https://wikiwiki.jp/star-rail/アーラン
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愚痴について
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他の単体アタッカーと比べても倍率はボチボチなのに伸びない…理由は、付加ダメージとかのギミックがない+天賦の倍率が凄そうに見えて大したことない…というところなのかな。売りのSP節約も「消費しないだけでSP回復しない」というのも、スペックだけ見た印象と違うところ。特殊な条件で戦うイベントとかでピンポイントに活躍するから、そういう幅に期待したい。将来性はある
アーランの餅武器は多段攻撃中に自分のHPが相手のHPを上回った場合バフが機能しなくなるみたいだね。アーランの攻撃が少ないヒット数でダメージを出すスタイルなのと噛み合ってる。
アーランフックアスター羅刹で裏庭10を8Rクリアできた。つい背水維持したくなっちゃうけど高難易度は敵の攻撃痛いから適宜回復してやった方が輝けるね。拡散必殺が総ダメ35000とか出てくれてなかなか気持ちかった
宝命で会心率確保しやすくなったおかげで胴体会心ダメにしてかなりダメージ稼げるようになれて気持ちいい
蘇生もちの白露いないとお話にならないと思ってたがナターシャの場合も運用には問題はないみたい。ナタの持続回復が相性が良く、自傷ダメ調整しながら自傷後のHP4割前後くらいにしてやるとそれなりのダメバフ引き出しながら完凸効果活かせていい。長く使えるコツは低HPにこだわり過ぎずに適度にヒーラーの必殺で回復挟んでいくことだと思う
デカイ武器持った上で上田さんとペアになってほしい
バンド4より宝命4の方が火力出るのかね?
自分で計算したら、バンド4も宝命4も火力面はほぼ同じだった。なので周回したくなる方を回ればいいって感じだな。HP+20%に価値を感じるなら宝命4の方がいいし、宝命の会心率バフが最大になるのが2T目からになるのが嫌ならバンド4という選び方でもいい。
HP+20%じゃなくて+12%でした。訂正。
会心出ると気持ちいいよ
新キャラの符玄がダメ軽減+肩代わりだから、実はアーラン君とドチャクソ相性良いのでは?アーラン・クラーラ・符玄+1人で超攻撃的な壊滅PTが組める予感・・・(強いかどうかは知らない
通常だと符玄だけではアーランを生存させるのが厳しいですが、クラーラ餅とかの回復効果付き光円錐であれば長持ちしました。模擬宇宙だと壊滅の祝福でちょうどいい微回復を受けられるので相性良好でした。
刃や鏡流みたいなSP消費少なく火力出せる星5増えて、HP消費する代わりにSP消費無しで殴れるっていう特徴が正直旨味薄いな今だと 星4と限定星5比べるなよって言われるとそりゃそうなんだけど
まさかSP消費の少ないアタッカー(しかも壊滅)が二人も出るとは思わなかっただろうな…
一応SP消費が完全に0という強み、ダメージバフは天賦と餅光円錐で十分足りてるから、アスターや御空のようなPT全体に攻撃力upを配れるキャラとの相性が良くてアタッカー2人体制に向いているという強みがあるぜ…まぁ刃、鏡流は別に調和でバフしなくても困らない程度に火力高い上に範囲攻撃だけどな…
今回の庭と相性良さそうだけど全く触れられないあたり本当に使ってる人いないんだろうな…
試しに使ってみようで使えるようにできるほど育成軽くないからなぁ…
使おうと思えばいけるけどわざわざ使うまでもないって感じかもね
フォフォガチャスタート星5アタッカー無しなので完凸アーラン君に頑張ってもらってます 庭を進めるためには丹恒と君しか居ないんや…
編成例のアーランジェパはブローニャよりアスターの方が鉄板だと思ってるんだけどどうなんだろう
お高いパーティにはなるがアーラン刃ルアン+フォフォor羅刹が結界or厄払いで低HP時の微弱回復続いて相性よさそう。SP過剰気味ではあるのと、敵の大ダメージ耐えるためには耐久調整も必要にはなる
羅刹はHP半減時全回復まで持っていくオート回復、結界の効果もなかなか強い。フォフォは厄払い体力半減時の仲間も巻き込み回復するし、低体力維持には向いてないんだよな。ジェパなしを考えるなら、ヘイト吸いクラーラと死んだときの保険の白露のペアかなと思ってる。これも高いけど
パッシブの効果抵抗の数値がトップクラスなんだな。竜骨持たせるのもありか
雪衣が条件付きとはいえ常時与ダメ最大240%、アーランは背水で72%かぁ…調整欲しいですね…
数値だけ見たらそうだけど、向こうは撃破積むために会心とか攻撃とか犠牲になりがちだし一概に差とは言えないと思う。今はシールド強いのがジェパしかいないけど増えてきたら背水維持も容易になる可能性はあるし。宝命の恩恵はもらえたものの、もう一声欲しいのはまあそう
能動的にHPを削る方法が少ないのがアーランの弱点だから、現状はブローニャで行動回数倍にするしか緩和方法がないのがなんとも... 味方のHP削って率ダメ爆盛りするバッファーはまだですか?(強欲)
HPをシールドに変換するキャラとかも来そうな感じではある
ゴミや嘔吐剤を詰め込んでHP削るって運用を動画で見かけたよ…。今は模擬宇宙でもアイテム使えるようになったとはいえ鬼畜の所業なんだよなぁ
秘技がHP削ってバフって仕様になるだけで本当に楽になるんだけどねぇ
み…味方のhp削って自分の攻撃力爆盛りするアタッカーなら…
ギリギリまで追い込まれないと本気出さないなんて護衛失格やろ
平時は力を温存し、非常事態であっても最後まで諦めない不屈の精神を持ち合わせているという事だ。リソース(SP)が限られた環境でも最大限の効率を維持できるのは、コスト管理に取り組む現場の知恵でもある。悪くない、5点やろう。
アーランフォフォブロ花火編成はそれなりに楽しい
アーランの天賦痛みと怒りの極みの検証しようとダメージ計算と合わせて色々やってたんだけど、アーランのHPが50%を割ったあたりから計算よりゲーム内ダメージが増えてておかしいなと思った。1凸効果の万死も辞さぬ決意って敵のHP50%以下が条件と書かれてるけど、実際の挙動はアーランのHPに依存してないか?そうするとちゃんと一致する。むしろこの挙動はありがたい。
本国版のホヨwikiで見たところ発動条件部分が星魂6と同じだったので、1もアーランのHP参照になっていそうですね
確認感謝です🙏他言語で確認するのナイスと思って言語設定英語にしてみたらアーランHP依存で合ってた。関係ないけど英語版の星魂の題どれもエモかっこよかった……(たぶんID変わっちゃってるけど木主です)
待望のシールドキャラアベンチュリンが来たので復権に期待。とはいえ彼は追撃キャラと組ませそうな性能してるけどもね。
軌跡でやたらと効果抵抗稼げるおかげで、アベンチュリンの+50%を活かしやすいキャラではありそう。多分自力でこれ以上に稼げるアタッカーはバフ中の彦卿(20)鏡流(35)のみ
アベンチュリンのシールド固すぎるから、彦卿と共に愛が有れば使えそうな域にはなったかもしれない
アベンチュリンのおかげで背水アーランが100%の実力を発揮できるように。HP1の状態でスキルを使ってもHPが消費されないため宝命や彼岸の効果が起動出来ないことは注意。背水状態を完全に維持できるようになったため吹雪セットを完全に使いこなせるようになったのはありがたい。(必殺技+5、スキル+吹雪+35×3でEP縄や被弾なしでも必殺技が3ターンで回すことが可能になるはず)
SP消費がないからブローニャと組ませたいけど行動回数が増えるとバリアが消える。今後耐久キャラのターン基準のバリアとか来たらワンチャン…?
最近育成してみたけど、まぁ難しいね。花火ブロで行動回数増やして低HPにしたいけど、すぐバリアが消える。耐久キャラのターン基準バリアほんとに欲しい。
ひしょう引くつもりだから、雷アタッカーカフカしか持ってなかったために、少し前にこの子育成したのちょっと後悔してる。多分モゼ使うから。
どうしても雷が欲しかったとしてもスキルの合間に停雲で殴った方がマシなレベルだと思う