なるほど、つまり必殺技使う前の行動値と必殺技使用後の行動値の関係で単純に要求値が-6にならないってことですかね。ありがとうございました。
行動値の関係で速度要求値が下がる、詳しくは行動値のページ見てもらうのがいいんだけど、正直解説が難しくて自分では出来ないから「そういうもの」と理解するのが良いと思うよ
とある人は完凸刃が凄く借りられてるとは言ってた。その刃は単騎フルオートでサンデー楽団倒せちゃうみたいだけども
連立方程式って名前で、複数の方程式の組み合わせのセット効果とか出たりしそうやな
模擬宇宙やってプーマンに逃げられふと思ったけど靭性保護の敵今後増えてもいずれ敵に弱点撃破状態扱いデバフのサポーターとか実装しそう グラブルの強襲デバフみたいな
階差宇宙楽しいし今後どうなっていくかも楽しみだ。方程式増えたりとかもするんだろうか
上昇幅が+6されて159(225)にならずに目標が+3の228になるのがわかりませんでした
ホタル未使用とはいえ、初回にも関わらず接待編成を使った上で6600がギリギリで絶望してる…
超撃破PTからミーシャを外したくなさすぎてルアン外してホタル入れてるんですけど、炎弱点付与にギャラガーさんの連続行動と靱性削りが強すぎて普通に機能してしまう なんだこの13歳
5凸だと必殺技効Lv+2されるから速度上昇幅が+66に上がった結果162になるみたいね(このページの「遺物」欄に書いてある)
私が船長です
①案は全体で見ても別物として考えたほうが良いっていう意見は、(①VS②③⑤)って話じゃないのか?この選択肢だとなんか違うものになってる気がするんだけど
遺物欄で0R強化スキル3回の速度目標値が165(225)で凸5になると162(228)になるのはどういうことなんでしょうか?
3T必殺狙う場合は撃破特効が足りてるなら輪契完凸、足りてないなら完凸記憶付けたい。狙わないなら今のままでもいい
末日後半の第二形態で、盾への挑発くらう前にアルジェンティ本体に決闘申し込んだら挑発無効に出来てびっくりした
宇宙を主軸に置くなら1凸、短期戦出来る庭とかなら餅って感じじゃないか
ブートスワンなのの「はは」「フフ」「へへ」のやり取り見ると、この線濃厚かも。なぜか緊張感なかったよね
知恵星5光円錐が他になかったら平和おかわりで良いんじゃないかな
キャラ単体で見ると凸の方がって事多いけど装備の奪い合い考えると餅選んじゃうわ。妥協装備でも装備っぱなしにするぐらいに充実させるには結局武器ガチャ引かないとだしなぁ
ナナシ光円錐って今どれが使えるとかありますか?平和とウチだよは完凸まで取り終わってて、悩んでる。無難に停雲のやつ?
自分も1凸派かなぁ 宇宙でも連続行動しまくるし
影響しないのですか…噛み合ってたら中々使えるのではと思ったのですが。ありがとうございます。
攻撃40%はホタルの昇格6に影響しないのでホタルと合わせる場合はほぼ無意味
銀狼は実際に全消しできるように虹色の螺旋を貯めまくってから最終戦入るとほぼ確実に点数で負けることはないよ。一手で最低30以上(基本40)の点数を連打されて、最終点400以上に勝てる奴はよっぽどパズル上手いか相手も同じ戦法か運が良いかだからな
狐尾族の兄ちゃんが可能性ありそうだよね
ホタル1凸(2凸)とブローニャ2凸でパーティ組むとしたら、どんな速度調整があり得るかな…?
時計屋の効果累積すればなぁ…って思ってしまう。もしやここまで見据えてこの効果なのかと
ブートヒルはまだ伸び代があるよね。せっかく膨大な会心バフと高倍率必殺があるんだから、相方で防御無視キャラが欲しい。
前回1凸で止めてたんですが、ホタルと合わせる場合2凸の影響って大きいのでしょうか?攻撃力40%がホタルの能力にどのくらい作用し、どのくらい与ダメに影響するのかイマイチ分からないもので。
成程そういう意見もあるよね。個人的に新キャラを主役にするとき(アヴェとか)はどうしてその行動をとるのか、どういう背景があるのか説明した方がいいから尺が割かれるのはしゃーないとは思ってるしキャラ商売だしであんまり掘り下げの差は気にしてないから楽しめたのかも。あと自分が単にそれぞれの道を行く奴らが目的を同じくする展開に弱い。
あれはやってる人向けのサービスだろうし興味なかったら飛ばしてねってことかと
グループチャットに関しては全キャラ花火の演技って考察があるみたいね。ブートヒルは本来ボイスメッセージで送ってくるけど今回は「ボイスメッセージを変換しました」って表記がなかったし、茶番とはいえ一応爆弾騒ぎがあってる時なのにムービーではそれを忘れて楽しそうにしてたって感じで
所謂アクションパズルは正解を求めるタイプのパズルとはちょっとジャンルが違うでな。ランダム要素をどれだけ制御できるかの実力ゲーだから、やってる事はローグライトに近い
1凸の効果を一番実感できるのが2凸効果だから、1凸しかできないんだったら餅じゃね?とは思うけど好きな方でいいレベル
ばぁさんや 久しくパズルゲーやってなかったんじゃけど最近のはこんなにも運ゲーなのかいのう
追加でありがとう!! 2凸はあるから、試してみるか
正直最初おまけ程度に見てくれ程度だと思ったけど、あんながっつりだとは思わなかった、、、
適当にやったら逃してしまうところにあんなの仕込んでるのその場でだったらやり直しできるとはいえずるい
ピノコニー編、面白かった。サンデーとロビンのアレコレ、黄泉の正体、開拓者の奇行、面倒になったらグループチャット即時抜けるレイシオとか、色々盛り上がりどころが多くて要素の闇鍋状態だったんだけれども、物語の芯にあるのは「先代開拓者の行方を追う」っていう一点で、そこがブレなかったおかげで奇跡的なまとまりを見せていたように思う。こんだけ要素ぶっこんで纏められるのはすごいと、シナリオライターの腕にひたすら唸っていた。
個人的には餅より1凸おすすめしたい 2凸して使っているけどSP気にしなくていいのは気持ちがかなり楽になる
なるほど、つまり必殺技使う前の行動値と必殺技使用後の行動値の関係で単純に要求値が-6にならないってことですかね。ありがとうございました。
行動値の関係で速度要求値が下がる、詳しくは行動値のページ見てもらうのがいいんだけど、正直解説が難しくて自分では出来ないから「そういうもの」と理解するのが良いと思うよ
とある人は完凸刃が凄く借りられてるとは言ってた。その刃は単騎フルオートでサンデー楽団倒せちゃうみたいだけども
連立方程式って名前で、複数の方程式の組み合わせのセット効果とか出たりしそうやな
模擬宇宙やってプーマンに逃げられふと思ったけど靭性保護の敵今後増えてもいずれ敵に弱点撃破状態扱いデバフのサポーターとか実装しそう グラブルの強襲デバフみたいな
階差宇宙楽しいし今後どうなっていくかも楽しみだ。方程式増えたりとかもするんだろうか
上昇幅が+6されて159(225)にならずに目標が+3の228になるのがわかりませんでした
ホタル未使用とはいえ、初回にも関わらず接待編成を使った上で6600がギリギリで絶望してる…
超撃破PTからミーシャを外したくなさすぎてルアン外してホタル入れてるんですけど、炎弱点付与にギャラガーさんの連続行動と靱性削りが強すぎて普通に機能してしまう なんだこの13歳
5凸だと必殺技効Lv+2されるから速度上昇幅が+66に上がった結果162になるみたいね(このページの「遺物」欄に書いてある)
私が船長です
①案は全体で見ても別物として考えたほうが良いっていう意見は、(①VS②③⑤)って話じゃないのか?この選択肢だとなんか違うものになってる気がするんだけど
遺物欄で0R強化スキル3回の速度目標値が165(225)で凸5になると162(228)になるのはどういうことなんでしょうか?
3T必殺狙う場合は撃破特効が足りてるなら輪契完凸、足りてないなら完凸記憶付けたい。狙わないなら今のままでもいい
末日後半の第二形態で、盾への挑発くらう前にアルジェンティ本体に決闘申し込んだら挑発無効に出来てびっくりした
宇宙を主軸に置くなら1凸、短期戦出来る庭とかなら餅って感じじゃないか
ブートスワンなのの「はは」「フフ」「へへ」のやり取り見ると、この線濃厚かも。なぜか緊張感なかったよね
知恵星5光円錐が他になかったら平和おかわりで良いんじゃないかな
キャラ単体で見ると凸の方がって事多いけど装備の奪い合い考えると餅選んじゃうわ。妥協装備でも装備っぱなしにするぐらいに充実させるには結局武器ガチャ引かないとだしなぁ
ナナシ光円錐って今どれが使えるとかありますか?平和とウチだよは完凸まで取り終わってて、悩んでる。無難に停雲のやつ?
自分も1凸派かなぁ 宇宙でも連続行動しまくるし
影響しないのですか…噛み合ってたら中々使えるのではと思ったのですが。ありがとうございます。
攻撃40%はホタルの昇格6に影響しないのでホタルと合わせる場合はほぼ無意味
銀狼は実際に全消しできるように虹色の螺旋を貯めまくってから最終戦入るとほぼ確実に点数で負けることはないよ。一手で最低30以上(基本40)の点数を連打されて、最終点400以上に勝てる奴はよっぽどパズル上手いか相手も同じ戦法か運が良いかだからな
狐尾族の兄ちゃんが可能性ありそうだよね
ホタル1凸(2凸)とブローニャ2凸でパーティ組むとしたら、どんな速度調整があり得るかな…?
時計屋の効果累積すればなぁ…って思ってしまう。もしやここまで見据えてこの効果なのかと
ブートヒルはまだ伸び代があるよね。せっかく膨大な会心バフと高倍率必殺があるんだから、相方で防御無視キャラが欲しい。
前回1凸で止めてたんですが、ホタルと合わせる場合2凸の影響って大きいのでしょうか?攻撃力40%がホタルの能力にどのくらい作用し、どのくらい与ダメに影響するのかイマイチ分からないもので。
成程そういう意見もあるよね。個人的に新キャラを主役にするとき(アヴェとか)はどうしてその行動をとるのか、どういう背景があるのか説明した方がいいから尺が割かれるのはしゃーないとは思ってるしキャラ商売だしであんまり掘り下げの差は気にしてないから楽しめたのかも。あと自分が単にそれぞれの道を行く奴らが目的を同じくする展開に弱い。
あれはやってる人向けのサービスだろうし興味なかったら飛ばしてねってことかと
グループチャットに関しては全キャラ花火の演技って考察があるみたいね。ブートヒルは本来ボイスメッセージで送ってくるけど今回は「ボイスメッセージを変換しました」って表記がなかったし、茶番とはいえ一応爆弾騒ぎがあってる時なのにムービーではそれを忘れて楽しそうにしてたって感じで
所謂アクションパズルは正解を求めるタイプのパズルとはちょっとジャンルが違うでな。ランダム要素をどれだけ制御できるかの実力ゲーだから、やってる事はローグライトに近い
1凸の効果を一番実感できるのが2凸効果だから、1凸しかできないんだったら餅じゃね?とは思うけど好きな方でいいレベル
ばぁさんや 久しくパズルゲーやってなかったんじゃけど最近のはこんなにも運ゲーなのかいのう
追加でありがとう!! 2凸はあるから、試してみるか
正直最初おまけ程度に見てくれ程度だと思ったけど、あんながっつりだとは思わなかった、、、
適当にやったら逃してしまうところにあんなの仕込んでるのその場でだったらやり直しできるとはいえずるい
ピノコニー編、面白かった。サンデーとロビンのアレコレ、黄泉の正体、開拓者の奇行、面倒になったらグループチャット即時抜けるレイシオとか、色々盛り上がりどころが多くて要素の闇鍋状態だったんだけれども、物語の芯にあるのは「先代開拓者の行方を追う」っていう一点で、そこがブレなかったおかげで奇跡的なまとまりを見せていたように思う。こんだけ要素ぶっこんで纏められるのはすごいと、シナリオライターの腕にひたすら唸っていた。
個人的には餅より1凸おすすめしたい 2凸して使っているけどSP気にしなくていいのは気持ちがかなり楽になる