模擬宇宙の祝福から逆算するなら凍結中の追加ダメージとかその辺りかなぁ、禁錮も結局ヴェルトしか持ってないからいずれその辺りの追加要素はきそう。
あーなるほど。凍結禁錮(量子もかな?)あたりの持続ダメ判定されない状態異常は確かに新軸として出てくる可能性ありそうね。
まず行動制限抵抗のボスが多すぎて、刺さるところがほぼない。それを軸にするなら敵の行動制限抵抗を無効にするみたいなキャラがいないときつい。で、それやると今度凍結羽目が出来ちゃうから実装はなかなか難しいと思う
なんだかんだ最近は宇宙からの氷みたいな完全無効はほぼいなくて、基本ただの抵抗持ちだから必殺で50%程度の貫通バフとかが出来れば普通に戦えるんじゃないかな。正直このゲームで頑張ってハメができたとして困る状況って特にないし。
行動停止ハメについては悪さし過ぎるんじゃないかな?って思ったけど、そもそも撃破パがやってることモロそれだから靭性削りくらいの手間を残しつつ超撃破くらいの火力源になる調和実装はあってもおかしくなさそう。
しろ末日や庭なんかだと敵が動かなくてEP入らないデメリットの方が大きいから結構火力盛っても許されると思う、後は原神みたいに氷砕きして追加ダメージか
模擬宇宙で離神があるからそれが来そう、凍結ハメはルアンみたいに効果切れたあとにしか再発動できないようにしてくるだろうし
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あーなるほど。凍結禁錮(量子もかな?)あたりの持続ダメ判定されない状態異常は確かに新軸として出てくる可能性ありそうね。
まず行動制限抵抗のボスが多すぎて、刺さるところがほぼない。それを軸にするなら敵の行動制限抵抗を無効にするみたいなキャラがいないときつい。で、それやると今度凍結羽目が出来ちゃうから実装はなかなか難しいと思う
なんだかんだ最近は宇宙からの氷みたいな完全無効はほぼいなくて、基本ただの抵抗持ちだから必殺で50%程度の貫通バフとかが出来れば普通に戦えるんじゃないかな。正直このゲームで頑張ってハメができたとして困る状況って特にないし。
行動停止ハメについては悪さし過ぎるんじゃないかな?って思ったけど、そもそも撃破パがやってることモロそれだから靭性削りくらいの手間を残しつつ超撃破くらいの火力源になる調和実装はあってもおかしくなさそう。
しろ末日や庭なんかだと敵が動かなくてEP入らないデメリットの方が大きいから結構火力盛っても許されると思う、後は原神みたいに氷砕きして追加ダメージか
模擬宇宙で離神があるからそれが来そう、凍結ハメはルアンみたいに効果切れたあとにしか再発動できないようにしてくるだろうし