もこれより0.5打ほど低いから流石に違うだろと思うしフリノリ表も言ってしまえばこれの強みって言える要素をほぼ全てなくしたような譜面だから☆1個分ちょっとで済むとは到底思えない(特に体力面で雲泥の差)し正直軽く☆2個分下だといわれても何となく納得はできる
まあもっとツッコみたいのがこのタイミングでLemonのサヨナラだけど(´;ω;`)終了(結果:逆詐称残留)
終了(結果:逆詐称−降格 高レベル表記)
終了(結果:逆詐称−降格 ★×8中相当)
終了(結果:逆詐称−降格 高レベル表記)
終了(結果:逆詐称−降格 ★×5強相当 個人差表記)
終了(結果:逆詐称−降格 ★×6中相当)
終了(結果:逆詐称残留 低レベル表記)
終了(結果:逆詐称− ★×6弱相当)
終了(結果:降格 高レベル表記)
両方とも反対。恋はみずいろはゴーゴー(強レベル)の配置が叩けないとクリア出来ないし休憩がほとんどないので1回間違えただけで巻き返せなくなる。個人的にはむしろ上位寄り。伝説の祭りはいかにも総合譜面といった感じで、体力、技術、複合などそれぞれの要素自体は中上位レベルに思えるが、長い演奏時間にそれらが敷き詰められているのでかなり難しくなっている。どちらとも適性者から見ると難しいが、高レベルプレイヤーから見ると簡単に見えるタイプの譜面な気がする
個人差表記は追加してもいいでしょうか?
提案では無いかもしれないけど反対で、ロリポップはまだ3ヶ月しか経ってないのと個人差を考えても2曲とも★×10強相当以上になる可能性はほぼ無い(
ロリポップはむしろ降格してほしい)と思うので個人的にはやらなくていいと思っています。中 とにかく複合が長いので集中力は必要だが複合自体は単純、BPMが150の上変な緩急や24分あったりする訳では無いので密度の割に体力面はそこまで強くない、少なくともアスノヨゾラや六兆年表裏よりは弱く中のど真ん中くらいな感じ。
失礼します。荒らしと思われるコメントの報告はここで行っても良いでしょうか?