https://wikiwiki.jp/star-rail/ゼーレ
昇格6効果ってもしかして再現中に通常振っても発動してる?其の場合通常で敵撃破→再現で通常振ったときに2回発動する?
グラモスと競技場ってどっちのがいいんだろ?
今回の12層前半ゼーレ銀ていうんフゲンで3ターンできたわ 全部無課金だけど結構火力出せるな 必殺で最高16万とか出る まだまだ最前線で使えるぎんろうとゼーレ相性よすぎる
花火きてぜーれごり押し楽しみ過ぎる
硬めの12層ジェパードに16万出せたときはつええってなったわ
花火ブロと一緒に虚構で無限に行動できないかな
花火が来て結構使い勝手良くなったね。当分裏庭では弱点関係なく量子パで楽に攻略できそう
花火と組ませるにあたって問題がある。絶望的に仲が悪そうなことだ。
サンポにイライラの時点でね
花火実装でオートで☆36余裕で取れるくらいゼーレ量子編成さらに強くなったけど、全員モチーフ確保やキャラ凸が進んでるとゼーレの会心率過剰になってきてるから遺物会心ダメの方が優先度高いかな?
無凸船ゼーレでもスキル10万必殺20万とかでて気持ちええ
花火追加に合わせてパーティメンバー欄を弄って量子染めと非量子染めに分離 非量子染めパについては議論の余地あり
ルアン停雲ペラを差し置いてブラスワを載せる意味はないと思ったので変更しました。
たぶんバッファー・デバッファーって括りだから一応バフデバフで1人ずつ載せてたんじゃなかろうか
ver1.0から放置してた3凸餅ゼーレを聖遺物揃えて花火と使ったらめちゃくそ強くて感動しているよ
お世辞にもめちゃくちゃ強いとは言い難い完凸効果だけど、今考えてみると追加攻撃系とかの手数が多いキャラとかデバフ稼ぎが欲しいキャラと組む可能性が広がりそうで結構面白そうな能力だなとは思う。強いかはさておいて。
ダメバフ80%、耐性貫通20%、速度29に加えて再行動ってかなり破格の性能ではあるんだよな。惜しむらくはスキルの倍率の低さ…なんで丹恒とかフックみたいな初期星4より低めに設定されてるんだ…
追加ターンがあるからやろなぁ
スキルで再行動しようと思ったら意外と敵が耐えるってのを何度も見た
それらが必殺技と敵撃破に依存してるのがね...せめてもうちょっと必要EPが少なければ嬉しかった
雑魚敵湧いてれば増幅伸ばしつつ再現でEP回復できるから気にならないけど、単体になるとどうしても切れ目が生まれて一手遅くなっちゃうからな…
もし今実装されてたら必殺で再行動付与ぐらい貰えてた感
FG〇や崩壊3rdみたいな既存キャラ強化コンテンツに期待
まあ2年後くらいにどうなってるかやな
4凸効果のEP獲得を利用して必殺を発動しまくり虚構前半をゼーレハイキャリで倒し切る動画見つけたけど笑った
虚構の敵がちょっと固くなったから、空いた枠に入れてたゼーレが残った敵を狩りつつSP供給してくれて強かった
無凸餅無しゼーレでも虚構1R余った。やっぱすげぇよゼーレは
ゼーレ/花火/符玄の残り一枠って停雲ペラのどっちがいい?銀狼はいない。今は停雲入れてるけどバフ切れ起こしやすいのとEP回復があまり活きてない感じがしてペラにしようか迷ってる。自分が下手なだけかな...?
自分ならペラをオススメする。バフが途切れやすいってのがその通りで、ただでさえ高速で動き回るゼーレを花火で加速すると停雲のバフは一瞬で使い切るから勿体無い。それに対してペラのデバフならこちらがいくら動いても関係ないし、天才4セットの防御無視ともシナジーある
やっぱそうなのか、停雲と相性いいって言われてる割にって感じてたから助かった。
今回の裏庭12アベンチュリンが過去最高難易度って言われててみんな苦戦してるけど、ゼーレ量子編成だとめっちゃ☆36楽だったわ。銀狼もそれなりに火力出せるのも良いね。ゼーレの場合は雑魚を通常攻撃で処分して加速しながら、スキルで15万以上必殺で30万以上本命に叩き込めるの火力に無駄が無いし花火と相性最高やね。凸速度バフの影響もあるけどずっとゼーレのターンで草
硬すぎて困惑したから前後入れ替えてみたらなんか普通にギミックほぼ無視で倒せちゃったんだよね なんだかんだ速度活かして安定火力出し続けられるってのは強みだね
やっぱギミックによって復権するよな
今回のアベンチュリン以外にも最近は守備ギミックみたいなの多いから、ゼーレ量子編成以外だと各属性の靭性削れるアタッカー引いて行かないと単体ボスは今後かなりしんどそうやな。まあゼーレも花火も銀狼も符玄も限定キャラだし4人揃えて強くない方がおかしい話ではあるけども
一気に裏庭ボスの難易度インフレしてまたゼーレ環境に1年経って逆戻りしてるけど、むしろ花火とかが揃った今の方がver1.0より暴れてるまである。ボスが1体で耐久が高いって状況が殆ど無かったし、今求められてるゼーレみたいな速度バフ積んで高速で埋め込み靭性削れて単体火力出せるアタッカーってほぼいないんだよな・・。靭性削らないと守備バフで削れないとかギミックも増えてるし
イラストと違って3Dモデルが彫りの深い顔つきになっててめちゃくちゃ美人
花火符玄ゼーレまでは確定として残り1人、敵に最初からもう量子弱点がある前提だったら誰が一番火力出しやすいんでしょうか
一番かどうかは分からないけど自分は停雲入れてることが多い、バフの種類的にバランス良いのと花火居てもなおSPが結構キツめなので
敵の編成見て停雲ペラを使い分けてる。取り巻き雑魚多めならペラ、硬めの敵少数ならEPチャージで必殺回数増やせる停雲って感じで
ゼーレの完凸効果ってバフ込として必殺技でざっくり2-30万出たとしたら単純に3−4.5万くらいの追加ダメージ出る ってイメージでいいの?
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昇格6効果ってもしかして再現中に通常振っても発動してる?其の場合通常で敵撃破→再現で通常振ったときに2回発動する?
グラモスと競技場ってどっちのがいいんだろ?
今回の12層前半ゼーレ銀ていうんフゲンで3ターンできたわ 全部無課金だけど結構火力出せるな 必殺で最高16万とか出る まだまだ最前線で使えるぎんろうとゼーレ相性よすぎる
花火きてぜーれごり押し楽しみ過ぎる
硬めの12層ジェパードに16万出せたときはつええってなったわ
花火ブロと一緒に虚構で無限に行動できないかな
花火が来て結構使い勝手良くなったね。当分裏庭では弱点関係なく量子パで楽に攻略できそう
花火と組ませるにあたって問題がある。絶望的に仲が悪そうなことだ。
サンポにイライラの時点でね
花火実装でオートで☆36余裕で取れるくらいゼーレ量子編成さらに強くなったけど、全員モチーフ確保やキャラ凸が進んでるとゼーレの会心率過剰になってきてるから遺物会心ダメの方が優先度高いかな?
無凸船ゼーレでもスキル10万必殺20万とかでて気持ちええ
花火追加に合わせてパーティメンバー欄を弄って量子染めと非量子染めに分離 非量子染めパについては議論の余地あり
ルアン停雲ペラを差し置いてブラスワを載せる意味はないと思ったので変更しました。
たぶんバッファー・デバッファーって括りだから一応バフデバフで1人ずつ載せてたんじゃなかろうか
ver1.0から放置してた3凸餅ゼーレを聖遺物揃えて花火と使ったらめちゃくそ強くて感動しているよ
お世辞にもめちゃくちゃ強いとは言い難い完凸効果だけど、今考えてみると追加攻撃系とかの手数が多いキャラとかデバフ稼ぎが欲しいキャラと組む可能性が広がりそうで結構面白そうな能力だなとは思う。強いかはさておいて。
ダメバフ80%、耐性貫通20%、速度29に加えて再行動ってかなり破格の性能ではあるんだよな。惜しむらくはスキルの倍率の低さ…なんで丹恒とかフックみたいな初期星4より低めに設定されてるんだ…
追加ターンがあるからやろなぁ
スキルで再行動しようと思ったら意外と敵が耐えるってのを何度も見た
それらが必殺技と敵撃破に依存してるのがね...せめてもうちょっと必要EPが少なければ嬉しかった
雑魚敵湧いてれば増幅伸ばしつつ再現でEP回復できるから気にならないけど、単体になるとどうしても切れ目が生まれて一手遅くなっちゃうからな…
もし今実装されてたら必殺で再行動付与ぐらい貰えてた感
FG〇や崩壊3rdみたいな既存キャラ強化コンテンツに期待
まあ2年後くらいにどうなってるかやな
4凸効果のEP獲得を利用して必殺を発動しまくり虚構前半をゼーレハイキャリで倒し切る動画見つけたけど笑った
虚構の敵がちょっと固くなったから、空いた枠に入れてたゼーレが残った敵を狩りつつSP供給してくれて強かった
無凸餅無しゼーレでも虚構1R余った。やっぱすげぇよゼーレは
ゼーレ/花火/符玄の残り一枠って停雲ペラのどっちがいい?銀狼はいない。今は停雲入れてるけどバフ切れ起こしやすいのとEP回復があまり活きてない感じがしてペラにしようか迷ってる。自分が下手なだけかな...?
自分ならペラをオススメする。バフが途切れやすいってのがその通りで、ただでさえ高速で動き回るゼーレを花火で加速すると停雲のバフは一瞬で使い切るから勿体無い。それに対してペラのデバフならこちらがいくら動いても関係ないし、天才4セットの防御無視ともシナジーある
やっぱそうなのか、停雲と相性いいって言われてる割にって感じてたから助かった。
今回の裏庭12アベンチュリンが過去最高難易度って言われててみんな苦戦してるけど、ゼーレ量子編成だとめっちゃ☆36楽だったわ。銀狼もそれなりに火力出せるのも良いね。ゼーレの場合は雑魚を通常攻撃で処分して加速しながら、スキルで15万以上必殺で30万以上本命に叩き込めるの火力に無駄が無いし花火と相性最高やね。凸速度バフの影響もあるけどずっとゼーレのターンで草
硬すぎて困惑したから前後入れ替えてみたらなんか普通にギミックほぼ無視で倒せちゃったんだよね なんだかんだ速度活かして安定火力出し続けられるってのは強みだね
やっぱギミックによって復権するよな
今回のアベンチュリン以外にも最近は守備ギミックみたいなの多いから、ゼーレ量子編成以外だと各属性の靭性削れるアタッカー引いて行かないと単体ボスは今後かなりしんどそうやな。まあゼーレも花火も銀狼も符玄も限定キャラだし4人揃えて強くない方がおかしい話ではあるけども
一気に裏庭ボスの難易度インフレしてまたゼーレ環境に1年経って逆戻りしてるけど、むしろ花火とかが揃った今の方がver1.0より暴れてるまである。ボスが1体で耐久が高いって状況が殆ど無かったし、今求められてるゼーレみたいな速度バフ積んで高速で埋め込み靭性削れて単体火力出せるアタッカーってほぼいないんだよな・・。靭性削らないと守備バフで削れないとかギミックも増えてるし
イラストと違って3Dモデルが彫りの深い顔つきになっててめちゃくちゃ美人
花火符玄ゼーレまでは確定として残り1人、敵に最初からもう量子弱点がある前提だったら誰が一番火力出しやすいんでしょうか
一番かどうかは分からないけど自分は停雲入れてることが多い、バフの種類的にバランス良いのと花火居てもなおSPが結構キツめなので
敵の編成見て停雲ペラを使い分けてる。取り巻き雑魚多めならペラ、硬めの敵少数ならEPチャージで必殺回数増やせる停雲って感じで
ゼーレの完凸効果ってバフ込として必殺技でざっくり2-30万出たとしたら単純に3−4.5万くらいの追加ダメージ出る ってイメージでいいの?