大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki*

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名前なし 2020/06/01 (月) 15:48:16 734b0@0643a

ガーキャンは「つかみ、上スマッシュ攻撃(上スマ)、上必殺ワザ(上B)、ジャンプ、緊急回避の4種類。」って書いてありますけどこれ5つ書かれてますよ。

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名前なし 2020/06/01 (月) 05:01:38 2f729@5232e

ヨッシーの横スマ根元の撃墜ラインは93%です
このワザはぬるり判定が大きいので、おそらく計測中にマリオを押し出してしまったんだと思われます

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名前なし 2020/06/01 (月) 03:26:29 2f729@5232e

空後の撃墜ラインは150%です
空後相応とありますが空後の中じゃ明らかに弱い…

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名前なし 2020/05/31 (日) 21:55:28 92af0@08fac

アンカー名は見出しを作ったら自動で生成されるものですが、自分で作成することもできます

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名前なし 2020/05/31 (日) 21:00:19 14b0e@7ed71

ファイターページにある用語にリンクを張ろうとしたら、このページの「空中回避」「小ジャンプ攻撃」「ジャストシールド」のアンカー名が全く同じで上手くいきませんでした。そもそも、アンカー名ってどういうふうに設定するものなのですか?
ちなみに、「SJ」にリンクを張ろうとしていました。

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名前なし 2020/05/31 (日) 11:58:20 6a8e4@e5ee6 >> 6

海外では復帰で頭が出るキャラを叩くなど崖捕まりの2f狩りなどまで含めての「崖防御」なので、単純に復帰阻止と言ってしまうとニュアンスがずれるんです

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名前なし 2020/05/31 (日) 02:18:18 d3886@f26e0 >> 6

エッジガードって確か元々海外では復帰阻止の事を指していたはず
日本だと崖狩りのことを指してることが多いけど、そっちはledgetrapだよ

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たこ(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki 管理者) 2020/05/31 (日) 02:05:56 >> 218

勘違いしてしまう人がいるのなら変えておこうか
変更しても分かりにくくはならなそうだし

218
名前なし 2020/05/30 (土) 16:55:27 2e113@e97f0

細かい部分ではあるのですが、
"1on1ルール指南"は"ルールの詳細を教える"ように読めてしまうので(読めてしまったので)
"ルール別指南/1on1"もしくは"対人戦指南/1on1"などにページ名変更しませんか?

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名前なし 2020/05/30 (土) 15:07:16 6a8e4@e5ee6

エッジガードの解説が何故か真逆だったので直しました
こういう勘違いってあるんですね...

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あびげーる 2020/05/30 (土) 14:03:20 99085@49c49

ポケトレに変化時間延長+ジャイアント化を組み合わせて、ジャイアント化が切れる前に下Bを使えば、撃墜されるまで半永久的にジャイアント化が持続します。メタル化でも同じように1回の交代で50%以上喰らわなければ、解除されることはありません。

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たこ(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki 管理者) 2020/05/30 (土) 03:53:01

ピーチデイジーとシモンリヒターはそれぞれコメント欄を統一しても良いんじゃないかと思ったんだけどどう?
そうしたら攻略ページの統一も出来るし

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名前なし 2020/05/30 (土) 00:23:38 b771f@f5927

弱2弾止めがかなり後隙少なくて優秀

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たこ(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki 管理者) 2020/05/27 (水) 00:32:58 >> 214

初心者にお勧めできないファイターの項目はいらないんじゃない?
例え茨の道であっても好きなキャラ、手に馴染むキャラがあるのならそれを使い続けたほうが楽しいと思うし、そういう人がそのページを見て使うのをやめてしまうのは非常に勿体無い事だと思う
ファイターにこだわりが無くてとにかく早く勝ちたいと思っている人への需要は初心者にお勧めのファイターページで事足りているし、
自キャラの難易度が気になる人はファイター個別ページへ行けば使いやすさ/使いこなしやすさという形の大まかな指標で把握することができるだろう。

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名前なし 2020/05/26 (火) 21:41:08 d3886@f26e0

コンボ耐性の説明の「即ち(すなわち)コンボの~」を「即死コンボの~」に変えられていたので誤読からの編集合戦回避のためにひらがなに変えた
すなわちってあんま使わない表現だしつまりでもいいかもしれんけど

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名前なし 2020/05/26 (火) 21:37:06 d3886@f26e0 >> 215

あのページの趣旨が逆VIPからの脱出に向いたキャラってこと考えるとトゥーンもこどもも無理あるでいいかもしれないな

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名前なし 2020/05/26 (火) 17:26:49 3c715@b2ec2 >> 214

トゥーンは絶対にない
癖がないってのもありえない、あいつのワザはスマブラの共通特性からかけ離れてるものが多いしふっとばしあるワザとない技の格差が大きいから普通にやってるとかなりバ難に感じる
こどももまずはNB浮かせからの空前ができてスタートなとこあるけどとっつきやすさは明らかにトゥーンより上、弓が扱いやすいって言うのはそれだけでかい要素

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名前なし 2020/05/26 (火) 11:10:25 d3886@f26e0

「初心者にお勧めのファイター」だけど、こどもリンクはちょっと無理があるんじゃないかな
アプデで撃墜は前より楽になったけど、火力の高さがコンボに依存している面があるし
なにより通常の落下速度が早すぎ+ワイヤー復帰で空振りしたら落下がほぼ確定という事故死しやすさがネックになると思う
逆にトゥーンはこどもリンクと比べると癖が少ない+安定しやすいからこっちは初心者向けでいいと思う

あと初心者にお勧めのファイターとは別に「全く初心者にお勧めできないファイター」の項もあっていいんじゃないかなと思うけどどうかな
なんとなくで高難度のキャラ選んで負けまくって萎えてスマブラをやめるみたいな事態を減らせるかもしれないし
「全くお勧めしない」だから結構絞る必要があると思うけど

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名前なし 2020/05/26 (火) 08:25:28 3c715@b2ec2 >> 48

自分は緩慢の方がしっくりくるし結局個人の感想でしかないと思うよ

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名前なし 2020/05/25 (月) 22:29:12 74e73@48838 >> 48

日本語として意味が通じないとか重言だったり冗長だったりというのでないのだから同義語を置換するのは何の意味も無いのでは?
「”現在”はしっくりこないから”今”という言葉を使ってほしい」と言っているに等しいように思えます。

48
名前なし 2020/05/25 (月) 17:30:50 92af0@08fac

カービィやベレスについて「動きが緩慢」って表現が多用されてるのがしっくりこない
「鈍足」とかの表現を避けたい気持ちはわかるけど、遅いものははっきり「遅い」という言葉を使ってほしい

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名前なし 2020/05/25 (月) 10:24:54 d7b62@93808

下投げコンボとか上強上強ってコンボカウンター回らなかったけど、空中回避が間に合わないというような「特殊な脱出手段を持たない限りは確定する」みたいなものなのかな?コントローラひとつでは空中ジャンプで逃げられるのか検証ができない…

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名前なし 2020/05/23 (土) 01:53:24 1c08a@57694

キャラ性能とは関係ないけどヨッシーのBGMが似たような穏やかな曲ばかりで、ボス戦の曲が全く無いのは残念だった。ヨッシーアイランドのラスボスの曲とかガチ対戦用にピッタリなのに。

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名前なし 2020/05/21 (木) 12:30:27 3c715@8c685 >> 7

流石に表現変えるべきだろこれ…Wikiとしてどうなんだってのもあるしそもそも主観に寄りすぎてる

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名前なし 2020/05/21 (木) 08:31:57 92af0@08fac >> 6

シールド以外に対処法のない魔法のツボとか、逃げ回ることを強要するスーパースターとかのことかと

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たこ(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki 管理者) 2020/05/21 (木) 06:55:50

概要に書いてある対戦を長時間中断同然の状態にしてしまったり白けさせてしまうものって何のことを指している?
確かに超強力なアイテムは存在するけど、試合を一旦止めてしまうようなアイテムってある?

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名前なし 2020/05/18 (月) 08:04:08 fd319@a8810

吹っ飛び専用落下速度は確か吹っ飛ばされる角度が70°~110°の時のみ適用されるって話だったような
つまり真上に浮かし続けるようなコンボなら影響なしだけど、それこそ鉈運びみたく横~斜めへ軽く飛ばし続けるようなコンボは影響ありって感じかな?

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名前なし 2020/05/12 (火) 18:48:31 14b0e@7ed71 >> 23

それがいいですね。
まあ、乱闘でも戦えるといっても、ガノンのように乱戦に切り込んで蹴散らすタイプではないけれど。(フロル特攻はあるが)
どちらかというと、吹っ飛ばされている等で行動が制限されている相手に強烈な一撃を与えるタイプだと思っています。

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名前なし 2020/05/11 (月) 13:11:01 b2aa9@6a44f

お気づきであったこと、申し訳ありませんでした。どちらにもはっきりしたメリット、デメリットがあるので、プレイヤーによって大きく左右されるファイターである可能性は高いかもしれませんね。
その場合、どちらかに向いている、どちらかに向いていない、といった表現は好ましくないかもしれません。攻略ページの表現等を変えることも検討したほうがいいかもしれませんね。

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名前なし 2020/05/11 (月) 12:48:28 734b0@4fa34

シールドブレイカーがシフト対応技である事と、頭部ヒットでダメージが1.15倍になる事について書かれていないので追記お願いします。

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名前なし 2020/05/11 (月) 09:32:07 d7b62@025a3 >> 211

そのまま全部中量級にぶっ込む、のはさすがに雑かも知れませんが…

主観で言えば体重90~104(マルス・ルキナ・ディディー以上、リンク・ヨッシー・CF・射撃mii以下)が中量級にあたるかという印象です。
つまり59~60位のピーチデイジー以下が軽量級、18~20位のスネークロボットバンカズ以上が重量級ですね。

NET上のコメントを見てもマルスやルキナが軽量級キャラとする意見はあまり見たことがないですが、ピチデあたりになると軽さが弱点という印象が強くなってきます。
重量級は分かりやすくスネークロボットバンカズあたりは明確に重量級と扱われる一方、シャゲミやヨッシーが重量級という見方はほとんど見たことがないです。現時点でも重量級との境目はここですし。

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名前なし 2020/05/11 (月) 09:26:42 734b0@4fa34

ミサイルは2つまで、スーパーミサイルは1つまでしか出すことができません。ミサイルが既に出てるときに撃とうとすると不発になります。

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名前なし 2020/05/11 (月) 00:45:55 64dec@7b773

何か短かったので、主観ですがいろいろ書き足してみました。投げの撃墜%はあまり自信がないです。

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名前なし 2020/05/10 (日) 21:01:08 14b0e@7ed71 >> 20

攻略ページの記述と若干食い違いがあるのには気づいています。
もしかしたらゼルダは、カービィのようにどちらのルールが得意というよりはプレイヤーの好みや得手不得手に左右されやすいファイターなのかもしれませんね。
ちなみに、私は多人数戦の方が戦いやすいです。(コンボは妨害されやすいが、こちらの大技もぶっ放しやすいから)

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名前なし 2020/05/10 (日) 20:33:53 14b0e@7ed71 >> 18

やはり、機動力の低さが響いてきますか...
体重も軽いから、アイテム戦の適性はかなり悪そうですね。

212
名前なし 2020/05/10 (日) 15:35:12 4ffee@9cc4f >> 211

今の重中量級・軽中量級をそのまま中量級に合流させるとか?

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名前なし 2020/05/10 (日) 10:38:25 8710f@f613a >> 53

特定の行動しかしないっつうか、特定の行動だけで勝てるだったろうな
初心者でも簡単な上ワンパターンだからモナドカービィは一時的に誰が使っても同じで個性がないと本当につまんないキャラ(64カービィ並)だっただろう

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名前なし 2020/05/10 (日) 05:34:21 672d9@8984f

速いしつかみながいし火力高いし撃墜しづらいし
ゼロサム強すぎんだよ
せめて火力低くしてほしいわ

211
名前なし 2020/05/09 (土) 22:33:34 74e73@48838 >> 209

重量に関しては細かく分類するより逆にもっとまとめた方がいい気もしてます。
超重量級、重量級、中量級、軽量級、超軽量級の5ランク。
会話やコメントで「このファイターは軽中量級だから~」みたいなこと見たことも聞いたこともないです

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名前なし 2020/05/09 (土) 13:52:22 修正 2f729@5232e >> 209

全ファイター中もっとも標準的な重量っておおよそ95-96(ロイとかピット辺り)なんですがそれは考慮されてます?