https://wikiwiki.jp/star-rail/ヴェルト
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コラボ告知前はヨウおじちゃんの今の境遇に比較的同情的な意見多かったのに告知直後から「はよ帰れ」で一色になってるの本当に笑う
みんなのヴェルト最強編成を教えてくれー
恒常跳躍でモチーフ出てきて、1凸餅になったのでせっかくだから使ってあげたいのですが、どんな育成・運用が活躍出来ますかね?
その手持ちならシンプルにヴェルトロビンブローニャギャラガーでハイパーキャリー、面白い運用で言えばヴェルトミーシャジェパードルアンで遅延編成とかで使える。
ケツ汗で必殺ペシペシして虚数版ペラになるのが一番現実的な使い方、虚構で耐久抜いてサブアタしながら遅延だけで凌ぎ切る使い道もあるんだけど全体メインアタッカーを持ってないみたいだからやり辛い。
ヨウおじちゃんの大体のパーティーでそれなりの仕事こなすけど考察が進んだり特化キャラが来たら最初に外れるこの感じ、ポケモンのサザンドラを思い出す
新キャラのランハの4枠目にホタルに比べて浮いたsp消化兼抜いた耐久枠の代わりの減速枠で率ダメか撃破どっちかのヴェルトぶち込まないかななんとかしてヴァルおじ使ってあげたい
超撃破で使おうとするとスキルに調和主と格の差を感じるんだよな、ウリは必殺での全体撃破+遅延だけど乱破と組むとそれも微々たるものになりそう
使えるとは思うけどそのまま霊砂入れた方が火力的にも上になりそう
新トンネル遺物の「迷識の路」の周回の時に組ませてる おじちゃんほんとたすかる…
あんまり使う機会は無いけど、好きなキャラだから遅延サブアタッカーとして完成させたくて効果命中66、率ダメ50/100、速度135~145くらいを目指していつもついでに厳選してる。死水厳選中にある程度揃ったけど、効果命中優先だから会心盛ってないし通常も振るから学者の方が相性良かったりするかな。オーナメントもグラモスにしてるけどルサカ持たせた方がサブアタとしては出番増えそうかな。。効果命中遺物が捨てにくくて面倒だから早く完成させてあげたい。
なぜかお別れボイスが挨拶ボイスと同一文章になっていたので本来の文面に修正しました。
ストーリーだと結構重宝した。素直にブラックホールつおい。
さっさと倒すことを求められるタイムアタック系では遅延そんな目立たないけど、時間かかってもいいところなら遅延何気に便利よな
最近のEC、攻撃痛いから要所で禁錮付与して行動遅延。その間にHP減らしつつ靭性削り切って撃破で行動遅延。で最後にHP削り切って倒す、みたいな使い方便利だった。完凸してるとスキルと天賦合わせて倍率500%超えるから地味に強いんだよね。飲月がSP3食わせて中央火力550%と考えるとSP1で単体500%出せるヴェルトは伸びしろあると思う。HCでSPが足りればだけど。
4凸してても黄泉パにおける虚無枠として火力貢献度で荊芥符に勝てないのかな
誰ーっ!?
なんか漢方くれそうな名前だし椒丘でしょ(すっとぼけ)
因みに佳ちゃんとの比較は、デバフ能力は当然言うまでもなく単体の火力すら僅差で負けてるレベルなのでとてもじゃないけど勝てやしない。精々虚構やる時にヴェルトなら耐久抜きができるかもくらい、まぁ最近の敵じゃそれも不可能だけど。
これは別にヴェルトが弱いという話ではな……いこともないけど、基本は会心でダメ出すキャラをノーバフで使うのが無茶って話。
恒常未所持がヴェルトとジェパードだったからヴェルト貰った。ジェパードの方がまだ使い道ある気がするけど崩壊3rdやってるとやっぱ持っておきたくなる。ファイナルベータで使ってたのにサービス開始後1年半越しだよ
交換で4凸にしたので鷹4ピノコニー(EP5目的)EP縄の高速禁錮型で耐久役やらせてみた。今期の裏庭12層上を無凸餅黄泉、無凸クエ銀狼、1凸餅ルアンと組んで3ターンクリア。3回しか殴られなかったので満足。3凸と比べてEP回復が安定して良きでした。速度143命中70率50ダメ120(完凸舞踏込)。禁錮効くならサブアタ兼耐久枠で特に黄泉に良い感触でした。完凸ならSP収支0で2ターン必殺回し出来そうですり抜けが楽しみ。
2凸できたのでサンデー花火ロビンと組ませて一生こっちのターン編成やったら庭12のテレビボコボコにできて楽しかった
2凸してブロサンデーと組めばほぼ永遠に遅延ハメできるな
後1枠はロビンか妥協で停雲
火力もそこそこでるし虚数弱点はもう敵なしだね
ヴェルトの最適遺物って死水から学者に更新されたのかな?学者試してみたいけど、今持ってる死水のサブステが良すぎるし、学者のサブステ運がなさすぎる…。
死水の方が強いですよ。学者では天賦の付加ダメ上がらないです。ヴェルトは天賦の付加ダメが一番ダメージソース大きいので(50%↑)縛りのある与ダメ系は相性悪いですね。ただ学者の数値自体がでかいので死水持って無くて学者揃っちゃった人は学者で良いと思います。
そうなんですか、よかった!スキルも必殺も振る機会が多いので遺物面はどうなんだろと思っていたので助かります。
必殺禁錮がユニークだし全体だから遅延に関してはかなり強いんだよな。今は早く倒すコンテンツばかりだけど、倒せない敵相手に指定行動値分耐えろみたいなコンテンツがあればワンチャン輝ける。面白いかどうかは知らん。
流離人とルアン組ませればめっちゃ拘束できる?
ついでに調和主も入れるとめっちゃ遅延できるb
超撃破ヴェルト楽しそう
雰囲気でスタレやってるけど、真停雲来てから超撃破ヴェルトがとても楽しい。撃破型の項目を作りたいけど、ちょっと雰囲気でやりすぎてるからもうちょっと調べる必要がるか。
編成例に折り畳みで超撃破編成を追加、キャリー欄を折り畳みました。追記:撃破遺物欄も追加してみました。
個人的にレイサ抜きたいな。ルアン開拓者フーガヴェルト全員遅延持ってるから耐久抜いても倒しきれそうな気がする。あとヴェルトより開拓者の方が削靭値高いから超撃破ダメ開拓者の方が高いはず。そうなると超撃破ヴェルトの役割って遅延デバフ要員兼サブアタって位置付けになると思う
なるほど。ルアンと調和主を入れ替えにしているので、バッファー表記にしたのですが調和主の方が超撃破ダメが出ているというのは盲点でした。霊砂を抜くのは確かに。遺物欄の更新がてら変更してみます。
若干SP足りずに悩んだ結果ヴェルトが半分くらい通常ペチペチしてケツ汗係になりそう(小並感)
調和主をルアン餅にすれば無駄通常無しでもギリ回せるんじゃないかな。てか流離人まで使っていいんなら耐久抜き関係なく撃破サポどっちか抜いてアタッカーとして霊砂入れた方が強いと思う。
ルアンなし超撃破パ(ヴェルト調和主虚無停雲+耐久)で使おうかなと思ってるんですけどこの場合ヴェルトの遺物は会心系より足速度、銅的中、縄EP回復(撃破特攻)のほうがいいですかね…?ルアン持ってないからヴェルトに鈍足巻いてもらって撃破中に殴る回数増やせたらな…という意図の採用です。耐久は霊砂いないから速度上げてくれる1凸フォフォ予定です。
遺物はそれでいいんじゃないかな。耐久はギャラガーがいればそっちの方がいいとは思った。
同意見。フォフォは別パに回してギャラで回復が良いでしょうねSP的に。
お二人ともありがとうございます!SPとギャラガーのこと失念してました!ギャラガー育成して超撃破パ作ってみます~。ヴェルトの光円錐はクエストにしてEPと効果命中補助がよさそうですかね?(ケツ汗は虚無停雲が持ってます)
無難なのはクエストかな。もし効果命中がヴェルト>停雲なら、ヴェルトが決汗持って停雲にヘルタ光円錐でもいいし、この辺は育成、試運転してから考えてもいいと思う。
行動制限系虚無にも輝く機会がほしい
上方されるうるかなー?と気になったのでシミュったけども、彦やゼーレの方よりはマシ(後回し)だろうななった。なんだかんだで凸がちゃんと強いのが偉いわ
初期キャラにしては凸に無駄がない方だよね。けど最近のキャラだと天賦は(追加能力も)結構盛り盛りだからそう考えるとだいぶ控えめだからもうちょい積んでくれてもいいとは思う。あと昇格ステで命中と速度があるといいななんて
ダメージだけ見たらそうだけど、禁錮と減速で遅延というコンセプトがゲームシステムと合ってないっていう問題点がキツいのよねぇ まあエンドコンテンツだけが戦闘じゃないと言われりゃその通りなんだけど
耐久能力は星4並だけど代わりに火力か火力サポート能力がめちゃくちゃ高い耐久キャラみたいななのが出てきたら遅延も結構良いと思うんだよな。
それはもうアストラなんよ
効果命中と会心の両立のハードルが下がるだけでかなり変わる。餅も上方してください
餅遺物であろう廃土客も変えてもらえたらななんて
効果命中は今は必中ばかりで少なくともアタッカーには不要ってのが運営側も意識してるだろうし、固定確率とか復活する敵とか不快要素は新しく導入してこなかった運営だけどこの氏にステをどう料理するのか。
SP滅茶苦茶使う割にダメージが出しにくいのが使いづらい主な原因(効果命中にステを振らなきゃいけないのもある)だからヴェルトは単純に倍率上げるだけでも強そう。1凸や6凸も相対的に強化されるし
上方もあったら嬉しいけどヨウおじちゃんは量子か物理辺りの限定キャラで出してくれないだろうか。結構長い事量子の海に居たから量子もありだと思うし、理律やってたんだしアラハト構築してロボットパンチとかもありでしょ。
前作主人公とか好きだからホスィ・・・。3rd知らないけど、列車組は揃えたいし。後はアンタだけなんだ
恒常配布イベ5月までやってるけどあれはもう別キャラ受け取っちゃった?
通常でも速度低下できたらよかったんだけどな。スキルとは段数と倍率で差別化できるし