挑戦者の間やMiiファイターに関してはMenubarのリンクから既存ページに飛ばす方式にしたのね 元々自分が新規ページ作るのに賛成したのも、『いろんなあそび』欄に全てのモードがあった方が見やすく分かりやすいだろうって理由からだったし それをするなら確かにこっちの方が合理的やね。ありがとう
ランダムスイッチでオフにしてますよ
アドベンチャースキルは他モードでは使えないし、作るとしたらここではなくアドベンチャーの階層にした方がいいのではないでしょうか
ひとまず全スキルのページは作り終えました。終盤手伝ってくれた人ありがとうございます それから、スキルツリー限定のスキルは個別ページを作るべきでしょうか
amiiboのページ、書けそうな範囲でざっくりと書いてみました。 (手元で起動してないので細かい表記がゲーム内と違うかもしれません) せっかくなので手持ちのamiiboを読み込ませた際の結果も合わせて書いています。
横Bに深く当たらないようにするには不用意に前に走らない事が大事ですね めり込むように当たるケースって前ステップのガード出来ない区間にぶち当てられてるという事だと思うので あれを何回も食らってたらイージーウィンされるのは避けられないですね
ページ作っておきながら何だけれども、確かにMiiファイターに関してはそっちで十分じゃないかなーとは思ってた 挑戦者もまとめられそうだし、その2つは既存のページを使う方向で行こうと思います
ページ建てた後で言うのもアレですが挑戦者の間に関してはファイターのページのキャラ解放の節、Miiファイターはファイター/Miiファイターのページで十分説明できるだろうから別にわざわざ新ページ作る必要も無かったんじゃないかな… amiiboに関してはあった方がいいと思います。ファイター以外のamiiboでもスピリットとか貰えるみたいだしその辺の仕様をまとめたページは欲しかった
ページを作りました 内容は追々埋めていこうと思いますが文才には自信がないので他にも埋めてくれる人いたらお願いします
それってPKファイヤー連打でダメージを稼がれてるってこと? 攻略ページにも書かれてあることだけど、ネスとは逆方向+上方向の斜め上へずらせばPKF連発ネスには何とかなると思うぞ
追記しました。
良いと思う。 Miiに関しては既にファイターの項目で多くが説明がされている関係で書くことは少なそうだが 『いろんなあそび』で項目分けされているからには全モードの記事を作った方が良いだろうしね。
修正しました。 それでもミュウツーの尻尾は元々長いから 先端が許されてようと酷い喰らい判定ではあるけどね
うーん、やっぱりファイアーにめり込んでしまったら40、50%くらいは覚悟した方がいいってことなのかぁ(´・ω・) しかしずらしが遅いのか前ステファイアーとかでおかわりが止まらなくなって50%ではすまないことが少なくないんだよなぁ(´・ω・)
攻撃を受けて落ちたパワーエサは食べて回復できたよね
リリース時には同じにされてる可能性もあるけど少なくとも使い方動画ではモーションに差異がある 立ちモーションでの剣の構え方が違うのは見ればすぐわかると思うのだけれど、放置した時に発生する待機モーションも違うみたいだし右腕と頭部に当たり判定がないとかにでもしない限りは喰らい判定に違いがあると思うよ、ピーチとデイジーみたいに
でもモーション違うんだよな…
一応ルフレは男女で性能差がある、バグだと思うけどな べレスとベレトは明らかに立ちモーションと待機モーション違うからピチデみたいな性能差は多分あると思うよ
もし上の予想が間違ってるとアレなので、ここ見てる人でデモンエクスマキナ・テトリス・ポケモン剣盾・バイオハザードのスピリットについて、 該当スピリットをイベント期間中手に入れてなかった(いつやってたのかはスピリッツボードのページ見てくだち)のに今現在入手できるという人いたら教えて下さると助かるかもです
やっぱ色々調べてみたけど、少なくともデモンエクスマキナ以降のイベント追加スピリットはまだ常設されてないよなコレ… 現状、期間中にそのスピリットを入手した事のある人以外は新規入手不可っぽいけど追記していいですかね?
ルフレみたく明らかなバグで差がついてるケースはあるかも…?意図して性能差をつける事はないと思う
forのルキナも「少しでも性能差があるなら別キャラ」って桜井が言ってたし、性能差はないはず
ダッシュならまだしもカラバリで性能変化はまず無いと思うけどな…今までに性能変化するカラバリなんて無かったでしょ
尻尾の先端には喰らい判定がありません 流石に誇張しすぎですわ
何気に男女でモーションが違う模様 ピーチとデイジー程度の性能差があるかもしれない…
MenuBarのいろんなあそびにMiiファイターとamiiboと挑戦者の間のページを新しく加えたいと思うんだがどうだろうか このwikiまだamiiboについてのページ無いし、せっかくならゲーム内の表記に合わせたい
そっちの方が分かりやすいかもね 良いと思う。
今回、ベレトベレス追加で既存シリーズに新曲が多数追加されるようになる訳だけど、DLC追加曲は既存曲から小見出しで分けた方がいいでしょうか?その他の方も2曲だけ追加曲があるけど
技のほとんどが大振りで、しかも「ルフレよりちょっとマシ」レベルの運動性となるとスレンダーな外見に反してかなりのパワーファイターですよね… 良くも悪くも、槍の性能でキャラの評価が分かれそう
上Bのおかげで上からの復帰阻止(下からの復帰)には強そうだけど、浮かされたあとの暴れ技がないのは辛そう
この議論ずいぶんほったらかしになってたけど、60のincludeのやつを一回ページ作って実験してみてもいい?
修正しました。
ファイターパスvol.2、eshopの商品名はセット6〜セット11になってるからそちらに合わせた方がいい気もしますが あと単品の値段は未定だったかと
映像だけ見た感じだとアイクよりも攻撃リーチとパワーに偏ったファイターになりそう。 ガノンに次いで乱闘の環境ファイターになりそうな予感
とりあえずベレトベレスのリンクは貼っておきました wikiwikiのコマンドの関係上、間のスラッシュは全角としてあるのでそこはお気をつけ下さい
ジャンプ残ってる時は中堅~中堅上位クラスの復帰力はあると思いますね マリオより復帰が強いキャラとなると復帰強者ばかりなイメージ シュルクとかルキナのような復帰阻止はジャンプ残っててもきついですがまあこいつらの復帰阻止がきつくないやつの方が少ないので…
単純に移動距離が短すぎるのも問題と思う 特に横方向
ちなみに、攻撃すると「アン♪」という例の声が聞ける
言われてみれば確かに下位クラスは誇大表現かもしれないが、 復帰距離がややシビアでルートさえ読めていれば上Bの突破力もそんなに感じないから、復帰阻止する側からしたらそこまで難しい印象は無いかなぁ 良くて中堅クラスだろうか。
復帰が下位クラスというのは少し違和感 上必殺ワザは無敵付、なおかつ素の空中移動が優秀だから直接的な阻止は中々難しい部類だと思うのですが
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
挑戦者の間やMiiファイターに関してはMenubarのリンクから既存ページに飛ばす方式にしたのね
元々自分が新規ページ作るのに賛成したのも、『いろんなあそび』欄に全てのモードがあった方が見やすく分かりやすいだろうって理由からだったし
それをするなら確かにこっちの方が合理的やね。ありがとう
ランダムスイッチでオフにしてますよ
アドベンチャースキルは他モードでは使えないし、作るとしたらここではなくアドベンチャーの階層にした方がいいのではないでしょうか
ひとまず全スキルのページは作り終えました。終盤手伝ってくれた人ありがとうございます
それから、スキルツリー限定のスキルは個別ページを作るべきでしょうか
amiiboのページ、書けそうな範囲でざっくりと書いてみました。
(手元で起動してないので細かい表記がゲーム内と違うかもしれません)
せっかくなので手持ちのamiiboを読み込ませた際の結果も合わせて書いています。
横Bに深く当たらないようにするには不用意に前に走らない事が大事ですね
めり込むように当たるケースって前ステップのガード出来ない区間にぶち当てられてるという事だと思うので
あれを何回も食らってたらイージーウィンされるのは避けられないですね
ページ作っておきながら何だけれども、確かにMiiファイターに関してはそっちで十分じゃないかなーとは思ってた
挑戦者もまとめられそうだし、その2つは既存のページを使う方向で行こうと思います
ページ建てた後で言うのもアレですが挑戦者の間に関してはファイターのページのキャラ解放の節、Miiファイターはファイター/Miiファイターのページで十分説明できるだろうから別にわざわざ新ページ作る必要も無かったんじゃないかな…
amiiboに関してはあった方がいいと思います。ファイター以外のamiiboでもスピリットとか貰えるみたいだしその辺の仕様をまとめたページは欲しかった
ページを作りました
内容は追々埋めていこうと思いますが文才には自信がないので他にも埋めてくれる人いたらお願いします
それってPKファイヤー連打でダメージを稼がれてるってこと?
攻略ページにも書かれてあることだけど、ネスとは逆方向+上方向の斜め上へずらせばPKF連発ネスには何とかなると思うぞ
追記しました。
良いと思う。
Miiに関しては既にファイターの項目で多くが説明がされている関係で書くことは少なそうだが
『いろんなあそび』で項目分けされているからには全モードの記事を作った方が良いだろうしね。
修正しました。
それでもミュウツーの尻尾は元々長いから
先端が許されてようと酷い喰らい判定ではあるけどね
うーん、やっぱりファイアーにめり込んでしまったら40、50%くらいは覚悟した方がいいってことなのかぁ(´・ω・)
しかしずらしが遅いのか前ステファイアーとかでおかわりが止まらなくなって50%ではすまないことが少なくないんだよなぁ(´・ω・)
攻撃を受けて落ちたパワーエサは食べて回復できたよね
リリース時には同じにされてる可能性もあるけど少なくとも使い方動画ではモーションに差異がある
立ちモーションでの剣の構え方が違うのは見ればすぐわかると思うのだけれど、放置した時に発生する待機モーションも違うみたいだし右腕と頭部に当たり判定がないとかにでもしない限りは喰らい判定に違いがあると思うよ、ピーチとデイジーみたいに
でもモーション違うんだよな…
一応ルフレは男女で性能差がある、バグだと思うけどな
べレスとベレトは明らかに立ちモーションと待機モーション違うからピチデみたいな性能差は多分あると思うよ
もし上の予想が間違ってるとアレなので、ここ見てる人でデモンエクスマキナ・テトリス・ポケモン剣盾・バイオハザードのスピリットについて、
該当スピリットをイベント期間中手に入れてなかった(いつやってたのかはスピリッツボードのページ見てくだち)のに今現在入手できるという人いたら教えて下さると助かるかもです
やっぱ色々調べてみたけど、少なくともデモンエクスマキナ以降のイベント追加スピリットはまだ常設されてないよなコレ…
現状、期間中にそのスピリットを入手した事のある人以外は新規入手不可っぽいけど追記していいですかね?
ルフレみたく明らかなバグで差がついてるケースはあるかも…?意図して性能差をつける事はないと思う
forのルキナも「少しでも性能差があるなら別キャラ」って桜井が言ってたし、性能差はないはず
ダッシュならまだしもカラバリで性能変化はまず無いと思うけどな…今までに性能変化するカラバリなんて無かったでしょ
尻尾の先端には喰らい判定がありません
流石に誇張しすぎですわ
何気に男女でモーションが違う模様
ピーチとデイジー程度の性能差があるかもしれない…
MenuBarのいろんなあそびにMiiファイターとamiiboと挑戦者の間のページを新しく加えたいと思うんだがどうだろうか
このwikiまだamiiboについてのページ無いし、せっかくならゲーム内の表記に合わせたい
そっちの方が分かりやすいかもね
良いと思う。
今回、ベレトベレス追加で既存シリーズに新曲が多数追加されるようになる訳だけど、DLC追加曲は既存曲から小見出しで分けた方がいいでしょうか?その他の方も2曲だけ追加曲があるけど
技のほとんどが大振りで、しかも「ルフレよりちょっとマシ」レベルの運動性となるとスレンダーな外見に反してかなりのパワーファイターですよね…
良くも悪くも、槍の性能でキャラの評価が分かれそう
上Bのおかげで上からの復帰阻止(下からの復帰)には強そうだけど、浮かされたあとの暴れ技がないのは辛そう
この議論ずいぶんほったらかしになってたけど、60のincludeのやつを一回ページ作って実験してみてもいい?
追記しました。
修正しました。
ファイターパスvol.2、eshopの商品名はセット6〜セット11になってるからそちらに合わせた方がいい気もしますが
あと単品の値段は未定だったかと
映像だけ見た感じだとアイクよりも攻撃リーチとパワーに偏ったファイターになりそう。
ガノンに次いで乱闘の環境ファイターになりそうな予感
とりあえずベレトベレスのリンクは貼っておきました
wikiwikiのコマンドの関係上、間のスラッシュは全角としてあるのでそこはお気をつけ下さい
ジャンプ残ってる時は中堅~中堅上位クラスの復帰力はあると思いますね
マリオより復帰が強いキャラとなると復帰強者ばかりなイメージ
シュルクとかルキナのような復帰阻止はジャンプ残っててもきついですがまあこいつらの復帰阻止がきつくないやつの方が少ないので…
単純に移動距離が短すぎるのも問題と思う
特に横方向
ちなみに、攻撃すると「アン♪」という例の声が聞ける
言われてみれば確かに下位クラスは誇大表現かもしれないが、
復帰距離がややシビアでルートさえ読めていれば上Bの突破力もそんなに感じないから、復帰阻止する側からしたらそこまで難しい印象は無いかなぁ
良くて中堅クラスだろうか。
復帰が下位クラスというのは少し違和感
上必殺ワザは無敵付、なおかつ素の空中移動が優秀だから直接的な阻止は中々難しい部類だと思うのですが