クッソ難しそう; 基本はA技B技を正面と上シフトで振り分けて広範囲に牽制していくことになるのかなぁ せめて空Nだけでもマシな発生ならシールドキャンセルで接近を拒否できそうだけど…そして難しさの割に報われないベヨネッタみたいなキャラになりそうだけどどうだろうか…ピチューとかフォックスに対して無力なのでは…?
名鑑に再戦機能が加わるけど写真どうしよう
新ファイター発表されたら新規ファイターページ作成しますね
復帰といえば上Bの性能というイメージが先行するが、このマリオというキャラ空中の横移動が速めで落下も遅いので上Bに頼らず帰ってくるケースが多いんだよね 結果として上Bを打つタイミングをマリオ側が調整できるのが「上Bを咎めにくい」と思える遠因となっているこもしれない
それは使う人が決めることであってここで強制することじゃねー
>> 43 確かに一部のガチ勢除く小さい子の間だとそもそも復帰阻止の概念とシールドで攻撃を防ぐ概念が無いからリトルマックの攻撃は通りまくるか そうなるとワイワイと逆VIP脱出とのギャップはかなり激しいね、逆VIPといえどオンライン対戦でシールドを全く使わないってありえないもの
スマブラに限らず物事の大半は初心者であるのは当たり前なんだけど母数が大きすぎて初心者の幅があまりにも広すぎるのが問題だった
「初心者or上級者向け」がコンセプトなので、使いづらく感じられたら一旦乗り捨てキャラ替えを検討してもいいのではないでしょうか
近所の子たちたくさん集めてよく一緒にスマブラやるんだけど、最強のキャラにほぼ全員がリトルマックを挙げるくらい初心者同士の対戦ではリトルマックって強いんだよね、圧倒的に
リトル・マックを初心者向きとするのは悪くないと思います。 相手に接近して殴るだけで大きく吹っ飛ばせるのはとてもわかりやすいし、最終的な勝敗はともかくとして、相手をガンガン吹っ飛ばすこと自体が楽しいものだと思う。(特に多人数戦では)
確かに、単に「初心者向きではない」と言ったら語弊がありましたね。 キャラを動かすこと自体おぼつかない「アクションゲーム初心者」には、ジャンプするだけで十二分にステージ復帰できるのはかなり心強い要素なのかも。
違います。 「ワイワイやってるだけの人」から「逆VIP脱出まで上達したい人」までの層へ向けたお勧めのファイターです。「何を使えばいいかわからない!」「とにかく勝ちたい!」「早く上達したい!」という言葉を素朴に受け取れば、やや広い需要に応えたページということになります。 なので「上達しなくても良いけど使いやすいファイターを教え欲しい」という需要も含まれています。
実際の初心者の反応がどうだったのかはこのページの意義からして最も大切ではないですか。嘘は全く言ってないです。
「ワイワイやってるだけのレベル」から「逆VIP脱出」まで上達するのにお勧めのファイターを紹介するページではないの? こどもリンクとトゥーンリンクが削除されたことを考えるとマックを残すのは微妙だと思う
つか楽しんで使ってる報告だけで残す理由にするのはどうなん それがまかり通るなら嘘でも楽しんで使ってますよっていえばシークやベヨネッタとかでも屁理屈並べて記載できるようになっちゃうでしょ
欠点はいくらでも挙げられますが、実際初心者に薦めるとみんな楽しんで使うので、見方次第かと それと、「クッパ使った方が良い」と言ってもクッパはこのページに入っているため何の比較にもなってません
リトルマックって初心者向けかというと結構微妙じゃない? ・ガチ対戦では選ばれない「広いステージ」「高低差のあるステージ」との相性が最悪 ・スマッシュボールを破壊するのが苦手な上、切り札もお世辞にも使いやすいとはいえない部類 ・流石に復帰が難しい上に弱すぎるし、何より崖付近に飛ばされた時の判断がありえないほど難しい ・具体的には崖付近で飛ばされたときに受け身になるか崖外に出るかの判断がすぐに出来ないと死に直結する、受け身にならないときに空中回避が出ると死ぬ(これは他のファイターではあまりない事)し、ダウンして追撃を食らうと復帰阻止等に持っていかれやすい ・シールドキャンセルに癖がある(3F撃墜技持ちだから弱いとは言い切れないが) ・地上技にOPがかかりまくるから言うほど撃墜力が無い、というかリトルマックが死にやすすぎて元を取れない ・軽量級である ・落下が早く地上の横移動が早すぎるのもあって操作に慣れない初心者は振り回されやすい ・上位勢の評価も芳しくなく、将来的に使い続けていけるファイターかというと非常に疑問 ・超地上偏重という特殊なファイターなので他ファイターに乗り換える際に苦労しやすい 前作ならともかく今作でこいつ使うくらいならクッパ使った方がよっぽどいいと思う 地上制圧力も前作と比べて微妙な気もするしね
ヨッシーの解説だけ「ある程度上達したら他ファイターに乗り換えるべき」みたいな事書いてありますけど、そういうのは別にいらないと思います。せっかく初心者向けとして紹介してもそう書かれているだけで選びづらくなるし、実際はプロゲーマー監修のキャラランクでAランク上位くらいの強さなのに無理にキャラ変えを勧めるような書き方をしているのもおかしいかと。
ここは逆vip脱出が目的のまとめだしプリンが入らないのは分かるけど、あばだんごさんがスマッシュログの記事で初心者におすすめするキャラの一人として挙げてたよ。 まあそれはいいとして、体重が軽い事自体は初心者向けか否かとは関係ないと思う。傾向としては重量級ほど一撃が重くてコンボの必要がないから初心者向けとして挙げられるキャラも多いけど、キャラの体重自体は操作感に影響するわけではないし、軽いから上級者向けと言い切ると色々と語弊があると思う。
上Bボトムシュートのベクトルに↗がありましたが、↗方向に吹っ飛ばす方法が分かりませんでした。とりあえず削除しました。 また、「発射する方向を制御できる」とありましたが左スティックを左右に入れても真下にしか撃てなかったのでこれも削除しました。 もし↗方向に吹き飛ばす方法や真下以外にの方向に撃ち込む方向があればその方法を記入のうえ表記を戻してもらえると幸いです。
https://www.youtube.com/watch?v=2T-W90K8q2I&feature=youtu.be ダークサムスはサムスと比べて上スマがこぼしにくい なんでかっていうとダークサムスの方が攻撃判定が胴体部分に寄ってて、相手を腕の位置まで運ばなくても最後までつながるから
どちらでも構いませんよ。結果として同じことを言ってるだけですから。表記が気に入らないならご自由にどうぞ
それなら「初心者にお勧めする主な理由」にして「など」は削除するといいのでは
なるなら書けやと言いますが全部書いてもとりとめのない文章になるので特に重要な点だけを抽出することは理にかなっていると思います。
崖端リベンジ上B(直撃ヒット)やほかほか補正投げとか結構面白い%で撃墜狙えたりする ガエンの重量や技自体の狙いやすさから結構狙いやすい
他にあるかもしれないから予防線はってんだと思うよ?
スピリットの各ページに代表作(出演作)を書く所を作って「●出典:」を画像の出典にしようと思うのですがどうでしょう そこの所ハッキリしてないページがいくつかあるので
弱→昇龍コマンドがリュウより入力猶予長い リュウは下弱→昇龍できないと撃墜しにくくなるけどテリーは下強→波動コマンド(バーナコー)で十分、しかもこっちの方がずっと簡単
理由の最後の「など」って必要?他に理由があるなら書けや
テリーは簡単なリュウってイメージで実際使いやすいというか、コマンドやコンボなしでもそれなりに戦えるのは確かだよね 格ゲー出身の入門には間違いなく最適
テリー使ったことないからよく分からない部分も多いし今まで難しいイメージしか持ってなかったけど、素の状態でもパワーが十分あるなら初心者が使うのも悪くないのかなとは思う。 初心者帯からさらに上を目指すってなるとコマンドがうまく使いこなせないと厳しいでしょうが…
テリーはちょっと向いてないんじゃないかなとは思う ・独自要素多いから他キャラにテクニック流用しにくい ・復帰時の場所によっては横B出すと加速して自滅する罠がある ・混戦状態で混乱してスティックがちゃがちゃからのコマンド暴発の恐れが高い。そうでなくとも普段から意図せずコマンド暴発する危険性がある。典型的なのは 下強連打→コマンド上B暴発 ・後Bに癖がある。復帰時の仕様知らないと自滅量産マシーンになってしまう(自動振り向きあるせいで、「ふっとばされても相手の方向いてるよね!」と勘違いする可能性)。実際は相手に背を向けてふっとばされる事もあるから確認が難しい ・「ボタンを離しても弱入力とみなす」仕様が厄介極まりない ・超必殺ワザの暴発のしやすさ。特に原作のレバーガバガバまで再現されたパワーゲイザーは暴発の筆頭候補。当たればいいけど後隙がデカすぎるし、バースト間近で焦る心境考えると結構無視できない点じゃないかと思う
思ったのはこんな感じです 確かに必殺ワザ以外は弱・強の区分無いし、非コマンド版でも十分強いし、DAめっちゃ飛ぶし、弱からバーストまで繋げられる…とか分かる点は多いんだけど、「初心者向けです」って言われると「どうなんだろう」って感じはする
「パーティプレイから抜け出す」っていうのはまだ分かるんだけど、 「逆VIPから抜け出す」っていう部分がよく分からんのよね 「逆VIP」って言われて思いつくのは ・特定のキャラが逆VIP ・全キャラ逆VIP ・プレイヤー自身のスキルが逆VIP相当
なんだけど、それぞれ思うのは ・特定キャラ→「このキャラでつちかったテクニックは、多くのキャラで流用出来る」ってキャラに絞った方が多分良い(そのキャラにも応用して逆VIP脱出を狙える) ・全キャラ→キャラ性能云々の前に知識覚える事を薦めるべき ・プレイヤー自身→「自身が逆VIP相当の腕前」という事を、何をもって判断するのか。抽象的すぎるから恐らくこれではないと思われるけど…
定義が固まっていない(と言うより抽象的だから解釈次第で揺れまくる)から、紹介する人の定義や前提に依存していて、その定義や前提も微妙に食い違っているからこのままだと紹介キャラ中々決まらないんじゃないかな 例えば「キーコン初期でもいける?」「ジョイコンでもいい?」「空中攻撃の出し方(左スティック+攻撃 なのか 右スティックなのか)は?」「強攻撃は難なく出せる(右スティックに割り振ってる)の前提?」とか
あと書いてないけど、ルールは「1on1 3ストック 終点 アイテム無し」前提でいいのかな
プリンは絶対に初心者向きではないと思います。 優秀な空中制動力を使いこなせること前提の性能だから、繊細な操作が難しい初心者には荷が重い。また、上Bが復帰に使えないから空中ジャンプ回数を管理する必要もある。 なにより、体重が非常に軽いのが初心者向きではないです。(カービィやゼルダも軽いがプリンほどではなく、さらにワザ性能が高いので、圧倒的にプリンよりも使いやすい。)
リドリーは復帰技の操作が直感に反するイメージなんだよなあ、リドリー入れるくらいならまだリザードン単機とかの方が初心者向け感ある それにリザードンは将来的にも活躍する可能性が高いしな(ゼニフシのついでとはいえ)
ヨッシーはわかるが他は使いにくさ極まったのばっかりじゃん ネスは復帰度外視で考えればやること単純だからまだわかるけどね
リドリー入りません? ・単発火力が高い ・リーチとスピードもある ・多段ジャンプ、長距離の上Bで復帰距離が長い ・↑のため、復帰阻止の練習がしやすい ・横Bでシールドを崩せる ・癖はあるが飛び道具持ち ・難しいコンボを覚えなくても戦える
ヨッシー、プリン、むらびと、しずえ、トゥーンリンクは入れた方がよいと思う、でもネスは流石に無い
サムスの利点は喰らい判定ちいさめ、ステステの距離長い、シールド漏れしにくい、DA距離長い、引き横スマ強い、引き空前強い、反転空後が伸びる
ダムスの利点は横回避強い、崖上がり狩られにくい、DA見切られにくい、上スマ当てやすいしこぼしにくい、空前運び強いしガード解除誘いやすい、NB低打点、横B着弾早い
近距離の攻めにおいてダムスが明確に優ってるのって空前くらいだもんね 他のダムスの強みは遠間からの差し込みや切り返しで強いとか射撃の当てやすさで優るとかでこの辺は中〜遠距離の強みだと思う
近距離戦主体ならダークサムスって記述が追記されてるけど消すべきだと思います。見たところ大乱闘スマッシュブラザーズwikiのダムスのページからコピペしてきた文章みたいだけど、向こうではサムスの方が近距離向けと解釈されているのに何故かそこだけ書き換えて逆にしているね。 俺はサムスの方が喰らい判定小さいのとDAで裏周りしやすいのと地上ジャンプ初速が速い分接近戦しやすいと思う派だけど、人によって意見が割れる微妙な部分だと思うし、実際攻略wikiによって意見も割れてるのだから初心者向けページにわざわざ書かなくていいと思う。 書き足された文章にもダムスが接近戦有利とする根拠については何の説明も書かれてないし。
いいと思うけどサムスダムスは反対かなぁ 回避と引き横スマと空前の使用感違いすぎて同じキャラって感じがしねぇ
私は賛成ですね。 ピチデ・シモリヒはキャラとしての差異が少ないですし、なんならサムスダムスも一緒でいいのではないかと。
ちなみにで折り畳んでる部分の内容おかしくない?
ロイの新衣装は封印と覚醒のニコイチ仕様なだけだしモーションは逆手横スマにジャンプまで原作のものをきっちり取り入れてるからスマブラオリジナル感はかなり薄まってると思うんだけど あえてスマブラ感を残してるのはキャラ付くらいじゃない?
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
クッソ難しそう; 基本はA技B技を正面と上シフトで振り分けて広範囲に牽制していくことになるのかなぁ せめて空Nだけでもマシな発生ならシールドキャンセルで接近を拒否できそうだけど…そして難しさの割に報われないベヨネッタみたいなキャラになりそうだけどどうだろうか…ピチューとかフォックスに対して無力なのでは…?
名鑑に再戦機能が加わるけど写真どうしよう
新ファイター発表されたら新規ファイターページ作成しますね
復帰といえば上Bの性能というイメージが先行するが、このマリオというキャラ空中の横移動が速めで落下も遅いので上Bに頼らず帰ってくるケースが多いんだよね
結果として上Bを打つタイミングをマリオ側が調整できるのが「上Bを咎めにくい」と思える遠因となっているこもしれない
それは使う人が決めることであってここで強制することじゃねー
>> 43
確かに一部のガチ勢除く小さい子の間だとそもそも復帰阻止の概念とシールドで攻撃を防ぐ概念が無いからリトルマックの攻撃は通りまくるか
そうなるとワイワイと逆VIP脱出とのギャップはかなり激しいね、逆VIPといえどオンライン対戦でシールドを全く使わないってありえないもの
スマブラに限らず物事の大半は初心者であるのは当たり前なんだけど母数が大きすぎて初心者の幅があまりにも広すぎるのが問題だった
「初心者or上級者向け」がコンセプトなので、使いづらく感じられたら一旦
乗り捨てキャラ替えを検討してもいいのではないでしょうか近所の子たちたくさん集めてよく一緒にスマブラやるんだけど、最強のキャラにほぼ全員がリトルマックを挙げるくらい初心者同士の対戦ではリトルマックって強いんだよね、圧倒的に
リトル・マックを初心者向きとするのは悪くないと思います。
相手に接近して殴るだけで大きく吹っ飛ばせるのはとてもわかりやすいし、最終的な勝敗はともかくとして、相手をガンガン吹っ飛ばすこと自体が楽しいものだと思う。(特に多人数戦では)
確かに、単に「初心者向きではない」と言ったら語弊がありましたね。
キャラを動かすこと自体おぼつかない「アクションゲーム初心者」には、ジャンプするだけで十二分にステージ復帰できるのはかなり心強い要素なのかも。
違います。
「ワイワイやってるだけの人」から「逆VIP脱出まで上達したい人」までの層へ向けたお勧めのファイターです。「何を使えばいいかわからない!」「とにかく勝ちたい!」「早く上達したい!」という言葉を素朴に受け取れば、やや広い需要に応えたページということになります。
なので「上達しなくても良いけど使いやすいファイターを教え欲しい」という需要も含まれています。
実際の初心者の反応がどうだったのかはこのページの意義からして最も大切ではないですか。嘘は全く言ってないです。
「ワイワイやってるだけのレベル」から「逆VIP脱出」まで上達するのにお勧めのファイターを紹介するページではないの?
こどもリンクとトゥーンリンクが削除されたことを考えるとマックを残すのは微妙だと思う
つか楽しんで使ってる報告だけで残す理由にするのはどうなん
それがまかり通るなら嘘でも楽しんで使ってますよっていえばシークやベヨネッタとかでも屁理屈並べて記載できるようになっちゃうでしょ
欠点はいくらでも挙げられますが、実際初心者に薦めるとみんな楽しんで使うので、見方次第かと
それと、「クッパ使った方が良い」と言ってもクッパはこのページに入っているため何の比較にもなってません
リトルマックって初心者向けかというと結構微妙じゃない?
・ガチ対戦では選ばれない「広いステージ」「高低差のあるステージ」との相性が最悪
・スマッシュボールを破壊するのが苦手な上、切り札もお世辞にも使いやすいとはいえない部類
・流石に復帰が難しい上に弱すぎるし、何より崖付近に飛ばされた時の判断がありえないほど難しい
・具体的には崖付近で飛ばされたときに受け身になるか崖外に出るかの判断がすぐに出来ないと死に直結する、受け身にならないときに空中回避が出ると死ぬ(これは他のファイターではあまりない事)し、ダウンして追撃を食らうと復帰阻止等に持っていかれやすい
・シールドキャンセルに癖がある(3F撃墜技持ちだから弱いとは言い切れないが)
・地上技にOPがかかりまくるから言うほど撃墜力が無い、というかリトルマックが死にやすすぎて元を取れない
・軽量級である
・落下が早く地上の横移動が早すぎるのもあって操作に慣れない初心者は振り回されやすい
・上位勢の評価も芳しくなく、将来的に使い続けていけるファイターかというと非常に疑問
・超地上偏重という特殊なファイターなので他ファイターに乗り換える際に苦労しやすい
前作ならともかく今作でこいつ使うくらいならクッパ使った方がよっぽどいいと思う
地上制圧力も前作と比べて微妙な気もするしね
ヨッシーの解説だけ「ある程度上達したら他ファイターに乗り換えるべき」みたいな事書いてありますけど、そういうのは別にいらないと思います。せっかく初心者向けとして紹介してもそう書かれているだけで選びづらくなるし、実際はプロゲーマー監修のキャラランクでAランク上位くらいの強さなのに無理にキャラ変えを勧めるような書き方をしているのもおかしいかと。
ここは逆vip脱出が目的のまとめだしプリンが入らないのは分かるけど、あばだんごさんがスマッシュログの記事で初心者におすすめするキャラの一人として挙げてたよ。
まあそれはいいとして、体重が軽い事自体は初心者向けか否かとは関係ないと思う。傾向としては重量級ほど一撃が重くてコンボの必要がないから初心者向けとして挙げられるキャラも多いけど、キャラの体重自体は操作感に影響するわけではないし、軽いから上級者向けと言い切ると色々と語弊があると思う。
上Bボトムシュートのベクトルに↗がありましたが、↗方向に吹っ飛ばす方法が分かりませんでした。とりあえず削除しました。
また、「発射する方向を制御できる」とありましたが左スティックを左右に入れても真下にしか撃てなかったのでこれも削除しました。
もし↗方向に吹き飛ばす方法や真下以外にの方向に撃ち込む方向があればその方法を記入のうえ表記を戻してもらえると幸いです。
https://www.youtube.com/watch?v=2T-W90K8q2I&feature=youtu.be
ダークサムスはサムスと比べて上スマがこぼしにくい
なんでかっていうとダークサムスの方が攻撃判定が胴体部分に寄ってて、相手を腕の位置まで運ばなくても最後までつながるから
どちらでも構いませんよ。結果として同じことを言ってるだけですから。表記が気に入らないならご自由にどうぞ
それなら「初心者にお勧めする主な理由」にして「など」は削除するといいのでは
なるなら書けやと言いますが全部書いてもとりとめのない文章になるので特に重要な点だけを抽出することは理にかなっていると思います。
崖端リベンジ上B(直撃ヒット)やほかほか補正投げとか結構面白い%で撃墜狙えたりする
ガエンの重量や技自体の狙いやすさから結構狙いやすい
他にあるかもしれないから予防線はってんだと思うよ?
スピリットの各ページに代表作(出演作)を書く所を作って「●出典:」を画像の出典にしようと思うのですがどうでしょう
そこの所ハッキリしてないページがいくつかあるので
弱→昇龍コマンドがリュウより入力猶予長い
リュウは下弱→昇龍できないと撃墜しにくくなるけどテリーは下強→波動コマンド(バーナコー)で十分、しかもこっちの方がずっと簡単
理由の最後の「など」って必要?他に理由があるなら書けや
テリーは簡単なリュウってイメージで実際使いやすいというか、コマンドやコンボなしでもそれなりに戦えるのは確かだよね
格ゲー出身の入門には間違いなく最適
テリー使ったことないからよく分からない部分も多いし今まで難しいイメージしか持ってなかったけど、素の状態でもパワーが十分あるなら初心者が使うのも悪くないのかなとは思う。
初心者帯からさらに上を目指すってなるとコマンドがうまく使いこなせないと厳しいでしょうが…
テリーはちょっと向いてないんじゃないかなとは思う
・独自要素多いから他キャラにテクニック流用しにくい
・復帰時の場所によっては横B出すと加速して自滅する罠がある
・混戦状態で混乱してスティックがちゃがちゃからのコマンド暴発の恐れが高い。そうでなくとも普段から意図せずコマンド暴発する危険性がある。典型的なのは 下強連打→コマンド上B暴発
・後Bに癖がある。復帰時の仕様知らないと自滅量産マシーンになってしまう(自動振り向きあるせいで、「ふっとばされても相手の方向いてるよね!」と勘違いする可能性)。実際は相手に背を向けてふっとばされる事もあるから確認が難しい
・「ボタンを離しても弱入力とみなす」仕様が厄介極まりない
・超必殺ワザの暴発のしやすさ。特に原作のレバーガバガバまで再現されたパワーゲイザーは暴発の筆頭候補。当たればいいけど後隙がデカすぎるし、バースト間近で焦る心境考えると結構無視できない点じゃないかと思う
思ったのはこんな感じです
確かに必殺ワザ以外は弱・強の区分無いし、非コマンド版でも十分強いし、DAめっちゃ飛ぶし、弱からバーストまで繋げられる…とか分かる点は多いんだけど、「初心者向けです」って言われると「どうなんだろう」って感じはする
「パーティプレイから抜け出す」っていうのはまだ分かるんだけど、
「逆VIPから抜け出す」っていう部分がよく分からんのよね
「逆VIP」って言われて思いつくのは
・特定のキャラが逆VIP
・全キャラ逆VIP
・プレイヤー自身のスキルが逆VIP相当
なんだけど、それぞれ思うのは
・特定キャラ→「このキャラでつちかったテクニックは、多くのキャラで流用出来る」ってキャラに絞った方が多分良い(そのキャラにも応用して逆VIP脱出を狙える)
・全キャラ→キャラ性能云々の前に知識覚える事を薦めるべき
・プレイヤー自身→「自身が逆VIP相当の腕前」という事を、何をもって判断するのか。抽象的すぎるから恐らくこれではないと思われるけど…
定義が固まっていない(と言うより抽象的だから解釈次第で揺れまくる)から、紹介する人の定義や前提に依存していて、その定義や前提も微妙に食い違っているからこのままだと紹介キャラ中々決まらないんじゃないかな
例えば「キーコン初期でもいける?」「ジョイコンでもいい?」「空中攻撃の出し方(左スティック+攻撃 なのか 右スティックなのか)は?」「強攻撃は難なく出せる(右スティックに割り振ってる)の前提?」とか
あと書いてないけど、ルールは「1on1 3ストック 終点 アイテム無し」前提でいいのかな
プリンは絶対に初心者向きではないと思います。
優秀な空中制動力を使いこなせること前提の性能だから、繊細な操作が難しい初心者には荷が重い。また、上Bが復帰に使えないから空中ジャンプ回数を管理する必要もある。
なにより、体重が非常に軽いのが初心者向きではないです。(カービィやゼルダも軽いがプリンほどではなく、さらにワザ性能が高いので、圧倒的にプリンよりも使いやすい。)
リドリーは復帰技の操作が直感に反するイメージなんだよなあ、リドリー入れるくらいならまだリザードン単機とかの方が初心者向け感ある
それにリザードンは将来的にも活躍する可能性が高いしな(ゼニフシのついでとはいえ)
ヨッシーはわかるが他は使いにくさ極まったのばっかりじゃん
ネスは復帰度外視で考えればやること単純だからまだわかるけどね
リドリー入りません?
・単発火力が高い
・リーチとスピードもある
・多段ジャンプ、長距離の上Bで復帰距離が長い
・↑のため、復帰阻止の練習がしやすい
・横Bでシールドを崩せる
・癖はあるが飛び道具持ち
・難しいコンボを覚えなくても戦える
ヨッシー、プリン、むらびと、しずえ、トゥーンリンクは入れた方がよいと思う、でもネスは流石に無い
サムスの利点は喰らい判定ちいさめ、ステステの距離長い、シールド漏れしにくい、DA距離長い、引き横スマ強い、引き空前強い、反転空後が伸びる
ダムスの利点は横回避強い、崖上がり狩られにくい、DA見切られにくい、上スマ当てやすいしこぼしにくい、空前運び強いしガード解除誘いやすい、NB低打点、横B着弾早い
近距離の攻めにおいてダムスが明確に優ってるのって空前くらいだもんね
他のダムスの強みは遠間からの差し込みや切り返しで強いとか射撃の当てやすさで優るとかでこの辺は中〜遠距離の強みだと思う
近距離戦主体ならダークサムスって記述が追記されてるけど消すべきだと思います。見たところ大乱闘スマッシュブラザーズwikiのダムスのページからコピペしてきた文章みたいだけど、向こうではサムスの方が近距離向けと解釈されているのに何故かそこだけ書き換えて逆にしているね。
俺はサムスの方が喰らい判定小さいのとDAで裏周りしやすいのと地上ジャンプ初速が速い分接近戦しやすいと思う派だけど、人によって意見が割れる微妙な部分だと思うし、実際攻略wikiによって意見も割れてるのだから初心者向けページにわざわざ書かなくていいと思う。
書き足された文章にもダムスが接近戦有利とする根拠については何の説明も書かれてないし。
いいと思うけどサムスダムスは反対かなぁ
回避と引き横スマと空前の使用感違いすぎて同じキャラって感じがしねぇ
私は賛成ですね。
ピチデ・シモリヒはキャラとしての差異が少ないですし、なんならサムスダムスも一緒でいいのではないかと。
ちなみにで折り畳んでる部分の内容おかしくない?
ロイの新衣装は封印と覚醒のニコイチ仕様なだけだしモーションは逆手横スマにジャンプまで原作のものをきっちり取り入れてるからスマブラオリジナル感はかなり薄まってると思うんだけど
あえてスマブラ感を残してるのはキャラ付くらいじゃない?