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ヘルタ

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名前なし
作成: 2023/05/22 (月) 23:20:22
最終更新: 2024/11/26 (火) 14:00:41
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229
名前なし 2024/07/11 (木) 06:38:36 c8358@efd3f

ヘルタに持たせる場合だとジェイド餅って夜明け前より強かったりするのかな?

230
名前なし 2024/07/11 (木) 07:43:24 3d72c@4c9c1 >> 229

ヘルタ使うようなところでそう通常攻撃をするかっていう問題

231
名前なし 2024/07/14 (日) 01:24:36 c6028@476b1

虚構でハイキャリする時、とりあえず限定調和3人ぶちこむのと1枠停雲にして必殺頻度あげるのどっちが強いんかな

234
名前なし 2024/07/16 (火) 15:42:51 e8115@108f5 >> 231

流石に調和3人組のほうが強いと思う。必殺技をトリガーにしたギミックがあるなら停雲も入る可能性もあるけど

235
名前なし 2024/07/17 (水) 12:13:53 ffc09@f0e0e

新ヘルタ光円錐とジェイドスキルで、速度いい感じ

236
名前なし 2024/07/19 (金) 07:09:46 9010a@2619a

ホタルから始めた初心者です。
ヘルタと雪衣が好きなので上手く使いたいと思っていたところ、このページの編成例を見つけました。姫子はいないので今だとジェイドを引いてその枠にしようか迷っているのですが、それでも運用できるでしょうか?
また、ルアンはホタルとヘルタのどちらに合わせる方が良いでしょうか?よければアドバイスお願いします。

237
名前なし 2024/07/19 (金) 09:08:42 8af88@72071 >> 236

ヘルタは現状ジェイドのベストパートナーと言っても過言ではない立ち位置なのでヘルタを活用したいなら引きにいってもいいと思います。(一般的に初心者には耐久枠(存護・豊穣)から限定キャラを揃えていくことがベターとされているので石の使いすぎにはご注意を) ルアンは組む相手を選ばない優秀なバッファーですが、よりルアンを相方にしたいのはホタルの方なので分けるとすればホタル側に配置するのが良いでしょう。

238
名前なし 2024/07/20 (土) 00:18:30 86223@2619a >> 237

ありがとうございます。ヘルタ、ジェイド、雪衣、次来るフォフォか花火の4人でパーティーとして形になっているでしょうか?

239
名前なし 2024/07/20 (土) 00:44:13 d0e95@10ed3 >> 237

雪衣は抜いていい、ヘルタと組むならジェイドだけで火力は十分足りるので 花火はびみょい。花火は単体強化が主なのでヘルタジェイドのどっちかにバフが乗らない ヘルタ/ジェイド/耐久役/全体バッファー(ロビン>>>>アスター>御空寒鴉)が無難な編成になる

244
名前なし 2024/07/29 (月) 23:57:12 20620@9d2b6 >> 237

たぶん編成例1をそのまま見て雪衣を編成に入れようとしてるんだろうけど、あれは役割欄を見ての通り耐久枠が不在だから常用出来る物ではないよ。これが書かれた当時に自ターン外で勝手に範囲攻撃してくれるのが雪衣だったから周回最速を狙うなら消去法で入れてたってだけで、PTとして成り立ってるものではない。フォフォでバッファー耐久兼任って考え方も出来るけど、開拓力使っての素材集め以外では『行動回数=火力』になるぐらいの殲滅力を得られないから、やっぱり最後の1枠は雪衣を入れるよりもアスターやペラなんかを入れた方が活躍してくれることが多いと思う

240
名前なし 2024/07/29 (月) 01:03:28 edb6a@70bf7

記事のおすすめには載ってないですが、ジェイドと組んでオーナメントに奔狼はナシなんでしょうか

241
名前なし 2024/07/29 (月) 01:08:29 ccc5f@243ab >> 240

全然ありというか、虚構前提なら別にジェイドじゃなくて姫子でも基本最適になる 載ってないのは記事の内容がアップデートされてないってだけ

242
名前なし 2024/07/29 (月) 20:20:23 3d72c@4c9c1 >> 240

実戦的には追加与ダメよりツガンニヤや出雲でスキル必殺のダメージも底上げしたい

243
名前なし 2024/07/29 (月) 21:38:22 b0523@60b5d >> 240

虚構で見た時にはツガンニヤが最適だったと思うけどそっちの方が厳選進んでるならアリ

245
名前なし 2024/08/06 (火) 13:03:49 64166@43c40

新ヘルタ光円錐も虚構なら結構強そうなんだが銀河鉄道とどっちが良いんだ?

246
名前なし 2024/08/06 (火) 13:56:10 d878e@2cbeb >> 245

フルバフ想定なら銀河鉄道

247
名前なし 2024/08/06 (火) 23:04:24 64166@43c40 >> 246

ありがとう。新ヘルタ強化しようとした矢先に通常ガチャの天井から銀河鉄道出て、姫子のに重ねるかヘルタに持たせるか悩んでたわ。

248
名前なし 2024/08/09 (金) 15:16:22 08120@45243

カリフラワー勇烈奔狼にしてみた!変える前が弱めの狩人サルソットだったからステータスぱっと見強そうになった

250
名前なし 2024/08/09 (金) 16:23:45 ccc5f@243ab >> 248

色的にはどう見てもブロッコリーじゃねぇか…?

251
名前なし 2024/08/16 (金) 19:50:19 82927@6e792

以下の編集をしました。

  • 光円錐「されど希望の銘は無価」と「絶え間ない演算」を追加
  • 光円錐『「私」の誕生の考察』の解説を>> 189のものに変更
  • 次元界オーナメントに「奔狼の都藍王朝」と「顕世の出雲と高天の神国」を追加
  • 高難易度コンテンツの出現率データも参考にしてパーティーメンバーの項を大幅に更新
252
名前なし 2024/08/16 (金) 21:53:18 ccc5f@243ab >> 251

パーティメンバー欄をちょっと弄ったわよ

253
名前なし 2024/08/17 (土) 16:14:12 3d72c@4c9c1 >> 251

ヘルタっていうよりガチャ限定の相方がメインの編成ばかりになってしまったなあ

262
名前なし 2024/08/18 (日) 01:04:36 3d72c@4c9c1 >> 253

見に来る相手を考えると初めたてで確定入手した人か虚構考え始めた人だから普通に安めのヘルタハイパーキャリー。編成例3つにロビンが並んでるの圧がやべえよ

266
名前なし 2024/08/18 (日) 07:06:23 修正 ccc5f@243ab >> 253

まあ持ってたら入れない理由は無いしな、ハイキャリでも入るだろうし

267
名前なし 2024/08/18 (日) 11:25:15 f458d@74da8 >> 253

初心者用にヘルタハイキャリ編成復活させときますってしても全然良いと思う。ヘルタは誰でも入手と凸ができるキャラだし、そういう編成例があったほうが良いって意見には同意。

268
名前なし 2024/08/18 (日) 12:32:32 ccc5f@243ab >> 253

復活させといたわよ

269
名前なし 2024/08/18 (日) 12:37:49 8c1a6@38324 >> 253

話の流れ的に安めのハイキャリ乗せようって意味じゃないの? 結局限定だらけなら意味ないような

270
名前なし 2024/08/18 (日) 16:24:43 a05f6@23449 >> 253

てか初心者用なら配布パでいいと思う。自由枠アスターナターシャorリンクスで自由枠は耐久不足なら存護主、火力を出すならセーバルなどのアタッカーを入れてダブルアタッカーにしよう。みたいな感じの

271
名前なし 2024/08/18 (日) 19:35:39 1210a@91a62 >> 253

というかヘルタにハイパーキャリー編成ってどうなの? 初めたてで確定入手した人がまずやるのはストーリー攻略だから、対ボス用に巡狩か単体向けアタッカーとダブルアタッカーにした方がいいと思う。虚構考え始めた人ならまずヘルタセーバルでダブルアタッカー組むことを第一に考えるべきでは。

272
名前なし 2024/08/18 (日) 20:14:50 a2dda@6e9bb >> 253

ヘルタメインで戦いたいって需要ならヘルタハイパーキャリーになるさ。

273
名前なし 2024/08/19 (月) 01:03:05 6c9f0@c10c4 >> 253

初心者向けという主旨なら配布ではない停雲の代用キャラのフォローもしてあげて。

274
名前なし 2024/08/19 (月) 19:26:26 3d72c@4c9c1 >> 253

配布パがなんでないかって、その時点だと削れん倒せん痛いでヘルタ使う事自体が非推奨でなあ。停雲の代わり?はそもそもおらん。ここに無理に御空とか突っ込んでも成立しない。

254
名前なし 2024/08/17 (土) 22:16:48 3cf12@7be98

「絶え間ない演算」を使うと大公とで攻撃が過剰になる ってことは、演算つけるときは大公4より大公2狩人2とかのほうがいいのですか?

255
名前なし 2024/08/17 (土) 22:46:25 3d72c@4c9c1 >> 254

手32縄43.2絶え間52%=攻撃127% 軌跡22.4オーブ38.8=与ダメ61% でだいたい与ダメが攻撃の倍の価値だけど大公は数値が2~4倍あるから大公の圧勝。前にも指摘あったんだけどヘルタは攻撃も与ダメも飽和してるんじゃなくてどっちも低いキャラなのでバランスよりでかい数字が効き目ある

256
名前なし 2024/08/17 (土) 23:03:08 448cf@1494d >> 255

結論は大公だと思うんだけど、これって2倍の価値なの?1足す計算のようにも思うけど

257
名前なし 2024/08/17 (土) 23:42:51 3d72c@4c9c1 >> 255

どちらも増分でその比を見てるから+100%は不要だと思うけど

258
名前なし 2024/08/17 (土) 23:55:59 448cf@1494d >> 255

与ダメバフが20%増えた時、係数は1.6→1.8であり増分の比は0.2/1.6ではないの?あるいは、元々攻撃バフが+10%で与ダメバフが+1%だとしたら、与ダメに10倍の価値があるの?

261
名前なし 2024/08/18 (日) 00:49:16 3d72c@4c9c1 >> 255

枝が雑に求めて使用したのは攻撃+1%に対して与ダメ+1%が何倍の価値(重み)があるかで、それにより大小の比較をした。[258]の一文目は与ダメ60%と与ダメ60+20%の間のダメージ倍率の差を求めている。もちろんこれを攻撃力側でも計算し比較することでより精密に数値のある結論を出す事ができる。2文目の考え方自体は似ているが、前提が概算に不適切。

263
名前なし 2024/08/18 (日) 01:17:25 448cf@1494d >> 255

会心期待値とは違ってこの2つの数字はダメージ計算上直接乗算関係にないのでそのまま比で重みづけできるのかを疑問に思っていて。自分が考えたのは、攻撃+1%の価値=実際に攻撃力が1%増えた時の最終火力の増分が0.01/2.27で、同様に与ダメ1%の価値=0.01/1.61になるからこの2つを比較して実際の比重は与ダメが1.4倍くらいなのでは?と思ったけど(割り算的には1足してるだけで精密な計算をしているわけではない)、この計算は間違ってる?

264
名前なし 2024/08/18 (日) 01:39:02 3d72c@4c9c1 >> 255

俺が間違ってたすまねえ。+100%いるからやらかした。そりゃ大公2スタック相当で負けないとおかしいよなあ。

265
名前なし 2024/08/18 (日) 02:10:34 448cf@1494d >> 255

よく分からなかったところを相談できて助かった。疑問に付き合ってくれてありがとう

260
名前なし 2024/08/18 (日) 00:35:16 8c1a6@38324 >> 254

大公4セットのほうが火力出る

276
名前なし 2024/09/22 (日) 20:29:31 4cb6b@a056b

最適ではないかもだけど、ジェイドスキル込で速度160調整してグラモス持たせてる。グラモスのフルバフを常時発動できるのが気分的にスッキリして良い

277
名前なし 2024/10/23 (水) 18:41:16 f7512@581b5

さらっとソルトンアルゴリズムまで解決してる!!!

278
名前なし 2024/11/19 (火) 19:48:26 ea333@da4c7

真ヘルタ、ヘルタと同時編成して強い性能だと良いなぁ

279
名前なし 2024/11/20 (水) 05:41:25 9ae9d@feccb >> 278

黄泉、ヒショウと指令に近い人は同運命編成が得意な印象ある

282
名前なし 2024/12/08 (日) 00:37:05 3f16e@6550f

味方が敵のhp半分以下にしてもヘルタが追加攻撃しないときあるんだが何故?なんか見逃してる?

283
名前なし 2024/12/08 (日) 00:50:57 82f4e@a9f93 >> 282

「味方の攻撃」で半分以下にしないといけないから、持続ダメとか付加ダメみたいな攻撃ではないダメージ発生で半分切った場合は動かない

284
名前なし 2024/12/08 (日) 00:55:40 0e94a@18b1f >> 283

キャラの付加ダメはトリガーできるはずだよ。フォフォ通常についたロビン付加ダメで削ってトリガーとかできるから

285
名前なし 2024/12/09 (月) 04:13:31 3f16e@6550f >> 283

ロビン付加ダメつけたアベンチュリンの通常攻撃で発動しなかった、ヘルタより速度速いとだめなのかな

286
名前なし 2024/12/09 (月) 04:52:49 3f16e@6550f >> 283

付加ダメが盲点だったから詳しく調べてみた。教えてくれた通りにロビンの付加ダメは追加攻撃の発動条件にかからないらしい、ありがとう。

287
名前なし 2024/12/09 (月) 12:36:48 0e94a@18b1f >> 283

確かにロビンでは動く時と動かない時があるみたい。すみません、以前の虚構では毎回動いてた気がするけど自分の記憶違いかなんか変わったかだ。ただロビンの付加ダメで削った場合は敵倒した時と同じで、すぐ動かないだけで次回に段数が後回しされてるように見える。持続ダメとその点は違うのかもしれない

289
名前なし 2025/01/03 (金) 18:05:28 dd368@d45ac >> 283

2024/12/09の時点でゲーム内お知らせに不具合として載ってるね。2.7アップデート後の不具合で、一部キャラクターのスキル効果が確率で正常に発動しないらしい。現在も調査中とのこと。

288
名前なし 2025/01/03 (金) 15:09:50 5b128@64acb

めちゃめちゃ今更だけど倍速必殺のセリフ改善してほしいな アンケートに書くか

290
名前なし 2025/01/04 (土) 00:57:24 1789c@783f5

サ開からやっててもヘルタが5凸、いわゆる配布分しかいないんだけど、どこぞのガイア・リサ・アンバーよろしく通常ガチャからしか出ないとかそんなキャラじゃないよね?ただPUないから運悪いと一生出ないだけだよね?

291
名前なし 2025/01/04 (土) 01:45:14 1a42f@93a78 >> 290

うん

292
名前なし 2025/01/06 (月) 07:38:21 aca0f@fd6f1

今まで全然このヘルタでつえーしてたけど真ヘルタ来たら物足りなくなっちゃうのかな…一緒に組めるって言ってもジェイドのがいいだろうしな

293
名前なし 2025/01/06 (月) 10:31:11 c8358@efd3f >> 292

でもヘルヘルパーティは同一人物特有の満足感ある(ありそう)よ

294
名前なし 2025/01/10 (金) 06:47:56 eefc9@25617

マダムヘルタ来るからヘルタヘルタしたくて久々に見直してるけど今でも遺物関係は大きく変わってないのかな?マダムの方と使う場合は高速アタッカーにしたいから靴は速度になるか

295
名前なし 2025/01/11 (土) 09:25:33 9bc92@db352

マダムヘルタ実装前に全天賦MAXにしたぜぇ...強くなくてもヘルタヘルタするつもりだったからシンプルに相性良いのが楽しみでしょうがない

296
名前なし 2025/01/19 (日) 11:46:15 aca0f@fd6f1

本体を全力支援するなら速度EP盛りになると思うんだけど、そうなると演算か霊鍵、鷹か司祭メッセ、劫火かピノコニーだとどういう組み合わせになるかな?速度盛りすぎるとSP消費荒くなりそうな気もするけど

297
名前なし 2025/01/21 (火) 12:08:52 c57c9@6e737

育成素材周回してたんだが、マダムヘルタの会心ダメージバフによって人形ヘルタが強くなり、マダムヘルタが動く前に敵を粉砕していった。これは実質的な人形ヘルタ強化なのでは(目がグルグル)

298
名前なし 2025/01/21 (火) 19:49:29 17cae@f5345 >> 297

雑魚敵系コンテンツだとバフMORIMORI火力で延々とくるくる~して肝心のマダムヘルタの仕事がない…!いや本人的にはそれが狙いだろうから良いのか…?

299
名前なし 2025/01/29 (水) 21:03:01 11ed8@63bd8

マダムヘルタ実装に合わせてヘルタを育て始めたのですが会心の目安がいまいち分かりません。現在は遺物は大公・ツガンニヤ、光円錐は凸が進んでいたので天才たちの休息を持たせてます。そしてステータスが攻撃2852/率74.9/ダメ113.5となってます。先輩開拓者の皆さん!アドバイス下さい!!

300
名前なし 2025/01/29 (水) 21:47:30 d0e95@1f010 >> 299

マダムと組む前提で人形の火力を伸ばしたい場合、大量の会心ダメバフをマダムが配ってくれるので会心率を優先したい。最終的には会心率を100にした後どれだけ攻撃と会心ダメ盛れるかという話になる

301
名前なし 2025/01/30 (木) 10:34:40 e8115@108f5 >> 299

ステ画面で上の数値ならいいと思う。会心率は自己バフ、会心ダメはツガンニヤ、マダム、天才たちで盛れて率90/ダメ250とかいけるだろうから、出来たら率があと10欲しい

302
名前なし 2025/02/15 (土) 13:03:54 aca0f@fd6f1

やっと完凸できた〜別にほとんど変わらないけどなんか嬉しい

303
名前なし 2025/02/21 (金) 15:00:31 a1fdf@62e88

天賦の追加攻撃がフィールド/トンネル戦とかで発生しない時がある。同じ症状の方いますか?

304
名前なし 2025/04/09 (水) 11:44:43 469a2@3f3be

ボイス調整で傾城傾国が「けいじょう」から「けいせい」になったね。地味に嬉しい

305
名前なし 2025/04/12 (土) 18:01:10 a93e0@6e737

「くるくる」という言葉を見ると、脳内でヘルタの声で「くるくるー」が脳内再生されるようになってしまった。これも一種のミーム汚染なんだろうか?

306
名前なし 2025/04/12 (土) 19:01:59 aca0f@fd6f1 >> 305

見かけたことないけど誰かくるくるMAD作ってほしい

307
名前なし 2025/04/12 (土) 19:06:46 6315f@16af7 >> 305

YouTubeで「KuruKuru」と検索すると幸せになれるかも

308
名前なし 2025/04/14 (月) 19:09:25 496ad@fe37b >> 307

もちもちのやつ好き