https://wikiwiki.jp/star-rail/トパーズ&カブ
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アベンチュリンの復刻が近いから今回は泣く泣くスルーするつもりなんだけど今回のトパーズ見逃したら1年位復刻来ないかな?あと、ガチャ禁する場合ってエンバー交換とかどうするの?足りなくなって5連交換できなくなってしまったらどうするのが正解?
トパーズは今回が復刻二回目だから次の復刻は一年以上待つことになるだろうね。エンバーは模擬報酬とかでちまちま貰える恒常チケとかのおかげでガチャ禁してたとしても無駄遣いしなければ枯渇することは無いと思うよ。もし無くなった場合は星5が出ないことを祈りながらガチャ引くしかない。
1年か…結構待つなぁまあ飛霄1凸から2凸にする目標があるから意外と時間は潰せるかな…?トパーズ本体と1凸モチーフまで確保する予定なんだけど半年あれば全然いけるかな?
石の配布量にもよるけど半年も貯めれば行けると思う。頑張れ
キャラ追加ペース速いから2周目以降の復刻は多分渋滞するし1年で来ればいいねって感じだと思うよ。まあトパーズは巡狩追撃キャラ来たらそれに合わせて復刻はありそうだけど
月パス買ってれば半年でトパーズ本体と1凸モチーフいけるかな?
月パスとナナシあったら前1~2ver我慢してイベ等こなしてればいける。ソースは俺、あとは適当に計算して補正してくれ
信用ポイント集めに秘技を使って飛霄でマップ中の敵を集めて倒してもなんかぜんぜん増えない。どういう仕組みなのかわかる人いたら秘技の欄に書いてくれると超助かる。
聞いた話だと戦闘勝利ごとにいくらか追加ってことらしいから、飛霄でまとめちゃうと「勝利1回」扱いで良くないんじゃない? ここの秘技のとこに書いてある話とは食い違うけど。
反応ありがとう。そんな感じかあるいは一回の戦闘に上限が設定されている感じだよね。今度のアンケートで不具合に送ってみるわ
試しに7シンボルを飛霄で集めたときの結果。ドロップが1944で追加報酬が1111(プーマン2体)で、2シンボルで飛霄なしで普通に戦闘したらドロップが999で追加報酬が394(プーマン1体)だった。体感としてはそこまで不自然ってわけじゃないけど、プーマン報酬分を減らしたらちょっと少ないか…? って感じかな。 (ちなみに雑魚戦は戦闘中に一時停止すると現在までに倒した敵からドロップした信用ポイントがいくつになってるか見れる(プーマン含む)。で、ややこしいけどプーマンを倒した分って追加報酬扱いなので、戦闘後のリザルトはドロップ報酬(プーマン含まない)+追加報酬(トパーズ秘技+プーマン撃破報酬)になってるっぽい。)
自分も検証進めてみた。結論としてはウェーブが多いほどトパーズの追加報酬が減る……ってことになりそう。1シンボルの敵を倒すとブレが大きいけど350~530程度。2シンボルや3シンボルの敵を倒すと明らかに減る。大鉱区で13シンボルまとめた時はプーマン3回出て追加報酬は約1300。トパーズ秘技は敵をまとめない方がいいってことになった。わりと不思議な仕様だな。
トパーズに限らないけどお試しパーティーを更新してくれないかな…当時のキャラプールで組んだ編成のままなせいで紹介なのに良さを活かせない編成してて残念
そう思った人が自発的に更新して成り立ってるのがWikiなんだぜ
ゲーム内のお試しのことじゃないのコレ
ほんまだわ、思いっきり読み違えてた
相性いいPTにするとこれトパーズじゃなくて〇〇が強いだけじゃね?ってなりそうだからな。一々注釈カットとかいれるのも、うざいなで終わりそうだし。
あかん今日もトパーズのふとももは素晴らしい
なんか最近凄い似た書き込みを見る…いや分かるよ、でも太腿以外も見て欲しい。モデリングの首から脚先までのボディライン、すげえ我儘なんだよ。
所謂エウルア体型やな いいよね…
餅引けたから大公から死水に乗り換えるぞ〜!!ただ欲しがるキャラ多くて在庫ないからトンネル潜らなきゃ···
論剣で満足してるから餅はスルーでいいや…今朝まではそう思ってたんです。ふとYouTubeで飛霄にトパ餅持たせて黄泉の残夢を溜めてる動画が目に入って面白いこと考えるもんやなぁなんて思ってたら、いつの間にかうちのトパーズさん餅装備してました。怖いですよね。
1凸モチーフ想定なら先駆者が一番強い?
どっちもあるなら先駆者がベスト(率盛れるのがとても美味しい)、他メンバーにデバフ撒けるキャラいればどっちかでも先駆者優位になると思うわ
質問です。無凸餅でドゥーラン灰燼なんですけど攻撃オーブはなしですか、、?
攻撃と炎与ダメどちらか突出して強いとかはないからサブステいい方でいいよ
ロビン有り無し考慮してもほぼほぼ変わらないからサブステ次第
そうなのか!助かる
今タイキヤンつけてるんだけど王朝にした方がいいよね?天賦ツリーなにも上げてない状態で、非戦闘画面時で率68ダメ150なんぼだった。
タイキヤンだとカブに後半のバフが乗らないのでそうだね。ただ乗り換えると率が下がる代わりに最終的に会心ダメ25%増えるのでそのステータスで都藍厳選するなら会心率>会心ダメの方がいいよ。会心率100に近い方が会心外さなくなってダメージの伸びもいいしね
確かにロビンと長期間見据えるなら!を使えば盛れるしね〜。サンクス厳選頑張るよ
キャラ的に気に入ったトパーズをゲットして育てたはいいけど、相方のアタッカーがまだいない…レイシオ(無凸餅なし)と巡狩なのか(完凸)のどちらかを育てようと思うけど、どっちがいいんだろう?ロビン、チュリンもいないけど、その辺は既に育ってる他キャラ(ルアンやギャラガーなど)で代用予定
巡狩なのかは火力がサブアタなので組めるけど結構倒すのに時間はかかるよ。レイシオはヘルタ光円錐でもかなり強いのでレイシオトパーズルアンギャラガーでいいんじゃないかな。トパーズ無餅だったとしてもデバフ3〜4層維持できる
分かりやすいアドバイスをありがとう!アドバイスどおりレイシオを育ててみようと思います
引く予定なかったのに可愛さに負けて餅まで引いちゃったんですが他の星5追加アタッカーいない場合は星4だったら誰がおすすめですかね?ロビンはいてアベも引く予定です。レイシオ持ってればよかったんですが最近始めたものでして……
いるならモゼや巡狩なのかかな。居なくてもまあ普通の炎サブアタとしても使えるよ
巡狩なのかって凸素材はイベント先取りでもらえるけど、本体はその幕間まで開拓クエスト進めなきゃいけないんだっけ?だとしたら新規が追いつくのは結構大変だなあ…
そうだね、2.4開拓クエストの途中で貰えるのでそこまで進めないといけない。ただ戦力が整ってないころは氷なのかも重宝するしレベルは存護と巡狩で共有されるので余裕があるときに先に育てておくと巡狩獲得した時に軌跡育成だけで済むから楽だよ
ありがとうございます!最近始めたとはいえレイシオもらえないぐらいの最近なのでなのかかモゼ育てようと思います。
2凸飛霄パーティで使うなら絶対速度靴?
豚が本体だから速度134あればなんでもいいと思ってる
全然話題になってないけどサンデー実装はトパーズ強化にならないの?
神君が超強化状態になったのは鈍足だったのを引っ張ることができたからであり、元々追加攻撃パであればカブが飛び回るトパーズにとって召喚物の加速は神君ほど美味しくはないからね
レイシオトパーズとかやるとわかるけど元からアッチの強さが出来てる。だからロビンとアベの時点でほぼ完成してる
トパーズはメインアタッカーというよりはサブアタだから倍率低いし上でも言われてる通り勝手に加速するから景元ほどの強化ではないんだよね。あとトパーズハイキャリより追撃パで使う方が多分強い
サンデーのスキル後はトパーズ→カブの順で行動するけど、そもそも自ターンで確実に50%加速あるから恩恵は薄い
サンデースキル前の行動順を引き継いでくれる仕様なら、サンデー→カブ即時行動→トパでカブを加速 みたいな動きになっていい感じだったと思うんだけどね。EP回復や必殺の挙動なんかも含めてトパーズの想定している動きと噛み合わなさすぎる…
まあ強いかはともかくと20万近く出る強化カブが高頻度でブン回るのは面白かったよ トパーズで火力出したい!みたいな趣味パとしてアリ
トパーズロビンサンデーアベで今期裏庭12上の0Rクリアはできたし、強化としては十分。アベの枠を飛霄にして防御なしの飛霄ハイキャリにしたらもっと速く終わったから、トパーズもアベを捨ててブローニャ入れてトリプル再行動とかしても良いかもしれん
ロビンサンデーでキャリーすると十分強いのは間違いないと思う。ただ、ロビンいるなら無配のレイシオや巡狩なのかでダブルアタッカー編成組めてしまうから景元と比べると上がり幅の派手さは無いねってだけで。最初は微妙かなと思ったけど、今までのトパーズとはまた立ち回りが違うし慣れたら楽しくなってきた
手持ち的に虚構叙事がキツすぎて、ヤケクソで黄泉パに完凸餅トパーズ入れてみたけど、思いのほか残夢効率が高くてびっくり、体感だけどケツ汗ペラの1.5倍くらいあった気がする。行動回数の多い必中デバフ持ちが2人(本体+カブ)でSP収支も緩め、まぁ冷静に考えたら当然の結果なんだけどね。黄泉必殺の基礎ダメがそこまで重要じゃない、それこそ虚構叙事みたいなコンテンツだったら、虚無削ってトパーズとか再行動キャラ入れるのも全然アリな選択肢だなぁという気づき。ちなみにパーティは全員餅持ちの無凸黄泉/無凸アベ/完凸トパ/無凸サンデーで前半32000点位だった。
今のところ無凸無餅だと巡なのとかモゼで代用できることも多いけどオンパロスで召喚物が活きるようにならないかな
代用キャラ居てもトパーズが最適なことには変わらないけどね。召喚物だとサンデーのキャリーは飛霄編成ほどじゃないけど普通に強い。
記憶アタッカーと合わせようとすると記憶主が結構なライバルになりそうな感じだな
記憶の召喚物って追加攻撃扱いなのかな。どっちにしてもサンデーと組ませるならトパーズより調和入れた方が強そう。
実は景元トパーズ霊砂のテキストは「(召喚物)が行動するとき追加攻撃を行う」ってちゃんと記載があるんだよね。記憶主にはそれが書いてない
ステータスを一切HP防御に寄せてないからか飛霄パ(飛霄ロビンアベ)で使っててトパーズだけ落ちることが増えてきて辛い。なんか狙われやすい気がするし(被害妄想?)
2.7になってからアベの天賦に不具合が起こっててシールドがちょっと薄くなってるのでそのせいかも...
天賦の追撃で一番シールド耐久値低いキャラに追加でバリア貼るのが機能してないから最近だけの話ならそれのせいじゃないかな。トパーズの遺物は耐久に寄せる必要ないよ
久々にここ見たけどバナダイスのリンクが王朝になってるっぽい? 出先なので誰かお願いします🙏
した
感謝
凄い今更感あるけどゲーム内から見れる遺物の使用率のとこ、大公が83%なのには目を瞑るとして火匠2大公2とか火匠4が約3%で死水どこにもないの本当に謎なんだけどなんか理由あるんかな
どう考えても火匠4よりは死水の方が多いと思うんだけど…
昔のデータから更新されてないか、わざわざ厳選しなおす人が少ないか。おそらく後者、プレイ人口の6、7割はエンジョイ勢だと思う
トパーズ実装時は最適遺物火匠だったからそこから更新してない人が多いのかなぁ?
まあ6、7割が厳選し直しとかしないような人たちなのはわかるけど、それにしたって3%未満ってことあるかね…
気になってホヨラボ見てみたらそっちはオススメ遺物の1個目で死水挙げてたし、それなら復刻で引いた人たちは死水にしそうなもんだけどなぁ
死水と大公って使い勝手変わるレベルで差があるわけでもないからトパーズのためにわざわざ死水掘る人はそんなに居ないと思うよ。大公はヘルタや姫子と一緒に掘れるけど黄泉レイシオいなくてアベが耐久ビルドだと死水掘らないしね。クリエイターの動画もいくつか見たけどどれも大公の方が上の評価なのも大きそう
ゲーム内で確認できる方が手軽だしどっちも公式のデータなのに違ってるなんて思わないのが普通だろうし
ていうかホヨラボの方は自分も見たことなかったから確認してみたんだけど、大公4と大公2囚人2がオススメされてた。『編成案切り替え』ってやつを触ってみると死水も出てきたけど、どの編成案が初期表示になるかは手持ちも考慮されてるみたい
無凸無餅だと毎回スキル使わないと死水4のフル効果発動しないから自分は大公4にしてる。それに死水4とそこまで大きい差はないからそのままって人も多いと思うよ
忘れてたけどキミも調整の可能性、ある...?倍率なんとかしてメイン張れるようになってほしい
まあ正直現状のトパーズの仕事ってデバフと攻撃回数になっちゃってるから、倍率の底上げは欲しいねぇ
負債証明ガチャだるすぎて飛霄パに投資するほど逆に巡なのかで良くなるの普通に不服だから負債証明関連何とかして欲しい。初動行動順加速+負債証明ついた敵倒したら追加ターンとかもらえたらめっちゃ嬉しいなぁ。
必殺技でカブの行動順そのままに一発入れてくれると嬉しい。あとシステム面にメス入るから難しいかもだけど、カブの行動値0の状態で追加攻撃挟まっても恩恵なくて損してる部分とか…。カブ自体が飛霄の追加攻撃みたいに味方の攻撃に反応して追加攻撃入れてくれると解決なんだけど
それだと召喚物扱いじゃなくしないといけなくなりそうだからな。逆に独自性減って将来性下がりそう
アクションバー召喚自体がユニット扱いでキャラの割り込み追加攻撃と違う仕様だからねえ
サンデートリビーでのハイキャリ編成、ロビン抜きだと流石にダメージがしょぼすぎるんじゃないかと思ってたけど、実際触るとサンデースキル直後に必殺で割り込んでカブを先行させるテクニックがトリビーの追加攻撃で簡単になったから、回転率上がってなかなかいい感じだね
範囲環境になってとにかくキツイな。必殺のときのカブは全体攻撃にしません?
巡狩だからそこはなあ。来年は単体環境来るかもよ?
範囲環境続くならアナイクスを単体に強い性能で実装する必要もないしね
死水4で戦闘スキル後会心率が+4%にしかなって無くて2倍効果乗ってないんだけどなんで?
最初の4%は無条件発動だから、戦闘開始前からステータス画面で勘定されてて、効果が発動したら残りの4%が増えるけど、そういう話ではなくて?
そういうことでした、ありがとうございます