名前なし
2024/11/02 (土) 21:17:04
4e7ac@ff078
不可知域、俺はあまり好きくない。キャラの育成が攻略に反映されず、ただただセプター引ける引けないの運だけに依存するのはRPGの高難易度コンテンツとしてびみょくない?
通報 ...
こういうシステムが運要素強いのはよくあることだし運要素は別に……育成が反映されないのが嫌な人がいるのは否定しないけど、自分は逆に育成あんまなキャラとか普段しないセプター特化の組み合わせとか試したりとかできるしマイナスポイントとは思わないな。 これ以外やることないみたいなのだと考えは変わるけど、模擬宇宙だけでも色々あってそのうちの一つくらいこういうのがあってもなんとも思わない。 好きくないなら報酬だけ取って放置してもいいからね、週間報酬もオナメ周回は別で場所用意されてるし
ローグライク系ってそういうものだし
育成部分は確かにその通り、というか階差宇宙実装辺りからキャラ育成による達成感は高難易度3種、場面に応じてパーティを組み立てて運用する楽しさは模擬宇宙周りで経験してもらうように方針を立ててる気がする。個人的には育成の成果が出るコンテンツも別個に用意されてるし、遊びの幅を増やしてくれる点では面白いかなって思う
複数完凸とか石割って遺物厳選してる、いわゆる重課金ほどセプター運ゲーでキャラが置物すぎて合わないなと感じそう。木がそうかはわからないけど、気持ちは分かる。逆に、セプターに倒させればいいから、若干不利なキャラでも戦闘に出せるのはいいのかも。自分はお気に入りループ決めたらそれ以外作らなくなっちゃったし、方程式や祝福ほど組み合わせる楽しみがない気がしてしまうな。今後拡張あるのかな?
初めて2月の新人開拓者からすれば仕上がってないキャラでも十分に報酬取れるのでうれしい。蝗や黄金だと最期まで行けないから最後までストーリー通して一気に読める不可地域は有難いです。
ローグライト的な運絡む要素は別に嫌いじゃない。今までの模擬宇宙全部そうだし上振れたら楽しいし。追撃撃破必殺持続以外のキャラお断りシステムが個人的に一番つまらない要素だな。よく使うキャラがどれにも当てはまらないから。
育成が反映されないのは全然気にならないけど他に比べて運ゲー要素が強すぎるとは思う。イベント系2倍とか雑魚3体引けるかどうかで差がありすぎるし、意思決定のパワー差も大きいし、セプターの入手機会も少ない。蝗害を元にしてる黄金とか、1回とはいえアプデした階差に比べると調整不足感があるような
これしかなくて集課としてこれ強制ならともかく、多様なエンドコンテンツがたくさんある上でこういうのがあって良いし、あった方がいい。 現状で性能的に残念すぎる好きなキャラを使いたい場合に一番自由なコンテンツでもある。
こうして我々の世界でも学派戦争がシミュレートされるってわけ
あえてそういう方向にしてるからこそ、マッピング機能とかあるわけで。裏庭や虚構の完凸いればオートでも構わないようなエンドコンテンツとは毛色が違って本来ならあり得ないパーティーが最適になったりするのが楽しいのよ
それもあるけどセプターが性能が種類によって広すぎてるのはテコ入れ欲しいとは思うね。弱点撃破のチャージセプターとか全部チャージの条件キツすぎて必殺技セプターとかに変えたほうがDPS圧倒的に高いのは流石に酷い。