組む環境アタッカーがいないってのも問題点だからな…
遺物と調和でかなり強化されてるからもう少しインフレ進んでからの方がいいな。今強化きても微調整くらいになると思う。
カウンターでSP消費して馬鹿火力出すけどSP無かったら反撃しないみたいなキャラ出たらサンデーでよくね?てならずに花火採用できるんじゃねーかって妄想してる
言うて停雲出たばっかで半分再接待みたいなもんだしね。相性いいと80点はくらい出せるけど最速にまではなりにくいのと、最近のアタッカーには珍しく苦手な相手は普通に苦手。
これ見て思ったけど100%強化とは限らない可能性もあるよな。サンデーは調和引っ張れないのは運営も問題視してるからだろうし花火の調和キャリー潰す代わりに行動順100%SP収支+3与ダメ+30効果時間3ターンに強化しました! って路線もあり得るかも。性能の数字だけ見れば強化って言い張れるし。
なんかバレてないけど今のところエンド3種全部強いよね
流石に別運命追加はハードル高そうだから調整入るとしたら追加能力がいじられそうな気がする。よくわからん効果抵抗アップが追加攻撃確定に変わるとか会心発生時の速度アップが重複するとか。
既存キャラ強化で銀狼強くなれば黄泉パもその恩恵預かれると良いな
アグライアにピノコニー持たせるとラフトラはダメバフ受けられるみたい、流石にバナダイスには及ばないにしても微妙にEP周りが改善するから選択肢としてゼロではないかも
同じく悩んだけど大公にしたわ。速度95ってかなり遅いしHCなら良いんだけど追撃パって誰かが追撃の起点作らないといけないから速度ないと下手したら追撃条件揃わずデバフ遅延食らったりでずっと敵のターンになりかねない。ついでにロビン用の囚2Setも掘れるし。
上方修正大変嬉しいけど、私はロビンの必殺技の時に歌のバリエーション増やしてほしいです
今後の加速系がサンデーと同じ形式で来るならブローニャと並んで調和でも加速させられるのがポイントだよな。最適ではないがアグライアもEP足りないならブロor花火でサンデーを加速させるって手段が取れる。バフは勿体無いけどね。
まあ気持ちはわかるよ でもどんな強化内容だろうと絶対に「俺の考えた最強の○○じゃない!こんな強化はクソ!」って騒ぐ奴は多少は出てくるしそれは今盛り上がろうがそうでなかろうが変わらないから諦めて楽しんだもの勝ちだと思う
テンプレ編成のオートで37000取れたから装備詰めたり手動でやったら40000狙えると思うよ
サンデーいる前提なら、実は停雲と入れるよりブローニャでサンデー引っ張る運用した方が総合的なEP回復量多くなって必殺回しやすくなるよ。バフ量減って一撃のダメージは落ちるけどその分手数は増えるし、手動でやるなら総合的にブローニャのほうがいいと思う。
コイツ実は立ち回り部分はアベサンデーでなんとかなるから数値調整で単体高火力アタッカー化出来るから案外希望があるのか…?
アグライアのは開拓者が使えなくもないけどやっぱりロビン餅じゃないかな。結局代用候補より餅の方が快適性もバフも一回り強いのでむしろ早めに引けたら嬉しいくらい
こういう交換で途中からキャラが追加されたとして追加キャラも交換できるようになることはほぼ絶対と言っていいレベルでありえないのでそれは特に根拠にはなり得ないな
SPドカ食い系低速会心アタッカーを待つしかない。飲月(と青雀)の特徴まんまだけど本当に噛み合ってるからしょうがない
タイタン=仮想星神説思いついたけど、支柱の3タイタンがどうにも当てはまらなくてやっぱ妄想の域を出ないな 他は何とかこじつけれなくもないんだけど
鏡流もセットで上げればOKや
流石に今期の虚構は属性相性悪くて微妙だなぁ
サンデーいるならサンデーにブローニャかけるっていう手もあり
キャラ調整の対象となって欲しい様な要らない様な微妙なラインにいる感覚
何週間も星3取れなくて頭抱えてた裏庭12、結局ブートヒルできっちり取れるんじゃ〜〜んもっとブーちゃんの強さを信じろ〜〜…さて、次は末日っと…
過去キャラの再調整は嬉しいけど、そもそも新キャラを売るために「上位互換アッパー実装」「接待インフレのループ」を繰り返した結果なわけで。新たな挑戦だとか目標だとかも、言ってしまえば持ち物検査追加しますって宣言だよね。
アグライアアベンチュリンとシナジー無さそうに見えてSPだだ余りするからシールド切れないのおもろいな
ロビン以外未所持で引くつもりもないけどダンスのためだけにガチャを回したい場合、狙うのはやっぱりロビン餅しかないかな?代用しやすいと聞くからチキンレースとはいえ出てしまったら勿体無い気もする。飛霄餅があれば気兼ねなく回せたんだが
調整対象だとしてもかなり後ろになりそう 確定ダメージとの相性いいから星5の確定ダメ付与できる調和来たら相当伸びそうだし、どうにもならない感は全く無い
まさか過去キャラ調整がホヨバゲーでくるとは・・・鏡流も期待していいか?
後半鏡流さんでどうにかさせてくれよ〜!!!!
停雲2凸とブローニャ無凸ならどっちが合うと思う?
被弾ダメなのはかなりこのキャラの特徴だからそれは変わらなさそう。今はもう強い存護がいればバフ消えることないから良いとはいえ編成幅狭くなるのはあるけど。追加確率上昇は100にならないにしてもぜひして欲しいな
アグライアが強化状態になるとロビンの付加ダメと天賦のEP回復二回発生してるっぽいのつおい
どちらも持ってなくて、現状の強さ・優先度を挙げるならロビンのほうが高い。補助できるキャラが居ない状態でどうしてもアグライアを使いたいなら1凸優先。でも1凸するとモチーフも欲しくなるとは思う。そもそも記憶の光円錐は少ないしね。
初期限定でもサンデーロビンでキャリーするとそこそこ強いから倍率雑に上げると最新キャラ追い抜きそう
凸か餅かロビンかで迷っている…。サンデーもフォフォもいないからキャラ増やすのがいいとは思うけど、凸餅無しだとまともに動けなさそうならそっち狙いたい。
週ボス飛霄やったら背景に顔文字浮かんできて草生えた
合計6個の欠陥なら、凸ごとに1個解消で完凸でパーフェクト彦になってくれてもいい。調整内容が凸効果だけにかかるってのでも恒常なら何の文句もないし。
強化…期待してイイっすか…!
個人的に ①戦闘スキルの挑発を3ターンに変更 ②天賦のバリアのYを200〜300ぐらいにして累積可能にする ③防御力を効果命中に変換 て感じにしてほしい。
組む環境アタッカーがいないってのも問題点だからな…
遺物と調和でかなり強化されてるからもう少しインフレ進んでからの方がいいな。今強化きても微調整くらいになると思う。
カウンターでSP消費して馬鹿火力出すけどSP無かったら反撃しないみたいなキャラ出たらサンデーでよくね?てならずに花火採用できるんじゃねーかって妄想してる
言うて停雲出たばっかで半分再接待みたいなもんだしね。相性いいと80点はくらい出せるけど最速にまではなりにくいのと、最近のアタッカーには珍しく苦手な相手は普通に苦手。
これ見て思ったけど100%強化とは限らない可能性もあるよな。サンデーは調和引っ張れないのは運営も問題視してるからだろうし花火の調和キャリー潰す代わりに行動順100%SP収支+3与ダメ+30効果時間3ターンに強化しました! って路線もあり得るかも。性能の数字だけ見れば強化って言い張れるし。
なんかバレてないけど今のところエンド3種全部強いよね
流石に別運命追加はハードル高そうだから調整入るとしたら追加能力がいじられそうな気がする。よくわからん効果抵抗アップが追加攻撃確定に変わるとか会心発生時の速度アップが重複するとか。
既存キャラ強化で銀狼強くなれば黄泉パもその恩恵預かれると良いな
アグライアにピノコニー持たせるとラフトラはダメバフ受けられるみたい、流石にバナダイスには及ばないにしても微妙にEP周りが改善するから選択肢としてゼロではないかも
同じく悩んだけど大公にしたわ。速度95ってかなり遅いしHCなら良いんだけど追撃パって誰かが追撃の起点作らないといけないから速度ないと下手したら追撃条件揃わずデバフ遅延食らったりでずっと敵のターンになりかねない。ついでにロビン用の囚2Setも掘れるし。
上方修正大変嬉しいけど、私はロビンの必殺技の時に歌のバリエーション増やしてほしいです
今後の加速系がサンデーと同じ形式で来るならブローニャと並んで調和でも加速させられるのがポイントだよな。最適ではないがアグライアもEP足りないならブロor花火でサンデーを加速させるって手段が取れる。バフは勿体無いけどね。
まあ気持ちはわかるよ でもどんな強化内容だろうと絶対に「俺の考えた最強の○○じゃない!こんな強化はクソ!」って騒ぐ奴は多少は出てくるしそれは今盛り上がろうがそうでなかろうが変わらないから諦めて楽しんだもの勝ちだと思う
テンプレ編成のオートで37000取れたから装備詰めたり手動でやったら40000狙えると思うよ
サンデーいる前提なら、実は停雲と入れるよりブローニャでサンデー引っ張る運用した方が総合的なEP回復量多くなって必殺回しやすくなるよ。バフ量減って一撃のダメージは落ちるけどその分手数は増えるし、手動でやるなら総合的にブローニャのほうがいいと思う。
コイツ実は立ち回り部分はアベサンデーでなんとかなるから数値調整で単体高火力アタッカー化出来るから案外希望があるのか…?
アグライアのは開拓者が使えなくもないけどやっぱりロビン餅じゃないかな。結局代用候補より餅の方が快適性もバフも一回り強いのでむしろ早めに引けたら嬉しいくらい
こういう交換で途中からキャラが追加されたとして追加キャラも交換できるようになることはほぼ絶対と言っていいレベルでありえないのでそれは特に根拠にはなり得ないな
SPドカ食い系低速会心アタッカーを待つしかない。飲月(と青雀)の特徴まんまだけど本当に噛み合ってるからしょうがない
タイタン=仮想星神説思いついたけど、支柱の3タイタンがどうにも当てはまらなくてやっぱ妄想の域を出ないな 他は何とかこじつけれなくもないんだけど
鏡流もセットで上げればOKや
流石に今期の虚構は属性相性悪くて微妙だなぁ
サンデーいるならサンデーにブローニャかけるっていう手もあり
キャラ調整の対象となって欲しい様な要らない様な微妙なラインにいる感覚
何週間も星3取れなくて頭抱えてた裏庭12、結局ブートヒルできっちり取れるんじゃ〜〜んもっとブーちゃんの強さを信じろ〜〜…さて、次は末日っと…
過去キャラの再調整は嬉しいけど、そもそも新キャラを売るために「上位互換アッパー実装」「接待インフレのループ」を繰り返した結果なわけで。新たな挑戦だとか目標だとかも、言ってしまえば持ち物検査追加しますって宣言だよね。
アグライアアベンチュリンとシナジー無さそうに見えてSPだだ余りするからシールド切れないのおもろいな
ロビン以外未所持で引くつもりもないけどダンスのためだけにガチャを回したい場合、狙うのはやっぱりロビン餅しかないかな?代用しやすいと聞くからチキンレースとはいえ出てしまったら勿体無い気もする。飛霄餅があれば気兼ねなく回せたんだが
調整対象だとしてもかなり後ろになりそう 確定ダメージとの相性いいから星5の確定ダメ付与できる調和来たら相当伸びそうだし、どうにもならない感は全く無い
まさか過去キャラ調整がホヨバゲーでくるとは・・・鏡流も期待していいか?
後半鏡流さんでどうにかさせてくれよ〜!!!!
停雲2凸とブローニャ無凸ならどっちが合うと思う?
被弾ダメなのはかなりこのキャラの特徴だからそれは変わらなさそう。今はもう強い存護がいればバフ消えることないから良いとはいえ編成幅狭くなるのはあるけど。追加確率上昇は100にならないにしてもぜひして欲しいな
アグライアが強化状態になるとロビンの付加ダメと天賦のEP回復二回発生してるっぽいのつおい
どちらも持ってなくて、現状の強さ・優先度を挙げるならロビンのほうが高い。補助できるキャラが居ない状態でどうしてもアグライアを使いたいなら1凸優先。でも1凸するとモチーフも欲しくなるとは思う。そもそも記憶の光円錐は少ないしね。
初期限定でもサンデーロビンでキャリーするとそこそこ強いから倍率雑に上げると最新キャラ追い抜きそう
凸か餅かロビンかで迷っている…。サンデーもフォフォもいないからキャラ増やすのがいいとは思うけど、凸餅無しだとまともに動けなさそうならそっち狙いたい。
週ボス飛霄やったら背景に顔文字浮かんできて草生えた![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/starrail_wiki/s/cd1ae50ffa153.png)
合計6個の欠陥なら、凸ごとに1個解消で完凸でパーフェクト彦になってくれてもいい。調整内容が凸効果だけにかかるってのでも恒常なら何の文句もないし。
強化…期待してイイっすか…!
個人的に
①戦闘スキルの挑発を3ターンに変更
②天賦のバリアのYを200〜300ぐらいにして累積可能にする
③防御力を効果命中に変換
て感じにしてほしい。