https://wikiwiki.jp/star-rail/乱破
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スタレは懐かしのパロディ多いけどニンスレならギリ高校生くらいにも通じる...か?
ネットミームとしては知ってる程度でいいならわかる範囲は広そうだけど、元ネタについてある程度答えられるくらい求めるなら高校生は無理じゃね。 ニンスレのTwitter連載が始まったのは2010年、アニメ化は2014年だし(ニコニコ大百科参照)
修行5年から巡回レンジャーが来たのが修行10年って5年間ずっと戦ってたってこと……?ねこがいた。ヤバすぎ。後はミームウイルスってつまりはねこはずっとまえからそこにいましたって認識で良いのかな。ねこはいます。よろしくおねがいします。
忍者でスプレー缶持ってるのキンバリーだけかと思ったわ
乱破って、ブートヒルやホタルと違って、自前で弱点撃破ダメージ誘発と超撃破の両方持ってるから、その辺で悪さできないかと思ってる。
虚数弱点埋め込みキャラさえ出てくれたらすごく変わりそう
既に書いてたりしたら申し訳ないんですが、乱破の必殺発動後の強化通常攻撃は通常攻撃ダメージとみなされるんですか?それとも必殺技ダメージですか?
通常攻撃ダメージです。必殺技ダメージと見なされる場合はそのような記載があるはずなので
ストーリーやる前「なんやこのポッと出のネタキャラ。スルーやスルー。石貯めよ」→やった後「うおおおおおお!引くぞおおおおおおおおお!うちに来なさい!!」
花火スキルとブローニャ必殺、ロビン必殺とホタル昇格6の様に「〇〇→✕✕に変換」系のバフはお互いに参照されないんだが乱破の昇格6はロビン必殺効果を参照出来る様子(似たような例に調和開拓者の星魂4と雪衣昇格2)。有効バフ範囲が広いのは将来性を感じるような……?
乱破PUと同時に始めた初心者だけど、本当に新規に優しくて助かってる。どんな相手でもある程度靱性削れるから属性関係なくどこにでも連れて行けるし、必須枠が調和主なのでパーティ編成の縛りもゆるい。多くの他キャラのPU時に始めたらこんなにスムーズに進まなかったと思う。ありがとう
今の虚構前半に無凸餅乱波連れてったら何点なんだろうと思ったら40000点取れた
素直に気になるんやけど、乱破以外はどんな編成?
編成は完凸調和主(ダンス)、無凸餅ルアン、無凸霊砂(等価交換)ですね
本当に今期の虚構の前半?推奨属性が量子・雷の方であってる?
量子・雷の方であってます
回答ありがとう。面白いな、同じ乱破なのに約2万差があるわ
調和主のバウンドの気分でとんでもなく点数ブレそう
フルオートで計6回やってますが全て40000点ですね。まあギリギリの時と行動値60くらい余る時とかなり差が出るのは確かですが…
逆に284の方の編成も気になるな。乱波以外も全く同じ装備と凸状況ならかなり幅がデカいってことだし
自分もやってみたけどルアン餅主とか餅レイサじゃなくてダンスと等価交換にしたらオートで出来たよ。あとは逸聞は必殺で割れるやつにした
条件次第で☆5超えるダンスと等価ってやっぱやべーな。等価はスタックタイプの必殺技増やして対策されてくだろうけど、ダンスは不滅です
ルアンとレイサは持ってるから乱破で撃破デビューしてみたけどレベル70軌跡3とかで超絶対ボスとは言え庭表の三姉妹0R出来てびっくり。擬靭性付与できる調和とか来たらさらに跳ねそうで楽しみ。
え?今の庭って擬靭性はいってない?
テキトー育成でも擬靭性があればこれだけ強いなら、擬靭性を付けられるキャラがくれば普段使いでも強そうだよねってことだと
うんまぁそれはそうだろうけど擬靭性キャラ入れたらルアンか調和開拓者が抜けるわけで、その3つを体感できる今の庭から跳ねるとは?と思う。
今のインフレ速度からすれば撃破専用の擬靭性付与限定調和なら調和開拓者くらいは心置きなくサヨナラ出来るくらいのキャラは来るのでは? ルアンサヨナラは先だと思うけど
まぁ来たとして今の混沌の庭に今の撃破編成で挑むよりは弱くはなりそうだね。凸ったらどうなるかは知らんけど。霊砂見るに概ね無凸餅で10~20%程度の編成火力上昇に調整してくると思う。
ストーリー、忍殺ネタで笑ってたら途中から設定重すぎて笑えなくなったわ……敵もアホみたいな見た目で所業がエグい
星ちゃんの忍マントラとかでケラケラしてたら失敗作とかワードで来て、ん?になったよね
忍殺ミーム多用のネタキャラに見せかけて世界観に関係するミームウィルス設定を拾いつつ、ミームウィルス汚染された愉快な精神状況だったおかげで生き残ることができた失敗作(研究者側からは)という…しかも身体能力だけじゃなくて頭脳明晰な側面もあってマジで有能なのに言動がミームで愉快すぎて相手によっては痛い人扱いされるのもおつらい…
そんな最中に巡海レンジャーが助けに来るシーンでは余りにも言葉使いが汚すぎて「自主規制」の嵐なのが反応に困る・・・頼むからシリアス展開ならシリアスなムードで話を聞かせてくれ
やっぱり乱波って頭脳良過ぎて、自分が狂ってる事自覚してるよな?
一生大事にするよ・・・
ストーリー進行中のクエスト内容詳細を読めば分かる。文末で自身の境遇や真相に気づいている
性能はちゃんと強みがあるしストーリー進めるとキャラも良いじゃんってなるけど、アベ黄泉復刻にサンデー停雲実装前でタイミングが最悪過ぎる
ギリギリでお迎えできたんだけど、光円錐は星四からなら調和が沈黙した後を確保した方がいい?
オススメにあるのからなら、この世界に喧騒をR5で持ってて、ヘルタも取りに行ける
乱破は必殺の回転が大事だから喧噪のが良いと思うよ
エンドコンテンツで使うならできれば欲しいけど、火力が上がるだけではあるからそこが十分だと思うならヘルタでいい。喧騒は普段使いで開拓力消化するのに使う場合はいいけど、エンドコンテンツだと被弾なり精鋭撃破なりで1T目にはEP溜まって腐る事が多い
なるほど、敵編成に合わせて調和と喧噪を切り替えたくなりますね……
できるだけ回してみて、ダメならヘルタにしようと思います!
完凸調和があるから餅引きに行こうか悩んでる。今のところ初速が遅いこと以外は文句ないというか、完凸調和で火力は全然足りてるんだけど……
以前にシミュした時は完凸調和と無凸餅で火力に大差はなかったよ(やや餅有利)
一発の火力はほぼ変わらないけど通しだと15パーくらい違うみたいよソースはアサギ
俺もアサギだけどそんな変わってた?5~10%って結果だった。撃破はちょっと弄るだけで凄い変わるからわからんな。
ボイスやストーリーを編集・記載しました。ただでさえ頭ニンジャな文章を深夜帯に打ち込んだので誤字脱字があるかもしれません。また、御猿・忍邪以外の○○・忍者サン系列の呼び名はカーソルを近づけることでキャラ名を表示するようにしています。
今期虚構前半で採用したけど結構考えること多くて楽しい。強化通常1,2段目の撃破数次第で3段目の威力が上がるし、火力が十分ならむしろ1,2段目は敵を避けて3段目で撃破することで次回にスタックを持ち越せる。そこに拡散の仕様や靭性計算やらも入って過去最高にコマンドRPGしてる。
「ゼンゼロと出演作品間違ってない?」とか思ってすまんかった、確かに君は「崩壊」のキャラだ
乱破のおかげで普段のスタミナ消費が早くなったわ
滑り込みで欲しくなって無計画に引いたけど攻撃のエフェクトオシャレだし爽快感あって気持ちいいな。撃破パはホタルいて完成してるしな…と思ってたけどホタル乱破のWアタ編成も楽しいやんけ
ルアンもホタルもいない、相手が炎弱点のとき限定でアスターが自由枠入りしたりしないかな。撃破パ適正は高い、速度バフは当然嬉しい、攻撃バフのお陰で撃破特攻爆伸び遺物で揃えられる、辺りで決して悪いキャラではなさそうなんだけど。
それだけ上から順に強キャラ排除して条件揃えれば普通に入るんじゃない
しょうがないじゃない持ってないんだから。
まぁでも耐久がギャラガーならブロ、霊砂なら巡なのには勝てないと思う。完凸アスターでも結局SP食わなきゃ撃破パではほぼ貢献できないし。
アスターは対象散っちゃうと削靭そこまでだから、乱破の主戦場考えるとけーちゃんの方がまだ目があるかもしれない
なるほど、その辺の方が丸いか。感謝。
なんで極限まで身体能力を求めて作られらキメラなのに胸がこんなおおきいんだろ?というかなんで女性?
売れるからだよ野暮な事言うな
ヒント:作られたのは乱破一体だけではない
フーガの説明でこっそり擬靭性割れてたしルアンよりも依存度高そうな予感。虚構でたまに交ざる弱点合わない雑魚敵も蹴散らせそうだしこれで完全体になれるかな
ストーリーのお試し流離人の感じだと流離人実装でアクセル全開になりそうな気配を感じた(敵が弱すぎてしっかりは試せなかったけど)
敵が補充されたときに即時撃破入ってたけどあれも停雲の能力なのかな。だとしたらほんとに相性最高だよね
帰忘の流離人来るまでのつなぎと言っちゃ変ですが、乱破にルアンって相性良くない気がするんですけど。デバフ入れたほうがよくない?
相性良くないとまではいかないような 効率アップは嬉しいけど撃破遅延は噛み合い悪い時もあるし
言ってる通り「つなぎだから」だよ、今は撃破回数稼ぐより遅延して超撃破でダメージ稼いだ方がマシ。停雲来たらルアンの枠は多分サンデーが入る
どうせ構成的に霊砂がSP食えるんだから全体撃破サポした方が強くないか?
さすがに停雲来たら能力にもよるけどルアン使うと思う。偽靭性があるっぽいのとそこまでもっていくのにやっぱり撃破効率50%↑はでかいからね。たとえルアンの遅延があって間が悪く悪影響とかでもルアン枠と停雲を差し替えるかな。SP役はほかに任せるね。サンデーはよくわからんけど
バナ研が特殊なだけで基本遅延は恩恵あるよ回復抜きとかできるし。ルアン外したら撃破効率落ちるからそっちのほうが絶対きついよ
撃破キャラの中では一番ルアンの恩恵を受けづらいところはあると思う。他の2人は自分から靭性削りに行けるけど、乱破でダメージ出したいなら敵はすでに撃破状態にあるのが理想だから乱破で削らなきゃいけない状況が不利なんだよね。だから効率は上がっても撃破自体が稼げないルアンだと場合によっては椒丘の方が強い時があった。
今はそういうときもあるかもね。停雲編成の場合はダンス持つ枠と停雲でバフしたキャラの削靭UPできるついでに撃破と速度と属性耐性貫通盛れるからルアンに落ちつく気がする。
編成や敵の弱点によるけど、炎虚数弱点に停雲や霊砂を想定してるなら、撃破効率UPは停雲や霊砂にも乗るので、枝主が想定している状況こそルアンが最適になるんじゃないか?椒丘1人の削靭値を増やすよりも明らかに全体の撃破効率を上げた方が恩恵がある。
削靭値を増やすならルアンの方がいい。俺が言ってるのは削靭できる手数を増やすってこと。前期の裏庭か末日か忘れたけど、どっちかでは椒丘の方が早い時があった。まあでもかなり特定条件下だろうしルアンぶち込んでおくのが丸いとは思うけど。記憶主人公きたらどのみち一枠空くしね
撃破効率UPで靭性削りに超撃破ダメが上昇し、耐性貫通バフ(デバフ)も付与し、敵の遅延で撃破状態を維持し、速度と撃破特攻が微増し、自身でも撃破ダメが出せる。特に相性悪い理由が見当たらないのだが。
記事内でもいくつか書いてあるけど撃破回数を稼ぎたい乱破のチャージと1回の撃破を引き延ばすルアンの残梅の相性は悪いよ。ただチャージより超撃破に頼る方が強いから調和主を挟んで同居してるだけなのが現状
結局は現環境ではルアン入れた方が強いんだからその理屈に意味あるん…? そもそも撃破時間を延ばしたぶんの火力低下と靭性削りバフの差し引きってどう考えても後者の方が高いだろうし。
サンデーのEP回復と再行動のおかげで痒いところに手が届いて、すごい使いやすくなった気がする