ちなみにダンスの凸数減るごとに速度1あげれば完凸じゃなくても成り立つっぽい(無凸だけは156必要)
前に階差宇宙で運命の祝福が残り何あるか右上見たら分かるって言われたけど、やっぱわかんねぇなこれ。
あれ(任意)が付いてるのある意味凄いわ
ストーリー終わった〜黄泉とのお別れパートで3rdのBGMつかってきたのずるいよ!それぞれに乾杯するので既にじんわり来てたからすごい涙腺にきてしまった
わかっちゃいたが星5を同時に二人育てるのはしんどい。貯めておいた信用ポイントが溶けた
計算上あってそうですし、あって無かったとしてもホタルの速度155まででその調整できそうだから、0R攻略の上では、選択肢としては結構よさそう 参考になります!!(完凸ダンス未所持なのが残念だ、、、)
階差宇宙、他の模擬と違って、最初微妙な方程式来たら即決算でやり直しても次に影響したりしないっぽいし、リセマラが楽でええな。
ホタルPTの遺物とかオーナメントの議論ずっとされてるけど今は裏庭も宇宙も楽勝で倒せるし何でもええか!ガハハ!の精神でいる
実際に試してないから計算上の話だけど、ホタルの速度151にして速度+1調整開拓者にダンス持たうえで、ホタルの強化戦闘スキル1回打った後に必殺挟むようにすれば、ホタル戦闘スキル(66.225)→必殺(0)→強化戦闘(0)→開拓者必殺(0)→強化戦闘(36.018(-24%))→強化戦闘(47.393)で行動値が149.637になってギリ0R4回行動できるようになる。1回目の強化戦闘スキルにバックダンス乗らんけど、基本1回目って靭性割り切れないし速度1盛るだけで行動回数増えるのは結構メリットだと思う。まあ開拓者にウェンワ持たせるならしょっぱな必殺打つだけで0R4行動になるけど
ルアン撃破特攻200で残梅の遅延が(200/5)+10の遅延量50%,敵の速度が157(レベル90,カフカ)として行動値約63.6、その50%を遅延って行動値にして31.8、とかいうそんなわけない数値になってしまったのですが、遅延量を行動値換算する時の正しい計算方法わかる方いませんか?
特に花火とかは意図的に立ち位置ぼかしてる感じはあるね。キャラ毎に描写の差はあると思うけど掘り下げ足りないとは思わなかった。
クラーラ軸って言えるのかは分からないけど ロビン/トパーズ/クラーラ/アベンチュリンの追加攻撃パーティでオート3475は取れてるよ~ ロビン無凸餅/トパーズ無凸餅/クラーラ2凸餅/アベ無凸無餅 上がきつすぎて星2しか取れてないけどw
撃破パだけで考えるといらないけど、その指標がないと、どこまでやればいいってなるから、とりあえずおいてるだけだと思う。(基本的には180%超えるようになるし) それにいくらダメージに関係ないとはいえ、与ダメ36%はでかい
個人的にお姉さん3人をロリがキャリーしてる構図も好きだから炎か物理虚無のお姉さんタイプほしい
ブートパだと調和主人公でOKだけど、ホタルパだと、どちらにつけてもどのみち時計屋バフはフルで乗らないから、火力出せる調和主人公に別の持たせて、ルアンに時計屋持たせてる印象
キャラによって終盤の手番増えてから強いとかありそうだよね
意味の有無ならまあそこまでないね。そんなにこだわられてるか?と思うけど、単純に撃破パが成立して日が浅いからそこら辺の認識共有がされてなかったりwikiの書き換えがされてないだけじゃない?
既に言われてたらごめんだけど、なんでルアンって与ダメバフの腐る撃破パでも撃破180が指標として用いられるの?残梅効果を伸ばしたいなら好きなだけ盛ればいいだろうけど180という数値に拘る必要って絶対的に薄いよね
ルアンは速度をそこまで盛らず、逆に調和主人公は速度をアタッカーより早くするという型が多い、ということを前提にして考えると必殺技の回転が調和主人公のほうが早いから結果的に主人公に持たせたほうが時計屋バフを供給しやすいってのが一番の理由だとは思う。
何かと思ったらイベント報酬か、忘れてたぜ!サンクス!
調和主との相性だけ見るならそうだけど、ホタルブートヒルにも時計屋バフ乗せたいから必殺回転率の高い調和主に付けるほうがね
ミーシャの正体がわかる前に、ミーシャの描写増やして欲しいってのはわかる。まぁ、他人には見えてないから難しいんだろうけど、、
負けそうでも1回はHP0で踏みとどまれるから、どうしようもなさそうならいっそその回は完全に捨ててアイテム生産に勤しむのもアリだしな。勝ってる時も100以上のスコア差はつける意味ないし、次を常に考え続けるのは大事。
まぁうん、確かに鳥と会話してるやつは変なやつだよね
今回のバージョンで一番嬉しかったの皆が乗客になってくれたことかもしれん
ルアンの遺物って調和主人公と組むなら時計屋つけて主人公を怪盗にしたほうが良くない?主人公の4凸的に
撃破特効180は確保できる前提なら、撃破パ以外ならメッセンジャーのほうがいいと思う。
秘密基地で撮った写真連打してくるのかわE
調和主人公4凸のおかげで撃破140ぐらいしかなくても戦闘中余裕で180超すな ありがたい
立ち位置を明確にしないことに価値があるキャラが多いから、意図的に描写を減らしてるだけだと思うけどね(主人公、アヴェ、黄泉は主観視点を持ってるから目立つのは仕方ないとして)。無理して深堀りしようとすると露骨な匂わせやミスリードが増えてバランスが悪くなりそう
まあ弱点をひとつずつ召喚物4つに移しますに対して弱点無視靭性削り+全体大ダメージ与えますは一番シンプルな解のひとつだしな…
つよつよアルジェンティ
どうでもいいけど木主が楽しかったって言って、枝で批判的なこと書くなら更にそれが批判されても別になんとも思わないな
サンクス!アイテム持ち越ししれただけでも勝率変わってくるな
ホタルの速度について、最近柔軟に考えられなくなったから聞きたいんだけど、速度150で止める人、165で止める人、特に気にせずサブステもる人、どんな感じで調整とかその速度にする理由作ってます?自分は速度150でフィニッシュしたいからサブステ速度重要じゃ無いと思ってるのですが、他キャラになるけどウィンワークの低速運用とか何か知らない情報でやってるとかの色々な意見欲しいです!パーティはホタルルアン調和主人ギャラガーです想定してます
シミュレーションされてるだけなのに逃げ出せたと思い込んでる浮煙可愛い
作ったアイテム持ち越せるからね
2凸銀狼でフルアタ星核ハンターパーティや
復刻枠増えたら、マジで石タリナイ··· 復刻二回目組は多少緩和とか配布とか···ねぇよなハイ···
ホタルの描写、掘り下げが一番足りないと感じたな。どうにもホタルへの主人公の反応とか外部での扱いと乖離を感じた。
ちなみにダンスの凸数減るごとに速度1あげれば完凸じゃなくても成り立つっぽい(無凸だけは156必要)
前に階差宇宙で運命の祝福が残り何あるか右上見たら分かるって言われたけど、やっぱわかんねぇなこれ。
あれ(任意)が付いてるのある意味凄いわ
ストーリー終わった〜黄泉とのお別れパートで3rdのBGMつかってきたのずるいよ!それぞれに乾杯するので既にじんわり来てたからすごい涙腺にきてしまった
わかっちゃいたが星5を同時に二人育てるのはしんどい。貯めておいた信用ポイントが溶けた
計算上あってそうですし、あって無かったとしてもホタルの速度155まででその調整できそうだから、0R攻略の上では、選択肢としては結構よさそう 参考になります!!(完凸ダンス未所持なのが残念だ、、、)
階差宇宙、他の模擬と違って、最初微妙な方程式来たら即決算でやり直しても次に影響したりしないっぽいし、リセマラが楽でええな。
ホタルPTの遺物とかオーナメントの議論ずっとされてるけど今は裏庭も宇宙も楽勝で倒せるし何でもええか!ガハハ!の精神でいる
実際に試してないから計算上の話だけど、ホタルの速度151にして速度+1調整開拓者にダンス持たうえで、ホタルの強化戦闘スキル1回打った後に必殺挟むようにすれば、ホタル戦闘スキル(66.225)→必殺(0)→強化戦闘(0)→開拓者必殺(0)→強化戦闘(36.018(-24%))→強化戦闘(47.393)で行動値が149.637になってギリ0R4回行動できるようになる。1回目の強化戦闘スキルにバックダンス乗らんけど、基本1回目って靭性割り切れないし速度1盛るだけで行動回数増えるのは結構メリットだと思う。まあ開拓者にウェンワ持たせるならしょっぱな必殺打つだけで0R4行動になるけど
ルアン撃破特攻200で残梅の遅延が(200/5)+10の遅延量50%,敵の速度が157(レベル90,カフカ)として行動値約63.6、その50%を遅延って行動値にして31.8、とかいうそんなわけない数値になってしまったのですが、遅延量を行動値換算する時の正しい計算方法わかる方いませんか?
特に花火とかは意図的に立ち位置ぼかしてる感じはあるね。キャラ毎に描写の差はあると思うけど掘り下げ足りないとは思わなかった。
クラーラ軸って言えるのかは分からないけど
ロビン/トパーズ/クラーラ/アベンチュリンの追加攻撃パーティでオート3475は取れてるよ~
ロビン無凸餅/トパーズ無凸餅/クラーラ2凸餅/アベ無凸無餅
上がきつすぎて星2しか取れてないけどw
撃破パだけで考えるといらないけど、その指標がないと、どこまでやればいいってなるから、とりあえずおいてるだけだと思う。(基本的には180%超えるようになるし) それにいくらダメージに関係ないとはいえ、与ダメ36%はでかい
個人的にお姉さん3人をロリがキャリーしてる構図も好きだから炎か物理虚無のお姉さんタイプほしい
ブートパだと調和主人公でOKだけど、ホタルパだと、どちらにつけてもどのみち時計屋バフはフルで乗らないから、火力出せる調和主人公に別の持たせて、ルアンに時計屋持たせてる印象
キャラによって終盤の手番増えてから強いとかありそうだよね
意味の有無ならまあそこまでないね。そんなにこだわられてるか?と思うけど、単純に撃破パが成立して日が浅いからそこら辺の認識共有がされてなかったりwikiの書き換えがされてないだけじゃない?
既に言われてたらごめんだけど、なんでルアンって与ダメバフの腐る撃破パでも撃破180が指標として用いられるの?残梅効果を伸ばしたいなら好きなだけ盛ればいいだろうけど180という数値に拘る必要って絶対的に薄いよね
ルアンは速度をそこまで盛らず、逆に調和主人公は速度をアタッカーより早くするという型が多い、ということを前提にして考えると必殺技の回転が調和主人公のほうが早いから結果的に主人公に持たせたほうが時計屋バフを供給しやすいってのが一番の理由だとは思う。
何かと思ったらイベント報酬か、忘れてたぜ!サンクス!
調和主との相性だけ見るならそうだけど、ホタルブートヒルにも時計屋バフ乗せたいから必殺回転率の高い調和主に付けるほうがね
ミーシャの正体がわかる前に、ミーシャの描写増やして欲しいってのはわかる。まぁ、他人には見えてないから難しいんだろうけど、、
負けそうでも1回はHP0で踏みとどまれるから、どうしようもなさそうならいっそその回は完全に捨ててアイテム生産に勤しむのもアリだしな。勝ってる時も100以上のスコア差はつける意味ないし、次を常に考え続けるのは大事。
まぁうん、確かに鳥と会話してるやつは変なやつだよね
今回のバージョンで一番嬉しかったの皆が乗客になってくれたことかもしれん
ルアンの遺物って調和主人公と組むなら時計屋つけて主人公を怪盗にしたほうが良くない?主人公の4凸的に
撃破特効180は確保できる前提なら、撃破パ以外ならメッセンジャーのほうがいいと思う。
秘密基地で撮った写真連打してくるのかわE
調和主人公4凸のおかげで撃破140ぐらいしかなくても戦闘中余裕で180超すな ありがたい
立ち位置を明確にしないことに価値があるキャラが多いから、意図的に描写を減らしてるだけだと思うけどね(主人公、アヴェ、黄泉は主観視点を持ってるから目立つのは仕方ないとして)。無理して深堀りしようとすると露骨な匂わせやミスリードが増えてバランスが悪くなりそう
まあ弱点をひとつずつ召喚物4つに移しますに対して弱点無視靭性削り+全体大ダメージ与えますは一番シンプルな解のひとつだしな…
つよつよアルジェンティ
どうでもいいけど木主が楽しかったって言って、枝で批判的なこと書くなら更にそれが批判されても別になんとも思わないな
サンクス!アイテム持ち越ししれただけでも勝率変わってくるな
ホタルの速度について、最近柔軟に考えられなくなったから聞きたいんだけど、速度150で止める人、165で止める人、特に気にせずサブステもる人、どんな感じで調整とかその速度にする理由作ってます?
自分は速度150でフィニッシュしたいからサブステ速度重要じゃ無いと思ってるのですが、他キャラになるけどウィンワークの低速運用とか何か知らない情報でやってるとかの色々な意見欲しいです!
パーティはホタルルアン調和主人ギャラガーです想定してます
シミュレーションされてるだけなのに逃げ出せたと思い込んでる浮煙可愛い
作ったアイテム持ち越せるからね
2凸銀狼でフルアタ星核ハンターパーティや
復刻枠増えたら、マジで石タリナイ···
復刻二回目組は多少緩和とか配布とか···ねぇよなハイ···
ホタルの描写、掘り下げが一番足りないと感じたな。どうにもホタルへの主人公の反応とか外部での扱いと乖離を感じた。