名前なし
2024/10/05 (土) 08:33:39
d55ab@610da
あと追加攻撃PTや持続ダメPTみたいなのの新規軸として出てきそうなのって何があるかな。最近強化多い召喚系とか付加ダメージあたり?
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模擬宇宙の祝福から逆算するなら凍結中の追加ダメージとかその辺りかなぁ、禁錮も結局ヴェルトしか持ってないからいずれその辺りの追加要素はきそう。
あーなるほど。凍結禁錮(量子もかな?)あたりの持続ダメ判定されない状態異常は確かに新軸として出てくる可能性ありそうね。
まず行動制限抵抗のボスが多すぎて、刺さるところがほぼない。それを軸にするなら敵の行動制限抵抗を無効にするみたいなキャラがいないときつい。で、それやると今度凍結羽目が出来ちゃうから実装はなかなか難しいと思う
なんだかんだ最近は宇宙からの氷みたいな完全無効はほぼいなくて、基本ただの抵抗持ちだから必殺で50%程度の貫通バフとかが出来れば普通に戦えるんじゃないかな。正直このゲームで頑張ってハメができたとして困る状況って特にないし。
行動停止ハメについては悪さし過ぎるんじゃないかな?って思ったけど、そもそも撃破パがやってることモロそれだから靭性削りくらいの手間を残しつつ超撃破くらいの火力源になる調和実装はあってもおかしくなさそう。
しろ末日や庭なんかだと敵が動かなくてEP入らないデメリットの方が大きいから結構火力盛っても許されると思う、後は原神みたいに氷砕きして追加ダメージか
模擬宇宙で離神があるからそれが来そう、凍結ハメはルアンみたいに効果切れたあとにしか再発動できないようにしてくるだろうし
召喚・消費SP・消費HP辺りが有力だと思ってる。付加ダメージや凍結・禁錮はやることが既存の編成と変わらなくて、何かしらの方法で新しさや差別化できないと実装は厳しいような。
思いつくだけならいくらでも思いつくけど限定キャラとして1体ずつ実装していくってなると結構難しいよなぁ…その辺超撃破システムの中核を主人公にやらせるのは上手いと思ったけど
三種の運命、ガーデンの鏡にしか映らないから記憶、記憶から誕生して運命を予測出来ないという説明から神秘、この二つはほぼ確定で関わって来そうだけどあと一柱が分からんね。そして記憶神秘はプレイアブル運命じゃないから一瞥がどうなるのかも全く予想出来ない
豊穣に対する巡狩みたいな感じで、記憶神秘が暴走してるから対立してる運命の一瞥を借りて収めるって流れがあるかな?
理想は虚無主人公で持続ダメに会心が発生
持続ダメージに会心望む人多いけど、もしそうなった場合既存の会心アタッカーとは別次元で厳選が厳しくなると思うんだけど、15-20%でもいいから発生してほしいんだろうか
自分は別に持続会心望まない派だけど、もし会心付くならロビンみたいな固定の会心ダメつけてほしいな さすがに厳選難易度がヤバすぎる
単純に主人公だけの特別感が欲しいだけだな。別に会心である必要はない
持続って会心がないがゆえにあの調整って感じだし会心発生可能になったらまたバランスおかしくならんか?厳選に関しては会心パはみんな悲惨なのやってるから会心導入するなら固定とか甘え過ぎでは
持続会心キャラが単体で出るなら攻撃を率に変換するような昇格は持ってそう。味方の持続を会心化できるとしたらそのキャラ含むか否かで要求される遺物が変わってしまうから流石に固定じゃないかな
会心が導入された場合、効果命中、速度、攻撃、会心、会心ダメの5つのステータスをバランスよくサブステ厳選しなきゃいけないから、会心パの厳選以上に地獄だからね 別に甘えではないと思うよ
それなら会心率かダメどっちかは厳選必要にしてようやく同等だね。一個軽い厳選状態のまま火力更に無条件で上げろっておかしな話だし