https://wikiwiki.jp/star-rail/ブートヒル
掲示板ご利用上の注意
掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。
ブロルアンフォフォで遊んでるけどダメージ出てもSPカツカツでそっちのやりくり大変だから爽快感をあまり感じられん。だが戦使ったらもっと楽になるんだろうか……
ブロ1凸餅で結構変わる、あと耐久をギャラガーか霊砂に変えたらいい
フォフォは1凸だしルアンも餅あるからフォフォは変えなくても大丈夫かな。やっぱブロのSP改善するだけでだいぶ変わりそうだしすり抜けお祈りするしかない……
正直適当に引いたキャラだけど段々性能もキャラも好きになったので早く復刻来て欲しい、餅一凸するんや…
初登場時はcv小西克幸のおもしれーやつだったけど今回のストーリーで敵の策を見抜いて先回りしたり術中にはまったフリして確実に仕留める歴戦の経験と言動は悪いけどなんだかんだ認めた相手は信用する男前がカッコよかったね。わたし「あのヒーローも子供時代ならば勝てるハズだ」と悪だくみするけど子供の頃から覚悟決まってましたって展開好き!
英語版声優がゼンゼロのバーニスの曲のカバー出してたの初めて知った、良すぎる
サンデーのSP面が自由すぎたからサンデーに花火かブローニャで死ぬほど動かしてみたらルアンなしで組んでも大概強くて笑っちゃったわ。やっぱそもそもの本体スペックが高すぎるよこのヒーロー
強いのは間違いないんだがルアンの遅延がなくなった分起き上がる前に叩き込むチャンスが減るのが問題だな。ブートヒルPTはサンデー流離人に更新されるだろうから今季の予算がキツいぜ
サンデー流離霊砂編成の場合、流離最速の高速サンデーで引っ張ってブーの胴・脚・オーブを攻撃寄りにするとかアリなんかね
ブートヒル、開拓者からブートヒル、ブローニャにパーティ組みなおそうとしてるんだけど、遺物はブーちゃんもブロも鷹がいい?今のブーちゃんバフなしで鉄騎の速度160撃破特効280近くまで厳選できてるからかなり悩んでる。
あと鷹厳選するなら目指した方がいいステータスとか教えていただけるとありがたいです。ブロにDDD持たせてます。
鷹は加速するの本人だけでブロにつけたらブートヒルに先行するだけなので論外。ブロはSPがきついので何ターンやりあうかの想定によるけど過客良いよ。速度厳選楽にするならメッセ2司祭2。
今1凸ルアン1凸霊砂1凸サンデーと組んでますが流離人きたら誰と入れ替えるべきですかね?ルアン?
ルアンなしで一回で削りきれるような相手なら新停雲、ルアン使ってすぐ削りたい相手はルアンって感じで使い分けかなと思ってるけど実際動かさないとそのへんはどうにもだな。
霊砂1凸してるなら霊砂に靱性削って貰いたいからサンデー入れ替えになりそう。単体相手とか0R目指すならブートヒルの行動回数増のためにサンデー欲しいから結局は状況次第だろうけど。
今なら超撃破編成はギャラガー→霊砂、黄泉編成はペラ→椒丘になるのかな。キャリー編成が更新されてるの見て気になった。
そうね。停雲来たときに一新してもいいかもね
黄泉ブートヒルも停雲椒丘になるね、耐久入れるならブートヒルのページだと椒丘チェンジかな
ブートヒルほんっとうに大好きだから復刻来てくれ!早く君に会いたい…!!🥰
スタレの男キャラって達観した性格のやつ多すぎてさらに魅力的に見えるよな
無凸真停雲と組むなら速度と撃破特効ステータス画面でどんくらい盛るべきかな?
ブートヒルの速度調整って最終的にどこ目指せばいいか分からん…
ルアンと組ませる前提でタリアの条件満たせる135。それ以上盛るなら2ラウンドの行動回数が増える150。
次に来る帰忘の流離人が黄泉、ブートヒル両方と相性良いので併用して使うのも現実的になりそうな感じしますね。個人的には耐久枠を2凸クエストヴェルトにして使ってみたいところ
完凸効果デフォにしてくれ。撃破なのに撃破を稼げないから虚構出来へんわ
思いっきり単体アタッカーなんだから虚構で弱いのは仕方ないのでは
無凸で使ってるとマジで1凸が欲しくてしょうがない。初撃の確殺範囲結構上がる気がしてるが実際どうなんだろ。餅の方が優先とか言われてるけど割とどっこいな気がしてる。
どっこいなら、餅の方がすり抜け率少ないから餅か1凸だったら餅狙ったほうが良くないか→餅優先みたいな話を何処かで見た気がする。
だいたいのキャラは1凸と餅がどっこいな性能で期待値込みで餅優先って感じだと思う。凸優先って言われるのはどっこいどころじゃなくてアホみたいに凸効果の方が強いとき
当時は撃破用光円錐が他になかった影響もある。
ブートヒル引けてなくて使用感分からないんだけど、相性のいい敵って取り巻きのいる精鋭?単体ボスだとキツイ感じ?
ポケアド貯めれないから初動は遅いけどキツイってほどじゃない。一番相性良いのはポケアド貯める用の取り巻き1体と精鋭って感じ。
ありがとう!情報助かる
迷いに迷って結局流離人引いたけど、ほんと引いてよかった 火力がダンチだ
あんたの為に育成素材は揃えたよ!!あとは遺物を後半までに掘りまくる!!!⛏
スタレで初めて能動的に凸を進めにかかるキャラになる。1か2にはする(確かな意思
復刻でブートヒル1凸と霊砂引こうと考えています。パーティ例の超撃破編成の霊砂は2凸ないと運用厳しいですか?(2凸流離人・無凸ルアンがいます※全員餅あり)
アドバイスになるかわからんけど、うちは霊砂どころかギャラガーで全員無凸餅無しでやってるけど困ったこと無いよ 多分編集前が霊砂実装前でギャラガーになってて、ギャラガー使うなら2凸欲しいよねってことで2+になってるのが直ってないだけだと思う
これたぶん元々ギャラガーが入ってたやつを差し替えたけど凸目安のとこ変え忘れただけだね。直しておく
アドバイス&修正ありがとうございます!復刻スケ的に2凸無理だな…と頭抱えてたので助かりました!ギャラガーも現在愛用してるので使い分け頑張ります!
今回の庭11で久々にエンドコンテンツで使ったけどほんと火力は狂ってるな ポケアドさえ溜めればプーマンガン無視で問題無く勝てる
裏庭とか末日だと耐久抜くとき多いから実際霊砂居なくてもそんな困らなかったりする。停雲調和主ルアンブートヒル本人の必殺技でただでさえ遅延性能が高い撃破パの中でもトップクラスに高い。特にウェーブ切り替え時にボスに必殺技当てて遅延する一方自分は鷹で加速して靭性割る動きが強すぎる。
ブートヒル鬼つええ! このまま逆らうやつら全員ブッ殺していこうぜ!
もうずっとこれ
庭12後半でブートヒル使ったけど、炎弱点がないところでも流離人のスキルをブートヒルとギャラガー適時付け替えれば雑魚処理も問題なく出来るようになったし、流離人との強いシナジーを感じる。やっぱり未だに一発でドカンとボスのHP減るのは気分が良い
必殺後5+強化通常30+敵キル10+トリプル勝利30+サンデー必殺40=115でちょうど必殺回るのが美しすぎる