https://wikiwiki.jp/star-rail/ブローニャ
停雲もだけど、2.0でオート操作がガバガバになった気がする。
ダブアタが不安定になったね。鏡流刃で使ってる時鏡流にスキル飛ぶようになったのは良いことかなって。 SP1でも転魄状態の鏡流にスキル使ってたのは改良されてるなと思った。
模擬宇宙で遊んでて鏡流が落ちたとき、自分にひたすらバフし続けてて想定されてない状況はAI対応してないなって思った。
やっぱ停雲の必殺初期みたいに運命ごとに優先度が決まってて、同優先度の運命がいる場合左側のキャラを選択ってのがなんだかんだ一番コントロールしやすくてよかったな
2凸餅でとりあえず完成でいいのかな?
スキルのターゲット検証してたけど、最低限サポート系運命よりアタッカー運命が優先されてる感じだけど、並べた飲月と刃にバラけた(毎回戦闘入ってすぐのノーバフ状態での検証なので戦闘中のバフの変動は影響しない、撤退してるのでEPやHPも変わらず)ので、優先順位同じ運命内は完全ランダムな可能性ありそう。裸の低レベル虚無壊滅巡狩も条件変えてないのにバラついたし、刃ブロにスワン入もバラけそう。スワンいないからわからんので持ってる人いたら試してほしい
遺物欄を更新
編成の都合でメッセンジャーか過客の4セット効果がどうしても必要というのでなければ、2+2セットに拘らなくてもいいのかな。スキルやモチーフ武器のスペックや唯一性が高いからキメラで会ダメ、速度、抵抗を限界まで伸ばすだけで十分つええ。
2凸の話がちょくちょく出てるけど、個人的には2凸したらウェンワークがオススメ。ブローニャの速度が約160以上あれば1ラウンド目で通常→スキル&必殺→スキルと回せるようになって裏庭などで0ラウンドクリアしやすくなるよ。これを1凸以下でやろうとするとアタッカーも速度160~170必要になるからまあ無理。2凸ブローニャから許されるビルドなので是非やってみて
気になったんだけどオートでブロ通常>アタッカー>ブロスキル>アタッカーって動いてくれるの
オート使わない派だから知らない、気になったなら自分で試して
横からだけど無理。今のAIだとSPある内はスキルぶっぱでSP1とかになると通常振り出すような仕組みだからアタッカーの速度で調整してくれたりとかはしない。だからfastブロはそもそも手動前提。
ブローニャのスキルのAIですが、自分の環境では刃と鏡流のパーティで使うとそれぞれに交互に使っている印象ですした
花火実装されたけど、(SPが許す限りは)最強の火力バッファーとしての地位は揺るがないね。お陰で気持ち良く花火と使い分けできるぜ
花火の餅持って通常攻撃連打するブローニャ楽しかった 強いかはわからん……
花火と比較したときブロのほうが優れてるのは行動順加速が100%な点だと思うから、花火いる場合はslow型にするのが良さそう
遺物の速度調整③について、花火で同様の運用ができるため折り畳みに差別点を追記。またブローニャと花火の同時編成について花火のページで詳しい説明があるのでリンクを追加。
花火のおかげでブローニャ完凸効果の強さが証明された気がする、狙ってできる恒常の凸機会もあればいいのに
原神に一部恒常を狙えるガチャが出たけど、同じような物が出るにはキャラ数が足りないので当分先かもしれない
たまにスローニャっていう言葉を見かけるけど、誤字じゃなければ速度調整のどの型のこと?
アタッカーの速度-1にすることをアタッカーより遅いから「低速型」って呼ぶ人がそこそこいて、そこから派生して遅い=スローでスローニャ
速度101の黄泉と組ませるとき、ブローニャの理想の速度って134とかにしてるんだけど、160目指したほうがいいんかな
このページの遺物欄の「速度調整の詳細」の②に記載されてるビルドが良さげかも
刃の直後に行動できるようにして使ってるんだけど、ブロの天賦を7まで上げたら、通常攻撃を撃った場合に刃を追い越して順番が逆転するようになってしまった....困った..天賦レベルは下げられないし、もういっそのこと10まで上げ切った方がいいのか???
遺物で速度調整すればいいだけでは
ギャラガーと組んだ時4凸効果で酩酊の回復を受けられるから-1型でもHPが凹みにくいのが偉いね
恒常300に辿り着いたんですが、ブロ1凸か姫子確保かで悩んでます。姫子切ってでも凸するほどの価値があるのか、1凸の使用感教えてください。
少し遡れば1凸についての議論あるよ
アルジェンティや黄泉みたいな虚構向きのキャラを持ってない場合は姫子オススメ、ブロと噛み合うキャラをhcで使いたい場合はブロ1凸もあり、が個人的な意見
手持ちが裏庭用過ぎるんで姫子悩みますね ブロ1凸も強い凸ではあるけど、そこまで革命的ってわけでは無いみたいですし。 どっちも甲乙つけ難いので、次の虚構来るまで選択権はとっておこうと思います。アドバイス頂きありがとうございました!
今更すぎるけど、自身に戦闘スキル使ったらボイスと演出微妙に変わるんだね。初期から使ってるのに全然気づかなかった
ブローニャ2凸したら会心ダメだいぶ下がっても30%伸びた後のアタッカーの速度に合わせたほうがいいでしょうか。また、2凸ブローニャと花火を同時使用してる方がいたら使用感を教えて欲しいです
通常会心率が100%で行動順前倒しできるから、黄金模擬で繁殖してみた。結果、蟲をスイカみたいに破裂させるワンショットスナイパー型ブロにゃんが誕生した。Beautiful.弱点は使っても使ってもSPが余ること。
戦争2枚あるんだけど重ねたほうが良い?
限定キャラごとに餅を毎回用意してるならどっちでもいいけど、光円錐ガチャあんまり引かないなら重ねない方が無難。味方に必殺撃つ調和なら誰でも持てるし
レベル50で適当な遺物もたせたけいちゃんと攻撃力会心会心ダメ等の効果命中以外すべてにおいて勝ってる黄泉よりけいちゃんにスキル振るのブローニャなにかんがえてるの?ペラにはなにがあっても絶対振らないのに
顔の好み
聞きたいんだけどブロスキル→レイシオスキル→レイシオ追撃だとレイシオ追撃にだけバフが乗らないってことで合ってる?それとも必殺技天賦の追撃のみ乗らない?それだと停雲の方が良いのかな
レイシオの追加攻撃(天賦)の発動条件は「戦闘スキルを発動する時」なので挙動上はレイシオのターン中に追加攻撃が発動する扱いなので、ブロのスキルは追撃に乗る 必殺技の追撃にも乗せたい場合は、ブロスキルで行動早めたレイシオのターン中に他2人の必殺技使って追撃発動させる必要がある
スキル後の追撃には乗るのか…!でも必殺追撃に乗せるには中々難しそうだな 取り敢えずプロも停雲も育ててみるわ分かりやすく教えてくれてありがとう!
花火使ってると次ターンまで持続が便利すぎて、ブローニャ完凸したくなる…
1凸はよく強い言われるが、アタッカーの速度靴いらなくなる速度バフの2凸すげえな。奥が深いキャラだわ。
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停雲もだけど、2.0でオート操作がガバガバになった気がする。
ダブアタが不安定になったね。鏡流刃で使ってる時鏡流にスキル飛ぶようになったのは良いことかなって。
SP1でも転魄状態の鏡流にスキル使ってたのは改良されてるなと思った。
模擬宇宙で遊んでて鏡流が落ちたとき、自分にひたすらバフし続けてて想定されてない状況はAI対応してないなって思った。
やっぱ停雲の必殺初期みたいに運命ごとに優先度が決まってて、同優先度の運命がいる場合左側のキャラを選択ってのがなんだかんだ一番コントロールしやすくてよかったな
2凸餅でとりあえず完成でいいのかな?
スキルのターゲット検証してたけど、最低限サポート系運命よりアタッカー運命が優先されてる感じだけど、並べた飲月と刃にバラけた(毎回戦闘入ってすぐのノーバフ状態での検証なので戦闘中のバフの変動は影響しない、撤退してるのでEPやHPも変わらず)ので、優先順位同じ運命内は完全ランダムな可能性ありそう。裸の低レベル虚無壊滅巡狩も条件変えてないのにバラついたし、刃ブロにスワン入もバラけそう。スワンいないからわからんので持ってる人いたら試してほしい
遺物欄を更新
編成の都合でメッセンジャーか過客の4セット効果がどうしても必要というのでなければ、2+2セットに拘らなくてもいいのかな。スキルやモチーフ武器のスペックや唯一性が高いからキメラで会ダメ、速度、抵抗を限界まで伸ばすだけで十分つええ。
2凸の話がちょくちょく出てるけど、個人的には2凸したらウェンワークがオススメ。ブローニャの速度が約160以上あれば1ラウンド目で通常→スキル&必殺→スキルと回せるようになって裏庭などで0ラウンドクリアしやすくなるよ。これを1凸以下でやろうとするとアタッカーも速度160~170必要になるからまあ無理。2凸ブローニャから許されるビルドなので是非やってみて
気になったんだけどオートでブロ通常>アタッカー>ブロスキル>アタッカーって動いてくれるの
オート使わない派だから知らない、気になったなら自分で試して
横からだけど無理。今のAIだとSPある内はスキルぶっぱでSP1とかになると通常振り出すような仕組みだからアタッカーの速度で調整してくれたりとかはしない。だからfastブロはそもそも手動前提。
ブローニャのスキルのAIですが、自分の環境では刃と鏡流のパーティで使うとそれぞれに交互に使っている印象ですした
花火実装されたけど、(SPが許す限りは)最強の火力バッファーとしての地位は揺るがないね。お陰で気持ち良く花火と使い分けできるぜ
花火の餅持って通常攻撃連打するブローニャ楽しかった 強いかはわからん……
花火と比較したときブロのほうが優れてるのは行動順加速が100%な点だと思うから、花火いる場合はslow型にするのが良さそう
遺物の速度調整③について、花火で同様の運用ができるため折り畳みに差別点を追記。またブローニャと花火の同時編成について花火のページで詳しい説明があるのでリンクを追加。
花火のおかげでブローニャ完凸効果の強さが証明された気がする、狙ってできる恒常の凸機会もあればいいのに
原神に一部恒常を狙えるガチャが出たけど、同じような物が出るにはキャラ数が足りないので当分先かもしれない
たまにスローニャっていう言葉を見かけるけど、誤字じゃなければ速度調整のどの型のこと?
アタッカーの速度-1にすることをアタッカーより遅いから「低速型」って呼ぶ人がそこそこいて、そこから派生して遅い=スローでスローニャ
速度101の黄泉と組ませるとき、ブローニャの理想の速度って134とかにしてるんだけど、160目指したほうがいいんかな
このページの遺物欄の「速度調整の詳細」の②に記載されてるビルドが良さげかも
刃の直後に行動できるようにして使ってるんだけど、ブロの天賦を7まで上げたら、通常攻撃を撃った場合に刃を追い越して順番が逆転するようになってしまった....困った..天賦レベルは下げられないし、もういっそのこと10まで上げ切った方がいいのか???
遺物で速度調整すればいいだけでは
ギャラガーと組んだ時4凸効果で酩酊の回復を受けられるから-1型でもHPが凹みにくいのが偉いね
恒常300に辿り着いたんですが、ブロ1凸か姫子確保かで悩んでます。姫子切ってでも凸するほどの価値があるのか、1凸の使用感教えてください。
少し遡れば1凸についての議論あるよ
アルジェンティや黄泉みたいな虚構向きのキャラを持ってない場合は姫子オススメ、ブロと噛み合うキャラをhcで使いたい場合はブロ1凸もあり、が個人的な意見
手持ちが裏庭用過ぎるんで姫子悩みますね
ブロ1凸も強い凸ではあるけど、そこまで革命的ってわけでは無いみたいですし。
どっちも甲乙つけ難いので、次の虚構来るまで選択権はとっておこうと思います。アドバイス頂きありがとうございました!
今更すぎるけど、自身に戦闘スキル使ったらボイスと演出微妙に変わるんだね。初期から使ってるのに全然気づかなかった
ブローニャ2凸したら会心ダメだいぶ下がっても30%伸びた後のアタッカーの速度に合わせたほうがいいでしょうか。また、2凸ブローニャと花火を同時使用してる方がいたら使用感を教えて欲しいです
通常会心率が100%で行動順前倒しできるから、黄金模擬で繁殖してみた。結果、蟲をスイカみたいに破裂させるワンショットスナイパー型ブロにゃんが誕生した。Beautiful.弱点は使っても使ってもSPが余ること。
戦争2枚あるんだけど重ねたほうが良い?
限定キャラごとに餅を毎回用意してるならどっちでもいいけど、光円錐ガチャあんまり引かないなら重ねない方が無難。味方に必殺撃つ調和なら誰でも持てるし
レベル50で適当な遺物もたせたけいちゃんと攻撃力会心会心ダメ等の効果命中以外すべてにおいて勝ってる黄泉よりけいちゃんにスキル振るのブローニャなにかんがえてるの?ペラにはなにがあっても絶対振らないのに
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聞きたいんだけどブロスキル→レイシオスキル→レイシオ追撃だとレイシオ追撃にだけバフが乗らないってことで合ってる?それとも必殺技天賦の追撃のみ乗らない?それだと停雲の方が良いのかな
レイシオの追加攻撃(天賦)の発動条件は「戦闘スキルを発動する時」なので挙動上はレイシオのターン中に追加攻撃が発動する扱いなので、ブロのスキルは追撃に乗る 必殺技の追撃にも乗せたい場合は、ブロスキルで行動早めたレイシオのターン中に他2人の必殺技使って追撃発動させる必要がある
スキル後の追撃には乗るのか…!でも必殺追撃に乗せるには中々難しそうだな 取り敢えずプロも停雲も育ててみるわ分かりやすく教えてくれてありがとう!
花火使ってると次ターンまで持続が便利すぎて、ブローニャ完凸したくなる…
1凸はよく強い言われるが、アタッカーの速度靴いらなくなる速度バフの2凸すげえな。奥が深いキャラだわ。