句読点・忍者サンも己の忍道を見極めて自らに住まいし悪しき邪崇の残滓を祓うのだ。
普通に警報だから精神がピリつくよねあれ。事件終わってるんだからあのアナウンスいらんと思う。敵がうろついてるからだろうけどさ。
声の人には申し訳ないが新遺物マップで毎回アナウンス聞かされるのちょっとうざい……迫真の寒鴉とかじゃダメだったのかなあ
SPDは134↓くらいでいい
クラーラのために掘る必要は無いと思うけど、これが攻撃遺物だったら最高だったのに!の救済になると思えば結構ありがたい。実際わりといいの引けた
通常の靭性が無くなってれば撃破状態になるから擬靭性があっても超撃破ダメは発生する。擬靭性のもたらす利点は撃破自体の回数の増加だけどまぁ詳しくは庭のページに書いてあるよ
隙あらば句読点。
句読点多すぎて感情移入し難い
擬靱性って超撃破ダメージ発動するんだっけ?擬似とはいえ靱性って言われると靱性がまだ存在してて撃破されてないイメージが有っていつもごっちゃになる・・・
フツーにあるくない?
乱破のオリジン見た?
この感想見る限り、まだストーリー読み切っておらんな?ネタバレ喰らう前にはよここ離れて読んでくるんだ
忍者でスプレー缶持ってるのキンバリーだけかと思ったわ
“一般的な喋り方で良かった”もなにも、今回の話で乱破がミーム汚染されてない喋り方だったら話が成り立たないじゃん。人を選ぶ部分があるってのはそうだと思うけど
2凸ゼーレと組ませるときって速度いくつがいいですか?170とか目指したほうが良いですか?
ストーリー的に、人類退化計画的なのは面白かったけど、乱破は、理由があるとは雖も、漫画ベース的なのじゃなくて、一般的な喋り方で良かったのではって思った。ニンスレとか全然分からないし、まあ、N〇RUTOみたいな世界で生きて来たベースなんだろうなあ、くらいの適当把握。何て言うのかな、原神のフィッシュルとかもそうだけど、普通に遣り取り出来ないキャラって、感情移入し難くて、ストーリー進めてても、感情を揺さぶられるまで行かない。こういうキャラが好きな人にはがっちりだとは思う。
初登場時はcv小西克幸のおもしれーやつだったけど今回のストーリーで敵の策を見抜いて先回りしたり術中にはまったフリして確実に仕留める歴戦の経験と言動は悪いけどなんだかんだ認めた相手は信用する男前がカッコよかったね。わたし「あのヒーローも子供時代ならば勝てるハズだ」と悪だくみするけど子供の頃から覚悟決まってましたって展開好き!
イベントのミニゲームは最初から難易度選べるようにして高難易度クリアしたら下の難易度の報酬も取れるようにしてって毎回アンケートに書いてるけど反映されないなぁ。まぁせっかく作ったゲームを長く遊んでほしいってのは理解できるんだけど
必殺技で、最後に羽根が出て来るのって、何でだっけ?VS呼雷(飛霄もどき)の時の狼っぽいのって、羽根なかったですよね?え、あった?
原だと立本イベって次の国の話とかしてくれるけど、スタレだとサンポが愉悦陣営の事とか話してくれるんだ。いいね。
修行5年から巡回レンジャーが来たのが修行10年って5年間ずっと戦ってたってこと……?ねこがいた。ヤバすぎ。後はミームウイルスってつまりはねこはずっとまえからそこにいましたって認識で良いのかな。ねこはいます。よろしくおねがいします。
黄泉パ推しのフレが信用ポイント不足を嘆く原因が探索時の菓子連打のせいだろうと気付いてから更に恩恵を感じるようになった。もう飛霄がいないと何をするにももたつきが気になるくらい引いておいてよかったと思ってる
もしまだならアベンチュリンも忘れずに引こう
ロボに関しては借りパクしてきたらしいから実際に存在してるっぽい。本国版ホヨラボに花ヴィの後日談会話が画像で上がってる
HP100%でもスキル維持する動きしないのであれば改善されてるとしても合格点はあげられないな
🐦<分かったわ(バシン‼︎)(首が折れる音)
椒丘に関わらずデバッファーって持たせるやつないよな。 銀狼とかヴェルトはまだ会心活かせるほうだけど持続だと会心も伸ばしにくいし
とりあえず死水持たせてたけど、4セット効果がほぼ機能してないことに今更気付いた かといってデバッファー運用だとガッチリ合う遺物も無いのね
マジで分からない
それもあるけどセプターが性能が種類によって広すぎてるのはテコ入れ欲しいとは思うね。弱点撃破のチャージセプターとか全部チャージの条件キツすぎて必殺技セプターとかに変えたほうがDPS圧倒的に高いのは流石に酷い。
「楽しもうよ!」が全てで悲しみに寄り添う気がないから性格悪く見えることもあるだけで、アッハと違って列車爆破なんてする気ない宣言してるし基本的に誰かの不幸自体は嫌ってる良い子だよ
あえてそういう方向にしてるからこそ、マッピング機能とかあるわけで。裏庭や虚構の完凸いればオートでも構わないようなエンドコンテンツとは毛色が違って本来ならあり得ないパーティーが最適になったりするのが楽しいのよ
こうして我々の世界でも学派戦争がシミュレートされるってわけ
実際のところホタルや黄泉はパーティー編成に縛られるから、単騎でSPもバカ食いしないで高火力を出すって点では未だに鏡流が強いとも思うよ
これインフレを抑えるとは一言も言ってなくて、新キャラ・装備単体で強すぎるのが駄目だというならこれからはシナジーやギミック、コンテンツ追加で強化していきますよ、という宣言なんだよね だから黄泉は虚無2人でバフかかるしホタルは開拓者やルアンがセットになって撃破優遇の末日が用意された
バーブチカって呼ばれてるシーンあったっけ?
ありがとうございます。学者回ろうと思います!
これしかなくて集課としてこれ強制ならともかく、多様なエンドコンテンツがたくさんある上でこういうのがあって良いし、あった方がいい。 現状で性能的に残念すぎる好きなキャラを使いたい場合に一番自由なコンテンツでもある。
オーナメントの効果って微量だしep5%も不要だから新遺物に乗り換えて速度160のために劫火にしちゃった。そのうち頑張って戻すからね…
色々終わらせたけど乱破とかポルカとか凄かった
句読点・忍者サンも己の忍道を見極めて自らに住まいし悪しき邪崇の残滓を祓うのだ。
普通に警報だから精神がピリつくよねあれ。事件終わってるんだからあのアナウンスいらんと思う。敵がうろついてるからだろうけどさ。
声の人には申し訳ないが新遺物マップで毎回アナウンス聞かされるのちょっとうざい……迫真の寒鴉とかじゃダメだったのかなあ
SPDは134↓くらいでいい
クラーラのために掘る必要は無いと思うけど、これが攻撃遺物だったら最高だったのに!の救済になると思えば結構ありがたい。実際わりといいの引けた
通常の靭性が無くなってれば撃破状態になるから擬靭性があっても超撃破ダメは発生する。擬靭性のもたらす利点は撃破自体の回数の増加だけどまぁ詳しくは庭のページに書いてあるよ
隙あらば句読点。
句読点多すぎて感情移入し難い
擬靱性って超撃破ダメージ発動するんだっけ?擬似とはいえ靱性って言われると靱性がまだ存在してて撃破されてないイメージが有っていつもごっちゃになる・・・
フツーにあるくない?
乱破のオリジン見た?
この感想見る限り、まだストーリー読み切っておらんな?ネタバレ喰らう前にはよここ離れて読んでくるんだ
忍者でスプレー缶持ってるのキンバリーだけかと思ったわ
“一般的な喋り方で良かった”もなにも、今回の話で乱破がミーム汚染されてない喋り方だったら話が成り立たないじゃん。人を選ぶ部分があるってのはそうだと思うけど
2凸ゼーレと組ませるときって速度いくつがいいですか?170とか目指したほうが良いですか?
ストーリー的に、人類退化計画的なのは面白かったけど、乱破は、理由があるとは雖も、漫画ベース的なのじゃなくて、一般的な喋り方で良かったのではって思った。ニンスレとか全然分からないし、まあ、N〇RUTOみたいな世界で生きて来たベースなんだろうなあ、くらいの適当把握。何て言うのかな、原神のフィッシュルとかもそうだけど、普通に遣り取り出来ないキャラって、感情移入し難くて、ストーリー進めてても、感情を揺さぶられるまで行かない。こういうキャラが好きな人にはがっちりだとは思う。
初登場時はcv小西克幸のおもしれーやつだったけど今回のストーリーで敵の策を見抜いて先回りしたり術中にはまったフリして確実に仕留める歴戦の経験と言動は悪いけどなんだかんだ認めた相手は信用する男前がカッコよかったね。わたし「あのヒーローも子供時代ならば勝てるハズだ」と悪だくみするけど子供の頃から覚悟決まってましたって展開好き!
イベントのミニゲームは最初から難易度選べるようにして高難易度クリアしたら下の難易度の報酬も取れるようにしてって毎回アンケートに書いてるけど反映されないなぁ。まぁせっかく作ったゲームを長く遊んでほしいってのは理解できるんだけど
必殺技で、最後に羽根が出て来るのって、何でだっけ?VS呼雷(飛霄もどき)の時の狼っぽいのって、羽根なかったですよね?え、あった?
原だと立本イベって次の国の話とかしてくれるけど、スタレだとサンポが愉悦陣営の事とか話してくれるんだ。いいね。
修行5年から巡回レンジャーが来たのが修行10年って5年間ずっと戦ってたってこと……?ねこがいた。ヤバすぎ。後はミームウイルスってつまりはねこはずっとまえからそこにいましたって認識で良いのかな。ねこはいます。よろしくおねがいします。
黄泉パ推しのフレが信用ポイント不足を嘆く原因が探索時の菓子連打のせいだろうと気付いてから更に恩恵を感じるようになった。もう飛霄がいないと何をするにももたつきが気になるくらい引いておいてよかったと思ってる
もしまだならアベンチュリンも忘れずに引こう
ロボに関しては借りパクしてきたらしいから実際に存在してるっぽい。本国版ホヨラボに花ヴィの後日談会話が画像で上がってる
HP100%でもスキル維持する動きしないのであれば改善されてるとしても合格点はあげられないな
🐦<分かったわ(バシン‼︎)(首が折れる音)
椒丘に関わらずデバッファーって持たせるやつないよな。 銀狼とかヴェルトはまだ会心活かせるほうだけど持続だと会心も伸ばしにくいし
とりあえず死水持たせてたけど、4セット効果がほぼ機能してないことに今更気付いた かといってデバッファー運用だとガッチリ合う遺物も無いのね
マジで分からない
それもあるけどセプターが性能が種類によって広すぎてるのはテコ入れ欲しいとは思うね。弱点撃破のチャージセプターとか全部チャージの条件キツすぎて必殺技セプターとかに変えたほうがDPS圧倒的に高いのは流石に酷い。
「楽しもうよ!」が全てで悲しみに寄り添う気がないから性格悪く見えることもあるだけで、アッハと違って列車爆破なんてする気ない宣言してるし基本的に誰かの不幸自体は嫌ってる良い子だよ
あえてそういう方向にしてるからこそ、マッピング機能とかあるわけで。裏庭や虚構の完凸いればオートでも構わないようなエンドコンテンツとは毛色が違って本来ならあり得ないパーティーが最適になったりするのが楽しいのよ
こうして我々の世界でも学派戦争がシミュレートされるってわけ
実際のところホタルや黄泉はパーティー編成に縛られるから、単騎でSPもバカ食いしないで高火力を出すって点では未だに鏡流が強いとも思うよ
これインフレを抑えるとは一言も言ってなくて、新キャラ・装備単体で強すぎるのが駄目だというならこれからはシナジーやギミック、コンテンツ追加で強化していきますよ、という宣言なんだよね だから黄泉は虚無2人でバフかかるしホタルは開拓者やルアンがセットになって撃破優遇の末日が用意された
バーブチカって呼ばれてるシーンあったっけ?
ありがとうございます。学者回ろうと思います!
これしかなくて集課としてこれ強制ならともかく、多様なエンドコンテンツがたくさんある上でこういうのがあって良いし、あった方がいい。 現状で性能的に残念すぎる好きなキャラを使いたい場合に一番自由なコンテンツでもある。
オーナメントの効果って微量だしep5%も不要だから新遺物に乗り換えて速度160のために劫火にしちゃった。そのうち頑張って戻すからね…
色々終わらせたけど乱破とかポルカとか凄かった