https://wikiwiki.jp/star-rail/ブートヒル
超撃破との相性はもちろんだけどそもそもの天賦の追加撃破ダメージがバ火力だから一人でもある程度完結できるし、黄泉と組ませてデバフ要因にしたり姫子と組ませて姫子の追加攻撃トリガー役になれたりといろんな使い道があって本当におもしれー男だなコイツ
今回の裏庭12でプーマン5体くらい倒してルアンの必殺&時計屋バフ入りでボスジェンティに75万とか出してて目玉飛び出た HPバーが一瞬で吹き飛ぶの気持ち良すぎる…
接待バフ環境での火力高すぎて靭性ゲージ=HPゲージになってる
ほんこれ。急にバ火力出てボスジェンティ蒸発したからビックリしてスクショも撮れなんだ
10にいたサムに向けてぶっぱなしたら100万出て本当に笑ったわ。裏庭なのに祝福かかったキャラのような単体ダメージしてる…接待無くても靭性多めの相手なら今でも40万50万出すからこの男を止めたいなら最初から最後まで靭性保護するか靭性が雑魚敵ぐらいしか無いのにHPだけ100万あるみたいな露骨なメタ張られないと止まらない気がしてきた
既存のギミックだと過去今未来みたいな3体セットで物理弱点1体も無いとかだと苦戦しそうな印象。それ以外はブロルアンに耐久かロビンで容易に制圧出来る。
だからこそ作る側にとっては一番難しいキャラだろうなと思う。ブーちゃん活躍できると無凸でも一気にヌルゲー化しちゃうけど露骨に封じちゃうと存在価値ないし
横に雑魚置かないだけで割と苦しいと思うけどな ポケアド0スタートで精鋭×2のみの場合ってポケアド3は何ターン目になるんだろ
遺物が鷹とかタリヤでいいの神すぎるよ…無限に花火ブロ厳選するついでにどんどん強くなる
花火ブロが無限に完成しないせいで無限に強くなる男……嬉しいやら悲しいやら……でも新オーナメントで花火ブロの完成はより現実的になりそう。
新オナメの速度6%のおかげでブローニャで鷹ダンス3回行動に必要な速度168(ルアン込)が割と現実的になってきたのはマジで嬉しい。0R6回行動は夢がある
ウェンワから離れたくない…けど手持ちのウェンワだと速度足りない編成もある…悩ましい
ホタルと新遺物の性能とか見てると、なんならブートヒル・ホタル・ルアン・調和開拓者で速攻で靭性割ってルアンとホタル餅で遅延してる間に大体の敵を消し飛ばせないかなぁ、とか思ったりしてる
ホタルがボス相手にEP溜めと炎弱点ばら撒いてる間にブートヒルが取り巻き相手にポケットアドバンテージ溜めて両方の準備揃ったらボスをタコ殴りするわけか
SP問題をどう解決するか悩みどころだね
どっちも2凸でSPが改善するのはこのダブルアタッカー見越してたのか…
ブートヒル2凸・ホタル1凸でどっちもSPほぼ使わなくなるし、ルアンとルアン餅のSP回復だけで調和開拓者が常時スキル使う余裕もありそう。新遺物もホタルで炎弱点埋め込めばブートヒルでも使えるし、書き忘れてたけどブートヒル必殺でも遅延できるからネタでもなんでもなく同時運用も想定されてるんじゃないかなって思う。
ちょっと仕留め損なった時に弱点撃破の裂層がエグいダメージ出してちゃんとトドメさしてくれるの好き
ゆる募/倍速の時の必殺技ボイスで何言ってるか(何回聞き返しても分からなかったので)
「引き金を引かないなら…死にやがれ!」だと思う
「引き金を引かねぇなら……死ねぇ!」だと思ってる
(前略)失敬!って言ってるように聞こえるけどそんなガラじゃないから死ねぇッ!とかその辺なんだろうな、と思ってる
ルアンブローニャのキャリー編成の耐久枠として符玄引こうか迷い続けてるんだけど、符玄と使ってる人は符玄の餅まで引いてる?餅なし符玄でも耐久いけるのかな
餅無しでやってるけど全く問題ないよ。円錐はヘルタショップので余裕だし抵抗も盛れて良いけどSPがブロ入れるとまあやっぱ気になるからその編成だと調和2人の餅有無がでかいね
実際使ってる人の意見助かるありがとう!他2人は餅有りだから安心して符玄引いてくる
調和主人公をブローニャに変えても本人の火力は殆ど変わらないのな。むしろ、僅かに上がるくらい。だが、調和主人公がいると周りもダメージを出すから差が出ると。難しいな。
ブートヒルが育ってればブローニャ、そうで無ければ調和主に軍牌が上がるのかなと思う。
ブートヒルの場合、敵が並んでる時にブローニャの再行動で火力分散できるのがデカイかもしれない。ポケアドの獲得もスムーズになるしね。後は、豊穣をギャラガーで計算したけど、耐久に不安があって星5にするなら差は縮みそう
超撃破バフだけだと中途半端だから調和主にも殴ってほしいんだけど、実戦だとバウンスが災いして1体を狙うにも雑魚を始末するにも支障が出る
そう。加えて、そもそも虚数弱点を持たないケースもあって、じゃあブートヒルの行動回数増やした方が良くねと。ケースバイケースではあるんだけど。
ギャラガーだと必殺とスキル以外じゃブローニャを回復できないのがちょいきつそう、いやそれが普通のヒーラーだって言われたらそうなんだが
自分だけでかなり完結できてるから編成全員で火力出していく調和開拓者とは合うようで合わないんだよね。だいたいブートヒルをキャリーする感じにした方がダメージも出るし初動が動きやすくもなる。ブートヒルを強く使うための開拓者じゃなくて開拓者を強く使うためのブートヒルのような印象
開拓者はEPも自分で補充できるけど結局SPドカ食いして必殺グングン回す感じだからどうしてもSPがきつくなる上に必殺を撃たないと基本的には何もできないってのが初動にかなり響いてるよな
超撃破パをホタルに取られそうだからブロペラリンクスでハイキャリ試してるんだけど、組み立てパズルみたいな面白さある。あと必殺のディレイが器用すぎてすごく考えがいがある
既出だったらごめん、鷹4と怪盗4(か怪盗2時計屋2)だと普段使いしたい場合どっちのビルドが使いやすい?編成はルアンロビン調和主中心でどっちもタリア持ち
耐久居ないから庭前提で話すけど鷹4とダンスで0R3回狙った方がいいと思う。速度厳選が出来てたりロビン2凸なら調和主かルアンにメッセダンス組み込んだ怪盗4の方が上かな。
普段使いっていうのが遺物周回とか週ボスの話なら怪盗4かな。理由として、鷹4はオートだと絶対効果が腐るタイミングがあるから手動向きっていうのと、精鋭ワンパンできるからどうかが快適性に大きく関わるから。
庭向きなら鷹で、普段使い(周回週ボスの話で合ってる)なら怪盗って感じか。教えてくれてありがとー。
相性の良いキャラに黄泉を追加。いつか耐久を担える虚無がくればかなり汎用性のある面白いパーティになると思う。
医者らしい糸目の虚無が発表されてたしなぁ…黄泉ブートヒルは両者の動きが爆速で楽しいし現状でも強いから完成形になると良いな
編成次第で運用できる相手なので下の編成の方を色々加筆して相性欄は一旦しまいました
黄泉編成は銀狼やギャラガーを差し置いてルアンを入れたがる理由があるのだろうか
黄泉ページで黄泉目線で書くならそうだけど、ここはブートヒルのページでブートヒルを活かすならルアン突っ込みたくね、書いた人じゃないからどういう意図なのかは知らんけど。まあまず自分はわざわざ枠を作って書くほどでもないペアだと思ってるけど
知らない上に書くほどでもないってどういうことだよ…
知らないのは書いた人の意図で、自分自身はこのペア書かなくていいんじゃね派ってだけだったんだがわかりにくい文ですまんな
模擬宇宙で遊んでたんだけど、虚無☆2の「他人は地獄」引いた途端に雑魚処理速度上がって面白かった 次verで撃破アタッカー向けの方程式とか来ないかなあ......
ブートヒル、ブローニャ、ルアン、耐久枠って編成だとブローニャの遺物はなにがいいのかな?ブートヒル2凸まで引いたからSP関連は無視してブローニャ、ルアン2人とも時計屋にしてバフ維持するのはあり?
ブロ採用するなら鷹で爆速にしたくなるけど、まぁ大変だからそこまでやらずに時計屋かメッセンジャーでいいんじゃないかな?
時計屋のバフ気にするよりメッセンジャーで速度上げたほうが強そうな気がしてきた()逆に2人ともメッセンジャーで上手いこと交互にバフかけて速度爆盛りみたいなことはできるの?
ブーちゃんサポートに突っ込んだら日々にもらえるポイント増えたから結構使ってもらえてるのかもなってなってる。でも確かに人から借りて使って遊ぶだけでも十分楽しめるキャラデザインしてるよなって思う
ブートヒルのためにはじめました。彼のためにパーティーを作っていきたい微課金です。相性の良い耐久はギャラガー以外だと符玄になるのでしょうか?フォフォだとSPが重いのかな…デバフ解除できる羅刹のほうが使い勝手がよいでしょうか?ギャラガー以外の耐久を使っている方、使用感など教えてくださると幸いです。ギャラガー2凸が大正義でしたら2凸するまで引きたい…
今んとこ性能的に超撃破編成に入るとしたらギャラガー。言ってる通り他入れるとしたら符玄が上げられるけど、ブートヒルのために編成組むなら復刻くるルアン取りに行くだろうし、そのとき同時にギャラガーピックアップされてるのでとりあえずルアンガチャ引いてギャラガーも一緒に狙って、2凸に足らなかったらほか考えるって感じでいいんじゃないかな
火力的に最適はギャラガー。他の耐久は、火力貢献で言うと(モチーフ有り)アベンチュリン、フォフォ、符玄の順番。耐久面で言うと符玄が1番安定。まあ次のルアンガチャにギャラガーいるし、イベントで必ず1人もらえるからギャラガー1凸確保できればいい。
正直耐えてくれるのが最重要なので限定耐久ならなんでもいいです。耐久枠も敵との相性があるのでどれも一長一短です。ギャラガーが強いとか耐久枠不要になるとかはエンドコンテンツ環境下での話なので、そこにたどり着くまでは限定耐久がいたほうが断然楽になります。
412です!皆さまありがとうございます…!イベ配布今知りました…星4といえ2凸しんどいなと思ってたので嬉しい!2凸できるかわからないし、初心者ボーナスで石がある程度あるので、ルアン引く前に符玄引いといた方がいいのかな?とそわそわしてました。ギャラガー凸れたらよし、凸れなかったら限定耐久キャラを狙いに石ためようとおもいます
現状、撃破特攻用の限定耐久がいない状況ではあるので、ギャラガーで凌ぎつつ実装されるのを待つのも手よ。
ブートヒルに新遺物を付けてブロルアン開拓者で組んだ場合と、鷹4でブロルアンペラで組んだ場合ってどちらの方が強いのでしょうか?
新遺物にしても防御デバフはペラの方が断然高いから意外と後者の方が強いかも
超撃破なしでも鉄騎4つけて防御無視ちょっと増やしたほうが強いね。もちろん庭のラウンド数減らしたいとか明確な運用目的があって速度を達成できてるなら鷹だけど
とりあえず付けてた防御オーブに速度10付いたんだけど物理与ダメのが良いのかな。まさか速度がこんなに盛れるとは思わないじゃん…
防御のままでいいと思うで。速度それだけあるならシンプルに強いと思うし物理与ダメは必須でもないし
速度10活かしたいしこのまま使おうと思う。ありがとう
いやつっっっよ...
新遺物の鉄騎来たけど、撃破2セットから乗り換えていい?
yes。遺物は迷うことなく乗り換えでおけ
ホタルのついで感があるけど階差宇宙でばか強い
やっぱ単独で見た時の性能高すぎてこの男1人入ってればそれはもう撃破編成として成立しちゃうな。接待環境とは言え末日も庭も両方撃破編成でいけるし露骨なアンチ撃破キャラ敵置かれなきゃ撃破編成だけで遊べそうだ
ブー、ルア、ブロ、花火or調主の耐久捨てパすごい楽しい。裏庭0rいける。たまに誰か落ちるけどw
今どきビリヤードするのにキューなんて使わんだろって言われる中でちゃんとキューでやる派なの好き
まだレベルが低いからかもしれないけどホタルブートヒルルアンギャラガーの組み合わせ段差宇宙だとめっちゃ強いなホタルに撃破任せて精鋭はブートヒルがご褒美してるだけでSPと火力が安定する…
1凸以上でSP消費抑えたホタルとブートヒル並べるのは考えた 問題はホタルもブートヒルも現状オーバー火力なのにそんなもん二人並べてもテストできる相手がいない
蝗害を一掃せし鉄騎のところ超撃破ダメージは15%に留まるって書いてあるけど超撃破ダメージは特殊弱点撃破ダメージだから150%以上の時の弱点撃破ダメージ10%も加算して25%無視にはならんのか…
いや25になるはず...
その理屈で行くと弱点撃破ダメージ上昇(ギャラガー天賦とかホタル餅)も超撃破ダメージに適応されない事になっちゃうから無いはずだね
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今回の裏庭12でプーマン5体くらい倒してルアンの必殺&時計屋バフ入りでボスジェンティに75万とか出してて目玉飛び出た HPバーが一瞬で吹き飛ぶの気持ち良すぎる…
接待バフ環境での火力高すぎて靭性ゲージ=HPゲージになってる
ほんこれ。急にバ火力出てボスジェンティ蒸発したからビックリしてスクショも撮れなんだ
10にいたサムに向けてぶっぱなしたら100万出て本当に笑ったわ。裏庭なのに祝福かかったキャラのような単体ダメージしてる…接待無くても靭性多めの相手なら今でも40万50万出すからこの男を止めたいなら最初から最後まで靭性保護するか靭性が雑魚敵ぐらいしか無いのにHPだけ100万あるみたいな露骨なメタ張られないと止まらない気がしてきた
既存のギミックだと過去今未来みたいな3体セットで物理弱点1体も無いとかだと苦戦しそうな印象。それ以外はブロルアンに耐久かロビンで容易に制圧出来る。
だからこそ作る側にとっては一番難しいキャラだろうなと思う。ブーちゃん活躍できると無凸でも一気にヌルゲー化しちゃうけど露骨に封じちゃうと存在価値ないし
横に雑魚置かないだけで割と苦しいと思うけどな ポケアド0スタートで精鋭×2のみの場合ってポケアド3は何ターン目になるんだろ
遺物が鷹とかタリヤでいいの神すぎるよ…無限に花火ブロ厳選するついでにどんどん強くなる
花火ブロが無限に完成しないせいで無限に強くなる男……嬉しいやら悲しいやら……でも新オーナメントで花火ブロの完成はより現実的になりそう。
新オナメの速度6%のおかげでブローニャで鷹ダンス3回行動に必要な速度168(ルアン込)が割と現実的になってきたのはマジで嬉しい。0R6回行動は夢がある
ウェンワから離れたくない…けど手持ちのウェンワだと速度足りない編成もある…悩ましい
ホタルと新遺物の性能とか見てると、なんならブートヒル・ホタル・ルアン・調和開拓者で速攻で靭性割ってルアンとホタル餅で遅延してる間に大体の敵を消し飛ばせないかなぁ、とか思ったりしてる
ホタルがボス相手にEP溜めと炎弱点ばら撒いてる間にブートヒルが取り巻き相手にポケットアドバンテージ溜めて両方の準備揃ったらボスをタコ殴りするわけか
SP問題をどう解決するか悩みどころだね
どっちも2凸でSPが改善するのはこのダブルアタッカー見越してたのか…
ブートヒル2凸・ホタル1凸でどっちもSPほぼ使わなくなるし、ルアンとルアン餅のSP回復だけで調和開拓者が常時スキル使う余裕もありそう。新遺物もホタルで炎弱点埋め込めばブートヒルでも使えるし、書き忘れてたけどブートヒル必殺でも遅延できるからネタでもなんでもなく同時運用も想定されてるんじゃないかなって思う。
ちょっと仕留め損なった時に弱点撃破の裂層がエグいダメージ出してちゃんとトドメさしてくれるの好き
ゆる募/倍速の時の必殺技ボイスで何言ってるか(何回聞き返しても分からなかったので)
「引き金を引かないなら…死にやがれ!」だと思う
「引き金を引かねぇなら……死ねぇ!」だと思ってる
(前略)失敬!って言ってるように聞こえるけどそんなガラじゃないから死ねぇッ!とかその辺なんだろうな、と思ってる
ルアンブローニャのキャリー編成の耐久枠として符玄引こうか迷い続けてるんだけど、符玄と使ってる人は符玄の餅まで引いてる?餅なし符玄でも耐久いけるのかな
餅無しでやってるけど全く問題ないよ。円錐はヘルタショップので余裕だし抵抗も盛れて良いけどSPがブロ入れるとまあやっぱ気になるからその編成だと調和2人の餅有無がでかいね
実際使ってる人の意見助かるありがとう!他2人は餅有りだから安心して符玄引いてくる
調和主人公をブローニャに変えても本人の火力は殆ど変わらないのな。むしろ、僅かに上がるくらい。だが、調和主人公がいると周りもダメージを出すから差が出ると。難しいな。
ブートヒルが育ってればブローニャ、そうで無ければ調和主に軍牌が上がるのかなと思う。
ブートヒルの場合、敵が並んでる時にブローニャの再行動で火力分散できるのがデカイかもしれない。ポケアドの獲得もスムーズになるしね。後は、豊穣をギャラガーで計算したけど、耐久に不安があって星5にするなら差は縮みそう
超撃破バフだけだと中途半端だから調和主にも殴ってほしいんだけど、実戦だとバウンスが災いして1体を狙うにも雑魚を始末するにも支障が出る
そう。加えて、そもそも虚数弱点を持たないケースもあって、じゃあブートヒルの行動回数増やした方が良くねと。ケースバイケースではあるんだけど。
ギャラガーだと必殺とスキル以外じゃブローニャを回復できないのがちょいきつそう、いやそれが普通のヒーラーだって言われたらそうなんだが
自分だけでかなり完結できてるから編成全員で火力出していく調和開拓者とは合うようで合わないんだよね。だいたいブートヒルをキャリーする感じにした方がダメージも出るし初動が動きやすくもなる。ブートヒルを強く使うための開拓者じゃなくて開拓者を強く使うためのブートヒルのような印象
開拓者はEPも自分で補充できるけど結局SPドカ食いして必殺グングン回す感じだからどうしてもSPがきつくなる上に必殺を撃たないと基本的には何もできないってのが初動にかなり響いてるよな
超撃破パをホタルに取られそうだからブロペラリンクスでハイキャリ試してるんだけど、組み立てパズルみたいな面白さある。あと必殺のディレイが器用すぎてすごく考えがいがある
既出だったらごめん、鷹4と怪盗4(か怪盗2時計屋2)だと普段使いしたい場合どっちのビルドが使いやすい?編成はルアンロビン調和主中心でどっちもタリア持ち
耐久居ないから庭前提で話すけど鷹4とダンスで0R3回狙った方がいいと思う。速度厳選が出来てたりロビン2凸なら調和主かルアンにメッセダンス組み込んだ怪盗4の方が上かな。
普段使いっていうのが遺物周回とか週ボスの話なら怪盗4かな。理由として、鷹4はオートだと絶対効果が腐るタイミングがあるから手動向きっていうのと、精鋭ワンパンできるからどうかが快適性に大きく関わるから。
庭向きなら鷹で、普段使い(周回週ボスの話で合ってる)なら怪盗って感じか。教えてくれてありがとー。
相性の良いキャラに黄泉を追加。いつか耐久を担える虚無がくればかなり汎用性のある面白いパーティになると思う。
医者らしい糸目の虚無が発表されてたしなぁ…黄泉ブートヒルは両者の動きが爆速で楽しいし現状でも強いから完成形になると良いな
編成次第で運用できる相手なので下の編成の方を色々加筆して相性欄は一旦しまいました
黄泉編成は銀狼やギャラガーを差し置いてルアンを入れたがる理由があるのだろうか
黄泉ページで黄泉目線で書くならそうだけど、ここはブートヒルのページでブートヒルを活かすならルアン突っ込みたくね、書いた人じゃないからどういう意図なのかは知らんけど。まあまず自分はわざわざ枠を作って書くほどでもないペアだと思ってるけど
知らない上に書くほどでもないってどういうことだよ…
知らないのは書いた人の意図で、自分自身はこのペア書かなくていいんじゃね派ってだけだったんだがわかりにくい文ですまんな
模擬宇宙で遊んでたんだけど、虚無☆2の「他人は地獄」引いた途端に雑魚処理速度上がって面白かった
次verで撃破アタッカー向けの方程式とか来ないかなあ......
ブートヒル、ブローニャ、ルアン、耐久枠って編成だとブローニャの遺物はなにがいいのかな?ブートヒル2凸まで引いたからSP関連は無視してブローニャ、ルアン2人とも時計屋にしてバフ維持するのはあり?
ブロ採用するなら鷹で爆速にしたくなるけど、まぁ大変だからそこまでやらずに時計屋かメッセンジャーでいいんじゃないかな?
時計屋のバフ気にするよりメッセンジャーで速度上げたほうが強そうな気がしてきた()逆に2人ともメッセンジャーで上手いこと交互にバフかけて速度爆盛りみたいなことはできるの?
ブーちゃんサポートに突っ込んだら日々にもらえるポイント増えたから結構使ってもらえてるのかもなってなってる。でも確かに人から借りて使って遊ぶだけでも十分楽しめるキャラデザインしてるよなって思う
ブートヒルのためにはじめました。彼のためにパーティーを作っていきたい微課金です。相性の良い耐久はギャラガー以外だと符玄になるのでしょうか?フォフォだとSPが重いのかな…デバフ解除できる羅刹のほうが使い勝手がよいでしょうか?ギャラガー以外の耐久を使っている方、使用感など教えてくださると幸いです。ギャラガー2凸が大正義でしたら2凸するまで引きたい…
今んとこ性能的に超撃破編成に入るとしたらギャラガー。言ってる通り他入れるとしたら符玄が上げられるけど、ブートヒルのために編成組むなら復刻くるルアン取りに行くだろうし、そのとき同時にギャラガーピックアップされてるのでとりあえずルアンガチャ引いてギャラガーも一緒に狙って、2凸に足らなかったらほか考えるって感じでいいんじゃないかな
火力的に最適はギャラガー。他の耐久は、火力貢献で言うと(モチーフ有り)アベンチュリン、フォフォ、符玄の順番。耐久面で言うと符玄が1番安定。まあ次のルアンガチャにギャラガーいるし、イベントで必ず1人もらえるからギャラガー1凸確保できればいい。
正直耐えてくれるのが最重要なので限定耐久ならなんでもいいです。耐久枠も敵との相性があるのでどれも一長一短です。ギャラガーが強いとか耐久枠不要になるとかはエンドコンテンツ環境下での話なので、そこにたどり着くまでは限定耐久がいたほうが断然楽になります。
412です!皆さまありがとうございます…!イベ配布今知りました…星4といえ2凸しんどいなと思ってたので嬉しい!2凸できるかわからないし、初心者ボーナスで石がある程度あるので、ルアン引く前に符玄引いといた方がいいのかな?とそわそわしてました。ギャラガー凸れたらよし、凸れなかったら限定耐久キャラを狙いに石ためようとおもいます
現状、撃破特攻用の限定耐久がいない状況ではあるので、ギャラガーで凌ぎつつ実装されるのを待つのも手よ。
ブートヒルに新遺物を付けてブロルアン開拓者で組んだ場合と、鷹4でブロルアンペラで組んだ場合ってどちらの方が強いのでしょうか?
新遺物にしても防御デバフはペラの方が断然高いから意外と後者の方が強いかも
超撃破なしでも鉄騎4つけて防御無視ちょっと増やしたほうが強いね。もちろん庭のラウンド数減らしたいとか明確な運用目的があって速度を達成できてるなら鷹だけど
とりあえず付けてた防御オーブに速度10付いたんだけど物理与ダメのが良いのかな。まさか速度がこんなに盛れるとは思わないじゃん…
防御のままでいいと思うで。速度それだけあるならシンプルに強いと思うし物理与ダメは必須でもないし
速度10活かしたいしこのまま使おうと思う。ありがとう
いやつっっっよ...
新遺物の鉄騎来たけど、撃破2セットから乗り換えていい?
yes。遺物は迷うことなく乗り換えでおけ
ホタルのついで感があるけど階差宇宙でばか強い
やっぱ単独で見た時の性能高すぎてこの男1人入ってればそれはもう撃破編成として成立しちゃうな。接待環境とは言え末日も庭も両方撃破編成でいけるし露骨なアンチ撃破キャラ敵置かれなきゃ撃破編成だけで遊べそうだ
ブー、ルア、ブロ、花火or調主の耐久捨てパすごい楽しい。裏庭0rいける。たまに誰か落ちるけどw
今どきビリヤードするのにキューなんて使わんだろって言われる中でちゃんとキューでやる派なの好き
まだレベルが低いからかもしれないけどホタルブートヒルルアンギャラガーの組み合わせ段差宇宙だとめっちゃ強いなホタルに撃破任せて精鋭はブートヒルがご褒美してるだけでSPと火力が安定する…
1凸以上でSP消費抑えたホタルとブートヒル並べるのは考えた 問題はホタルもブートヒルも現状オーバー火力なのにそんなもん二人並べてもテストできる相手がいない
蝗害を一掃せし鉄騎のところ超撃破ダメージは15%に留まるって書いてあるけど超撃破ダメージは特殊弱点撃破ダメージだから150%以上の時の弱点撃破ダメージ10%も加算して25%無視にはならんのか…
いや25になるはず...
その理屈で行くと弱点撃破ダメージ上昇(ギャラガー天賦とかホタル餅)も超撃破ダメージに適応されない事になっちゃうから無いはずだね