自分も同じ状況だなあ 鏡流クラーラホタルで取り合いしてるところに下手したら雲璃も参戦するかもと思うと、流石にこれは引いた方が良いんじゃないか…?ってなってる 烈火の彼方くんがもっと相性良ければなー
ギャラガーの一番の欠点、秘技当たりづらいことかもしれない スプリングディーラーのピョンピョン跳ねる動きで避けられるとかちょっと判定狭すぎではw
前に夢境パスポートでこちらに語りかけてくるのは誰なんだ?という疑問のコメントが書かれていたけど、まさか誰なのか公式が明らかにしてくれるとは思わなかった
めちゃくちゃわかる。かといって微課金なので、すり抜けの可能性も考えてルァン餅とジェイドとの3択だなーってずっと悩んでる
ほぼ初期キャラなのに庭、叙事、末日どこに連れてっても割と活躍できるのが面白い。
ゼーレが限定最弱と発言する連中が増えたけどゼーレの強さどころか弱さすら碌に語れないようなレベルのやつばっかで笑える、まあゼーレの性能はマジで使い手を選ぶからこういうのが湧いて出るのも仕方ないのかもしれないね。再現による靭性削りやEP回復の効率UP、通常攻撃による行動前倒し、どの調和とも組める編成の幅広さなどに注目してればどうしようもないみたいな感想はまず抱かないと思うんだが。
自分もおなじだからとりあえず階差宇宙で育成済み使って現実逃避してる…
タリアでホタルより初動早くするのハードル高いから、ウェンワークで初動確定させて撃破特攻OP集めた方が厳選は楽な気がしてる
ヘルタ商店が凸素材じゃなくて光円錐そのまま売ってくれるシステムだったらと何度思った事か
ホタル餅自体はそこまで欲しいってわけじゃないんだけど星神の取り合いが激しすぎるって理由だけで欲しくなってきた。壊滅2パ作る機会はそんなに無いんだけど操作の手間がね
比較的低コストな条件で比較すると2凸無餅>無凸有餅>1凸無餅って感じ?
星核ハンターに力を与えてる星神がずっと知りたかったんだけど「終焉」の星神テルミヌスが最有力候補になったということで良いのかな?
今回のガチャとイベントで完凸できたけど超撃破ありだと普通に10万ダメ3連打とかしてて一番運命はみ出てるんじゃないかって
同じ人と2回戦う事になったわ。(時間切れで負けた
②案が理屈通り機能するため各自板の移動が前提で誘導の問題が起きるし、そもそも制限なく書き込める場所は用意しないってことなら息苦しくなるしサイト全体が過疎に向かうんでは…
ああ③派の人は自分の使わない板は利用者が好きにしたら良いと考えていて②派の人は使わない方の板も話題を制限して自分のいる方に人を集めようとしてる感じなのか。それならば排斥がどうのこうの文句言ってたのは何だったんだこっちの方がよっぽどな気が。ちなみに683さんは上げている書き込みを見た前後で認識の変化はありました?②が既存新規ダブルで制限板という構図なら新規板にどういった制限がされるか明記されていないと分からんしこのまま進むのは根本的にまずい気がします。
お顔とか立ち絵とかバックストーリーの印象で背丈はあるけど細身な少女の印象があった 実際のゲーム内モデルを見るとなんかもうすっごいムッチリモチモチしてて眺めているだけで満足感のあまり寿命が伸びる
黄泉の所持率が単純に高くて見るのは黄泉ばかりってのはそう。記事でも触れられてるゼーレ銀狼花火で3400くらい出してるのはいた
脚本関係は騙したどころか多分エリオの狙い通りにホタルが夢から目覚める為って答えに至った(エリオの鬼札っぽい開拓者が大きく関与した事例)、世界というか運命に関してはどの存在も最終的な結末は死は変わらず変化なしじゃないかな 本来の流れだと三回の死はネムリに刺される、夢境から離脱、ラストがもう一度夢境に入って離脱で何の成果も得られない物だったのかも
それに加えて敵の数に応じたバフもあるから調和主のバックダンスは大分えげつないことになってる
ついに完凸出来たので公式の育成アドバイス見てみたら重要ステータスの項目が多くてビビった おそらく寒鴉さん並みの愛を持って育てるキャラというのがなんとなく伝わってきたよ
そこは虚構が暴かれた後だからだと思う、虚構が見破れギャラガーという虚構が機能不全に→以降はギャラガーの見た目をした時計屋の仲間(虚構歴史学者)としての発言
手紙の全文をその他欄に追記。あのメッセージ読み返せないの罠すぎる
完全燃焼時の通常攻撃(等倍速)のときくらいの重なり具合が選べるととてもありがたい。もちろんサムだけのも欲しいけれど
ストーリー後の列車の手紙読んで余計にわからなくなったんだけどギャラガーって結局何者だったんだ?
ファミリーに対抗するためにミーシャの仲間が虚構歴史学者になる⇒複数のハウンドメンバーのパーツから神秘パワーでギャラガー作成⇒手紙の内容的に今回のストーリーでギャラガーの存在は消えたっぽい?というところまであってるなら元の虚構歴史学者はギャラガーは別人格でいるんだろうか。でもギャラガーも自分のこと虚構歴史学者って言ってるしよくわからん。
ネタバレ回避テスト、邪魔してごめんなさい
単純な質問です。
ストーリー考察・雑談板を話題は自由にして、名前にストーリー関連を入れない場合で、ネタバレ対象期間でも先行プレイ期間でもないときは、既存掲示板と新規掲示板の間に実質的な差はないという認識で合っていますか。
追記 この認識が正しい場合、短くない期間で同じルールの雑談掲示板が2つ存在することになり、不必要にスレが二分されていると感じます。 ③案に対して②派が強調していた「②案の2つの掲示板はほどよく住み分けられる」というメリットがむしろこの期間はデメリットになると思います。
1凸するとテンプレパだとSP3より下にならなくなるな
盲点だったけど主人公の超撃破バフがホタルの追加能力の超撃破ダメージより高いっぽいからそっちの方が重要か あっちは靭性値100%分?
勝たないと取れない系かと思ったら違ったからよかった
宇宙ステーションヘルタには天才クラブと星核ハンターが居たからその二人が序盤から居ても違和感ないしな!
どうメニューバーに載せるかは議論するとして一旦作成&メニューバーに配置しました。
追加攻撃でのバリア付与が昇格6になるまでできないアベンチュリンとかな…
4凸と劫火の組み合わせに限らず計算の対象外になるのはバフ側がステータスを参照して倍率を決めるタイプの場合のみ。これは恐らく循環参照されてバフ倍率が無限に上がってしまうループを防ぐための処理と言われていて、バフ倍率が40%で固定される劫火は当てはまらない。だから劫火も自分の必殺や時計屋とかも乗る。逆に開拓者の4凸効果は自分の撃破を参照してバフ倍率を決めているので、原則的には他キャラの撃破参照してバフ倍率を決める計算に乗らないはず。
ということは、②派が考える②案と③案のもっとも重要な違いは、「ネタバレを規制する掲示板は既存掲示板か新規掲示板かの違い」になるという認識で合っているでしょうか
>あと683さんの認識では②案の新規板はストーリー以外の雑談は控えるという認識ですか? 基本的はそうです。
まず、②派の人が>> 332>> 232>> 197>> 161>> 108>> 59>> 10で話題が制限されると書いた(もしくは示唆した)認識です。
また、そうでないと②派の以下の主張が成り立たなくなると思うからです。
みなさんありがとうございます あと債権3つでヘルタの光円錐が交換できるので頑張ります
なお二天井はしておかないと必須パーツが揃わない模様…しかも配布あるとはいえギャラガーも出来れば凸したいし…
キャラテンプレと各キャラページに反映しました。反映済みの砂場ページを削除しました。
枝2の議論を基にとりあえず暫定で砂場にメニューバー候補作ってみた これだと自分はB派なんだけどA派の方が多いかな?
今のガチャ回せば環境の1パ揃うの控えめに言ってやばいな
自分も同じ状況だなあ 鏡流クラーラホタルで取り合いしてるところに下手したら雲璃も参戦するかもと思うと、流石にこれは引いた方が良いんじゃないか…?ってなってる 烈火の彼方くんがもっと相性良ければなー
ギャラガーの一番の欠点、秘技当たりづらいことかもしれない スプリングディーラーのピョンピョン跳ねる動きで避けられるとかちょっと判定狭すぎではw
前に夢境パスポートでこちらに語りかけてくるのは誰なんだ?という疑問のコメントが書かれていたけど、まさか誰なのか公式が明らかにしてくれるとは思わなかった
めちゃくちゃわかる。かといって微課金なので、すり抜けの可能性も考えてルァン餅とジェイドとの3択だなーってずっと悩んでる
ほぼ初期キャラなのに庭、叙事、末日どこに連れてっても割と活躍できるのが面白い。
ゼーレが限定最弱と発言する連中が増えたけどゼーレの強さどころか弱さすら碌に語れないようなレベルのやつばっかで笑える、まあゼーレの性能はマジで使い手を選ぶからこういうのが湧いて出るのも仕方ないのかもしれないね。再現による靭性削りやEP回復の効率UP、通常攻撃による行動前倒し、どの調和とも組める編成の幅広さなどに注目してればどうしようもないみたいな感想はまず抱かないと思うんだが。
自分もおなじだからとりあえず階差宇宙で育成済み使って現実逃避してる…
タリアでホタルより初動早くするのハードル高いから、ウェンワークで初動確定させて撃破特攻OP集めた方が厳選は楽な気がしてる
ヘルタ商店が凸素材じゃなくて光円錐そのまま売ってくれるシステムだったらと何度思った事か
ホタル餅自体はそこまで欲しいってわけじゃないんだけど星神の取り合いが激しすぎるって理由だけで欲しくなってきた。壊滅2パ作る機会はそんなに無いんだけど操作の手間がね
比較的低コストな条件で比較すると2凸無餅>無凸有餅>1凸無餅って感じ?
星核ハンターに力を与えてる星神がずっと知りたかったんだけど「終焉」の星神テルミヌスが最有力候補になったということで良いのかな?
今回のガチャとイベントで完凸できたけど超撃破ありだと普通に10万ダメ3連打とかしてて一番運命はみ出てるんじゃないかって
同じ人と2回戦う事になったわ。(時間切れで負けた
②案が理屈通り機能するため各自板の移動が前提で誘導の問題が起きるし、そもそも制限なく書き込める場所は用意しないってことなら息苦しくなるしサイト全体が過疎に向かうんでは…
ああ③派の人は自分の使わない板は利用者が好きにしたら良いと考えていて②派の人は使わない方の板も話題を制限して自分のいる方に人を集めようとしてる感じなのか。それならば排斥がどうのこうの文句言ってたのは何だったんだこっちの方がよっぽどな気が。ちなみに683さんは上げている書き込みを見た前後で認識の変化はありました?②が既存新規ダブルで制限板という構図なら新規板にどういった制限がされるか明記されていないと分からんしこのまま進むのは根本的にまずい気がします。
お顔とか立ち絵とかバックストーリーの印象で背丈はあるけど細身な少女の印象があった 実際のゲーム内モデルを見るとなんかもうすっごいムッチリモチモチしてて眺めているだけで満足感のあまり寿命が伸びる
黄泉の所持率が単純に高くて見るのは黄泉ばかりってのはそう。記事でも触れられてるゼーレ銀狼花火で3400くらい出してるのはいた
脚本関係は騙したどころか多分エリオの狙い通りにホタルが夢から目覚める為って答えに至った(エリオの鬼札っぽい開拓者が大きく関与した事例)、世界というか運命に関してはどの存在も最終的な結末は死は変わらず変化なしじゃないかな 本来の流れだと三回の死はネムリに刺される、夢境から離脱、ラストがもう一度夢境に入って離脱で何の成果も得られない物だったのかも
それに加えて敵の数に応じたバフもあるから調和主のバックダンスは大分えげつないことになってる
ついに完凸出来たので公式の育成アドバイス見てみたら重要ステータスの項目が多くてビビった おそらく寒鴉さん並みの愛を持って育てるキャラというのがなんとなく伝わってきたよ
そこは虚構が暴かれた後だからだと思う、虚構が見破れギャラガーという虚構が機能不全に→以降はギャラガーの見た目をした時計屋の仲間(虚構歴史学者)としての発言
手紙の全文をその他欄に追記。あのメッセージ読み返せないの罠すぎる
完全燃焼時の通常攻撃(等倍速)のときくらいの重なり具合が選べるととてもありがたい。もちろんサムだけのも欲しいけれど
ストーリー後の列車の手紙読んで余計にわからなくなったんだけどギャラガーって結局何者だったんだ?
ファミリーに対抗するためにミーシャの仲間が虚構歴史学者になる⇒複数のハウンドメンバーのパーツから神秘パワーでギャラガー作成⇒手紙の内容的に今回のストーリーでギャラガーの存在は消えたっぽい?というところまであってるなら元の虚構歴史学者はギャラガーは別人格でいるんだろうか。でもギャラガーも自分のこと虚構歴史学者って言ってるしよくわからん。
ネタバレ回避テスト、邪魔してごめんなさい
単純な質問です。
ストーリー考察・雑談板を話題は自由にして、名前にストーリー関連を入れない場合で、ネタバレ対象期間でも先行プレイ期間でもないときは、既存掲示板と新規掲示板の間に実質的な差はないという認識で合っていますか。
追記
この認識が正しい場合、短くない期間で同じルールの雑談掲示板が2つ存在することになり、不必要にスレが二分されていると感じます。
③案に対して②派が強調していた「②案の2つの掲示板はほどよく住み分けられる」というメリットがむしろこの期間はデメリットになると思います。
1凸するとテンプレパだとSP3より下にならなくなるな
盲点だったけど主人公の超撃破バフがホタルの追加能力の超撃破ダメージより高いっぽいからそっちの方が重要か あっちは靭性値100%分?
勝たないと取れない系かと思ったら違ったからよかった
宇宙ステーションヘルタには天才クラブと星核ハンターが居たからその二人が序盤から居ても違和感ないしな!
どうメニューバーに載せるかは議論するとして一旦作成&メニューバーに配置しました。
追加攻撃でのバリア付与が昇格6になるまでできないアベンチュリンとかな…
4凸と劫火の組み合わせに限らず計算の対象外になるのはバフ側がステータスを参照して倍率を決めるタイプの場合のみ。これは恐らく循環参照されてバフ倍率が無限に上がってしまうループを防ぐための処理と言われていて、バフ倍率が40%で固定される劫火は当てはまらない。だから劫火も自分の必殺や時計屋とかも乗る。逆に開拓者の4凸効果は自分の撃破を参照してバフ倍率を決めているので、原則的には他キャラの撃破参照してバフ倍率を決める計算に乗らないはず。
ということは、②派が考える②案と③案のもっとも重要な違いは、「ネタバレを規制する掲示板は既存掲示板か新規掲示板かの違い」になるという認識で合っているでしょうか
>あと683さんの認識では②案の新規板はストーリー以外の雑談は控えるという認識ですか?
基本的はそうです。
まず、②派の人が>> 332>> 232>> 197>> 161>> 108>> 59>> 10で話題が制限されると書いた(もしくは示唆した)認識です。
また、そうでないと②派の以下の主張が成り立たなくなると思うからです。
みなさんありがとうございます あと債権3つでヘルタの光円錐が交換できるので頑張ります
なお二天井はしておかないと必須パーツが揃わない模様…しかも配布あるとはいえギャラガーも出来れば凸したいし…
キャラテンプレと各キャラページに反映しました。反映済みの砂場ページを削除しました。
枝2の議論を基にとりあえず暫定で砂場にメニューバー候補作ってみた これだと自分はB派なんだけどA派の方が多いかな?
今のガチャ回せば環境の1パ揃うの控えめに言ってやばいな