https://wikiwiki.jp/star-rail/鏡流
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鏡流無凸ヘルタ光円錐完凸持たせてるんですが、狩人全然いいのが出ないままいます。攻撃2766.速度136.率36.ダメ206ぐらいしかないのですが、まだ厳選するとしたら学者回った方がいいですかね?実装時に引いて無凸もち無でも強いと言われてましたがあまり実感できてないままです…
実装時はそりゃあ無凸無餅でも強かったよ、インフレが騒がれすぎて「これからはインフレを抑える」とインタビューで公式が声明だす展開になったぐらいだ。 そこから押さえるどころか黄泉ホタルと弱点属性無視できるキャラでギアを上げてきて今は氷弱点相手ですらわりと苦しい立場。 ちなこれがソース
これインフレを抑えるとは一言も言ってなくて、新キャラ・装備単体で強すぎるのが駄目だというならこれからはシナジーやギミック、コンテンツ追加で強化していきますよ、という宣言なんだよね だから黄泉は虚無2人でバフかかるしホタルは開拓者やルアンがセットになって撃破優遇の末日が用意された
実際のところホタルや黄泉はパーティー編成に縛られるから、単騎でSPもバカ食いしないで高火力を出すって点では未だに鏡流が強いとも思うよ
現在の鏡流の最適は学者の方で狩人とは結構差が大きいから学者回った方がいい。相方の司祭も優秀でブローニャの遺物も同時に厳選できる。
ありがとうございます。学者回ろうと思います!
鏡流さんの靴ってブロor花火採用なら攻撃一択でいいですかね?他のキャラでそのイメージ強いんですが...
花火ブロの速度によるんじゃない?高速花火ブロ(160以上)なら攻撃靴で-1目指すなら速度靴がいいんだと思う。
遺物を学者にしたら30万ダメージとか出ててマジでビビった。最適遺物が追加されただけでここまで火力伸びるのか…
遺物を学者に更新したんだけどもう一声欲しいなぁという感じ。フゲン・ルアン・ブロ(3凸だが戦速度147、司祭ルサカ)・鏡流(無凸ヘルタ武器・速度148・会心38/260・学者星々)って感じだけど花火(無凸だが戦)に変える事で伸びしろ有るかな?
鏡流はたしか最適がブローニャ編成だったから花火に変えても伸びないはず。それこそ次のサンデーがブローニャの上位互換みたいな性能でブロから変えれば強化になると思う
花火だと2凸の防御無視つかないと火力は伸びないかな。なのでサンデー1凸餅とかに変えるとかなり伸びそう。
調和2の理想はおそらくサンデーロビンだよ
サンデーと組むとき会心率30%以下に抑えないといけないのめんどいな。競技場と学者で21%まで盛れるから結構むずい。あとサンデーと組むとめっちゃ強くなった。
サンデーロビンフォフォが黄金比すぎる
161↑花火160サンデー両方サンデー餅で攻撃靴でも爆速で楽しい。鏡流のsp効率ならスキル振り続けられたし大事な餅の与ダメは3ターンだから継続できた。
ルアン1凸してて景元のためにサンデー1凸にしたんだけどこの2人1凸してると鏡流餅と合わせて防御無視50%くらいまでいくから鏡流ルアンサンデーも結構いいね。片面追撃パでロビンあまり回したくないからロビン以外の調和でも結構強く使えるのは助かる
サンデー引いたから久しぶりに裏庭で鏡流使ったけど、無凸餅無しの鏡流でも戦闘スキルで敵のHPが溶けてく。昔の強い鏡流がまた見れて結構嬉しい
サンデー前に今期の裏庭11前半で鏡流ハイパーキャリー使ってみたら、削りが遅くてかなりラウンドかかったけど、サンデー無凸餅で鏡流サンデーロビン符玄でやってみたら上振れ2ラウンドで行けてめちゃくちゃ強化されてて鏡流好きとしてかなり嬉しい!
質問です、現在鏡流ブローニャ(1凸戦争)サンデー(餅)フォフォでやっているのですが、ブローニャとサンデーと花火とサンデーってどっちがいいですか?よろしくお願いします。
ブローニャ・サンデーだと思うけど、花火2凸してるなら花火・サンデーの方が火力でるかな?
ブローニャだとSPきつそうで普通に花火の方が無凸でも良さそうな気がする
質問者です。ブローニャサンデーだと、フォフォのスキルを2ターンで一回打つという場合ブローニャの1凸が2回3回連続で発動しないとspが切れる感じで、HPキツくなかったりデバフがなかったりって場合でフォフォのスキルを3ターンに1回ってすればまあ回るかなって感じです。
なるほどフォフォのこと考えてなかったですわ、申し訳ない。現状でSP足りないなら花火にして、逆にSPが余るようならフォフォに同じ気持ち持たせて毎ターンスキル振るようにしてもよいかと
同じ気持ちは持たせてるんですけど花火でsp余った分スキルぶん回しは考えてませんでした!参考になりました。ありがとうございます。
編成例のサンデー足すだけ足しました。ロビンフォフォとかにしても良いけどあえてサポ枠星4にしてるのかな
実装当時の組やすさを重視したPTを例のせしてただけで中途半端にブロだけサンデーにするくらいならサンデーロビンフォフォでいいと思います。ただこれら限定を全部引いてて鏡流を使う人ってそんなにいると思えないから参考になるのかな…
Ver3.0から氷弱点増えてくる(と思われる)だろうし、いいんじゃないかと。新キャラのマダムヘルタの方が使われるの多くなりそうだけど
編成例変えてみました。限定の分の入れ替え候補は折り畳みに入ってるのでそちらを見て貰えば良いかと
ブローニャが2凸になったから鏡流の脚を速度から攻撃に変えた方がいいと思うんだけど、今までの速度靴だと再行動後ブローニャのターンまでに鏡流が2回行動するようになったからちょっと捨てがたくなってる。 バフ無しの状態で回数動いても効果薄いとは思うんだけども
強化攻撃にブローニャバフ乗るタイミングってそんなに多くないから、行動回数増やして回転率上げるのはありだと思う。
スマホケースの白キツネって飾りからして白珠だよね
乱波のイベント光円錐ってアリだと思う?秘密の誓いの方がいいかな?
鏡流自体はHP減少しないし自身のHPを参照することもないから被弾した時しか効果発動しないし秘密の誓いのほうがいいよ
自分のHPも減らしてると思い込んでたわ・・・ありがとう。秘密の誓いにします
追加能力全部シンプルで腐らないと思うけど今となっては限定にしては控えめに感じる
今だったら昇格4は速度35%〜50%、昇格6も3層累積くらいになってそうだよね。昇格2も効果抵抗ともう1つくらいバフありそう
氷弱点だから使ってみたけどサンデーと学者で強化されて普通に強くなってるね。ヘルタは性能盛られそうだから流石に敵わないだろうけど。
学者競技場スコア30↑揃ったけど渓流が居ねえわ。売れてるみたいだし最悪ゼーレコースか……
彦に取って代わりヘルタに取って代わられる...氷アタッカー弱点撃破とか召喚物とか使わないシンプルな強さだからインフレを感じやすいな
敵4体以上じゃなきゃそんなに変わらない気がする
どっちも無凸餅で敵3体以下の比較だけど、共に自己バフモリモリ再行動ありで、スキル倍率は若干上だけどニートタイムのある鏡流と、逆に超強化がタイムあってかつ相方の知恵にもバフ配れるマダムヘルタとでは使ってて明確に差を感じたな ほぼ最適パの鏡流とジェイド未所持のマダムヘルタパでの感想
記憶開拓者の確定ダメって実質的な倍率加算的な働きらしいし更に会心バフも盛れて再行動もあるからまた強化を貰えた感じかな?師匠の倍率は特段高く無いからもし倍率加算が来たら良さそうとは思ってたけど
自己バフ大量にあるせいかロビンの枠は記憶開拓者の方が強く感じた
倍率加算ではなく乗算だから倍率カバーできるとかではないけど、自己バフを持つアタッカーという点では良い
まぁ1.xのキャラだし最新の3.xキャラと比べたらインフレ部分はそりゃ感じるとは思う。完凸してるから全然使いますけどね
アタッカーは黄泉みたいな周年枠以外は1年もせず型落ちだからなぁきついですわ
サンデーロビンでキャリーすれば環境アタッカー一歩手前くらいのパワーはあるよ
裏庭の虫も1凸鏡流ハイキャリで対処できたし氷はもうなんとかしてずっと使っていくわ
まさか過去キャラ調整がホヨバゲーでくるとは・・・鏡流も期待していいか?
調整対象だとしてもかなり後ろになりそう 確定ダメージとの相性いいから星5の確定ダメ付与できる調和来たら相当伸びそうだし、どうにもならない感は全く無い
遺物と調和でかなり強化されてるからもう少しインフレ進んでからの方がいいな。今強化きても微調整くらいになると思う。
鏡流は無凸無餅で結構やれる方だと思ってるけど、人によって結構印象違ってそう というか調整の前にシナジーのあるサポーターが欲しい気がする
サンデーがかなりシナジーあるよ。EP回復で強化状態維持しやすく再行動でもバフが切れない。サンデー実装で裏庭では黄泉の9割程度の火力は出るから初期アタの中では強い方だね。
実際にサンデーと鏡流で編成したら強く使えて非常に嬉しくはあったけど、シナジーは薄くない?チームにもう一枠空いてるし、具体的には、味方のHP減をトリガーに何かをするサポートキャラがきてもよいのではないだろうか(強欲)。刃とかアーランとか符玄ともシナジーありますみたいな
強いキャラと強いキャラ合わせて使ったら強いというだけでシナジーはあんま無いよねサンデー キャラ設定的にはモーディスが自傷キャラでもおかしくないし、どっかのタイミングで自傷ないしはHP減少をトリガーとするサポーターは欲しいなぁ
まず行動加速100%は誰であろうと強いからな、そのうえでブローニャは鏡流のSP軽いって点でシナジーがあるといえたけどサンデーはSP余裕あるからね…
ブローニャは初期は最適扱いだったけど継続1ターンのせいで強化スキルに大してスキルバフ乗らないから元々あまり合ってなかったのがね
比較されて原神が叩かれてるけど、あっちは元素反応があるから普通に過去キャラも適宜強化されてんだよね(物理除く)。スタレはターン制だからどうしても過去の行動回数が少なく倍率が低くスキルに特別な性能が無いキャラは強化されても上位互換がいる事が多いから調整は必要になる。
おう、みんなで星神たおそうな
鏡流エアプなんだけどどんな強化なら強くなるの?
普通に倍率と速度上げて通常戦闘スキルのEP回復30にする。あと昇格4の数値上げたり昇格6を与ダメバフにして防御無視を追加するとかここまですると彦が置いてかれるやめてほしい
そこまですると最新キャラも追い抜いて1強レベルのキャラになりそう
鏡流の特徴といえる特徴ってSP消費が軽いことぐらいだからね。SP消費軽いってことはダブアタ適正高いってことだからそういう方向性は一つある…まあダブアタの消費SP軽いキャラって要はサブアタ寄りだから鏡流好きな人が求めてる方向性かというと違う気はするが…もしくはブローニャ張りのSP要求サポの新世代実装するとかだけど
①強化戦闘スキルのEP回復量を増やしたり、味方のHPを減らした回数に応じてEP回復したりして間接的に転魄状態を維持しやすくする。②攻撃倍率を上げて火力不足を改善。個人的にはこの2点の強化が嬉しい部類
別にいらないかな、火力は足りてると思う
火力足りてるってなら逆に火力以外でほしいところないん?上では強化スキルのEP30にしてとは出てるけど
SPDはやや遅い今ぐらいでいいし、EPキャパも今の調和と同じくらいのキャパかちょっと重いくらいなのでタイミングも合わせやすいから取り分け欲しいものはないかな。変にEP重たくしてULT倍率遅くすると余計に求めるものが増えるからこれでいいと思う。
完凸してるのか高難度やってないのか知らないけど火力はどうしたって足りてないよ
ニートタイムあり(軽微とはいえ)デメリットありで並以下の火力しかないから氷弱点でギリギリ使えないこともないくらいの評価
秘技で即転魄になる事、転魄状態を少なくとも裏庭0R(6,7回の行動)内は維持出来る事、基本倍率の上昇。改造が必要って程では無いけど今の性能はとにかく何もかも「足りない」が目立つ。
やっぱいつか基礎加算調和とかこないかな
ちなみにトリビー相性どうですか?
本人の自己バフにないバフを加算してくれるから相性は良い。今ならサンデートリビーで組むと最適だと思う。
参考にならんかもだけど裏庭12前半で完凸鏡流2凸ロビン1凸サンデーフォフォだと精鋭2取巻き1に対してスキル1回40〜50万ぐらいが、ロビンを1凸トリビー(餅なし)に変えたら60〜70万ぐらいにはなりましたね。
別に目玉でもないけど、現状だとお互いの高いHPを活かせる数少ない組み合わせで美しい