原始博士は退化させることで知恵が広がらないからむしろヌースにとってはありがたい→抹殺せず放置orポルカが確率操作でレンジャー避けを助けてるのでは
前半(レイシオ、花火、銀狼、アベ)後半(ホタル、主人公、ルアン、ギャラ)星4は完凸、星5無凸餅なしでギリギリでクリア
ブロは別にいなくてもいいけど、何を置いてもルアン前提の調整ではある。ルアン無しでも瞬間的に気持ちよくなるだけならできるけど、最終的には居ないとパーティ単位で相手を選ぶし向かない敵には半端止まり。
せめてホタルみたいにステータス参照でEP効率上がるような天賦があれば、遺物で弱点補えて厳選しがいがあったのに
ルアンはほしいけどストーリー進めて調和主と合わせられるわけだし、まず調和がアスターしかいないなら他編成も対して強くないだろうし気にしなくていいと思う。撃破アタッカーとしての機能は一人で完結してるし必要ステータスも少ないし。 ただ初心者が何も考えずにでかいダメージ出して気持ちよくなりたいなら飲月でよくねって気持ちはある。ブートヒルは場面揃えた上でのでかいダメージだから、どこでもでかいダメージ出せるわけじゃないし
むしろ本当に何もないのにレンジャー陣営から逃げ続けてる方が怖いよね。素の能力だけで逃げ続けてるとかだったら化け物レベル
無凸餅まで引けたー!今でこそ特に庭ではかなり気持ちよく使えてるけど、来期になって擬靭性乱流が終わったらもとより備えてる扱いにくさが更に目立ち始めそうで怖い…
大ダメージ出せて気持ちいいそうなので気になってます。調和キャラはアスターしか持ってないんですが、ブートヒルってルアンかブローニャいないと強く使えないんですか?
水着が欲しい?そこのオーナメントにルサカがあるじゃろ?
ポルカが何かやばい能力あるとして、じゃあ他はそうじゃないのかというと。原始博士も何かあるのかもしれんしなにもなかったらレンジャーから逃げ続けられんじゃろ
お空のアウギュステみたいにバカンスに適したとこに遊びに行くみたいな形式だってできるしな。だから運営さん、水着をプリーズ
レイシオと組んだら追加攻撃と再行動を繰り返しながら左右から延々と酷評ASMR聞かされそう。
完凸黄泉借りて花火耐久虚無で40秒ちょっと。敵の速度が高くてターン数も被ダメも嵩むから回りにくいよな…
原始博士がまだ生きてるっぽいのはめっちゃ頑張って逃げてるのか、それとも猿に戻すだけなら全宇宙レベルでは害はないのか
ヌースからの指令が本当ならそのうち天才クラブ達でヌース殺しに発展しそうだよね。
俺も同じ虚無だから黄泉パの黄泉枠を椒丘と変えてみたら弱かったわ、運営は弱キャラヘイトを撤回しろ!
ポルカおばさんに歳の話は厳禁じゃぞ!今回ナマプルカさんに出会ってキャラが良く分かったので満足。確率操作を使いこなすおばさん強いぜ!1人で大暴れじゃねーか!
この口ぶり、その飛霄の編成も飛霄のパワーを十分引き出せてるか怪しいだろコレ
基礎攻撃低いしそもそも運用上スキルを複数発撃つ時点で終わってるし相性最悪じゃないか?どっちの意味でのスコアかわからんけど今期の後半乱破で3380はめちゃくちゃに下の類だと思う。
無凸黄泉パで普通にクリアできたよ
ロビンもトパーズも持ってなくて… とりあえずレイシオ符玄銀狼花火で行ったけど全く歯が立たなかったんでしばらく厳選か勉強かな アドバイス感謝
肝心の強化通常がEP回復しないし・・・うん
ゲーム内の遺物の集計済んでおすすめ遺物表示されるようになったね。
実は「特別に特定の弱点を持つ敵を用意する」のは面倒なんだけど、パンクロード精神とかから見て「特殊効果で敵に開幕特定の不利属性を付与する」はそこまで難しくないはずなんだよね。せっかくシナリオでキャラ使うわけだから、活躍させられる環境を用意してほしいよなあ。それで引く人も出るかも知れんし。もったいねえよ
全宇宙共通の夏じゃなくてプレイヤー側の地球の夏っぽい感じ良いんじゃないの。バカンスに適した星ですよで済むわけだし登場人物に夏だーって言わせなきゃ良い
乱破良い。SPの心配もなく霊砂もスキル振れるし実質ダブルアタッカー
超撃破編成を追加しました。(書き方これで良いのか分からん。)筆者はセーバル調和開拓者ギャラガーを完凸でしか使ったことないので凸数の目安は参考程度にお願いします。
ロビンの再行動自体の恩恵は末日でカウンターだと比較的少なめだけど、そのメンバーなら明らかに停雲を巡なのにした方が早いとは思う。
噛み合えばいいんだろうけど安定運用は難しそうだね
一般的な惑星なら一応季節は定義できるだろうけど、仙舟やピノコニーになると全く分からなくなる。生まれた時から宇宙ステーションで暮らしている人は四季の概念を理解しているのだろうか……?
前半雲璃ロビン停雲フォフォでいったけど靭性削りが若干きつくて3400とかだったんだけどロビンを花火に変えたり停雲を巡なのとかクラーラにしたら早くなるかな ロビンの再行動の影響がどれくらいあるのかわかんないんだよな
構成としては俺もこれオススメだけど、これで後半を蹂躙して前半は適当に黄泉で全体殴っても行ける気がする。
階差は最終的に離神ゲーなので、缶詰少しと撃破少し盛ったら撃破効率や行動回数を活かして離神起動し続けるのが一番強い
後半に霊砂回収者にしたジェイド連れて行くのめっちゃキモチエ~ 敵が5体並んでるから霊沙が動くたびに必殺でジェイドのスタックが溜まりまくる
本人の撃破性能自体は靭性無視と撃破効率(ルアン前提)でカバーできてるんだけど、結局埋め込みがないと弱点不一致の時に調和主や霊砂がニートタイムに入るから全体としては使い勝手に難があるのよね。
だが待って欲しい。暦も季節もバラバラな宇宙において「夏」とは一体
クリスマスとかハロウィンは世界観に合わないけど夏のバカンス星くらいはやって欲しい感はある
使い勝手の面(弱点埋め込み、立ち上がりの速さ)を犠牲にして火力とか範囲攻撃を手に入れてるんだろうけど、最適パーツが被ってるし、炎の新キャラが多い関係か弱点も偏ってるし、結局使い勝手の悪さだけが目立ってるって感じがする
既存の撃破キャラに比べて気になる部分多いな〜ってだけで自分も差別化自体はできてると思います。
末日に出してみた感じホタルブートヒルみたいなゴリゴリのメインアタッカーじゃなくて、昇格6スキルで霊砂辺りと相互サポートしてダブルアタッカーする想定な感じがした。メインでもやれるけどPT単位で考えるともっと強い、追撃におけるトパーズくらいの立ち位置
原始博士は退化させることで知恵が広がらないからむしろヌースにとってはありがたい→抹殺せず放置orポルカが確率操作でレンジャー避けを助けてるのでは
前半(レイシオ、花火、銀狼、アベ)後半(ホタル、主人公、ルアン、ギャラ)星4は完凸、星5無凸餅なしでギリギリでクリア
ブロは別にいなくてもいいけど、何を置いてもルアン前提の調整ではある。ルアン無しでも瞬間的に気持ちよくなるだけならできるけど、最終的には居ないとパーティ単位で相手を選ぶし向かない敵には半端止まり。
せめてホタルみたいにステータス参照でEP効率上がるような天賦があれば、遺物で弱点補えて厳選しがいがあったのに
ルアンはほしいけどストーリー進めて調和主と合わせられるわけだし、まず調和がアスターしかいないなら他編成も対して強くないだろうし気にしなくていいと思う。撃破アタッカーとしての機能は一人で完結してるし必要ステータスも少ないし。 ただ初心者が何も考えずにでかいダメージ出して気持ちよくなりたいなら飲月でよくねって気持ちはある。ブートヒルは場面揃えた上でのでかいダメージだから、どこでもでかいダメージ出せるわけじゃないし
むしろ本当に何もないのにレンジャー陣営から逃げ続けてる方が怖いよね。素の能力だけで逃げ続けてるとかだったら化け物レベル
無凸餅まで引けたー!今でこそ特に庭ではかなり気持ちよく使えてるけど、来期になって擬靭性乱流が終わったらもとより備えてる扱いにくさが更に目立ち始めそうで怖い…
大ダメージ出せて気持ちいいそうなので気になってます。調和キャラはアスターしか持ってないんですが、ブートヒルってルアンかブローニャいないと強く使えないんですか?
水着が欲しい?そこのオーナメントにルサカがあるじゃろ?
ポルカが何かやばい能力あるとして、じゃあ他はそうじゃないのかというと。原始博士も何かあるのかもしれんしなにもなかったらレンジャーから逃げ続けられんじゃろ
お空のアウギュステみたいにバカンスに適したとこに遊びに行くみたいな形式だってできるしな。だから運営さん、水着をプリーズ
レイシオと組んだら追加攻撃と再行動を繰り返しながら左右から延々と酷評ASMR聞かされそう。
完凸黄泉借りて花火耐久虚無で40秒ちょっと。敵の速度が高くてターン数も被ダメも嵩むから回りにくいよな…
原始博士がまだ生きてるっぽいのはめっちゃ頑張って逃げてるのか、それとも猿に戻すだけなら全宇宙レベルでは害はないのか
ヌースからの指令が本当ならそのうち天才クラブ達でヌース殺しに発展しそうだよね。
俺も同じ虚無だから黄泉パの黄泉枠を椒丘と変えてみたら弱かったわ、運営は弱キャラヘイトを撤回しろ!
ポルカおばさんに歳の話は厳禁じゃぞ!今回ナマプルカさんに出会ってキャラが良く分かったので満足。確率操作を使いこなすおばさん強いぜ!1人で大暴れじゃねーか!
この口ぶり、その飛霄の編成も飛霄のパワーを十分引き出せてるか怪しいだろコレ
基礎攻撃低いしそもそも運用上スキルを複数発撃つ時点で終わってるし相性最悪じゃないか?どっちの意味でのスコアかわからんけど今期の後半乱破で3380はめちゃくちゃに下の類だと思う。
無凸黄泉パで普通にクリアできたよ
ロビンもトパーズも持ってなくて… とりあえずレイシオ符玄銀狼花火で行ったけど全く歯が立たなかったんでしばらく厳選か勉強かな アドバイス感謝
肝心の強化通常がEP回復しないし・・・うん
ゲーム内の遺物の集計済んでおすすめ遺物表示されるようになったね。
実は「特別に特定の弱点を持つ敵を用意する」のは面倒なんだけど、パンクロード精神とかから見て「特殊効果で敵に開幕特定の不利属性を付与する」はそこまで難しくないはずなんだよね。せっかくシナリオでキャラ使うわけだから、活躍させられる環境を用意してほしいよなあ。それで引く人も出るかも知れんし。もったいねえよ
全宇宙共通の夏じゃなくてプレイヤー側の地球の夏っぽい感じ良いんじゃないの。バカンスに適した星ですよで済むわけだし登場人物に夏だーって言わせなきゃ良い
乱破良い。SPの心配もなく霊砂もスキル振れるし実質ダブルアタッカー
超撃破編成を追加しました。(書き方これで良いのか分からん。)筆者はセーバル調和開拓者ギャラガーを完凸でしか使ったことないので凸数の目安は参考程度にお願いします。
ロビンの再行動自体の恩恵は末日でカウンターだと比較的少なめだけど、そのメンバーなら明らかに停雲を巡なのにした方が早いとは思う。
噛み合えばいいんだろうけど安定運用は難しそうだね
一般的な惑星なら一応季節は定義できるだろうけど、仙舟やピノコニーになると全く分からなくなる。生まれた時から宇宙ステーションで暮らしている人は四季の概念を理解しているのだろうか……?
前半雲璃ロビン停雲フォフォでいったけど靭性削りが若干きつくて3400とかだったんだけどロビンを花火に変えたり停雲を巡なのとかクラーラにしたら早くなるかな ロビンの再行動の影響がどれくらいあるのかわかんないんだよな
構成としては俺もこれオススメだけど、これで後半を蹂躙して前半は適当に黄泉で全体殴っても行ける気がする。
階差は最終的に離神ゲーなので、缶詰少しと撃破少し盛ったら撃破効率や行動回数を活かして離神起動し続けるのが一番強い
後半に霊砂回収者にしたジェイド連れて行くのめっちゃキモチエ~ 敵が5体並んでるから霊沙が動くたびに必殺でジェイドのスタックが溜まりまくる
本人の撃破性能自体は靭性無視と撃破効率(ルアン前提)でカバーできてるんだけど、結局埋め込みがないと弱点不一致の時に調和主や霊砂がニートタイムに入るから全体としては使い勝手に難があるのよね。
だが待って欲しい。暦も季節もバラバラな宇宙において「夏」とは一体
クリスマスとかハロウィンは世界観に合わないけど夏のバカンス星くらいはやって欲しい感はある
使い勝手の面(弱点埋め込み、立ち上がりの速さ)を犠牲にして火力とか範囲攻撃を手に入れてるんだろうけど、最適パーツが被ってるし、炎の新キャラが多い関係か弱点も偏ってるし、結局使い勝手の悪さだけが目立ってるって感じがする
既存の撃破キャラに比べて気になる部分多いな〜ってだけで自分も差別化自体はできてると思います。
末日に出してみた感じホタルブートヒルみたいなゴリゴリのメインアタッカーじゃなくて、昇格6スキルで霊砂辺りと相互サポートしてダブルアタッカーする想定な感じがした。メインでもやれるけどPT単位で考えるともっと強い、追撃におけるトパーズくらいの立ち位置