https://wikiwiki.jp/star-rail/ブートヒル
ブートヒルとルアンを無凸無餅で持っていて片方しか餅引けない場合、どっちを優先した方が良いと思いますか……?
どっちの方が強くなるかはわからない(計算してない)けど、別パでルアン使うときもSP供給増えて便利なルアン餅にする自分なら
調和主も編成入りするとして記憶の所持数が2枚未満ならルアン餅優先したほうが編成楽できるんじゃないかな。
ブートヒル編成いくらか使ってみたんだけど思ったよりSP使う場面が多いのでSPの余裕が結構無い。なのでルアン餅のほうがかなり優位だと思う。
どっちかなら調和主人公に回すことも出来る汎用性あるのとSP+1がバフなりで替えが効かない点だからルアン餅。ブー餅も特効バフ円錐無いから貴重だけどあくまで火力だけで立ち回りに影響しないし加速面は春水でも真似出来るし
303です、教えてくれた方々本当にありがとうございます!!!今回はルアン餅復刻まで温存します!
黄泉ブートヒルのダブルアタッカー編成、本当に強いみたい。Youtubeで「Acheron E0S0 x Boothill E0S1 Synergy 0 Cycle」検索すると多分出てくる。黄泉ブートルアンペラで、黄泉は餅無しでも0ラウンド余裕を持ってやれてる。
弱点撃破が実質デバフ付与になってるしダブアタとして割と完成されてそう。
意外と調和主必須じゃないよな。別属性で弱点撃破狙えるキャラ入れた方がいいケースも多そう
使ってみて思うけど、むしろあんまり噛み合ってない
逆に事前評価低かった銀狼がかなり合ってるように感じる。調和主人公は敵弱点が噛み合えばかなり強い、銀狼はある程度どんな弱点でも無理やり戦える感じ
調和主ルアンでキャリーが固いかなぁと思ったけど、色んなパーティに柔軟に組み込めて楽しいわ。どうしてもルアンだけは欲しいけど。
アプデ予告番組で撃破アタッカー遺物出てて防御無視25%ついてましたね…このための餅だったという事ですか!
なお調和主必須な模様
上にある黄泉+ブートヒルPTにすればルアンも調和開拓者もホタルに回せるからそれでいこうかな
黄泉2凸前提はさすがにちょっと
黄泉パにブートヒル混ぜるのは別に2凸前提って訳でもないよ。無凸無餅ですら強い編成になる。2凸してたら無法な編成パワーになるってだけ
黄泉は虚無3崩しても火力水準下がらない場合もあるし2凸前提は無いわ
ブートヒル持ってないから今性能確認してきたけど、スキルと必殺のがデバフ扱いだとしてもそれだけでブートヒルを活かすわけでも黄泉を活かすわけでもなく、SPを残り2人で収支合わせ続けないといけないからやりづらそうと思うけどね。
ブートヒルはルアンさえ居ればそれでほぼ完結してるのと下手な虚無入れるよりブートヒルのがよっぽど残夢増えるの早いから活かせてないとまでは行かないけど、まあ庭12を0Rで倒し切るとかが想定の編成だしね。残り2枠が大体ルアンペラでSPは稼いでくるから倒し切るまでにSP切れ起こす事は無いよ
なんというか、強いは強いんだろうけどそれでいいのか?感あるな…強みが被ってないしシナジーも最低限しか無いけど素のスペックが高いからいけちゃうみたいな
実際動かしてみたらわかるけどブートヒルが1ターンで残夢2持ってくるようなもんだし決闘仕掛けておいて黄泉が必殺で割り込んでポケアドだけ回収してそのターン内に別の敵に続けて決闘仕掛けてまた残夢増やす動きなんてのもするからシナジーは割とある。ただただ虚無枠じゃないから2凸未満の場合の黄泉の火力が下がるけど元々オーバー気味な火力だしブートヒルが補って余りある火力出すし残夢チャージ効率的に多分火力増えてるしね…
なんというか強いけど持続に黄泉突っ込んだみたいに、デバフあるから黄泉が強く動けるだけで、ブートヒルとか持続側に対してメリットがなく、黄泉パって印象になっちゃうんだよな。だからブートヒルを活かす編成の話題として出るとなんか違う感ある。黄泉がデバフさえありゃ強い設計なのでしゃーないが
薄いと言われればそこまでだけど黄泉が決闘に割り込めるとブートヒルの立ち上がりの遅さをカバーできるのとポケアド3以降もEP加速できるのが明確なメリットですね。弱点無視必殺って時点で持続パに突っ込んだ時よりは黄泉が相方に与えるメリットはあるかな…
2凸餅までいったら、撃破特攻が戦闘時に400近くなってしまったんだが、300超えたら率ダメ上げていった方がいいのかな
ダメージのほとんどが撃破ダメだから撃破と速度が優先。率ダメはおまけ程度でいいよ
ホタルの性能が撃破アタッカーなのを聞いてPTの方向性ガン被りやんどうしよ…って若干餅まで引いたの後悔しかけてたんだけど必殺で40%遅延掛けれる分ボスの2,3段階目の初回行動を咎められるのはめちゃくちゃデカい利点だって思い直したわ何気なく使ってたけどバフデバフやら仲間呼び出しを阻止できるのシンプルにありがたいからこれからも使っていこう
あっちは超撃破にかなり寄ってるみたいだから撃破アタッカーってくくりじゃこっちのが柔軟な気がするんだよね
それもそうだね、それに弱点隠してくるような敵に対して遅延をかけてその間に撃破できるのはブートヒルの特権だしルアンとか調和開拓者の取り合いになるとはいっても使い方が全然違いそうだわ
むしろ無耐久パで調和主ホタルアンブートヒルとか相手によっては意味不明な強さになりそうな気もする
まだわからんけど靭性削りはブートヒルの方がかなり速そうとは感じた
まあ常識的に考えて、単体ならブートヒルの方が削靱多くて複数敵の合計はホタルの方が多い調整でしょ
俺も同じ気持ちや…この上ホタル引いてもどっちか持て余しそうな気がする。でも両方入れて機能するかと言うとなぁ。
んなこと言い出したらこれまでのアタッカーはほぼ会心系でガン被りだったけど?
従来は属性で差別化できてたけど撃破特効軸は弱点自分で埋め込めるから純粋に火力と攻撃範囲の差しかないんだよなぁ・・・
しかもバッファが調和開拓者とルアンしかいないからPTメンバーの取り合いにしかならねぇ、追加攻撃パと鏡流パとかだったら同じ会心系でもメンバー被ってないけど撃破軸はまだキャラ少ないから使うキャラガン被りなのが問題なのよ
今はサポーターのルアン開拓者を取り合うから2編成組みづらいって事情が大きいんでしょ
ルアンの取り合いで2編成出来ないの本当に勿体ない。対単体性能で差別化は十分できてるとは思うけど、ホタルとブートヒルどちらかだけでいいと言われれば否定できない。
ルアンと開拓者を回せるかが重要だから、庭で2編成同時に使いにくいのが痛いよね。撃破系星5耐久もいないし、まだまだこっから伸びるんだろうなとは思うけど、それなら伸びてから復刻待機でもよくねって言われたらまあそう。
ブートヒル超撃破なしでも成り立つからブローニャ銀狼でも末日裏庭なら強いとは思う
むしろ今のところ性能的にホタル要るか?ってなってるわ。相性の悪い敵は似たようなもん、編成の自由度は開拓者なしでもある程度機能するブートヒルが勝ってるし
胴のメインオプってどこまで妥協していいんかな。治癒胴で速度2撃破3伸びしてしまって半ば呪いの遺物と化してる
会心でも別にポケアド1つ目獲得に関係するかなー程度でそこまで最終火力に直結するわけじゃないし死ななきゃなんでもいいと思う。その治癒胴の伸びめっちゃいいからしばらくそれでええんやない?
素材が底つきそうで今週の歴戦は虫ボスにしてブートヒルパで行ってみたがほんと極端だな…ハマると大技発動前に一瞬で終わるが決闘状態に攻撃が集まるから落ちる時も一瞬でリトライの羽目になる
ストーリー読んで思ったんだけど、ブートヒルカンパニー入社説ない?
市場開拓部と対立してる戦略投資部の船を追跡すればオスワルドの情報を掴めるだろう、という感じだし一時共闘や情報共有はあっても入社はしないんじゃないかな…
ジェイドが大分良い性格してそうだしオスワルド失脚させられるかもしれない手札としてブートヒルに契約持ちかけるぐらいはしそうだなぁぐらいか。ブートヒル本人は肩書だけでもカンパニー所属なんて死んでもごめんって言いそう
トパーズの『カンパニーの中では善意がある方』って評判を知っていながらカンパニーにいる時点で同類だし復讐対象だって評価を下してるあたり死んでもカンパニーと手を組みそうにない感じがするわ
カンパニー組に対して敵意丸出しだしカンパニー入社は無いと思う。PASHの制作秘話と声優インタビューを読んだ後だと、列車に同行(か準レギュラー?)の方が有り得るかなと思ったな。
まあ丹恒とは既にブラザーだし、巡海レンジャーってなんか物騒な風潮の割に仙舟同盟ともちゃんと繋がりはあるらしいんだよね。カンパニー絡みを抜きにしても今後も絡んできそうではある
超撃破との相性はもちろんだけどそもそもの天賦の追加撃破ダメージがバ火力だから一人でもある程度完結できるし、黄泉と組ませてデバフ要因にしたり姫子と組ませて姫子の追加攻撃トリガー役になれたりといろんな使い道があって本当におもしれー男だなコイツ
今回の裏庭12でプーマン5体くらい倒してルアンの必殺&時計屋バフ入りでボスジェンティに75万とか出してて目玉飛び出た HPバーが一瞬で吹き飛ぶの気持ち良すぎる…
接待バフ環境での火力高すぎて靭性ゲージ=HPゲージになってる
ほんこれ。急にバ火力出てボスジェンティ蒸発したからビックリしてスクショも撮れなんだ
10にいたサムに向けてぶっぱなしたら100万出て本当に笑ったわ。裏庭なのに祝福かかったキャラのような単体ダメージしてる…接待無くても靭性多めの相手なら今でも40万50万出すからこの男を止めたいなら最初から最後まで靭性保護するか靭性が雑魚敵ぐらいしか無いのにHPだけ100万あるみたいな露骨なメタ張られないと止まらない気がしてきた
既存のギミックだと過去今未来みたいな3体セットで物理弱点1体も無いとかだと苦戦しそうな印象。それ以外はブロルアンに耐久かロビンで容易に制圧出来る。
だからこそ作る側にとっては一番難しいキャラだろうなと思う。ブーちゃん活躍できると無凸でも一気にヌルゲー化しちゃうけど露骨に封じちゃうと存在価値ないし
横に雑魚置かないだけで割と苦しいと思うけどな ポケアド0スタートで精鋭×2のみの場合ってポケアド3は何ターン目になるんだろ
遺物が鷹とかタリヤでいいの神すぎるよ…無限に花火ブロ厳選するついでにどんどん強くなる
花火ブロが無限に完成しないせいで無限に強くなる男……嬉しいやら悲しいやら……でも新オーナメントで花火ブロの完成はより現実的になりそう。
新オナメの速度6%のおかげでブローニャで鷹ダンス3回行動に必要な速度168(ルアン込)が割と現実的になってきたのはマジで嬉しい。0R6回行動は夢がある
ウェンワから離れたくない…けど手持ちのウェンワだと速度足りない編成もある…悩ましい
ホタルと新遺物の性能とか見てると、なんならブートヒル・ホタル・ルアン・調和開拓者で速攻で靭性割ってルアンとホタル餅で遅延してる間に大体の敵を消し飛ばせないかなぁ、とか思ったりしてる
ホタルがボス相手にEP溜めと炎弱点ばら撒いてる間にブートヒルが取り巻き相手にポケットアドバンテージ溜めて両方の準備揃ったらボスをタコ殴りするわけか
SP問題をどう解決するか悩みどころだね
どっちも2凸でSPが改善するのはこのダブルアタッカー見越してたのか…
ブートヒル2凸・ホタル1凸でどっちもSPほぼ使わなくなるし、ルアンとルアン餅のSP回復だけで調和開拓者が常時スキル使う余裕もありそう。新遺物もホタルで炎弱点埋め込めばブートヒルでも使えるし、書き忘れてたけどブートヒル必殺でも遅延できるからネタでもなんでもなく同時運用も想定されてるんじゃないかなって思う。
ちょっと仕留め損なった時に弱点撃破の裂層がエグいダメージ出してちゃんとトドメさしてくれるの好き
ゆる募/倍速の時の必殺技ボイスで何言ってるか(何回聞き返しても分からなかったので)
「引き金を引かないなら…死にやがれ!」だと思う
「引き金を引かねぇなら……死ねぇ!」だと思ってる
ルアンブローニャのキャリー編成の耐久枠として符玄引こうか迷い続けてるんだけど、符玄と使ってる人は符玄の餅まで引いてる?餅なし符玄でも耐久いけるのかな
餅無しでやってるけど全く問題ないよ。円錐はヘルタショップので余裕だし抵抗も盛れて良いけどSPがブロ入れるとまあやっぱ気になるからその編成だと調和2人の餅有無がでかいね
実際使ってる人の意見助かるありがとう!他2人は餅有りだから安心して符玄引いてくる
調和主人公をブローニャに変えても本人の火力は殆ど変わらないのな。むしろ、僅かに上がるくらい。だが、調和主人公がいると周りもダメージを出すから差が出ると。難しいな。
ブートヒルが育ってればブローニャ、そうで無ければ調和主に軍牌が上がるのかなと思う。
ブートヒルの場合、敵が並んでる時にブローニャの再行動で火力分散できるのがデカイかもしれない。ポケアドの獲得もスムーズになるしね。後は、豊穣をギャラガーで計算したけど、耐久に不安があって星5にするなら差は縮みそう
超撃破バフだけだと中途半端だから調和主にも殴ってほしいんだけど、実戦だとバウンスが災いして1体を狙うにも雑魚を始末するにも支障が出る
そう。加えて、そもそも虚数弱点を持たないケースもあって、じゃあブートヒルの行動回数増やした方が良くねと。ケースバイケースではあるんだけど。
ギャラガーだと必殺とスキル以外じゃブローニャを回復できないのがちょいきつそう、いやそれが普通のヒーラーだって言われたらそうなんだが
自分だけでかなり完結できてるから編成全員で火力出していく調和開拓者とは合うようで合わないんだよね。だいたいブートヒルをキャリーする感じにした方がダメージも出るし初動が動きやすくもなる。ブートヒルを強く使うための開拓者じゃなくて開拓者を強く使うためのブートヒルのような印象
開拓者はEPも自分で補充できるけど結局SPドカ食いして必殺グングン回す感じだからどうしてもSPがきつくなる上に必殺を撃たないと基本的には何もできないってのが初動にかなり響いてるよな
超撃破パをホタルに取られそうだからブロペラリンクスでハイキャリ試してるんだけど、組み立てパズルみたいな面白さある。あと必殺のディレイが器用すぎてすごく考えがいがある
既出だったらごめん、鷹4と怪盗4(か怪盗2時計屋2)だと普段使いしたい場合どっちのビルドが使いやすい?編成はルアンロビン調和主中心でどっちもタリア持ち
耐久居ないから庭前提で話すけど鷹4とダンスで0R3回狙った方がいいと思う。速度厳選が出来てたりロビン2凸なら調和主かルアンにメッセダンス組み込んだ怪盗4の方が上かな。
普段使いっていうのが遺物周回とか週ボスの話なら怪盗4かな。理由として、鷹4はオートだと絶対効果が腐るタイミングがあるから手動向きっていうのと、精鋭ワンパンできるからどうかが快適性に大きく関わるから。
庭向きなら鷹で、普段使い(周回週ボスの話で合ってる)なら怪盗って感じか。教えてくれてありがとー。
相性の良いキャラに黄泉を追加。いつか耐久を担える虚無がくればかなり汎用性のある面白いパーティになると思う。
医者らしい糸目の虚無が発表されてたしなぁ…黄泉ブートヒルは両者の動きが爆速で楽しいし現状でも強いから完成形になると良いな
模擬宇宙で遊んでたんだけど、虚無☆2の「他人は地獄」引いた途端に雑魚処理速度上がって面白かった 次verで撃破アタッカー向けの方程式とか来ないかなあ......
ブートヒル、ブローニャ、ルアン、耐久枠って編成だとブローニャの遺物はなにがいいのかな?ブートヒル2凸まで引いたからSP関連は無視してブローニャ、ルアン2人とも時計屋にしてバフ維持するのはあり?
ブロ採用するなら鷹で爆速にしたくなるけど、まぁ大変だからそこまでやらずに時計屋かメッセンジャーでいいんじゃないかな?
時計屋のバフ気にするよりメッセンジャーで速度上げたほうが強そうな気がしてきた()逆に2人ともメッセンジャーで上手いこと交互にバフかけて速度爆盛りみたいなことはできるの?
ブーちゃんサポートに突っ込んだら日々にもらえるポイント増えたから結構使ってもらえてるのかもなってなってる。でも確かに人から借りて使って遊ぶだけでも十分楽しめるキャラデザインしてるよなって思う
ブートヒルのためにはじめました。彼のためにパーティーを作っていきたい微課金です。相性の良い耐久はギャラガー以外だと符玄になるのでしょうか?フォフォだとSPが重いのかな…デバフ解除できる羅刹のほうが使い勝手がよいでしょうか?ギャラガー以外の耐久を使っている方、使用感など教えてくださると幸いです。ギャラガー2凸が大正義でしたら2凸するまで引きたい…
今んとこ性能的に超撃破編成に入るとしたらギャラガー。言ってる通り他入れるとしたら符玄が上げられるけど、ブートヒルのために編成組むなら復刻くるルアン取りに行くだろうし、そのとき同時にギャラガーピックアップされてるのでとりあえずルアンガチャ引いてギャラガーも一緒に狙って、2凸に足らなかったらほか考えるって感じでいいんじゃないかな
火力的に最適はギャラガー。他の耐久は、火力貢献で言うと(モチーフ有り)アベンチュリン、フォフォ、符玄の順番。耐久面で言うと符玄が1番安定。まあ次のルアンガチャにギャラガーいるし、イベントで必ず1人もらえるからギャラガー1凸確保できればいい。
正直耐えてくれるのが最重要なので限定耐久ならなんでもいいです。耐久枠も敵との相性があるのでどれも一長一短です。ギャラガーが強いとか耐久枠不要になるとかはエンドコンテンツ環境下での話なので、そこにたどり着くまでは限定耐久がいたほうが断然楽になります。
412です!皆さまありがとうございます…!イベ配布今知りました…星4といえ2凸しんどいなと思ってたので嬉しい!2凸できるかわからないし、初心者ボーナスで石がある程度あるので、ルアン引く前に符玄引いといた方がいいのかな?とそわそわしてました。ギャラガー凸れたらよし、凸れなかったら限定耐久キャラを狙いに石ためようとおもいます
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どっちの方が強くなるかはわからない(計算してない)けど、別パでルアン使うときもSP供給増えて便利なルアン餅にする自分なら
調和主も編成入りするとして記憶の所持数が2枚未満ならルアン餅優先したほうが編成楽できるんじゃないかな。
ブートヒル編成いくらか使ってみたんだけど思ったよりSP使う場面が多いのでSPの余裕が結構無い。なのでルアン餅のほうがかなり優位だと思う。
どっちかなら調和主人公に回すことも出来る汎用性あるのとSP+1がバフなりで替えが効かない点だからルアン餅。ブー餅も特効バフ円錐無いから貴重だけどあくまで火力だけで立ち回りに影響しないし加速面は春水でも真似出来るし
303です、教えてくれた方々本当にありがとうございます!!!今回はルアン餅復刻まで温存します!
黄泉ブートヒルのダブルアタッカー編成、本当に強いみたい。Youtubeで「Acheron E0S0 x Boothill E0S1 Synergy 0 Cycle」検索すると多分出てくる。黄泉ブートルアンペラで、黄泉は餅無しでも0ラウンド余裕を持ってやれてる。
弱点撃破が実質デバフ付与になってるしダブアタとして割と完成されてそう。
意外と調和主必須じゃないよな。別属性で弱点撃破狙えるキャラ入れた方がいいケースも多そう
使ってみて思うけど、むしろあんまり噛み合ってない
逆に事前評価低かった銀狼がかなり合ってるように感じる。調和主人公は敵弱点が噛み合えばかなり強い、銀狼はある程度どんな弱点でも無理やり戦える感じ
調和主ルアンでキャリーが固いかなぁと思ったけど、色んなパーティに柔軟に組み込めて楽しいわ。どうしてもルアンだけは欲しいけど。
アプデ予告番組で撃破アタッカー遺物出てて防御無視25%ついてましたね…このための餅だったという事ですか!
なお調和主必須な模様
上にある黄泉+ブートヒルPTにすればルアンも調和開拓者もホタルに回せるからそれでいこうかな
黄泉2凸前提はさすがにちょっと
黄泉パにブートヒル混ぜるのは別に2凸前提って訳でもないよ。無凸無餅ですら強い編成になる。2凸してたら無法な編成パワーになるってだけ
黄泉は虚無3崩しても火力水準下がらない場合もあるし2凸前提は無いわ
ブートヒル持ってないから今性能確認してきたけど、スキルと必殺のがデバフ扱いだとしてもそれだけでブートヒルを活かすわけでも黄泉を活かすわけでもなく、SPを残り2人で収支合わせ続けないといけないからやりづらそうと思うけどね。
ブートヒルはルアンさえ居ればそれでほぼ完結してるのと下手な虚無入れるよりブートヒルのがよっぽど残夢増えるの早いから活かせてないとまでは行かないけど、まあ庭12を0Rで倒し切るとかが想定の編成だしね。残り2枠が大体ルアンペラでSPは稼いでくるから倒し切るまでにSP切れ起こす事は無いよ
なんというか、強いは強いんだろうけどそれでいいのか?感あるな…強みが被ってないしシナジーも最低限しか無いけど素のスペックが高いからいけちゃうみたいな
実際動かしてみたらわかるけどブートヒルが1ターンで残夢2持ってくるようなもんだし決闘仕掛けておいて黄泉が必殺で割り込んでポケアドだけ回収してそのターン内に別の敵に続けて決闘仕掛けてまた残夢増やす動きなんてのもするからシナジーは割とある。ただただ虚無枠じゃないから2凸未満の場合の黄泉の火力が下がるけど元々オーバー気味な火力だしブートヒルが補って余りある火力出すし残夢チャージ効率的に多分火力増えてるしね…
なんというか強いけど持続に黄泉突っ込んだみたいに、デバフあるから黄泉が強く動けるだけで、ブートヒルとか持続側に対してメリットがなく、黄泉パって印象になっちゃうんだよな。だからブートヒルを活かす編成の話題として出るとなんか違う感ある。黄泉がデバフさえありゃ強い設計なのでしゃーないが
薄いと言われればそこまでだけど黄泉が決闘に割り込めるとブートヒルの立ち上がりの遅さをカバーできるのとポケアド3以降もEP加速できるのが明確なメリットですね。弱点無視必殺って時点で持続パに突っ込んだ時よりは黄泉が相方に与えるメリットはあるかな…
2凸餅までいったら、撃破特攻が戦闘時に400近くなってしまったんだが、300超えたら率ダメ上げていった方がいいのかな
ダメージのほとんどが撃破ダメだから撃破と速度が優先。率ダメはおまけ程度でいいよ
ホタルの性能が撃破アタッカーなのを聞いてPTの方向性ガン被りやんどうしよ…って若干餅まで引いたの後悔しかけてたんだけど必殺で40%遅延掛けれる分ボスの2,3段階目の初回行動を咎められるのはめちゃくちゃデカい利点だって思い直したわ
何気なく使ってたけどバフデバフやら仲間呼び出しを阻止できるのシンプルにありがたいからこれからも使っていこう
あっちは超撃破にかなり寄ってるみたいだから撃破アタッカーってくくりじゃこっちのが柔軟な気がするんだよね
それもそうだね、それに弱点隠してくるような敵に対して遅延をかけてその間に撃破できるのはブートヒルの特権だしルアンとか調和開拓者の取り合いになるとはいっても使い方が全然違いそうだわ
むしろ無耐久パで調和主ホタルアンブートヒルとか相手によっては意味不明な強さになりそうな気もする
まだわからんけど靭性削りはブートヒルの方がかなり速そうとは感じた
まあ常識的に考えて、単体ならブートヒルの方が削靱多くて複数敵の合計はホタルの方が多い調整でしょ
俺も同じ気持ちや…この上ホタル引いてもどっちか持て余しそうな気がする。でも両方入れて機能するかと言うとなぁ。
んなこと言い出したらこれまでのアタッカーはほぼ会心系でガン被りだったけど?
従来は属性で差別化できてたけど撃破特効軸は弱点自分で埋め込めるから純粋に火力と攻撃範囲の差しかないんだよなぁ・・・
しかもバッファが調和開拓者とルアンしかいないからPTメンバーの取り合いにしかならねぇ、追加攻撃パと鏡流パとかだったら同じ会心系でもメンバー被ってないけど撃破軸はまだキャラ少ないから使うキャラガン被りなのが問題なのよ
今はサポーターのルアン開拓者を取り合うから2編成組みづらいって事情が大きいんでしょ
ルアンの取り合いで2編成出来ないの本当に勿体ない。対単体性能で差別化は十分できてるとは思うけど、ホタルとブートヒルどちらかだけでいいと言われれば否定できない。
ルアンと開拓者を回せるかが重要だから、庭で2編成同時に使いにくいのが痛いよね。撃破系星5耐久もいないし、まだまだこっから伸びるんだろうなとは思うけど、それなら伸びてから復刻待機でもよくねって言われたらまあそう。
ブートヒル超撃破なしでも成り立つからブローニャ銀狼でも末日裏庭なら強いとは思う
むしろ今のところ性能的にホタル要るか?ってなってるわ。相性の悪い敵は似たようなもん、編成の自由度は開拓者なしでもある程度機能するブートヒルが勝ってるし
胴のメインオプってどこまで妥協していいんかな。治癒胴で速度2撃破3伸びしてしまって半ば呪いの遺物と化してる
会心でも別にポケアド1つ目獲得に関係するかなー程度でそこまで最終火力に直結するわけじゃないし死ななきゃなんでもいいと思う。その治癒胴の伸びめっちゃいいからしばらくそれでええんやない?
素材が底つきそうで今週の歴戦は虫ボスにしてブートヒルパで行ってみたがほんと極端だな…ハマると大技発動前に一瞬で終わるが決闘状態に攻撃が集まるから落ちる時も一瞬でリトライの羽目になる
ストーリー読んで思ったんだけど、ブートヒルカンパニー入社説ない?
市場開拓部と対立してる戦略投資部の船を追跡すればオスワルドの情報を掴めるだろう、という感じだし一時共闘や情報共有はあっても入社はしないんじゃないかな…
ジェイドが大分良い性格してそうだしオスワルド失脚させられるかもしれない手札としてブートヒルに契約持ちかけるぐらいはしそうだなぁぐらいか。ブートヒル本人は肩書だけでもカンパニー所属なんて死んでもごめんって言いそう
トパーズの『カンパニーの中では善意がある方』って評判を知っていながらカンパニーにいる時点で同類だし復讐対象だって評価を下してるあたり死んでもカンパニーと手を組みそうにない感じがするわ
カンパニー組に対して敵意丸出しだしカンパニー入社は無いと思う。PASHの制作秘話と声優インタビューを読んだ後だと、列車に同行(か準レギュラー?)の方が有り得るかなと思ったな。
まあ丹恒とは既にブラザーだし、巡海レンジャーってなんか物騒な風潮の割に仙舟同盟ともちゃんと繋がりはあるらしいんだよね。カンパニー絡みを抜きにしても今後も絡んできそうではある
超撃破との相性はもちろんだけどそもそもの天賦の追加撃破ダメージがバ火力だから一人でもある程度完結できるし、黄泉と組ませてデバフ要因にしたり姫子と組ませて姫子の追加攻撃トリガー役になれたりといろんな使い道があって本当におもしれー男だなコイツ
今回の裏庭12でプーマン5体くらい倒してルアンの必殺&時計屋バフ入りでボスジェンティに75万とか出してて目玉飛び出た HPバーが一瞬で吹き飛ぶの気持ち良すぎる…
接待バフ環境での火力高すぎて靭性ゲージ=HPゲージになってる
ほんこれ。急にバ火力出てボスジェンティ蒸発したからビックリしてスクショも撮れなんだ
10にいたサムに向けてぶっぱなしたら100万出て本当に笑ったわ。裏庭なのに祝福かかったキャラのような単体ダメージしてる…接待無くても靭性多めの相手なら今でも40万50万出すからこの男を止めたいなら最初から最後まで靭性保護するか靭性が雑魚敵ぐらいしか無いのにHPだけ100万あるみたいな露骨なメタ張られないと止まらない気がしてきた
既存のギミックだと過去今未来みたいな3体セットで物理弱点1体も無いとかだと苦戦しそうな印象。それ以外はブロルアンに耐久かロビンで容易に制圧出来る。
だからこそ作る側にとっては一番難しいキャラだろうなと思う。ブーちゃん活躍できると無凸でも一気にヌルゲー化しちゃうけど露骨に封じちゃうと存在価値ないし
横に雑魚置かないだけで割と苦しいと思うけどな ポケアド0スタートで精鋭×2のみの場合ってポケアド3は何ターン目になるんだろ
遺物が鷹とかタリヤでいいの神すぎるよ…無限に花火ブロ厳選するついでにどんどん強くなる
花火ブロが無限に完成しないせいで無限に強くなる男……嬉しいやら悲しいやら……でも新オーナメントで花火ブロの完成はより現実的になりそう。
新オナメの速度6%のおかげでブローニャで鷹ダンス3回行動に必要な速度168(ルアン込)が割と現実的になってきたのはマジで嬉しい。0R6回行動は夢がある
ウェンワから離れたくない…けど手持ちのウェンワだと速度足りない編成もある…悩ましい
ホタルと新遺物の性能とか見てると、なんならブートヒル・ホタル・ルアン・調和開拓者で速攻で靭性割ってルアンとホタル餅で遅延してる間に大体の敵を消し飛ばせないかなぁ、とか思ったりしてる
ホタルがボス相手にEP溜めと炎弱点ばら撒いてる間にブートヒルが取り巻き相手にポケットアドバンテージ溜めて両方の準備揃ったらボスをタコ殴りするわけか
SP問題をどう解決するか悩みどころだね
どっちも2凸でSPが改善するのはこのダブルアタッカー見越してたのか…
ブートヒル2凸・ホタル1凸でどっちもSPほぼ使わなくなるし、ルアンとルアン餅のSP回復だけで調和開拓者が常時スキル使う余裕もありそう。新遺物もホタルで炎弱点埋め込めばブートヒルでも使えるし、書き忘れてたけどブートヒル必殺でも遅延できるからネタでもなんでもなく同時運用も想定されてるんじゃないかなって思う。
ちょっと仕留め損なった時に弱点撃破の裂層がエグいダメージ出してちゃんとトドメさしてくれるの好き
ゆる募/倍速の時の必殺技ボイスで何言ってるか(何回聞き返しても分からなかったので)
「引き金を引かないなら…死にやがれ!」だと思う
「引き金を引かねぇなら……死ねぇ!」だと思ってる
ルアンブローニャのキャリー編成の耐久枠として符玄引こうか迷い続けてるんだけど、符玄と使ってる人は符玄の餅まで引いてる?餅なし符玄でも耐久いけるのかな
餅無しでやってるけど全く問題ないよ。円錐はヘルタショップので余裕だし抵抗も盛れて良いけどSPがブロ入れるとまあやっぱ気になるからその編成だと調和2人の餅有無がでかいね
実際使ってる人の意見助かるありがとう!他2人は餅有りだから安心して符玄引いてくる
調和主人公をブローニャに変えても本人の火力は殆ど変わらないのな。むしろ、僅かに上がるくらい。だが、調和主人公がいると周りもダメージを出すから差が出ると。難しいな。
ブートヒルが育ってればブローニャ、そうで無ければ調和主に軍牌が上がるのかなと思う。
ブートヒルの場合、敵が並んでる時にブローニャの再行動で火力分散できるのがデカイかもしれない。ポケアドの獲得もスムーズになるしね。後は、豊穣をギャラガーで計算したけど、耐久に不安があって星5にするなら差は縮みそう
超撃破バフだけだと中途半端だから調和主にも殴ってほしいんだけど、実戦だとバウンスが災いして1体を狙うにも雑魚を始末するにも支障が出る
そう。加えて、そもそも虚数弱点を持たないケースもあって、じゃあブートヒルの行動回数増やした方が良くねと。ケースバイケースではあるんだけど。
ギャラガーだと必殺とスキル以外じゃブローニャを回復できないのがちょいきつそう、いやそれが普通のヒーラーだって言われたらそうなんだが
自分だけでかなり完結できてるから編成全員で火力出していく調和開拓者とは合うようで合わないんだよね。だいたいブートヒルをキャリーする感じにした方がダメージも出るし初動が動きやすくもなる。ブートヒルを強く使うための開拓者じゃなくて開拓者を強く使うためのブートヒルのような印象
開拓者はEPも自分で補充できるけど結局SPドカ食いして必殺グングン回す感じだからどうしてもSPがきつくなる上に必殺を撃たないと基本的には何もできないってのが初動にかなり響いてるよな
超撃破パをホタルに取られそうだからブロペラリンクスでハイキャリ試してるんだけど、組み立てパズルみたいな面白さある。あと必殺のディレイが器用すぎてすごく考えがいがある
既出だったらごめん、鷹4と怪盗4(か怪盗2時計屋2)だと普段使いしたい場合どっちのビルドが使いやすい?編成はルアンロビン調和主中心でどっちもタリア持ち
耐久居ないから庭前提で話すけど鷹4とダンスで0R3回狙った方がいいと思う。速度厳選が出来てたりロビン2凸なら調和主かルアンにメッセダンス組み込んだ怪盗4の方が上かな。
普段使いっていうのが遺物周回とか週ボスの話なら怪盗4かな。理由として、鷹4はオートだと絶対効果が腐るタイミングがあるから手動向きっていうのと、精鋭ワンパンできるからどうかが快適性に大きく関わるから。
庭向きなら鷹で、普段使い(周回週ボスの話で合ってる)なら怪盗って感じか。教えてくれてありがとー。
相性の良いキャラに黄泉を追加。いつか耐久を担える虚無がくればかなり汎用性のある面白いパーティになると思う。
医者らしい糸目の虚無が発表されてたしなぁ…黄泉ブートヒルは両者の動きが爆速で楽しいし現状でも強いから完成形になると良いな
模擬宇宙で遊んでたんだけど、虚無☆2の「他人は地獄」引いた途端に雑魚処理速度上がって面白かった
次verで撃破アタッカー向けの方程式とか来ないかなあ......
ブートヒル、ブローニャ、ルアン、耐久枠って編成だとブローニャの遺物はなにがいいのかな?ブートヒル2凸まで引いたからSP関連は無視してブローニャ、ルアン2人とも時計屋にしてバフ維持するのはあり?
ブロ採用するなら鷹で爆速にしたくなるけど、まぁ大変だからそこまでやらずに時計屋かメッセンジャーでいいんじゃないかな?
時計屋のバフ気にするよりメッセンジャーで速度上げたほうが強そうな気がしてきた()逆に2人ともメッセンジャーで上手いこと交互にバフかけて速度爆盛りみたいなことはできるの?
ブーちゃんサポートに突っ込んだら日々にもらえるポイント増えたから結構使ってもらえてるのかもなってなってる。でも確かに人から借りて使って遊ぶだけでも十分楽しめるキャラデザインしてるよなって思う
ブートヒルのためにはじめました。彼のためにパーティーを作っていきたい微課金です。相性の良い耐久はギャラガー以外だと符玄になるのでしょうか?フォフォだとSPが重いのかな…デバフ解除できる羅刹のほうが使い勝手がよいでしょうか?ギャラガー以外の耐久を使っている方、使用感など教えてくださると幸いです。ギャラガー2凸が大正義でしたら2凸するまで引きたい…
今んとこ性能的に超撃破編成に入るとしたらギャラガー。言ってる通り他入れるとしたら符玄が上げられるけど、ブートヒルのために編成組むなら復刻くるルアン取りに行くだろうし、そのとき同時にギャラガーピックアップされてるのでとりあえずルアンガチャ引いてギャラガーも一緒に狙って、2凸に足らなかったらほか考えるって感じでいいんじゃないかな
火力的に最適はギャラガー。他の耐久は、火力貢献で言うと(モチーフ有り)アベンチュリン、フォフォ、符玄の順番。耐久面で言うと符玄が1番安定。まあ次のルアンガチャにギャラガーいるし、イベントで必ず1人もらえるからギャラガー1凸確保できればいい。
正直耐えてくれるのが最重要なので限定耐久ならなんでもいいです。耐久枠も敵との相性があるのでどれも一長一短です。ギャラガーが強いとか耐久枠不要になるとかはエンドコンテンツ環境下での話なので、そこにたどり着くまでは限定耐久がいたほうが断然楽になります。
412です!皆さまありがとうございます…!イベ配布今知りました…星4といえ2凸しんどいなと思ってたので嬉しい!2凸できるかわからないし、初心者ボーナスで石がある程度あるので、ルアン引く前に符玄引いといた方がいいのかな?とそわそわしてました。ギャラガー凸れたらよし、凸れなかったら限定耐久キャラを狙いに石ためようとおもいます