https://wikiwiki.jp/star-rail/乱破
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ルアンもホタルもいない、相手が炎弱点のとき限定でアスターが自由枠入りしたりしないかな。撃破パ適正は高い、速度バフは当然嬉しい、攻撃バフのお陰で撃破特攻爆伸び遺物で揃えられる、辺りで決して悪いキャラではなさそうなんだけど。
それだけ上から順に強キャラ排除して条件揃えれば普通に入るんじゃない
しょうがないじゃない持ってないんだから。
まぁでも耐久がギャラガーならブロ、霊砂なら巡なのには勝てないと思う。完凸アスターでも結局SP食わなきゃ撃破パではほぼ貢献できないし。
アスターは対象散っちゃうと削靭そこまでだから、乱破の主戦場考えるとけーちゃんの方がまだ目があるかもしれない
なるほど、その辺の方が丸いか。感謝。
なんで極限まで身体能力を求めて作られらキメラなのに胸がこんなおおきいんだろ?というかなんで女性?
売れるからだよ野暮な事言うな
ヒント:作られたのは乱破一体だけではない
フーガの説明でこっそり擬靭性割れてたしルアンよりも依存度高そうな予感。虚構でたまに交ざる弱点合わない雑魚敵も蹴散らせそうだしこれで完全体になれるかな
ストーリーのお試し流離人の感じだと流離人実装でアクセル全開になりそうな気配を感じた(敵が弱すぎてしっかりは試せなかったけど)
敵が補充されたときに即時撃破入ってたけどあれも停雲の能力なのかな。だとしたらほんとに相性最高だよね
帰忘の流離人来るまでのつなぎと言っちゃ変ですが、乱破にルアンって相性良くない気がするんですけど。デバフ入れたほうがよくない?
相性良くないとまではいかないような 効率アップは嬉しいけど撃破遅延は噛み合い悪い時もあるし
言ってる通り「つなぎだから」だよ、今は撃破回数稼ぐより遅延して超撃破でダメージ稼いだ方がマシ。停雲来たらルアンの枠は多分サンデーが入る
どうせ構成的に霊砂がSP食えるんだから全体撃破サポした方が強くないか?
さすがに停雲来たら能力にもよるけどルアン使うと思う。偽靭性があるっぽいのとそこまでもっていくのにやっぱり撃破効率50%↑はでかいからね。たとえルアンの遅延があって間が悪く悪影響とかでもルアン枠と停雲を差し替えるかな。SP役はほかに任せるね。サンデーはよくわからんけど
バナ研が特殊なだけで基本遅延は恩恵あるよ回復抜きとかできるし。ルアン外したら撃破効率落ちるからそっちのほうが絶対きついよ
撃破キャラの中では一番ルアンの恩恵を受けづらいところはあると思う。他の2人は自分から靭性削りに行けるけど、乱破でダメージ出したいなら敵はすでに撃破状態にあるのが理想だから乱破で削らなきゃいけない状況が不利なんだよね。だから効率は上がっても撃破自体が稼げないルアンだと場合によっては椒丘の方が強い時があった。
今はそういうときもあるかもね。停雲編成の場合はダンス持つ枠と停雲でバフしたキャラの削靭UPできるついでに撃破と速度と属性耐性貫通盛れるからルアンに落ちつく気がする。
編成や敵の弱点によるけど、炎虚数弱点に停雲や霊砂を想定してるなら、撃破効率UPは停雲や霊砂にも乗るので、枝主が想定している状況こそルアンが最適になるんじゃないか?椒丘1人の削靭値を増やすよりも明らかに全体の撃破効率を上げた方が恩恵がある。
削靭値を増やすならルアンの方がいい。俺が言ってるのは削靭できる手数を増やすってこと。前期の裏庭か末日か忘れたけど、どっちかでは椒丘の方が早い時があった。まあでもかなり特定条件下だろうしルアンぶち込んでおくのが丸いとは思うけど。記憶主人公きたらどのみち一枠空くしね
撃破効率UPで靭性削りに超撃破ダメが上昇し、耐性貫通バフ(デバフ)も付与し、敵の遅延で撃破状態を維持し、速度と撃破特攻が微増し、自身でも撃破ダメが出せる。特に相性悪い理由が見当たらないのだが。
記事内でもいくつか書いてあるけど撃破回数を稼ぎたい乱破のチャージと1回の撃破を引き延ばすルアンの残梅の相性は悪いよ。ただチャージより超撃破に頼る方が強いから調和主を挟んで同居してるだけなのが現状
結局は現環境ではルアン入れた方が強いんだからその理屈に意味あるん…? そもそも撃破時間を延ばしたぶんの火力低下と靭性削りバフの差し引きってどう考えても後者の方が高いだろうし。
サンデーのEP回復と再行動のおかげで痒いところに手が届いて、すごい使いやすくなった気がする
最近始めたものだけど、この子持ってたらホタル無理して取らなくてもいい?
ホタルは1~3体相手だとかなり強いけど乱波と似てる部分が多くて使い分けしにくいかも 逆に流離人は乱波の使い勝手も火力も上がるし取るべき
なるほど。弱点付与出来ない点と拡散か全体か以外はかなり似てるよね。ホタル好きだし取りに行きたいけど3.0まで待つのが得策なんだろうな。流離人は最優先で取るつもり。アドバイスありがとう。
無凸無餅の流離人でも乱破がアホみたいに強くなって大満足
今期の虚構前半で調和主だと4万もいかなかったのが流離人だと1R以上余って草生える
トータルではめちゃくちゃに強いんだけど無餅だと立ち上がりの遅さは気になる、今まで調和主が虚数精鋭撃破でEP稼いでくれてた分が無くなって完全に2ターンかかるようになった。わざわざ喧騒持つほどではないけど。
裏庭で1Wave目を0ラウンドで超えれるなら、2Wave目も開幕必殺できるギャラガーのが霊砂より強い気がするけど、霊砂でも同じ動きできるのかな。
具体的な状況は分からないけど霊砂でも切り替え直後に必殺技は打てるよ。wave切り替え後は浮元の行動値がリセットされるからよくやる。
ギャラガーだと1wave【通常orスキル➡必殺➡強化通常➡通常】、2wave【スキルor通常➡必殺】と動けるけど再行動でEP回収してるのと開幕EP20回復してない霊砂でこの動きができるのかなと思った。自分が計算した限りできる気がしないけどいけるのかな
天賦説明のとこの効果分類:シノビ・サイエンス・堪忍袋てどゆこと
そこはバフデバフが付く場合に名称を書いたりするとこで、弱点撃破が発生すると天賦の効果でシノビ・サイエンス・堪忍袋っていうバフを得る。要するにチャージの正式名称
オンパロスの雑魚敵のギミックでEPがモリモリ回復するので記憶素材集めが楽しい
マダムヘルタ向け?の知恵接待EP接待がもろに乱波にもピッタリでいい感じ
流石に今期の虚構は属性相性悪くて微妙だなぁ
テンプレ編成のオートで37000取れたから装備詰めたり手動でやったら40000狙えると思うよ
前半は霊砂流離人での戦意チャージ意識しながらカカリアにソーダドッグの裂創当てるの優先すればそれだけでHP半分近く持っていけるからそこそこ伸ばせるよ。後半はちょっと辛い
後半に行ってたわ 前半で試してみる
なんかバレてないけど今のところエンド3種全部強いよね
言うて停雲出たばっかで半分再接待みたいなもんだしね。相性いいと80点はくらい出せるけど最速にまではなりにくいのと、最近のアタッカーには珍しく苦手な相手は普通に苦手。
火力足りるならめちゃくちゃ強いけどチャージ使い切って撃破状態の相手を素殴りしてる時はきついって印象。ブートヒルもそうだけどめっちゃ最適化しつつそれなりに投資すればすごく頼りになるよね。
そんな素殴りのみの時なんて精々が立ち上がりぐらいでは?1度必殺発動した後は相手の攻撃を受ける分の回復も合わさってEPが切れることはまずないよ。撃破パは再行動がないという特性上、相手の攻撃はどうやっても受けるから猶更。そして今季裏庭前半を対して厳選もしてない遺物装備に無凸無餅状態のフルオートで1ラウンドクリアできるから、火力が足りないってのはまずあり得ない。強いて言うならルアンと停雲が必要ってことだけどそれは撃破で戦うならどのキャラでも同じ話だからね。
ちなみにどんな編成か教えてもらって良い?サポ凸してましたなんてのはナシね。前半乱破ルアン停雲霊砂(全員無凸無餅中厳選)使って手動3ラウンドだったから純粋に気になるわ。どうしてもチャージ切れた後スヴァ単体を殴るときに火力でなくてグダるんだよね。霊砂抜いて調和開拓者入れてる感じ?
弱点がないと弱いから弱いと思われがちだけどこのゲーム虚数と炎弱点持ってない方が少ないから結局は刺さるんだよね。仮に非弱点でも停雲いればそれなりに戦える。オンパロスも知恵環境とかEP回復の恩恵も受けれるから今のところは強い。
現状のパーティが炎側に依存してるから、横から生えてきた精鋭が虚数だけとかだと意外と微妙なことも。乱波だけだと2週分くらいは靭性削りだけに費やす必要が出てくるのよね。
弱点無くても流離人パワーである程度やれるけど、現状で編成ギチギチすぎてギミック対応用キャラ入れたりできないから環境無視して破壊できる程のパワーは出せないのはややつらみではある
高難易度で報酬をとるってことを考えても2凸は強すぎるから現状停雲1凸あれば弱点関係なく使えると思うけどね。サブ三枚は餅いらないからコスパもいうほど悪いとは思わない。
イベントお試しで使ってみたが、停雲バフを手動で霊砂に付与した方が強いという、オートとの噛み合いの悪さがなければプレイ感は面白い部類だから引いてたかもな、でもタリアは周回したくないからブートヒルと仲良く倉庫番になりそう
流離人を完凸するとぉ、PT全員にバフが配れるからその問題解決するらしいですよぉ
いや例えそのオートの挙動でも直近の戦闘コンテンツでの戦果を見れば撃破において最強と言えるものを残してるよ。君がそもそも撃破を使わないってのならともかく、もしホタルとかを使ってるのであれば倉庫番になるのは間違いなくホタル。
ホタルじゃなくなった瞬間にタリア厳選x3以上とかやる気しないし、ホタルで攻略できる以上はリターンないのよね、しかも基本接待ありきの成績だし、噛み合いが悪い時は平均未満の評価だもんな
↑焼鳥のレス
相方ウェンワだし撃破キャラも増えた今タリア厳選そんな苦痛か?
引かないお気持ち表明なんてまともに相手するだけ無駄だぞ
焼鳥のレス草 オート勢のキャラ評価ほど無価値なものはないな
オートにもプレイ感てあるんだね
ウェンワなんて固定で使うのルアンくらいだしサブステも厳選しないから適当に合成すればいいし、ブートヒル/乱波いないならタリアトンネルなんて回る価値ゼロに近いわな
なんかヘルタ接待のついでに乱波も接待されてるな
モーディスで虚数環境も続きそうだしまだまだ頑張れそうね
この忍者強すぎる
しゃべり以外が最高の女、どっかの撃破サポみたいだぁ…
今1凸餅で、復刻来たら2凸しようか悩んでるんだけど、使用感ってどんだけ変わる?非弱点の虚構でもつよく出れる感じなのかな。
ちゃんとパーティ作れば今回の虚構上下4万だせるくらいには強くなるよ。削靭量的には少しの伸びだけど乱破を汎用的に使うならとても重要
ありがとう!検討してみる。
知恵だから撃破系では一番トリビーと相性よさそうだけど枠がないって話なんだよな
ルアンと入れ替えるのは普通にいけるよ、正直ルアンよりダンス調和主の方が大抵早いし弱点次第だと思う。
復刻飛ばされたのは何の恨みがあるんやら。
ルアンの配布と予告で記憶主キャスと組ませてたしホタル復刻から初めたけど記憶主も使いたい調和主使えない人用のインフラみたいな感じじゃないか?まぁ真実は運営のみぞ知るだけども
復刻飛ばされる例なんていくらでもあるし…
復刻順なんて幾らでも前後するのは見てればわかるっしょ むしろその言い方は運営に恨みでもあるんか
イベントやって復刻が待ち遠しくなったんだけど同じ虚数アタッカーのモーディスと棲み分けってできる?因みにモーディス餅有り無凸で乱破も引くとしたら無凸予定
会心アタッカーと撃破アタッカーなのでダメージの出力回路が全く違う、なのでサポーターも取り合いにくいし同属性としては住み分けやすい部類
乱破は知恵らしく攻撃範囲が広くて、モスちゃんは壊滅らしく耐久力が高い
乱破は流離人とルアンと霊砂が欲しい。揃えば高難度すべてを破壊できる。そうでなければあれ…思ったよりもってなるかも
一応パーツ全部持ってる身としてはぶっちゃけルアンは居なくても調和主でなんとでもなってぇ…流離人は欲しいね♡って思ってる
姫子みたく撃破の数を参照してるから重要度はフーガの方がよっぽど上だね。実装時も擬靭性来なきゃしんどいねって論調だったし、実際フーガ来たら別物すぎて感動した
流離人は必須of必須だろ、無いなら使わなくて良いレベル
流離人がこのタイミングで復刻されるのは俺に引けって行ってるのか…?因みに流離人は無餅でも可?
流離人は自前で防御ダウン持ってるからケツ汗でもあるなら防御ダウン重ねれるのでそれでもいいよ。撃破特攻きついならヘルタ餅とかでもいいし
すまん、ケツ汗ってなんや?なんかの光円錐の略称…?
決意は汗のように輝く。ケッしてルカのケツから汗が出てる訳ではないゾ。
お、おう…ありがとう
俗称は酷いケツ汗だが重ねれば重ねるほど強くなる防御無視を付与なので最初期☆4ながら最強クラスのサポート能力がある のだが、必中付与ではないので完凸してないと効果命中の要求量を満たしにくいのが欠点
確認したら完凸持ってたよ。これを流離人に持たせればいいのね、ありがとう
虚数弱点が並び度にエンドコンテンツを破壊する女
鷹ダンス調和主と鷹ダンストリビーすると1R内の行動回数がもうすごい
さらに2凸流離人入れてぶっ壊そう
今1凸だからまさにそのための復刻待ち・・・!
ルアン2凸流離人と組んだ時の単体ボス以外ならどこでもやっていける感は凄い。複数敵なら虚数弱点なんて関係ねぇってレベルで全てを撃破していく
引いてからずっとお世話になってる気がする。
ヘルタ接待、モーディス接待の恩恵得れて虚構以外でもやっていけてるのがおかしいわ。長く使えるキャラはその後に出てくるキャラで左右されるってのを学べたわ
流離人2凸したら虚構の虚数ないほうでも40000取れた、とてつもないぜ