4凸の防御力アップ考慮すると、4凸効果込み防御力4000に調整して率ダメ盛ったほうが強いですかね?
横からだけど要は飲月が手を出せない未来(物理炎雷弱点のやつ)を撃破して3体同時撃破時の追加ダメージを誘発できればいいから、霊砂の速度盛りまくってなるべくSP収支稼げば全然いけると思うよ
ギャラガーが無凸なのですが、ギャラガーって霊砂でも代用可能ですかね?ワンチャンギャラガーよりSP収支悪くなってしまいそうですが...
あくまで"現状"ホタルの方が汎用性や使い勝手が上なのは下げとかじゃなく事実だしな、調和主に合わせてホタルが来たように多分乱波にもなんか来るでしょ。同じパーティで同じ枠取りあってりゃ微量な差でも目に付くのは仕方ない。
正直火力面は適材適所って感じであまり優劣ないと思うんですけど、乱破は開幕EP回復ない場面やコンテンツでの必殺までの遅さがキツイなと思いますね。 ホタルに開幕EPあるなら乱破にもあってよかったのでは…
少し耐久がきつくなってしまいますが、羅刹をギャラガーに変更するのはどうでしょうか?前半に出てくる3兄弟は撃破した方が圧倒的に削りやすいので…撃破せずに倒すとなると結構キャラパワーが必要になってくると思います。自分の1凸無餅飲月、無凸無餅花火、完凸停雲、3凸ギャラガーでも4Rいけたので、ギャラガーおすすめです!アドバイスになるか分かりませんがご参考までに。
対立煽りしたい訳では無いけど、乱波との比較相手がホタルだから厄介ファンが多いからしょうがない。好きなキャラが新キャラに負けてほしくないのは分かるけど、過度な下げは目に付くね・・・
前半無凸餅有飲月で行きたいんですけど、何度やっても8R以上かかってしまうから星3クリアができません助けて。飲月は率ダメ94:146の攻撃力3000で、残りはピノコニー無凸無餅羅刹、無凸無餅速度遺物22竜骨花火、司祭4竜骨停雲で埋めてます。やっぱプレイスキル的な問題ですかね?もし良かったらアドバイス欲しいです。
計算とかしたことないけど羅刹を入れることでチュリンか花火以上のメリット得られるってのが全く想像つかんのだが。 2凸チュリンで耐久困る場面めったにないから羅刹抜いていいし、黄泉完凸なら虚無2にこだわる理由もない。 もし編成欄に書かれてる黄泉花火虚無チュリンが使えない理由が何かあるなら書いといてほしい
フォローしてるXのネコチャンが創造物の猫ハウスを使っててぎゃんかわだった。調べたら公式グッズ?ぽくて欲しい猫いなくても欲しい
黄泉チェンジして斬る、以上。でも遭遇のときは仕方ないので避けよう
後者だと黄泉虚無+羅刹チュリンになるってこと…?羅刹なにするのそれ…と思ったけど羅刹も完凸だったりするのかな?それでも流石に羅刹を純バッファーとして使うのは効率悪すぎるからあり得ないと思うよ。
質問の仕方がわるかったかもごめん。羅刹を抜いてチュリンにするか、虚無のどっちか抜いてチュリン入れるかどっちがいいかな
復刻したら刃完凸、ジェイド無凸確保したくて楽しみにしてるんだけど、刃ジェイド羅刹ロビンで運用するとき速度ってどうすればいい?
仮にも何も羅刹をチュリンにして虚無の片方を花火でいいんじゃないの
完凸餅ありで黄泉羅刹虚無2で使ってるんだけど、仮に2凸アヴェ餅引けたらどう入れ替えたらいい?有識者教えてください。
無凸無餅比較なら擬靭性でチャージ接待されてる庭も、コンテンツ自体が知恵接待されてる虚構も流石に乱破の方が安定して強いぞ。ギャラガー使ってたりせんかそれ
庭の特殊効果を除いて戦闘中にチャージが10溜まることがないって明らかに仕様としておかしいし、そういうサポーターが出る前提だと思うけどね。
接待が末日くらい露骨ならいいけど、庭虚構は無凸無餅比較でホタルの方が早かったしやっぱりホタルに比べて普通に現状の性能が少し足りてないだけな気もする。
見てみたけどrefの()内のが色々抜けてるし画像引っ張れないプラグインになってるな、リンクのとこの文面と違うし他光円錐のをコピーして編集したけど画像名いじるときにミスった感じかね。 リンクの文面に編集と該当の画像削除しました
運による振れ幅が今までの比じゃないよね。味方の火力なんて誤差レベルなのもあって、ダメな時はどうしようもない
そらすでに初回の花火必殺撃ってて他キャラに花火スキルバフ残ってんなら拡散するのは分かるわ。俺が>> 952・>> 955で想定してんのは他キャラにバフがなく飲月1ターン目と飲月必殺の間に他のユニットが動く場合な。誰もペアPTなんて想定してねえよww上の例なら「花火スキル→飲月1ターン目→フォフォのターン→EP溜まってフォフォ必殺→飲月必殺→飲月2ターン目」みたいなパターンは普通に起きうるが、飲月必殺中に花火必殺撃ってもバフ延長されない。ひとたび敵味方の他のユニットのターンが来るとどのタイミングで飲月・花火の必殺を撃とうが同じ。飲月のターンが2連続で来るパターンに限り、他キャラにバフが残ってなくても花火必殺で延長できるのは内部的にどうなってんだろうなって話。あとこれは速度調整次第だが花火=飲月がPT内で一番早いと(花火には自身のスキルバフ乗らないので)花火必殺後も全味方からバフ消えてる時間案外長かったりするから注意ってとこだな
ん?今のイベ光円錐の画像貼り付けは何がしたかったんだ?誰かこのページに光円錐画像貼り付けてる人がいるけど、光円錐のページからキャラペ用のリンクデータではうまくいかなかった?
良くも悪くも乱破以外の削靭能力が重要なキャラだからそこを用意できるならサブアタでそこそこやれる。2凸してればそんな事考えなくても多少はゴリ押せる
ストーリー戦闘も必殺溜まらないまま終わるし本当に不憫すぎる 庭虚構末日の虚数ボスにはしっかり強いのにな〜
虚構だけ考えると,調和主の枠を他弱点つけるキャラに変えるといい感じ
弱いとは思いつつも刃鏡流でストーリーを進めてるんだ.この組み合わせエモい
無凸で虚数弱点ないなら満点は無理だと思う。なんなら虚数・炎弱点のある4-後半に試しに連れて行ったけど厳選途中だったからか満点は無理やったわ。(構成:調和開拓者、無凸無餅ルアン、5凸ギャラガー、無凸餅有 乱破)
繁殖のメリットはそこまでないけど何真にしたところで(元々バフ込み撃破250を達成してれば)そこまで大きく変わらない。無凸乱破パに関しては等価で補助するか術後で必殺回す方が多分強いと思う。
虚数弱点なくても相方に弱点つけるアタッカー連れてけば活躍はできると思うよ。乱波の必殺だけじゃ削り切れない靭性ももう一人の攻撃でカバーできるし
存護の依頼を調和で受けてた星ちゃんもいるから大丈夫だ
PC重いと ザザンハ! ザッ・・ザッ・・ンッハ! みたいにテンポ2倍ぐらいかわるの面白くてすき
星魂1の状態で模擬宇宙で星魂増やして靭性削り関してはそんなにだった。やっぱり元々弱点ある敵に対して使うのが一番かなと思う。(ダメージに上昇に関しては計算できてないからその部分の恩恵がでかい可能性はある)
存護知恵の依頼をずっと巡なので出していたことが発覚した…
虚数弱点へのパフォーマンス最高!って言いたいけど新規ちゃんは使い分けする域に居ないしキャラほいほい引いちゃう人ほど楽しめるキャラ。弱点合わん場所に連れてって評価されてる乱破ちゃんが不憫
自己強化型アタッカーなら司祭アリか・・・?とも思ったけどフルバフ維持となるとターン1で必殺なりスキルなり回さないといけないしなぁ 鈍足クラーラに停雲フォフォつけてギリだった(2セット効果噛み合ってないし)
動画で見た構成だけどすーちゃん巡なのロビン霊砂で前半3100いけた。意外とすーちゃん足が速くて靭性削り早いし巡なのがよく回る。後半はギャラホタルで3500
不可知域で戦闘とイベントの2択ばっかり強要するの止めてくれ… 他と比べてあまりにも弱過ぎるんや
擬靱性付与のサポが来たとして、削靭効率と速度アップのルアンが抜けるとは思えないから抜けるとしたら調和主人公だと思うんだけど、そうすると今度は撃破のバフが減って厳選が大変になりそうだなぁ。非弱点でも靱性割れるように削靭効率100%アップみたいな人が来るのが実は1番うれしかったりするんだろうか。曲とPVのかっこよさと激重オリジンのギャップで一気に好きなキャラになったから強く使ってあげたいけどなかなか曲者っすね…
乱破と組ませて使ってるんだけど、乱破ってsp使わないからギャラガーに何が真か付けて火力寄りにした方が良いかな? それとも繁殖のままの方がメリットある?
4凸の防御力アップ考慮すると、4凸効果込み防御力4000に調整して率ダメ盛ったほうが強いですかね?
横からだけど要は飲月が手を出せない未来(物理炎雷弱点のやつ)を撃破して3体同時撃破時の追加ダメージを誘発できればいいから、霊砂の速度盛りまくってなるべくSP収支稼げば全然いけると思うよ
ギャラガーが無凸なのですが、ギャラガーって霊砂でも代用可能ですかね?ワンチャンギャラガーよりSP収支悪くなってしまいそうですが...
あくまで"現状"ホタルの方が汎用性や使い勝手が上なのは下げとかじゃなく事実だしな、調和主に合わせてホタルが来たように多分乱波にもなんか来るでしょ。同じパーティで同じ枠取りあってりゃ微量な差でも目に付くのは仕方ない。
正直火力面は適材適所って感じであまり優劣ないと思うんですけど、乱破は開幕EP回復ない場面やコンテンツでの必殺までの遅さがキツイなと思いますね。
ホタルに開幕EPあるなら乱破にもあってよかったのでは…
少し耐久がきつくなってしまいますが、羅刹をギャラガーに変更するのはどうでしょうか?前半に出てくる3兄弟は撃破した方が圧倒的に削りやすいので…撃破せずに倒すとなると結構キャラパワーが必要になってくると思います。自分の1凸無餅飲月、無凸無餅花火、完凸停雲、3凸ギャラガーでも4Rいけたので、ギャラガーおすすめです!アドバイスになるか分かりませんがご参考までに。
対立煽りしたい訳では無いけど、乱波との比較相手がホタルだから厄介ファンが多いからしょうがない。好きなキャラが新キャラに負けてほしくないのは分かるけど、過度な下げは目に付くね・・・
前半無凸餅有飲月で行きたいんですけど、何度やっても8R以上かかってしまうから星3クリアができません助けて。飲月は率ダメ94:146の攻撃力3000で、残りはピノコニー無凸無餅羅刹、無凸無餅速度遺物22竜骨花火、司祭4竜骨停雲で埋めてます。やっぱプレイスキル的な問題ですかね?もし良かったらアドバイス欲しいです。
計算とかしたことないけど羅刹を入れることでチュリンか花火以上のメリット得られるってのが全く想像つかんのだが。 2凸チュリンで耐久困る場面めったにないから羅刹抜いていいし、黄泉完凸なら虚無2にこだわる理由もない。 もし編成欄に書かれてる黄泉花火虚無チュリンが使えない理由が何かあるなら書いといてほしい
フォローしてるXのネコチャンが創造物の猫ハウスを使っててぎゃんかわだった。調べたら公式グッズ?ぽくて欲しい猫いなくても欲しい
黄泉チェンジして斬る、以上。でも遭遇のときは仕方ないので避けよう
後者だと黄泉虚無+羅刹チュリンになるってこと…?羅刹なにするのそれ…と思ったけど羅刹も完凸だったりするのかな?それでも流石に羅刹を純バッファーとして使うのは効率悪すぎるからあり得ないと思うよ。
質問の仕方がわるかったかもごめん。羅刹を抜いてチュリンにするか、虚無のどっちか抜いてチュリン入れるかどっちがいいかな
復刻したら刃完凸、ジェイド無凸確保したくて楽しみにしてるんだけど、刃ジェイド羅刹ロビンで運用するとき速度ってどうすればいい?
仮にも何も羅刹をチュリンにして虚無の片方を花火でいいんじゃないの
完凸餅ありで黄泉羅刹虚無2で使ってるんだけど、仮に2凸アヴェ餅引けたらどう入れ替えたらいい?有識者教えてください。
無凸無餅比較なら擬靭性でチャージ接待されてる庭も、コンテンツ自体が知恵接待されてる虚構も流石に乱破の方が安定して強いぞ。ギャラガー使ってたりせんかそれ
庭の特殊効果を除いて戦闘中にチャージが10溜まることがないって明らかに仕様としておかしいし、そういうサポーターが出る前提だと思うけどね。
接待が末日くらい露骨ならいいけど、庭虚構は無凸無餅比較でホタルの方が早かったしやっぱりホタルに比べて普通に現状の性能が少し足りてないだけな気もする。
見てみたけどrefの()内のが色々抜けてるし画像引っ張れないプラグインになってるな、リンクのとこの文面と違うし他光円錐のをコピーして編集したけど画像名いじるときにミスった感じかね。 リンクの文面に編集と該当の画像削除しました
運による振れ幅が今までの比じゃないよね。味方の火力なんて誤差レベルなのもあって、ダメな時はどうしようもない
そらすでに初回の花火必殺撃ってて他キャラに花火スキルバフ残ってんなら拡散するのは分かるわ。俺が>> 952・>> 955で想定してんのは他キャラにバフがなく飲月1ターン目と飲月必殺の間に他のユニットが動く場合な。誰もペアPTなんて想定してねえよww上の例なら「花火スキル→飲月1ターン目→フォフォのターン→EP溜まってフォフォ必殺→飲月必殺→飲月2ターン目」みたいなパターンは普通に起きうるが、飲月必殺中に花火必殺撃ってもバフ延長されない。ひとたび敵味方の他のユニットのターンが来るとどのタイミングで飲月・花火の必殺を撃とうが同じ。飲月のターンが2連続で来るパターンに限り、他キャラにバフが残ってなくても花火必殺で延長できるのは内部的にどうなってんだろうなって話。あとこれは速度調整次第だが花火=飲月がPT内で一番早いと(花火には自身のスキルバフ乗らないので)花火必殺後も全味方からバフ消えてる時間案外長かったりするから注意ってとこだな
ん?今のイベ光円錐の画像貼り付けは何がしたかったんだ?誰かこのページに光円錐画像貼り付けてる人がいるけど、光円錐のページからキャラペ用のリンクデータではうまくいかなかった?
良くも悪くも乱破以外の削靭能力が重要なキャラだからそこを用意できるならサブアタでそこそこやれる。2凸してればそんな事考えなくても多少はゴリ押せる
ストーリー戦闘も必殺溜まらないまま終わるし本当に不憫すぎる
庭虚構末日の虚数ボスにはしっかり強いのにな〜
虚構だけ考えると,調和主の枠を他弱点つけるキャラに変えるといい感じ
弱いとは思いつつも刃鏡流でストーリーを進めてるんだ.この組み合わせエモい
無凸で虚数弱点ないなら満点は無理だと思う。なんなら虚数・炎弱点のある4-後半に試しに連れて行ったけど厳選途中だったからか満点は無理やったわ。(構成:調和開拓者、無凸無餅ルアン、5凸ギャラガー、無凸餅有 乱破)
繁殖のメリットはそこまでないけど何真にしたところで(元々バフ込み撃破250を達成してれば)そこまで大きく変わらない。無凸乱破パに関しては等価で補助するか術後で必殺回す方が多分強いと思う。
虚数弱点なくても相方に弱点つけるアタッカー連れてけば活躍はできると思うよ。乱波の必殺だけじゃ削り切れない靭性ももう一人の攻撃でカバーできるし
存護の依頼を調和で受けてた星ちゃんもいるから大丈夫だ
PC重いと ザザンハ! ザッ・・ザッ・・ンッハ! みたいにテンポ2倍ぐらいかわるの面白くてすき
星魂1の状態で模擬宇宙で星魂増やして靭性削り関してはそんなにだった。やっぱり元々弱点ある敵に対して使うのが一番かなと思う。(ダメージに上昇に関しては計算できてないからその部分の恩恵がでかい可能性はある)
存護知恵の依頼をずっと巡なので出していたことが発覚した…
虚数弱点へのパフォーマンス最高!って言いたいけど新規ちゃんは使い分けする域に居ないしキャラほいほい引いちゃう人ほど楽しめるキャラ。弱点合わん場所に連れてって評価されてる乱破ちゃんが不憫
自己強化型アタッカーなら司祭アリか・・・?とも思ったけどフルバフ維持となるとターン1で必殺なりスキルなり回さないといけないしなぁ 鈍足クラーラに停雲フォフォつけてギリだった(2セット効果噛み合ってないし)
動画で見た構成だけどすーちゃん巡なのロビン霊砂で前半3100いけた。意外とすーちゃん足が速くて靭性削り早いし巡なのがよく回る。後半はギャラホタルで3500
不可知域で戦闘とイベントの2択ばっかり強要するの止めてくれ… 他と比べてあまりにも弱過ぎるんや
擬靱性付与のサポが来たとして、削靭効率と速度アップのルアンが抜けるとは思えないから抜けるとしたら調和主人公だと思うんだけど、そうすると今度は撃破のバフが減って厳選が大変になりそうだなぁ。非弱点でも靱性割れるように削靭効率100%アップみたいな人が来るのが実は1番うれしかったりするんだろうか。曲とPVのかっこよさと激重オリジンのギャップで一気に好きなキャラになったから強く使ってあげたいけどなかなか曲者っすね…
乱破と組ませて使ってるんだけど、乱破ってsp使わないからギャラガーに何が真か付けて火力寄りにした方が良いかな?
それとも繁殖のままの方がメリットある?