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禁止行為
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愚痴について
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こうした書き込みは禁止行為として処置します。
ボス敵撃破した瞬間の総ダメージが跳ね上がるの気持ち良すぎてちょくちょく倍速解除して眺めちゃう
わかる~
わかりみ~
ボスの2回目の行動に必殺で割り込んで遅延させるやつ、ヴェルトの禁錮だとできるけどブートヒルの直接遅延だと効果が無い?こっちの場合は弱点撃破しないと駄目なのかな
あれは「追加行動(割り込み行動とも呼んでる)は行動制限中に発動できない」という法則を利用して止めてるのでブートヒルなら撃破しないとだめ
なるほど、ちゃんと撃破しないと駄目か そう考えると意外と必殺技の扱い難しい…?
ボス想定だと鷹4セットで第二段階に入った瞬間に必殺撃って靱性先に7割位削ったりとかですかね…基本的に必殺が溜まっても1ターン分は温存する事が多い印象
巡海レンジャー編成って言い方はなんか違う気がする。普通にダブルアタッカーで良くない?
片方なんか違うし黄泉ブートヒルからなぜ編集されたかは知らない。黄泉の位置も被弾避けるために端にしてあったのが移動してるし。普通のダブルアタッカーはヘルタとかでやってみるとわかるがあんまり強くないんで記事にするほどおすすめできない。ホタルでもそこそこだけど黄泉ほどシナジーがないし凸前提なんでこっちも記事にする気がでない感覚。
単に呼び方が違和感あるってだけの話なんで強さとかは知らない
意味不明だし名前は戻したほうがいいと思うわ。ダブルアタッカーも違う。
編集の仕方もブートヒルの運用もよく知らないので直していい流れならどなたか詳しい方お願いしたい。別に気にならないならそれはそれで良いです。他力本願ですまない。
巡海レンジャーを軸にした関係性があるキャラでシナジーがある編成だから特に名前に違和感なかったけど、そんなに変?そんなに名称に拘る人が多いなら変更した方が良い?運用はよく知らないけど、名前が変だから変えろってのはよくわからない。
固有の名前つけて知ってる人しか伝わらないみたいな身内ノリが鬱陶しいorダサい、みたいな論争はちょいちょいあるね
こういうのは宗教戦争の類なので和解することはないと思う
色々宗派あるしね
カンパニーパの場合は(レイシオ抜いても)追加攻撃ってテーマが浸透してるからねぇ 巡海レンジャーって言われてもこれって方向性がまだ見えないというか
取り敢えず名称だけ無難なものに変えました、ダブルアタッカーというには運用意図的にやや特殊なので黄泉&ブートヒルと、若干黄泉が目立つ名称に変更(残夢貯めやすいというのが一目的と思われるので)
ここでpi◯◯v大百◯みたいな争いはしたくないんや···大多数が見て癖が無いと感じるものがベターだと思うんや···
巡狩だしブートヒルじゃ流石に難しいかなと思ってディエスドミニに連れてくの避けてたけど試しに遊びに行ったら今までで一番早く終わって唖然とした やられる前にやれるなら取り巻きを片付ける必要は無かったんやな……
全体攻撃当てればダメージ5倍になるってだけで、それ以上にダメージ出せれば巡狩でいいのよね
取り巻き弱点撃破するとか範囲攻撃当てるとかの攻略情報ばかりが頭の中で先行しすぎて正直ディエス楽しくないなって思ってたから早めに気付けて良かった
やっぱりゲームは推しで攻略するのが一番楽しいわ
最終形態完封できるのも気持ちいいからいつも使ってるわ
やっぱり範囲攻撃できるブートヒルはあぁいう敵には滅法強いですね
やっとマシなのが出たので鷹4セット速度寄せブートヒル組んでみたけど結構快適だったからオススメ。周回の時はフレンドの強い黄泉さんを借りれればブートヒルがガンガン動いて黄泉の必殺がすぐ打てる。裏庭も単発火力を犠牲にたくさん動かしてターン短縮できた。嬉しい。
今回の裏庭12後半初動ポケアド溜めんのしんどかったな。雑魚がいないだけでこんなにもたつくとは
初動で精鋭しかいない辺り(裏庭時期中に雲璃実装だし)既存物理メタかなと思わなくもないな
初速にはルアンの有無響きそうだけど、waveや形態切り替え即必殺で悪さできて対アルジェンティ楽しいから自分は満足 今期の乱流恩恵薄い中ではお手軽で爽快感あるから☆3狙うなら支障ないけど、低Rやり込み勢は詰まるかもとは感じる
今期だとブートヒルは後半よりも前半の方が雑魚もいてやりやすいね。自分は黄泉もホタルも持ってないから前半ブートヒル超撃破で行ったけど乱流の発動が全然出来ない中で簡単に3R行けるのはパワーを感じた。
男らしくて光るぜカウボーイ
実装前に集めた時計屋+怪盗でやってるんだけどやっぱ鉄騎の方がいいのかな
乗り換えれるなら鉄騎の方がいいけど、今の遺物で速度と撃破が十分確保できてて、トンネルの相方の勇烈に用が無いなら無理に乗り換えなくてもいいと思うよ。
無餅鷹4セットで速度143、撃破200%で使ってるんだけどspがカツカツであんまり強く使えてる気がしないからアドバイス求む。パーティはブートヒル、ルアン、アベ、ブロもしくはブートヒル、椒丘、アベ、ブロ。sp気にするなら花火や耐久を豊穣に変えるべきでしょうか?それと上を目指すなら速度はもっと上を目指すべきですか?
このページで紹介されている超撃破パーティ(ブートヒル、開拓者、ルアン、ギャラガー)でいいんじゃない?ギャラガー持ってるならだけど。 ルアンにダンス、ギャラガーに手術後の会話か蕃殖で速度面とSP面はマシになるはず。
巡狩なのかで速度up、靱性削り補助、SP供給できる
キャリー編成ってブロと巡なのどっちがいいんだろうね 流石に手数はブロのほうが良いけどなのの撃破&速度バフ&SP供給も強いし
ブロルアンギャラガーでSPギリギリ足りるぐらいには落ち着く。ギャラガーがブローニャを回復しづらい関係上、持っていれば羅刹でもいいと思う。鷹4使ったことなくて使用感わからないんだけど、ブローニャ入りでも明確に強み感じられる?いい感じなら遺物集めてみたい
オート挙動変わった?ポケット0で精鋭に決闘するのあかんて
いつも強大な初見ボスにぶちかましてくれてありがとうね父ちゃん…
巡海レンジャーを名乗るサイボーグ男、歩離の戦主呼雷と帝弓七天将が一人飛霄を一撃で吹き飛ばしてしまう。
遠慮すんな奢りだ
ペラ、ルアン、開拓者、ブートヒルで裏庭後半0ラウンドいけた!撃破ダメージが気持ちいいんじゃあ〜
何かで「攻撃力バフと与ダメバフは両方バランスよく盛るのが一番火力出る」と聞いたのを思い出し、じゃあブートヒルとルアン編成した時はルアンが与ダメバフ沢山くれるからブートヒルのオーブは攻撃力にした方がダメージ伸びるのでは?と思って計算してみたら攻撃オーブの方がダメージ数値高くなってた。このめっちゃ出来が良いタリア物理与ダメオーブは(いつか攻撃力バフくれる撃破サポが来る日まで)封印の時が来たようだ……
黄泉&ブートヒル編成で現状のキャラプールでは難しいってあるけど、もしかして餅あり霊砂ならいい感じに行ける……!?
ペラを椒丘にしてないと属性散らかりすぎてて微妙そうではある。どこで使うのを想定してるかだなあ。現状鉄騎トンネル用の速攻編成になってるし
裏庭12アベで黄泉ブートヒル椒丘ルアンでクリア出来たけどバウンドが集中するとやっぱり死ぬ。虚構表は全滅で、ルアンの代わりに羅刹を入れてクリアしたから、攻撃+デバフいける霊砂どうだろうと思って書き込んだ次第。ただ、対カカリアの霊砂は凍結の対応が後手なのもあってそんなに相性良くなさそう?ギャラガーは育てていない。黄泉無凸だから、そもそも霊砂引くより復刻黄泉引いた方がいいかもしれないけど……
ネタ、シリアスどっちもいけてカンパニーか巡海レンジャーさえ関われば自然と出てくる都合の良い男、ブートヒル
靭性多くて物理弱点の呼雷相手だとエグいダメージ出ると思ったけど擬靭性でダメージ跳ね上がってるのかな
モチーフあり鉄騎ブートヒルと1凸ルアンメェイと合わせる場合ブートヒルの1凸の伸び幅ってどれくらいになるの?あと1凸してる人に聞きたいんだけど、1凸で貰えるポケットアドバンテージって雑魚一発で潰せるからやっぱりかなり使用感変わってくる?
無凸と比較すると1.1倍程度火力が上がる。使用感は劇的に良くなるわけじゃないけど初動の遅さが改善される。
なんか設定上はそこまで強くない感じ? 試合とはいえ彦卿に勝てるかわからんとか言い出すのビックリしたんだが
彦卿が強い定期
負けた相手が(鏡流、飲月&刃)とかバケモンだらけなだけで彦は軍で単独行動と権限許されるレベルなんよな・・・
誇れ、お前は強い
まあ将軍から直々に教えを受けてるキャラが弱いわけがない
まず仙舟が魔境なんですよね。そこのTOP10に入るくらいには彦が強いんで…
いやなんかそういうバケモノ共とも普通に戦えるイメージがあったというか…。だってあの黄泉に単独で喧嘩売りにいくような奴だし?
黄泉と編成した時のボイス見るとわかるけど、啖呵切っただけで使令の黄泉には勝てないこと本人も分かってるよ。ただ巡海レンジャー名乗られたからそのまま見過ごすわけにもいかなかったんだろうけど
そりゃ文明の発達してない星の人間でサイボーグ化してやっと足並みが揃うとこにいるからな
あれルカの覚悟を試して大げさに言っただけだし、(市場開拓部以外の)カンパニーに追われるの面倒だから適当に棄権して早めにトンズラしようって話だったが
超撃破に頼らなくても火力出せるという意味では最も自己完結した撃破アタッカー。ルアン耐久以外は自由枠だから環境への適応能力も高め
シナリオ読んでて改めて思ったがあまりに顔が良い てか正直ここまでがっつり出番あると思ってなかったので嬉しい(けどシナリオは怖い)
ムービーにも大量にいたし、今バージョンでリリースなりPUなりすべきレベルだったろ!となった
復刻待機勢だけどマジで早く欲しくなっちゃったんだよな
ストーリーで使うことになって初めて触ったんだけど弱すぎないか?巡狩アタッカーだからひしょうの枠と交換してキャリー編成にしてたんだが、キャラパワーが明らかに違うというか…敵と相性が悪いとかそういう話なのか?
敵との相性も悪いけどそもそも撃破アタッカーだから飛霄とは使い方が全然違う
靱性が多いかつHPが高い的に対してめちゃ強いタイプのキャラ。逆に微妙に硬い雑魚複数の状況は全く適正がない。
まずwikiの内容読んでみんか?
ルアン調和主とかブロルアンとかで使う撃破アタッカーなので編成が全く違う。今回のストーリーパートだと雑魚複数かつ物理非弱点混じりなので相性悪いのはそう(一番相性がいいのは雑魚を数回撃破した後はボスに専念できる庭や末日)
今回のお試しで初めて触った人だと強さが実感できないのはしょうがない気がする。もともと他のキャラと違って特殊な上に物理弱点無しときたもんだからな・・・
確かにお試し使わせるならもうちょっとシナリオ上で物理弱点出してくれてもいいのになぁとは思った
実は「特別に特定の弱点を持つ敵を用意する」のは面倒なんだけど、パンクロード精神とかから見て「特殊効果で敵に開幕特定の不利属性を付与する」はそこまで難しくないはずなんだよね。せっかくシナリオでキャラ使うわけだから、活躍させられる環境を用意してほしいよなあ。それで引く人も出るかも知れんし。もったいねえよ
まあそうだけど、今回で言うなら新しいバナ団エネミーの何体かを物理弱点にしてくれればよかっただけなのになぁ
向いてる相手にぶつけたら無凸餅なしでもぽんぽん20万とか出せて楽しいけど、弱点撃破してない相手に攻撃してもちょっと強い通常攻撃するだけだから強さわかりにくいのはガチ
この口ぶり、その飛霄の編成も飛霄のパワーを十分引き出せてるか怪しいだろコレ
俺も同じ虚無だから黄泉パの黄泉枠を椒丘と変えてみたら弱かったわ、運営は弱キャラヘイトを撤回しろ!
大ダメージ出せて気持ちいいそうなので気になってます。調和キャラはアスターしか持ってないんですが、ブートヒルってルアンかブローニャいないと強く使えないんですか?
ルアンはほしいけどストーリー進めて調和主と合わせられるわけだし、まず調和がアスターしかいないなら他編成も対して強くないだろうし気にしなくていいと思う。撃破アタッカーとしての機能は一人で完結してるし必要ステータスも少ないし。 ただ初心者が何も考えずにでかいダメージ出して気持ちよくなりたいなら飲月でよくねって気持ちはある。ブートヒルは場面揃えた上でのでかいダメージだから、どこでもでかいダメージ出せるわけじゃないし
ブロは別にいなくてもいいけど、何を置いてもルアン前提の調整ではある。ルアン無しでも瞬間的に気持ちよくなるだけならできるけど、最終的には居ないとパーティ単位で相手を選ぶし向かない敵には半端止まり。
今回のメインシナリオで惚れたとかならまあ頑張れよって送り出すけど、あなたぐらいの理解度でダメージ目的で引くのはオススメできないかな…
火力で気になるならフレから借りて試してみろって話だし、キャラに惹かれてとか撃破パ組みたくてとか明確な目的なさそうなのに適当な太鼓判はおせないよね
ブロルアンフォフォで遊んでるけどダメージ出てもSPカツカツでそっちのやりくり大変だから爽快感をあまり感じられん。だが戦使ったらもっと楽になるんだろうか……
ブロ1凸餅で結構変わる、あと耐久をギャラガーか霊砂に変えたらいい
フォフォは1凸だしルアンも餅あるからフォフォは変えなくても大丈夫かな。やっぱブロのSP改善するだけでだいぶ変わりそうだしすり抜けお祈りするしかない……
正直適当に引いたキャラだけど段々性能もキャラも好きになったので早く復刻来て欲しい、餅一凸するんや…
初登場時はcv小西克幸のおもしれーやつだったけど今回のストーリーで敵の策を見抜いて先回りしたり術中にはまったフリして確実に仕留める歴戦の経験と言動は悪いけどなんだかんだ認めた相手は信用する男前がカッコよかったね。わたし「あのヒーローも子供時代ならば勝てるハズだ」と悪だくみするけど子供の頃から覚悟決まってましたって展開好き!