前半ホタル入れる人多いな。前半飲月後半ホタルで6700だったけど逆にするとたぶんスコア下がるよなあ飲月の厳選終わらん…(実装時に引いてる)
基本的に性能目当てなら最新キャラ。緩やかに確実にインフレしてるから強さ面でもだし、何よりしばらく接待されるので
最近虚構の星が取れなくなってきたんですが、虚構用に限定キャラを引くなら誰がおすすめですかね?乱波、ジェイド、アルジェンティあたりから1人引くつもりです
ホタルのついでにできた会心伸びた鉄騎が強すぎてずっと変えられてないワイ低みの見物
上巡なのロビンブロ霊沙で3328取れた。師匠はブロでも霊沙でも可
巡狩の開拓者・サンなら乱破で全体撃破しつつブートヒルで弱点シェアや本体削り狙えばいいんじゃないかね
前半飛霄トパ符玄フォフォ、後半乱破霊砂調和主ルアンで6600。餅、凸、男無しプレイしてる人の参考になれば
巡狩なのか入りはハイキャリでいいのか…?ハイキャリならSP的にルアンか花火になるけど、巡なの入れてダブルアタッカーならそもそもブロをルアンかロビンにした方が。
前回氷バフ氷弱点、前々回スキルバフ+氷弱点で鏡流はずっと出番あったよ
今回の裏みたいな相手のターンが確定で来て遅延もできないやつ、デバフ解除ターン来るの早すぎて弱点付与の期間短いからブートヒル使いにくいのが悲しい。そもそもブートヒルは物理弱点ある表で使えと言われたらそれはそうなんだけど、サンデー風耐性あるから巡狩の開拓者は飛霄を表で使わざるを得ない。
倒すかターン経過で敵が段々強くなって何WAVEまで耐えられるかみたいな感じか、星四のタンクがもうちょい実装されないとキツイと思うけどその内やりそう
せめて追加攻撃確定にしないか?
攻撃したときにEP回復量アップするデバフを敵に付与するとか面白そう
耐久接待な高難易度欲しいなあ、耐えたラウンドによってポイントが入るみたいな。耐久足りちゃうとキャラが魅力的でも育てなくて良いかなになっちゃうから
後半は乱破姫子がいれば餅も耐久枠なしでもギリギリ3300はとれた。前半が分からん。
前回の末日が氷接待じゃない?氷ダメージバフ+55%あったし
ブートヒルとアベが協力に合意した過程の話はさして重要でもないから描写を省いただけの話だと思うんだよな
氷はまず新規星5が来ないことにはね……
上のコメ好きすぎる
でも1戦目でEP使い切ると2戦目は結構ダレる。
今朝黄泉パでやってみたら34秒だった。1Rの雑魚を椒丘とサンポで倒しきって2R頭で黄泉が必殺で終了。フレの完凸アベンチュリン借りたけど立ってるだけのパッシブバフマン
はーい色々試してきました。念のため夢を泳ぐ魚のバフ量もピッタリ150%にしたり、同じく必殺後即時行動の素裳も使ったりしてブレがないかも見てます。PTメンバーを『飲月/花火/フォフォ』の3人と仮定します。『花火1ターン目:飲月にスキル発動』『飲月1ターン目:攻撃』『飲月:必殺発動』『飲月2ターン目:攻撃』で、飲月2ターン目に必殺を撃つとこの時点で夢を泳ぐ魚は誰も持ってないので拡散しません。飲月の必殺発動ターンの間に花火の必殺を発動した場合、拡散効果が発動した時に飲月のバフ持続がリセットされる為2ターン目にも夢を泳ぐ魚の効果が発動します。ただし、花火1ターン目前に既に必殺の効果がフォフォに発動していた場合、フォフォの2ターン目が開始するまでの間はフォフォが持っている夢を泳ぐ魚の効果が花火の必殺で拡散します。 つまりどっちも言ってる事あってんだよ、飲月と花火のペアPT想定のほうがよっぽど奇怪な話じゃねえか?
虚無だし、味方への直接的なバフってのは無さそうだよね
無凸無餅なのに乱破のネガコメリプばっかしてんの腹立つわお前、はやく餅引いてこい、すり抜けんじゃねぇぞ
スキル使わずカウンター特化型のクラーラとか…?
撃破師匠とか特別なことするつもりがなければ普通にガンマン速度靴が一番強いと思う、必殺のダメ上げても殆ど意味ないし、最低でも師匠と同程度には速くないと無駄が大きいし
あり得ない事象を起こしたらしいので教祖様にでも報告するんじゃないか()
木主です。 投稿の後、ラウンジに入るとほぼ毎回表示がバグるようになってしまったため、パムがいない件と合わせてサポートに問い合わせてみました。 サポートの返信としては、「現在の開拓クエストを進めることで改善されるか確認してほしい」とのことでした。 やはり気長に幕間クエストを進めながら様子を見てみようと思います。 回答いただいた方ありがとうございました。
受けてないけどそもそも見世物的な敵対だしアベ側に説明する理由も無いし、どうせ起こった事からヨウおじ辺りが察してるから説明される必要も無いだろ。プレイヤーは経緯知ってるしな
ver2.3のピノコニーエピローグで、暉長石号のバーみたいなとこでアベンチュリン・ブートヒルと会話した時に協力体制になってるのが伺えたね。2.2引きの割にあっさりだな~とは自分も思った。続き気になる。
無い。ピノコニー編メインラストの展開だったからいずれ同行クエ辺りでその後の詳細出るんじゃないかしら。アベさんは列車組から見ればなんだかよくわからんが敵対してその後帰還したがなんか大した説明もわだかまりもなくそのまま仲間顔して加わってたがその後真意を誰かから説明受けてたっけか?黄泉さん辺り?
カンパニーは今のところ追加攻撃シナジーあるな
ずっとガンマン攻撃靴でやってるけど鉄騎掘りたいキャラいるし、ついでに勇烈厳選するかな……会心率アップは嬉しいし。靴は速度に変えるか悩む
新遺物2種が各部位7個づつぐらいでてるけど会心ひとつも見当たらない部位3つぐらいあるし、自塑樹脂はサブステ厳選じゃなくてメイン一致で間に合わせとく時に使うものだと思う。
氷弱点接待してほしいわ。今回の遺物で鏡流更新できたのによ…
その話で言うと星核ハンターが徹底的にシナジーないの好き
アベ及びジェイド陣営の真意はともかく協力体制にはなってたね。引きがあれだった割にはチラッと出てきて語っただけだから印象薄いのかも、自分もどのタイミングだったかは忘れた
とりあえずレイシオスワンにフォフォとブローニャで突撃してきます。停雲のほうが良いかな?
ver2.2だかでブートヒルがアベに銃突きつけてオズワルドの居場所聞いた後の描写ってあったっけ 同じ仇ではあるし協力してる気もそのまま敵対してる気もして気になる
各運命ごとの光円錐ページにある装備可能キャラ欄を毎度更新してくださっている方がいると思うのですが、それについてご相談があります。あの欄って、キャラクターリストの運命属性対応表同じ並びなので、対応の運命ごとにキャラクターリストのページからincludexで引っ張ってくるのはどうでしょうか。一応砂場も作りました。これでひと手間省くことができれば楽かと思い提案しました。よろしくお願いいたします。
前半ホタル入れる人多いな。前半飲月後半ホタルで6700だったけど逆にするとたぶんスコア下がるよなあ飲月の厳選終わらん…(実装時に引いてる)
基本的に性能目当てなら最新キャラ。緩やかに確実にインフレしてるから強さ面でもだし、何よりしばらく接待されるので
最近虚構の星が取れなくなってきたんですが、虚構用に限定キャラを引くなら誰がおすすめですかね?乱波、ジェイド、アルジェンティあたりから1人引くつもりです
ホタルのついでにできた会心伸びた鉄騎が強すぎてずっと変えられてないワイ低みの見物
上巡なのロビンブロ霊沙で3328取れた。師匠はブロでも霊沙でも可
巡狩の開拓者・サンなら乱破で全体撃破しつつブートヒルで弱点シェアや本体削り狙えばいいんじゃないかね
前半飛霄トパ符玄フォフォ、後半乱破霊砂調和主ルアンで6600。餅、凸、男無しプレイしてる人の参考になれば
巡狩なのか入りはハイキャリでいいのか…?ハイキャリならSP的にルアンか花火になるけど、巡なの入れてダブルアタッカーならそもそもブロをルアンかロビンにした方が。
前回氷バフ氷弱点、前々回スキルバフ+氷弱点で鏡流はずっと出番あったよ
今回の裏みたいな相手のターンが確定で来て遅延もできないやつ、デバフ解除ターン来るの早すぎて弱点付与の期間短いからブートヒル使いにくいのが悲しい。そもそもブートヒルは物理弱点ある表で使えと言われたらそれはそうなんだけど、サンデー風耐性あるから巡狩の開拓者は飛霄を表で使わざるを得ない。
倒すかターン経過で敵が段々強くなって何WAVEまで耐えられるかみたいな感じか、星四のタンクがもうちょい実装されないとキツイと思うけどその内やりそう
せめて追加攻撃確定にしないか?
攻撃したときにEP回復量アップするデバフを敵に付与するとか面白そう
耐久接待な高難易度欲しいなあ、耐えたラウンドによってポイントが入るみたいな。耐久足りちゃうとキャラが魅力的でも育てなくて良いかなになっちゃうから
後半は乱破姫子がいれば餅も耐久枠なしでもギリギリ3300はとれた。前半が分からん。
前回の末日が氷接待じゃない?氷ダメージバフ+55%あったし
ブートヒルとアベが協力に合意した過程の話はさして重要でもないから描写を省いただけの話だと思うんだよな
氷はまず新規星5が来ないことにはね……
上のコメ好きすぎる
でも1戦目でEP使い切ると2戦目は結構ダレる。
今朝黄泉パでやってみたら34秒だった。1Rの雑魚を椒丘とサンポで倒しきって2R頭で黄泉が必殺で終了。フレの完凸アベンチュリン借りたけど立ってるだけのパッシブバフマン
はーい色々試してきました。念のため夢を泳ぐ魚のバフ量もピッタリ150%にしたり、同じく必殺後即時行動の素裳も使ったりしてブレがないかも見てます。PTメンバーを『飲月/花火/フォフォ』の3人と仮定します。『花火1ターン目:飲月にスキル発動』『飲月1ターン目:攻撃』『飲月:必殺発動』『飲月2ターン目:攻撃』で、飲月2ターン目に必殺を撃つとこの時点で夢を泳ぐ魚は誰も持ってないので拡散しません。飲月の必殺発動ターンの間に花火の必殺を発動した場合、拡散効果が発動した時に飲月のバフ持続がリセットされる為2ターン目にも夢を泳ぐ魚の効果が発動します。ただし、花火1ターン目前に既に必殺の効果がフォフォに発動していた場合、フォフォの2ターン目が開始するまでの間はフォフォが持っている夢を泳ぐ魚の効果が花火の必殺で拡散します。 つまりどっちも言ってる事あってんだよ、飲月と花火のペアPT想定のほうがよっぽど奇怪な話じゃねえか?
虚無だし、味方への直接的なバフってのは無さそうだよね
無凸無餅なのに乱破のネガコメリプばっかしてんの腹立つわお前、はやく餅引いてこい、すり抜けんじゃねぇぞ
スキル使わずカウンター特化型のクラーラとか…?
撃破師匠とか特別なことするつもりがなければ普通にガンマン速度靴が一番強いと思う、必殺のダメ上げても殆ど意味ないし、最低でも師匠と同程度には速くないと無駄が大きいし
あり得ない事象を起こしたらしいので教祖様にでも報告するんじゃないか()
木主です。
投稿の後、ラウンジに入るとほぼ毎回表示がバグるようになってしまったため、パムがいない件と合わせてサポートに問い合わせてみました。
サポートの返信としては、「現在の開拓クエストを進めることで改善されるか確認してほしい」とのことでした。
やはり気長に幕間クエストを進めながら様子を見てみようと思います。
回答いただいた方ありがとうございました。
受けてないけどそもそも見世物的な敵対だしアベ側に説明する理由も無いし、どうせ起こった事からヨウおじ辺りが察してるから説明される必要も無いだろ。プレイヤーは経緯知ってるしな
ver2.3のピノコニーエピローグで、暉長石号のバーみたいなとこでアベンチュリン・ブートヒルと会話した時に協力体制になってるのが伺えたね。2.2引きの割にあっさりだな~とは自分も思った。続き気になる。
無い。ピノコニー編メインラストの展開だったからいずれ同行クエ辺りでその後の詳細出るんじゃないかしら。アベさんは列車組から見ればなんだかよくわからんが敵対してその後帰還したがなんか大した説明もわだかまりもなくそのまま仲間顔して加わってたがその後真意を誰かから説明受けてたっけか?黄泉さん辺り?
カンパニーは今のところ追加攻撃シナジーあるな
ずっとガンマン攻撃靴でやってるけど鉄騎掘りたいキャラいるし、ついでに勇烈厳選するかな……会心率アップは嬉しいし。靴は速度に変えるか悩む
新遺物2種が各部位7個づつぐらいでてるけど会心ひとつも見当たらない部位3つぐらいあるし、自塑樹脂はサブステ厳選じゃなくてメイン一致で間に合わせとく時に使うものだと思う。
氷弱点接待してほしいわ。今回の遺物で鏡流更新できたのによ…
その話で言うと星核ハンターが徹底的にシナジーないの好き
アベ及びジェイド陣営の真意はともかく協力体制にはなってたね。引きがあれだった割にはチラッと出てきて語っただけだから印象薄いのかも、自分もどのタイミングだったかは忘れた
とりあえずレイシオスワンにフォフォとブローニャで突撃してきます。停雲のほうが良いかな?
ver2.2だかでブートヒルがアベに銃突きつけてオズワルドの居場所聞いた後の描写ってあったっけ 同じ仇ではあるし協力してる気もそのまま敵対してる気もして気になる
各運命ごとの光円錐ページにある装備可能キャラ欄を毎度更新してくださっている方がいると思うのですが、それについてご相談があります。あの欄って、キャラクターリストの運命属性対応表同じ並びなので、対応の運命ごとにキャラクターリストのページからincludexで引っ張ってくるのはどうでしょうか。一応砂場も作りました。これでひと手間省くことができれば楽かと思い提案しました。よろしくお願いいたします。