ver2.2だかでブートヒルがアベに銃突きつけてオズワルドの居場所聞いた後の描写ってあったっけ 同じ仇ではあるし協力してる気もそのまま敵対してる気もして気になる
各運命ごとの光円錐ページにある装備可能キャラ欄を毎度更新してくださっている方がいると思うのですが、それについてご相談があります。あの欄って、キャラクターリストの運命属性対応表同じ並びなので、対応の運命ごとにキャラクターリストのページからincludexで引っ張ってくるのはどうでしょうか。一応砂場も作りました。これでひと手間省くことができれば楽かと思い提案しました。よろしくお願いいたします。
こちら、反対意見がありませんでしたので、このままで行きたいのですが、リンクはとりあえず砂場の不可知域につないでおいてよいでしょうか?正式ページができたら貼り直すということで。またメニューバー②案の変更に伴い、模擬宇宙の別ページとなっていたアビリティの項目を模擬宇宙本ページにincludeする形にしたため一部レイアウトを変更いたしました。
すぐそこに星4のときはEP回復持ってたキャラが居るのがちょっと面白い。ただ性能を見る頃にはピックアップ終わってるんだよね。まぁでも凸効果にEP回復系統あるし違うか〜う〜ん
皆さんありがとうございます!前半にクラーラとかレイシオ使って大分苦戦してたんですがルアン巡なのギャラ調和主でいけました。撃破系は巡なのとギャラにお世話になりっぱなしだ…参考になれば。
仮にあり得なかったとしてどうするつもりなのか、不具合として報告するんか?
前半ホタルでかなり稼いで、後半は符玄雪衣姫子花火でなんとか6600確保!…したけど、後半もうちょっとなんとかならんかな…撃破後のチャンス時に雪衣だといまいち火力でないし、青雀の方が強かったりするのか…?今いる☆5アタッカーが鏡流・カフカ・クラーラ・レイシオで今回あまり相性よくねぇ…
樹脂使う時にサブステまで求めるのはコスパが悪いというか無理と思ったほうが良い、あくまでメイン合わせる用で残骸のみによる合成とは訳が違う まあ樹脂は一バージョンで二〜三個は供給されるから取り返しはつくでしょう
ふぁっきゅ末日。2点しか合格点からハミ出ずゴールだオラ!
神君が遅すぎて本体と呼べなくなってるとは思う。うちでは必殺回して本人が仕留めること多いから学者厳選中
レンジャー勢は撃破系で占めて来るとかは結構面白いかもね。こうやって組織、集団で個性だしてくるとニューフェイスが出て来るだけで盛り上がれる情報がでるわけで。
全然あり得る。だってサブステには保証無いし
巡海レンジャーが割と二人とも擬靭性あると嬉しい感じだし疑靭性付与するキャラが来るとしたらそいつも巡海レンジャーだと嬉しいな~
そう聞くと凸欲しくなってくるなぁ、まぁ俺は餅もなんだけど。
不可知なんもわからん…改めて自分は雰囲気でゲームをしていると感じる。セプターは見た目同じでなんか強いのと弱いのがあるなってかんじだし強化するやつは説明文見ても何もわからん…
2凸だけが強いというか1凸の組み合わせがやばいかな。1凸でEP回復して必殺ループしつつ2凸で虚数以外も削れるようになる。ルアンで遅延できるから回復抜いて黄泉とか、姫子いれると点数とれる感じ。ちなみにカカリアは撃破して一回も行動させずに殺せるから多分何回やっても勝てるよ
新遺物トンネルの編成ずっといじってたけど最終的にブロ花火の刃酷使パがサクサクだったわ。なんだかんだ精鋭1+雑魚4の構図だと拡散は便利だわ
靭性割れるやつがぞろぞろ出てくる状況に強いっていう知恵らしくチューニングされた撃破キャラって感じよね、ある程度どこでも強く出るんだったらやっぱ擬靱性付与してくれるキャラいたら嬉しいなあ、あとやっぱ霊砂と色んな面で相性良い
試しに無凸で虚構前半やってみたら流石に25000くらいの惨敗だったんだけど、2凸効果ってそんな強い?
2凸したけど裏庭のEP回りが擬靭性頼り感あるからそこはちょっと気になるかな。とはいえ11と12の表は0裏をを1~2Rで終わるからそんなに悪くはなさそう。虚構と末日は弱点関係ない方でも余裕でかてる感じする。凸と同じレベルでダンスの枚数とか凸に左右されるから使いたい人は注意したほうがいいかも。
知恵はアッハみたいなのも当然計算に含んでるだろうと思うとちょっと不憫
調和主人公を債権回収者にして運ゲーでなんとか6600取れました。。。追撃って結構運要素キツいな
回復ついてるの忘れてたわ…消しとく
霊砂が実装されて防御デバフや撃破被デバフの盛れる量が増えてきましたが、現状のフルバフルアン完凸の撃破ダメージってどれくらいでるんでしょうか?次の復刻で完凸目指すかの参考にしたいです。
こっちもドミニ君相手に乱破霊砂固定で色々捏ね回してみたらルアン調和主が一番速くて、次点で調和主+ホタルor撃破姫子が同じくらい。調和主は抜くと撃破時のダメージが稼げなさ過ぎてめっちゃ遅くなる感じだったけど、チャージの種が補充され続ける新虚構とかだと超撃破無くても火力出るからまた違うと思う。とりあえずルアンの素殴りが動きとして弱すぎるからそこに変わるチャージ稼げるサポをくれって言うパーツ不足感
んや、会心率の方がしっかり盛れちゃってバランスよく育って強い胴引けちゃったから、ヘルタ巡狩付けると率が溢れてな…強いダメ胴掘るの辛い…
ちょうど砂場に弱点撃破について書いてきたので良かったら見て(宣伝)。開放に炸裂カウントダウンと慣性カウントダウン付けて増幅上げまくればキャラでもセプターでも億単位出せるよ。あとパッシブの武装拡張がかなりの壊れ
ありがとうございます。虚数弱点以外でも多少快適になる感じかな。とりあえず餅→1凸で考えます。
光円錐ヘルタショップので良いし速度はなんだかんだ134にはしとく方が色んなところで使いやすいよ
霊砂ひいときゃよかったなぁ…
乱破調和主ギャラガーに+無凸ルアンと+無凸ホタルの2パターンで末日庭虚構(の前後半で得意な方)に行って比較してきた。結果としては全部若干ルアン入りの方が早かった、ただ実際のDPSはともかくホタル入りだとニートタイムを感じにくくSPも余裕なので全然悪くはない。あと全体として環境が乱破接待よりだからより乱破をキャリーした方が早かったというのもあると思う。
それかも、今見たらレイシオ攻撃のトパーズ速度だった。でも靴速度にするのか…攻撃落ちるなあ…そう考えると光円錐含めてまた育て直しかも。
自塑樹脂7個使って属性ダメオーナメントを作ったんですが会心率、会心ダメがたったの一つもついたやつが出なかったんですがあり得るのでしょうか?
クラーラなら多少わかるけど挑発の頻度も高くてスキルで回復する雲璃が向いてないは無い
速度は余裕だけど撃破縄以外で単体撃破特攻250はほぼ無理、でもどうせ調和主と時計屋だけでも大量に盛れるから必要ラインとかは別にない。
高回転の必殺撃つ度に確定で発動、自分のターンの戦闘スキル自己回復でも発動でめちゃくちゃ相性いいけど…雲璃の戦闘スキルに回復ついてるの知らない?
今回の復刻で2凸餅にしてあげられたから使ってあげたくてね。最初はジェイド秘技入りしてたけど、フォフォ秘技入りしたら一気に事故減って削り切れた感じだな。うちも追加攻撃アタッカーは誰もいないし、そろそろ新しいアタッカーお迎えした方がいいかなとも思い始めたよ……
不可知域難題6、追加と持続は簡単で必殺もまあいけるけど撃破が本当に難しいな…ボスの標準ラウンドがないのがジワジワ効いてくるし、一人が2000万出したところで倒しきれないし
楽っていうかノーダメで終わるね
崩壊3rdのいいところはPV系の出来が非常にいいところだ。崩壊3rdの悪いところは本編で流れないPVはほぼすべてイメージPVでしかなく本編に一切関係ないことだ…
ver2.2だかでブートヒルがアベに銃突きつけてオズワルドの居場所聞いた後の描写ってあったっけ 同じ仇ではあるし協力してる気もそのまま敵対してる気もして気になる
各運命ごとの光円錐ページにある装備可能キャラ欄を毎度更新してくださっている方がいると思うのですが、それについてご相談があります。あの欄って、キャラクターリストの運命属性対応表同じ並びなので、対応の運命ごとにキャラクターリストのページからincludexで引っ張ってくるのはどうでしょうか。一応砂場も作りました。これでひと手間省くことができれば楽かと思い提案しました。よろしくお願いいたします。
こちら、反対意見がありませんでしたので、このままで行きたいのですが、リンクはとりあえず砂場の不可知域につないでおいてよいでしょうか?正式ページができたら貼り直すということで。またメニューバー②案の変更に伴い、模擬宇宙の別ページとなっていたアビリティの項目を模擬宇宙本ページにincludeする形にしたため一部レイアウトを変更いたしました。
すぐそこに星4のときはEP回復持ってたキャラが居るのがちょっと面白い。ただ性能を見る頃にはピックアップ終わってるんだよね。まぁでも凸効果にEP回復系統あるし違うか〜う〜ん
皆さんありがとうございます!前半にクラーラとかレイシオ使って大分苦戦してたんですがルアン巡なのギャラ調和主でいけました。撃破系は巡なのとギャラにお世話になりっぱなしだ…参考になれば。
仮にあり得なかったとしてどうするつもりなのか、不具合として報告するんか?
前半ホタルでかなり稼いで、後半は符玄雪衣姫子花火でなんとか6600確保!…したけど、後半もうちょっとなんとかならんかな…撃破後のチャンス時に雪衣だといまいち火力でないし、青雀の方が強かったりするのか…?今いる☆5アタッカーが鏡流・カフカ・クラーラ・レイシオで今回あまり相性よくねぇ…
樹脂使う時にサブステまで求めるのはコスパが悪いというか無理と思ったほうが良い、あくまでメイン合わせる用で残骸のみによる合成とは訳が違う まあ樹脂は一バージョンで二〜三個は供給されるから取り返しはつくでしょう
ふぁっきゅ末日。2点しか合格点からハミ出ずゴールだオラ!
神君が遅すぎて本体と呼べなくなってるとは思う。うちでは必殺回して本人が仕留めること多いから学者厳選中
レンジャー勢は撃破系で占めて来るとかは結構面白いかもね。こうやって組織、集団で個性だしてくるとニューフェイスが出て来るだけで盛り上がれる情報がでるわけで。
全然あり得る。だってサブステには保証無いし
巡海レンジャーが割と二人とも擬靭性あると嬉しい感じだし疑靭性付与するキャラが来るとしたらそいつも巡海レンジャーだと嬉しいな~
そう聞くと凸欲しくなってくるなぁ、まぁ俺は餅もなんだけど。
不可知なんもわからん…改めて自分は雰囲気でゲームをしていると感じる。セプターは見た目同じでなんか強いのと弱いのがあるなってかんじだし強化するやつは説明文見ても何もわからん…
2凸だけが強いというか1凸の組み合わせがやばいかな。1凸でEP回復して必殺ループしつつ2凸で虚数以外も削れるようになる。ルアンで遅延できるから回復抜いて黄泉とか、姫子いれると点数とれる感じ。ちなみにカカリアは撃破して一回も行動させずに殺せるから多分何回やっても勝てるよ
新遺物トンネルの編成ずっといじってたけど最終的にブロ花火の刃酷使パがサクサクだったわ。なんだかんだ精鋭1+雑魚4の構図だと拡散は便利だわ
靭性割れるやつがぞろぞろ出てくる状況に強いっていう知恵らしくチューニングされた撃破キャラって感じよね、ある程度どこでも強く出るんだったらやっぱ擬靱性付与してくれるキャラいたら嬉しいなあ、あとやっぱ霊砂と色んな面で相性良い
試しに無凸で虚構前半やってみたら流石に25000くらいの惨敗だったんだけど、2凸効果ってそんな強い?
2凸したけど裏庭のEP回りが擬靭性頼り感あるからそこはちょっと気になるかな。とはいえ11と12の表は0裏をを1~2Rで終わるからそんなに悪くはなさそう。虚構と末日は弱点関係ない方でも余裕でかてる感じする。凸と同じレベルでダンスの枚数とか凸に左右されるから使いたい人は注意したほうがいいかも。
知恵はアッハみたいなのも当然計算に含んでるだろうと思うとちょっと不憫
調和主人公を債権回収者にして運ゲーでなんとか6600取れました。。。追撃って結構運要素キツいな
回復ついてるの忘れてたわ…消しとく
霊砂が実装されて防御デバフや撃破被デバフの盛れる量が増えてきましたが、現状のフルバフルアン完凸の撃破ダメージってどれくらいでるんでしょうか?次の復刻で完凸目指すかの参考にしたいです。
こっちもドミニ君相手に乱破霊砂固定で色々捏ね回してみたらルアン調和主が一番速くて、次点で調和主+ホタルor撃破姫子が同じくらい。調和主は抜くと撃破時のダメージが稼げなさ過ぎてめっちゃ遅くなる感じだったけど、チャージの種が補充され続ける新虚構とかだと超撃破無くても火力出るからまた違うと思う。とりあえずルアンの素殴りが動きとして弱すぎるからそこに変わるチャージ稼げるサポをくれって言うパーツ不足感
んや、会心率の方がしっかり盛れちゃってバランスよく育って強い胴引けちゃったから、ヘルタ巡狩付けると率が溢れてな…強いダメ胴掘るの辛い…
ちょうど砂場に弱点撃破について書いてきたので良かったら見て(宣伝)。開放に炸裂カウントダウンと慣性カウントダウン付けて増幅上げまくればキャラでもセプターでも億単位出せるよ。あとパッシブの武装拡張がかなりの壊れ
ありがとうございます。虚数弱点以外でも多少快適になる感じかな。とりあえず餅→1凸で考えます。
光円錐ヘルタショップので良いし速度はなんだかんだ134にはしとく方が色んなところで使いやすいよ
霊砂ひいときゃよかったなぁ…
乱破調和主ギャラガーに+無凸ルアンと+無凸ホタルの2パターンで末日庭虚構(の前後半で得意な方)に行って比較してきた。結果としては全部若干ルアン入りの方が早かった、ただ実際のDPSはともかくホタル入りだとニートタイムを感じにくくSPも余裕なので全然悪くはない。あと全体として環境が乱破接待よりだからより乱破をキャリーした方が早かったというのもあると思う。
それかも、今見たらレイシオ攻撃のトパーズ速度だった。でも靴速度にするのか…攻撃落ちるなあ…そう考えると光円錐含めてまた育て直しかも。
自塑樹脂7個使って属性ダメオーナメントを作ったんですが会心率、会心ダメがたったの一つもついたやつが出なかったんですがあり得るのでしょうか?
クラーラなら多少わかるけど挑発の頻度も高くてスキルで回復する雲璃が向いてないは無い
速度は余裕だけど撃破縄以外で単体撃破特攻250はほぼ無理、でもどうせ調和主と時計屋だけでも大量に盛れるから必要ラインとかは別にない。
高回転の必殺撃つ度に確定で発動、自分のターンの戦闘スキル自己回復でも発動でめちゃくちゃ相性いいけど…雲璃の戦闘スキルに回復ついてるの知らない?
今回の復刻で2凸餅にしてあげられたから使ってあげたくてね。最初はジェイド秘技入りしてたけど、フォフォ秘技入りしたら一気に事故減って削り切れた感じだな。うちも追加攻撃アタッカーは誰もいないし、そろそろ新しいアタッカーお迎えした方がいいかなとも思い始めたよ……
不可知域難題6、追加と持続は簡単で必殺もまあいけるけど撃破が本当に難しいな…ボスの標準ラウンドがないのがジワジワ効いてくるし、一人が2000万出したところで倒しきれないし
楽っていうかノーダメで終わるね
崩壊3rdのいいところはPV系の出来が非常にいいところだ。崩壊3rdの悪いところは本編で流れないPVはほぼすべてイメージPVでしかなく本編に一切関係ないことだ…