皆さんありがとうございます。椒丘が必須ではないということで一先ずは安心しました。復刻で絶対引きたいと思っているのはジェイドとアルジェンティです。次いでこの二人と相性のいい調和キャラ(ルアンや花火)が欲しいと思っています。黄泉は「キャラとして嫌いではなく寧ろ好き」くらいの印象で、正直なところ性能目当てで引こうとしているのが大きいです。欲しいキャラ達がみんな復刻遠そうで、我慢できずに取り敢えず強そうな黄泉引きたくなっている部分もあります。
撃破キャラ使ってる時に靭性保護エネミーが出てくると「こんなん無敵みたいなもんじゃねーか…」という絶望感がある
強い事は強いんだけど、超撃破とかで与ダメのレベルが上がって来たから、強化状態限定の会心アタッカーだけだと現状チョット厳しい部分あるやも。蛍とかあの火力で強化長い+自己回復する訳だし。今後伸びるキャラ増えて欲しいな。
Mr.レックのモデルの作り綺麗でびっくりした。実装されるといいなあ
逆にこれから伸びていくとも言える
真停雲が虚無だしワンチャン強化・・・あるかなぁ・・・
個人的にはだけど、復刻ガチャ自体推し以外引かない方がいいと思ってる。あんまりいい言葉ではないけど、実装時に引いた人より型落ちになるのが近いのを分かった上で引かないといけないから。その上で、黄泉は椒丘なしでも無凸でもまだ全然使える。秘技も現状唯一無二だから、模擬宇宙周回とかで便利だし、初心者ほど引くべきだと思ってる。アタッカーいなくて攻略できなくてモチベ下がるっていうのがいちばんもったいないしね。ただ、高難易度で使いたい様子だから、それならモチーフは引いた方がいい。サンデー・停雲以降のキャラを狙った方がいいのかな……ってところは、そりゃ基本的には先のキャラの方が強いだろうし、我慢できるならガチャ禁でもいい。ただ、そもそも引きたいキャラがいるなら、先のキャラが強かろうが今と同じように、引きたいキャラがいるからとか、あんまり好みじゃないからって理由で悩んじゃうんじゃない?性能と現状の攻略とキャラ愛どこを取るかでしかない。黄泉の性能以外も少しでも好きなところがあるなら、引いた方が攻略はある程度楽になるしおすすめ。
てか持続の強化パーツはスワンで最後でだいぶ時間も空いてるし、波に乗ってる撃破とか追加とかと比べるとな。椒丘も持続アタッカーとしては凸欲しくなるくらいに抑えられてたし、霊砂みたくサポ兼耐久がほしくなるけど持続って紙装甲だし耐久性能落ちるとそれはそれで事故りそう
削靱強いキャラ(特にブートヒル)持ってるなら、領域系のアドコンポーネント大量につけてキャラの方でダメージ出す手もある。
医者って側面だけでなく教授としてのレイシオもいるしな。バカアホマヌケって言いながらも最後まで自分の授業についてきた生徒はほとんどが専門家になるほど教えるわけだし、そういうとこは虚無とは無縁なんだよな。 あと成人男性曇らせがちなスタレ運営も曇らせられないほど生命力に満ち溢れすぎてる。 もし仮に桃色狐のような悩みに陥っても覚醒ボイスで「僕たちは思考する以外に自己を認識する手段を持たない。」って言ってる通り考え続ける人だろうし、知恵で巡狩なの似合うなと思った
ギャラとは役割違うから一概に比較できないけどアスターは2R以降の全体行動回数上げられるのがメリットでかい特に虚構。開拓姫子ホタルアスターで処理しきれるならギャラ要らない場合もあるしキャラが少ないなら鉄騎アスターは一体居ても良いかも(ホタルのお古とか)用は使い様だし。ルアンは撃破に突っ込むと与ダメが腐るのが勿体なくて他PTに使いたいって人多いし使い分けもありだと思う。
持続ダメージって撃破追撃みたいな他の軸と横並びに扱われるにはパーツが少なすぎると思うんだよな…カフカほぼ必須な面があるし、星4は多いけど庭虚構だと流石にパワー不足感が否めない。サポーターも耐久も持続向けというより汎用だし。ver.3で並ぶんだろうか
椒丘は全然必須じゃない、餅は確かに無いと使い辛さはあるけど必須でもないしクリア不可能コンテンツはない。ただ高難易度攻略ならアベンチュリンが一生強い怪物なのでそっち引いてから余ったら黄泉引くくらいでいいと思う。サンデーや停雲は未確定だけどアタッカー揃う前から強く使えるキャラである可能性は今の所そこまで高くない。
他に引きたいキャラが誰かわからんけど、好みで引きたいキャラが左右されるなら好きなキャラを軸に引くキャラ考えたほうがいいと思うよ。 霊砂好きなら撃破方向でキャラ集めるみたいな感じで。 椒丘なし黄泉パに関しては、今後環境トップ編成と比較して劣る点は出てもちゃんと育てりゃそこまで気にすることではないと思う、椒丘なしとしても黄泉パが死ぬ頃には他編成も環境変わってるだろうし。心配性なら次の生放送で情報確認してから引けばいい。ただ今後のことばっかり考えてると何も引けないし、サンデー停雲以降がどうなるとか聞かれてもわからんし、好きな子がいるならそれに従ったらいいんじゃないかと思う。黄泉ガチャ始まってもないんだしゆっくり考えな
不可知はこっちが盛り放題なのに対して意図的に敵の靭性ほぼ上げてないから余裕だけど、非虚数弱点の単体に対しては鬼どころかEP回せてそれなり、回せないとかなり悲惨なレベルだよ。
最近始めたばかりです。所持している限定キャラは霊砂のみ。高難易度攻略のために新しい限定キャラが欲しいのですが、黄泉を引こうか迷ってます。今から黄泉パ組むならモチーフ光円錐はもちろん椒丘も必須と言われてますよね。自分は他に引きたいキャラがいるので、今のところ椒丘引くつもりがありません。椒丘なしだと今後の高難易度の攻略が厳しくなるようであればいっそ黄泉はスルーしてサンデー・停雲以降のキャラを狙った方がいいのかな...と思ったりしています。是非アドバイスをいただきたいです。
超撃破ならギャラガーのほうが火力でて泣けるからアスター、ロビン、花火、ブローニャだっていい
不可知域で思ったけどEPさえどうにか出来て必殺ループさえすれば非虚数の単体相手でも鬼のように強いね、ほんとサポーター待ちって印象かもだけど想像よりも強いニンジャ
まぁどっちも哲学モチーフだから近くはあると思う。ただ混沌医師が諦めと抗いの矛盾した哲学者してるのに対して、レイシオは賢く割り切っちゃってるからファッション哲学気味。
そうそう、”医者”として病やその大本を根絶しようって方針が似通るのもあるかもしれないけど、混沌医師はゼロをマイナスにしないための信念、レイシオはゼロをプラスにするための信念があって、そこが差異というか。まあ思想はどうあれ自分も巡狩が似合ってると思ってる!不可知域の話読む限り機械頭の一瞥受ける条件も単純な話じゃなさそうだし…
アスターになんの思い入れもない俺だけどこのハイキャリの流れで超撃破やルアンと比較するのは流石に可哀想なのでやめてあげて
人を救おうと努力する人を全て混沌医師認定するのは無理がないか?
今からなら学者だろうけど炎だし鉄騎着せて超撃破で良いんじゃない? 一回の撃破で削りきれるならルアンより上かも知れん計算してないけど。ルアンの方が使いやすいのは間違い無いけどね。
なるほど、ありがとうございます。知恵の祝福でダメージ伸びなかった気がしてたのは気のせいじゃなったんですね…
アスターになんの思い入れもない俺が保証するけど今は学者でいいわ
アスターガチ勢の私がおすすめするわ
ヘルタってレイシオとそもそも会ってない(or知らない)のか会ってるけど覚えてないのかどっちだったっけ? 新模擬のストーリーでヘルタが「賢い人はちゃんと褒める主義」って言ってたけどレイシオについて「誰それ?」って言ってたよなぁって
上にある通り必殺技チャージのセプターを別の特性から持って来てループ形成するのが1番速いよ。撃破のチャージセプターはチャージ貯めるの遅すぎる地雷装備だから選ばない、編成も必殺技回しやすいメンバーにして補助にEP貯まるコンポーネント選んで必殺技グルグル回せば次元界Ⅳも安定して攻略出来ると思う。道中は今持ってる最強メンバーで序盤ゴリ押しして追加ラウンドさえ残れば後はセプターループでラウンド消費せずクリア出来るんで頑張れー
SP予約の場合、スキルより通常優先するしそのケースなら前から。
だから虚無の特徴であるデバフ絡みの性能なのかもな。 追加攻撃の単体アタッカーっていう特徴があるから巡狩だけど、デバフでチャージためて会心で殴る黄泉を考えると虚無の運命で実装もありえたかもね。でも彼は歩み続ける者な感じするから巡狩も似合ってると思うわ
SP十分あるのに転魄状態じゃない鏡流にオートでスキル使ってくれないのは前から?
強化通常はそこそこ倍率良いし会心との両立もありか?と思って撃特250%の率ダメ87/100ビルド組んだけど虚数ダメ部分は普通にカスで悲しかった。スキルとか必殺ループしてたらそもそも撃たないから本当に上げなくていい
確かにお試し使わせるならもうちょっとシナリオ上で物理弱点出してくれてもいいのになぁとは思った
所属は知恵で運命は巡狩だけど思想は虚無に足踏み入れてないか?と思う。混沌医師の信念に似てない?
姫子未所持を理由にジェイド引いた人間から言うと姫子の代用になるのはかなり大きい
まああんなゴツいアーマー着てて防御が弱いのも変な感じだからよかったよ
虚構前提ならツガンニヤ>出雲王朝>サルソットグラモスとかだったと思う。
あれルカの覚悟を試して大げさに言っただけだし、(市場開拓部以外の)カンパニーに追われるの面倒だから適当に棄権して早めにトンズラしようって話だったが
向いてる相手にぶつけたら無凸餅なしでもぽんぽん20万とか出せて楽しいけど、弱点撃破してない相手に攻撃してもちょっと強い通常攻撃するだけだから強さわかりにくいのはガチ
呼雷でも2バージョンかけてたしな。レンジャーがずっと追ってるような相手を1バージョンでまとめるのはキツイやろな
皆さんありがとうございます。椒丘が必須ではないということで一先ずは安心しました。復刻で絶対引きたいと思っているのはジェイドとアルジェンティです。次いでこの二人と相性のいい調和キャラ(ルアンや花火)が欲しいと思っています。黄泉は「キャラとして嫌いではなく寧ろ好き」くらいの印象で、正直なところ性能目当てで引こうとしているのが大きいです。欲しいキャラ達がみんな復刻遠そうで、我慢できずに取り敢えず強そうな黄泉引きたくなっている部分もあります。
撃破キャラ使ってる時に靭性保護エネミーが出てくると「こんなん無敵みたいなもんじゃねーか…」という絶望感がある
強い事は強いんだけど、超撃破とかで与ダメのレベルが上がって来たから、強化状態限定の会心アタッカーだけだと現状チョット厳しい部分あるやも。蛍とかあの火力で強化長い+自己回復する訳だし。今後伸びるキャラ増えて欲しいな。
Mr.レックのモデルの作り綺麗でびっくりした。実装されるといいなあ
逆にこれから伸びていくとも言える
真停雲が虚無だしワンチャン強化・・・あるかなぁ・・・
個人的にはだけど、復刻ガチャ自体推し以外引かない方がいいと思ってる。あんまりいい言葉ではないけど、実装時に引いた人より型落ちになるのが近いのを分かった上で引かないといけないから。その上で、黄泉は椒丘なしでも無凸でもまだ全然使える。秘技も現状唯一無二だから、模擬宇宙周回とかで便利だし、初心者ほど引くべきだと思ってる。アタッカーいなくて攻略できなくてモチベ下がるっていうのがいちばんもったいないしね。ただ、高難易度で使いたい様子だから、それならモチーフは引いた方がいい。サンデー・停雲以降のキャラを狙った方がいいのかな……ってところは、そりゃ基本的には先のキャラの方が強いだろうし、我慢できるならガチャ禁でもいい。ただ、そもそも引きたいキャラがいるなら、先のキャラが強かろうが今と同じように、引きたいキャラがいるからとか、あんまり好みじゃないからって理由で悩んじゃうんじゃない?性能と現状の攻略とキャラ愛どこを取るかでしかない。黄泉の性能以外も少しでも好きなところがあるなら、引いた方が攻略はある程度楽になるしおすすめ。
てか持続の強化パーツはスワンで最後でだいぶ時間も空いてるし、波に乗ってる撃破とか追加とかと比べるとな。椒丘も持続アタッカーとしては凸欲しくなるくらいに抑えられてたし、霊砂みたくサポ兼耐久がほしくなるけど持続って紙装甲だし耐久性能落ちるとそれはそれで事故りそう
削靱強いキャラ(特にブートヒル)持ってるなら、領域系のアドコンポーネント大量につけてキャラの方でダメージ出す手もある。
医者って側面だけでなく教授としてのレイシオもいるしな。バカアホマヌケって言いながらも最後まで自分の授業についてきた生徒はほとんどが専門家になるほど教えるわけだし、そういうとこは虚無とは無縁なんだよな。 あと成人男性曇らせがちなスタレ運営も曇らせられないほど生命力に満ち溢れすぎてる。 もし仮に桃色狐のような悩みに陥っても覚醒ボイスで「僕たちは思考する以外に自己を認識する手段を持たない。」って言ってる通り考え続ける人だろうし、知恵で巡狩なの似合うなと思った
ギャラとは役割違うから一概に比較できないけどアスターは2R以降の全体行動回数上げられるのがメリットでかい特に虚構。開拓姫子ホタルアスターで処理しきれるならギャラ要らない場合もあるしキャラが少ないなら鉄騎アスターは一体居ても良いかも(ホタルのお古とか)用は使い様だし。ルアンは撃破に突っ込むと与ダメが腐るのが勿体なくて他PTに使いたいって人多いし使い分けもありだと思う。
持続ダメージって撃破追撃みたいな他の軸と横並びに扱われるにはパーツが少なすぎると思うんだよな…カフカほぼ必須な面があるし、星4は多いけど庭虚構だと流石にパワー不足感が否めない。サポーターも耐久も持続向けというより汎用だし。ver.3で並ぶんだろうか
椒丘は全然必須じゃない、餅は確かに無いと使い辛さはあるけど必須でもないしクリア不可能コンテンツはない。ただ高難易度攻略ならアベンチュリンが一生強い怪物なのでそっち引いてから余ったら黄泉引くくらいでいいと思う。サンデーや停雲は未確定だけどアタッカー揃う前から強く使えるキャラである可能性は今の所そこまで高くない。
他に引きたいキャラが誰かわからんけど、好みで引きたいキャラが左右されるなら好きなキャラを軸に引くキャラ考えたほうがいいと思うよ。 霊砂好きなら撃破方向でキャラ集めるみたいな感じで。 椒丘なし黄泉パに関しては、今後環境トップ編成と比較して劣る点は出てもちゃんと育てりゃそこまで気にすることではないと思う、椒丘なしとしても黄泉パが死ぬ頃には他編成も環境変わってるだろうし。心配性なら次の生放送で情報確認してから引けばいい。ただ今後のことばっかり考えてると何も引けないし、サンデー停雲以降がどうなるとか聞かれてもわからんし、好きな子がいるならそれに従ったらいいんじゃないかと思う。黄泉ガチャ始まってもないんだしゆっくり考えな
不可知はこっちが盛り放題なのに対して意図的に敵の靭性ほぼ上げてないから余裕だけど、非虚数弱点の単体に対しては鬼どころかEP回せてそれなり、回せないとかなり悲惨なレベルだよ。
最近始めたばかりです。所持している限定キャラは霊砂のみ。高難易度攻略のために新しい限定キャラが欲しいのですが、黄泉を引こうか迷ってます。今から黄泉パ組むならモチーフ光円錐はもちろん椒丘も必須と言われてますよね。自分は他に引きたいキャラがいるので、今のところ椒丘引くつもりがありません。椒丘なしだと今後の高難易度の攻略が厳しくなるようであればいっそ黄泉はスルーしてサンデー・停雲以降のキャラを狙った方がいいのかな...と思ったりしています。是非アドバイスをいただきたいです。
超撃破ならギャラガーのほうが火力でて泣けるからアスター、ロビン、花火、ブローニャだっていい
不可知域で思ったけどEPさえどうにか出来て必殺ループさえすれば非虚数の単体相手でも鬼のように強いね、ほんとサポーター待ちって印象かもだけど想像よりも強いニンジャ
まぁどっちも哲学モチーフだから近くはあると思う。ただ混沌医師が諦めと抗いの矛盾した哲学者してるのに対して、レイシオは賢く割り切っちゃってるからファッション哲学気味。
そうそう、”医者”として病やその大本を根絶しようって方針が似通るのもあるかもしれないけど、混沌医師はゼロをマイナスにしないための信念、レイシオはゼロをプラスにするための信念があって、そこが差異というか。まあ思想はどうあれ自分も巡狩が似合ってると思ってる!不可知域の話読む限り機械頭の一瞥受ける条件も単純な話じゃなさそうだし…
アスターになんの思い入れもない俺だけどこのハイキャリの流れで超撃破やルアンと比較するのは流石に可哀想なのでやめてあげて
人を救おうと努力する人を全て混沌医師認定するのは無理がないか?
今からなら学者だろうけど炎だし鉄騎着せて超撃破で良いんじゃない? 一回の撃破で削りきれるならルアンより上かも知れん計算してないけど。ルアンの方が使いやすいのは間違い無いけどね。
なるほど、ありがとうございます。知恵の祝福でダメージ伸びなかった気がしてたのは気のせいじゃなったんですね…
アスターになんの思い入れもない俺が保証するけど今は学者でいいわ
アスターガチ勢の私がおすすめするわ
ヘルタってレイシオとそもそも会ってない(or知らない)のか会ってるけど覚えてないのかどっちだったっけ? 新模擬のストーリーでヘルタが「賢い人はちゃんと褒める主義」って言ってたけどレイシオについて「誰それ?」って言ってたよなぁって
上にある通り必殺技チャージのセプターを別の特性から持って来てループ形成するのが1番速いよ。撃破のチャージセプターはチャージ貯めるの遅すぎる地雷装備だから選ばない、編成も必殺技回しやすいメンバーにして補助にEP貯まるコンポーネント選んで必殺技グルグル回せば次元界Ⅳも安定して攻略出来ると思う。道中は今持ってる最強メンバーで序盤ゴリ押しして追加ラウンドさえ残れば後はセプターループでラウンド消費せずクリア出来るんで頑張れー
SP予約の場合、スキルより通常優先するしそのケースなら前から。
だから虚無の特徴であるデバフ絡みの性能なのかもな。 追加攻撃の単体アタッカーっていう特徴があるから巡狩だけど、デバフでチャージためて会心で殴る黄泉を考えると虚無の運命で実装もありえたかもね。でも彼は歩み続ける者な感じするから巡狩も似合ってると思うわ
SP十分あるのに転魄状態じゃない鏡流にオートでスキル使ってくれないのは前から?
強化通常はそこそこ倍率良いし会心との両立もありか?と思って撃特250%の率ダメ87/100ビルド組んだけど虚数ダメ部分は普通にカスで悲しかった。スキルとか必殺ループしてたらそもそも撃たないから本当に上げなくていい
確かにお試し使わせるならもうちょっとシナリオ上で物理弱点出してくれてもいいのになぁとは思った
所属は知恵で運命は巡狩だけど思想は虚無に足踏み入れてないか?と思う。混沌医師の信念に似てない?
姫子未所持を理由にジェイド引いた人間から言うと姫子の代用になるのはかなり大きい
まああんなゴツいアーマー着てて防御が弱いのも変な感じだからよかったよ
虚構前提ならツガンニヤ>出雲王朝>サルソットグラモスとかだったと思う。
あれルカの覚悟を試して大げさに言っただけだし、(市場開拓部以外の)カンパニーに追われるの面倒だから適当に棄権して早めにトンズラしようって話だったが
向いてる相手にぶつけたら無凸餅なしでもぽんぽん20万とか出せて楽しいけど、弱点撃破してない相手に攻撃してもちょっと強い通常攻撃するだけだから強さわかりにくいのはガチ
呼雷でも2バージョンかけてたしな。レンジャーがずっと追ってるような相手を1バージョンでまとめるのはキツイやろな