https://wikiwiki.jp/star-rail/ブローニャ
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ホタル編成のブローニャって速度どれぐらいあれば良い?ホタルの速度-1は現実的に無理だからできるだけ速く?
昔の想定だけど、161で以下のような感じで動ける ブス→通ホ→強ホ→強ホ→ブス→ブ必→強ホ→強ホ→ブス→強ホ→強ホ 強化形態終わり(ブローニャのスキルを短くしたらブスになっただけだから表記は許してください) Rでは計算してないけど2R以内の行動になると思う ブローニャの速度170台に乗っけたら終わりに→ブス→強ホが追加されて計8回行動になる ってかんじで動ける メッセ想定で書いてたはず ルアンなしで計算したやつだから、ルアン入りならもうちょい厳選楽になる&行動回数増やせる
あざます ルアンはいるから160目指して厳選します ホタルなら会心ダメもいらないし楽なはず
これホタルは150想定?
151想定(正確には150.94)
詳しい流れはホタルの325付近でコメントあるからそこ見てくれたらわかるかも 遺物はメッセ想定で作ってる(ダンスはいらないはず
略したいのはわかるが唐突なブスに思わず笑ってしまう
今日1凸したけど花火より優先するアタッカーって鏡流くらい?
刃もそう。あとヴェルトは花火ブロ両採用のハイキャリ編成が存在してたりする(要2凸↑)
ブートヒルと1凸ホタルもブローニャに適正があったはず。
ブートヒルはともかくホタルはテンプレパが強すぎて入れづらいと思う
うーんけどブローニャ凸ってたら意外とSP回るんかな
SPは余裕で回るけどブローニャの再行動以外のバフほぼすべて死ぬからルアンいないにしてもブローニャが優先されるかというと微妙っちゃ微妙
ごめん流石に花火と比較ならブローニャだけど、他の候補を含めるとてってことね
ホタルで使われてるのはルアンの代替じゃなくて耐久抜きだと思うけど
撃破特効と速度を盛ったルアン餅ブローニャが完成したけど最強のビルドに感じる。1凸効果が均等に発動した場合、8回行動してSP消費がプラマイ0になった。やったぜ
効果抵抗100%も安定感の面で最強だからspに余裕ある編成だったらこっちも凄くいいぞ
完凸すればヒショウとかなり相性良さそうだけどどうだろう。sp足りなくなりそうだけど
全然足りるやで。ごっつ強い。
末日でロビン居ない代わりに4凸ブロニーを投入したら強かったのでロビンいない人は一回試してみて。でも恒常の確定枠使っちゃった…
↑飛霄アベトパブロPT
2凸したけど、攻撃靴にしないと順番狂うようになってしもうた…
持続や追撃キャラばっかり引いてて全然ブローニャを活かせて無かったんだけど、飛霄のおかげでやっと活躍できる場を作ってあげられて嬉しい 飛霄ロビン1凸ジェイドブローニャの無耐久パで裏庭12前半0Rとか今期の末日前半1850超え出せるようになった
ブローニャ自身にスキル使うと特殊演出あるの今更知った
裏庭も虚構も末日も全部ブローニャ飛霄ロビンジェイドで終わるようになった ありがとうブローニャ
羅府との歴史的な協定締結の写真、下着が丸見えのアングルから撮影されてるんですけど大丈夫ですか大守護者様。
メッセンジャーより新遺物のが相性いい?
誰と組んで何がしたいかによる
SP十分あるのに転魄状態じゃない鏡流にオートでスキル使ってくれないのは前から?
SP予約の場合、スキルより通常優先するしそのケースなら前から。
司祭4速度134で4セット効果のバフ有りか司祭2メッセ2で速度160目指すかどっちがいいとは思いますか?刃と鏡流に使う場面が多いです。
刃鏡流と組むならほぼほぼ低速型だろうし、134でいいんじゃない?
ブローニャは司祭4の場合高速型じゃないとバフ2層にできない(アタッカーブローニャアタッカーの順だとバフ切れる)らしいから司祭4の方で2層キープできるならそっちの方がいいと思う
割と今ある司祭で4セット160まで行けそうな気もしなくもないです。ただ上の方が言っている感じ刃鏡流って高速ブロは使わないんですかね?
刃はともかく鏡流の再行動挟むとどっちみちバフ切れるからあんま考えなくてもいい気もするけどどうなんだろ?
再行動でバフ切れるんでしたね…。刃のほうが使う機会は多いんで刃メインで考えたいところです。鏡流の場合はたしかに意味ナシよりですかね。再行動をあまり考えてませんでした。
あくまで机上論だけど、速度134ブロ+速度135アタッカーだと庭の1ラウンド目にアタッカーが4回殴れる 速度160ブロだとアタッカーの単発火力が上がる代わりに庭2ラウンド目終わりくらいに4回目殴れる 鏡流刃って攻撃倍率の都合上どうしても火力の上限が低くて、手数増やすために低速型使われがち あと手数出せると庭の乱流の利用とか末日の靭性削りとかも捗るし
返信くれてるの気づかずすみません。質問がごちゃごちゃしてきたので消しちゃいました…。答えてくれてありがとうございます。なるほど、手数重視で134がいいよりなんですね。この場合司祭4のバフは諦めて他の遺物で134にしたほうがいいですかね?
そうは言っても直接火力補助できる4セット遺物が他に無いし司祭でいいと思うかなぁ 司祭4のバフが切れるのを加味しても「じゃあ鏡流や刃と一緒に出す時に他に装備したい遺物って何?」って言われると別に無い、鷹4くらいか
了解です。司祭4で134とりあえず作ります!ありがとうございました
2凸ゼーレと組ませるときって速度いくつがいいですか?170とか目指したほうが良いですか?
SPDは134↓くらいでいい
ありがとうございます。安心した。
質問です。速度107の鏡流と合わせる高速型の司祭ブローニャの速度はどれくらいになりますか?パーティでルアンも入るのでルアンの速度バフ込みでブローニャの速度がどれだけ欲しいか知りたいです。よろしくお願いします。
1つの目安としては2ラウンド4回行動の160。天賦10のルアン込みならステータス画面で151あれば良い
ありがとうございます。学者司祭の厳選がんばります。
加えて質問なのですが鏡流ブローニャでメッセは気をつけねばならないとよく聞くのですが、それはブローニャがアタッカーの速度-1の場合、基礎速度の関係でブローニャがアタッカーを追い越してしまうって言う認識で大丈夫でしょうか?つまりアタッカーは速度盛らないでブローニャを高速型にする場合はメッセを他キャラが持っても大丈夫と言うことですか?
低速アタッカーの場合は気にしなくても良いはず。ブローニャ-1調整のメッセ4セット効果の注意点は必殺技発動時に1ターン速度増加するバフが、ブローニャの必殺技発動タイミングによってブローニャだけ長く影響を受けるからで、自分の手番でスキルでEP貯まって次のキャラのターンになる前に、即必殺技を撃つとブローニャは次の行動まで速度+10%だけど即行動した側はメッセの速度増加が切れるから、速度ズレが起きる。スキル→即行動→動いたキャラの手番でブロ必殺技とかにしないとダメ。(つまりオートだと100%ズレる)ほかキャラがメッセ4持ってる場合でも(めったにないことだと思うけど)ブロのスキル後、次のキャラの手番が来る前に必殺技で割り込んだりするとそうなる。
あと-1で12%速度バフで発生する小数点以下のズレも起きるはず、そっちは他キャラのメッセも使えん。 どのみち高速型には関係ないが
ありがとうございます。安心しました。
サンデーの餅武器、もしかしてブロ用に取る価値あるかな?3T継続で3層ならブロでも維持できますよねこれ?(戦争はあるけどSP収支こっちのほうが上がりそう)
見た感じEP縄だけで3T必殺できるからサンデー餅の方が強そう
深く理解してないが、ブローニャとサンデーの違いってバフ量と召喚物バフとEP収支ぐらい? 将軍以外には差こそ大きいがブローニャで代用できるように見えるんだが
SP収支が一番の問題なのは言うまでもないと思うが
会心率バフ、継続2ターン、SP消費がやや緩やか、EP回復ができるってところが違う。全体的に使い勝手がよくなって、ブローニャより編成幅は広いって感じ。
具体的にありがとう。数字の差以外で大きく決定的なのは継続2Tの部分か、追加攻撃や再行動・召喚に乗るかの壁はプレイングで埋まらんの。
完凸すれば埋まるぞ
今ならサンデー餅確実に引けるけどブローニャのためだけに餅だけ引く価値はある?
今のところ単体バッファーにはもう一生これでいいくらい汎用性あって壊れてるよ
ブローニャを使う前提ならあった方がいいけどコスパ的にはどうかな...。SPで何か組める編成変わるなら価値あるかも
ずっとメッセで使ってきたマンなんだけど司祭にした方がいいって噂を聞いて悩んでいる…134だとバフ切れるタイミングあるとかなんとか言われてるけど160までやった方がいいの?一応今はブロ4凸+だが戦2凸持たせてメッセ竜骨134で動かしてる 教えてくれ先輩開拓者たち
134だとバフ切れるというかバフ層数が1層になっちゃう ただメッセ4セット効果があって無いようなものだから1層だとしてもメッセよりかは司祭の方が強いって感じ
-1には-1調整の利点があるし基本それでいい。2凸してて0Rに拘りがないなら基本は凸効果込みで-1にするのが一番よい。ただ何をするにしてもメッセを使う利点がないし爆速にしない型ではサブステとかもほぼ関係ないのでまず司祭に変えるのが先。
バフが切れるっていってもアタッカー-ブロ-アタッカーの「アタッカー-ブロ」の間だけで、ターン直後に追撃が発生するようなタイプ以外には合ってないようなもの。一時的には切れるので「遺物バフは基本1層運用」になるけど、1層だけだとしても「ブローニャの会心+100盛るレベルのバフ」なので、速度以外のステ無視しても乗り換えたほうがいい
今回の配布で完凸できるんだけど使うことろあるかな...
風弱点限定とはいえ追加攻撃あるしヒショウPTに入れるとか?持続2Tなら追加攻撃アタッカーにも満足にバフ出来るし
サンデーと併用しやすくなるんじゃない?
ロビンにバフついたまま必殺技打てるようになるから4凸も4万くらいでるで
今ハイキャリを組むならサンデーロビンが丸いとは思うんだけど、そこを敢えてサンデーブローニャで組む何かメリット若しくは合うアタッカーっている?変な質問で申し訳ないけど、やっとブローニャ交換出来たから出来れば使ってあげたい
攻撃力の恩恵が薄くてロビンがイマイチかつ手数寄りかつspが軽い刃?
刃もSPの厳しさとバフの継続を考えたら普通にロビンの方が強そう。現状サンデーと組ませた時に限定調和と椒丘を押し退けてブローニャが最適になる編成は無いと思う。
無耐久パなり霊砂ハイキャリなりでブローニャロビンサンデーにするのは結構いい感じだと思うけどロビン無しで最適編成に食い込むまではキツいかも。ロビン未所持だったりもう片方で使いたい時の代役としては十分なんだけどね
やっぱり難しいか···何かの間違いで四凸以上するまで寝かせることになりそうだな···片面もハイキャリしたいってパターンならワンチャンってところかね
ロビンハイキャリなら割と使える
四凸しなくてもいける?いけるなら考える
4凸はあまり関係ないよ。バフ乗せるタイミングが大事なだけ
遺物のサブステに攻撃力が入ってんのなんでなん?効果抵抗とかのほうが重要じゃない?
通常攻撃が確定会心だからかな?効果抵抗もちょっと盛るだけじゃほとんど意味ないと思うけど、竜骨持たせた時の10%は大事だから確かに効果抵抗の方が重要かも
攻撃力消して効果抵抗、HP%、防御%に変えていいかな?
そちらの方が妥当だと思います。変えてくれるならありがたいです!