アドバイスありがとうございます あと、誰か他にファイター写真を撮ってくれる人いませんか?一人でやってると構図のアイデアに限界を感じる
あそこは明確に基準が出来てるからそのままでいいんじゃない VIPへの入りやすさが使いやすさでVIPの維持しやすさが使いこなしやすさだからね ここでのおすすめファイターははもっと広義
下強からスピンキックが撃墜コンボになることなんてあるのかな…?撃墜が見える頃には下強の浮きが高くて繋がらない気がする
最近ファイタートップの写真を沢山差し替えている人はステージによる写真の背景を大切にしたり画角調整を使うようにしたりするともっと良い写真が取れると思うぞ カメラモードのサブページにも色々写真の撮り方の解説が載ってるから読むと良いよ
個別ページで使いやすさの★が2つか3つになっているキャラも含まれているけど、そこの★も増やした方がいいのだろうか。
リンクと同じなのか、勘違いしてた申し訳ない
これ、もしかしてタイミングがずれたせいでつかみにくいとかない? ゲムヲのしゃがみってしゃがみ入力後38Fで姿勢がより低くなり、それ以降は30F毎に上下運動(まあどっちも低いんだけど)するようになって、低いときは女でもつかめなかったよ
サムスとシャゲミの体重は違う
素直ではあるけど初心者向けかと言われるとなんか違和感を感じる 横方向イマイチなのとB技が癖強いからかな
ストック制乱闘のパックンってどうなんだろ
そういう注意点は個別ページで良いかと
ダークサムスの崖つかまり判定がぬるりで登れる位置より下にあるのを利用した動きか 空中ジャンプによる崖上乗り上げって不意に起こると困るほぼデメリットみたいなもんだったけど立ち回りに利用できると判明したのは何気にでかい気がする
以前のforwikiwikiでカービィを編集した人に聞きたいんですが、楽観視0%で事実を一切の遠慮なく書いたら酷くなったのは知ってますが、それってガチ前提を通り越してプロ同士前提で考えたからじゃないでしょうか?
ダークサムスに出来てサムスに出来ないアクション 「ガケ離し反転NBチャージキャンセル空中ジャンプで崖上に着地する」 サムスでも1コマ送りで試したが崖つかまりにしかならなかったので姿勢の差が明確に表れたシーンであるといえる 崖離しCSをすると見せかけて崖上に着地して崖上でCSを撃ったり崖ボム展開に移行したりとかに使える…のか? ルフレの崖離し反転NBと比べてもシビアな気がするのでよっぽど安定しない限り実践投入はやめた方がよさげ
クッパの上Bの連打って出始めにやるとかえって上昇量が落ちるっていう特性もあるからそこも注意しておきたいんだけど、そこまで書くと煩雑になるかな?でも復帰ってかなり重要だからなあ
結局、ゼルダのページにあった「百烈を裏当てして数百ヒット稼ぐ小技」ってどこに移動したんです?
跳ね返されたゴルドーに向かってタイミングよくゴルドー投げをすると、ゴルドーをキャッチして再度ハンマーで打ち返します。
>> 247 でもせっかくあちらには書かれて無いようなテクニック、コンボがまとめられているのに やり方が分かりづらいのは勿体無い気もしてね... ワザごとに全て写真撮ったりすると重くなって見辛いのは分かるしそんなことするつもりも無いけど、文章じゃ分かりづらい複雑なものだけを5~10秒未満の動画で補足させたい。 折りたたんでしまえばUI的にも見辛くならないだろうし
>> 248 gif作成はこちらも試してみたんだけどwikiwikiの512KB制限が厳しいんだよねぇ リンク先のgifもサイズが782KBで添付できないし、gif方式は難しいんじゃと考えている
質は落ちるけどgif画像が貼れるならこういうのを作るのも手ではある…? https://i.imgur.com/Tdif4cK.gif
動画埋め込みやGIF画像作って載せるのはスマブラwiki任せの方がいいんじゃないかな… 個人的にはここの強みってスマホで手軽に見れる事にあると思ってるしあまり重くする必要もないのでは。あそこはデータ詳細なのが魅力だけどUIがちょっと不便なのとかなりパケット喰うから…
例えば横Bは高%だったり高空ならどこでもバーストできるから状況によっては悪くないんだけど、総合的にはブラピの方が若干尖ってる分強気に動けるイメージ デンショッカーは崖で回避狩りやアーマーでワンチャン狙って早期バーストしたり、復帰阻止を凌ぎながらライン回復出来るのが評価されてると思う
弓のライン制圧力の差 当てた時のヒットストップが1.5-2倍な上にベクトルと威力の関係でラインも押し戻せるから弓で牽制しつつ隙見て切り返しって動きが成立しやすい ピットの弓だとライン押し戻せないから接近戦でうまいこと切り返し続けにゃならんし対重量級だと安心感がダンチなんやで あとは横B復帰する時に向かってきた相手殴るとピットは浮かせるだけで状況が好転しないけどブラピはライン大きく取り返せるから状況不利に陥りにくい
歌詞載せるのは権利的にちょっとマズくないですか?
使い易さ4 使いこなしやすさ4 で評価したいと思いますがいかがでしょう。 ・AボタンBボタンを交互に押す感覚とレーザーの出し方さえ覚えてしまえば、概ね動かせるようになる。適当に両腕を繰り出せばコンボになることも多く、コンボの難易度も低いというかマリオやファルコンみたいにちゃんと覚えなくても戦える。火力バースト力ともに問題なし。崖の攻防や復帰阻止が全てステージ上の、それも安全地帯から可能で反撃の危険が皆無(いわゆる無料で攻め放題)なのも楽。 ・使い込むにあたっても入力の忙しいコンボや反転空後といった操作を必要としにくく、せいぜいシールドキャンセルの上スマッシュや崖攻めなど他のキャラでも基本となる技術で事足りる。ホットリングは攻撃判定の持続の長さから崖の2F狩りの難易度がむしろ最低クラス。接近戦の拒否に関しても空N置き、上強・弱・下スマッシュなど発生の速い技での暴れ、シールドキャンセル上スマッシュ、など意外と他のキャラと何も変わらないので別に特別な技術や練習を必要としない。
ブラックピットと比べ苦手な相手を拒否するのが苦手ってあるんですけど理由を知りたいです。
そういう仕様だったのか…よく考えると当たり前なんだな、ボタンを押す長さで強弱を分けてるんだから… そういう仕様を認識してたわけじゃないけど暴れ技に弱をあまり使わず下スマッシュをメインにしてる理由が頭で理解できた(´・ω・`)
ファルコの地上横Bだけど、実際の発生は13Fみたいだね ただぬるりの仕様+判定がケツにしかないという仕様からお互い地上にいるときに密着で出しても13F目は当たらない よって実質的な発生は14Fになる
弱攻撃の発生だけど、「ボタンを離してから4F後に発生」という仕様上発生を5Fにするのは難しいみたいだね 6Fとか7Fならそれほど難しくはないと思うけど、弱として6Fや7Fはかなり遅い部類 最速反撃で安定を取るなら上強がいいんだろうな
他ファイターと仕様が大分違うから仕方ないと思ってたけど、他のに合わせないと駄目なの?
長所と短所、文が長すぎでは? 色々追記したいのは分かりますがもっと他のページに合わせるべきかと
文章だといまいち分かりづらいテクニックやコンボには短い動画を貼っておきたいと思うようになったのだが、どの動画サービスが良いだろうか
自分としてはhttps://streamable.com/ が匿名で手軽に投稿できて このwikiの雰囲気に合っているんじゃないかと思っていたのだが youtubeやニコニコのような動画埋め込みにwikiwikiが対応していなくてURL貼ることしかできないんだよなぁ..
実際に撮った動画 https://streamable.com/9dwqkp
上Bキャンセルについてですが、これってリュウケンテリーのような仕様になってませんか?空前当てて上B入力すると空前の隙が大幅カットされてるような
一部追記と編集をしました。 不備等あれば編集をお願いします。
フシギソウのワイヤーって実はジョーカーとかと同じ長さで復帰距離だけだったらかなり凄まじいんだけどね(これ以上の長さはベレトスの上Bしかない) 問題は自分より前方にしか崖つかみ判定がでないから崖下とかに潜り込むと詰むところなんだけれども
あとミェンミェンの上Bって崖につかまる速度かなり速くない? 地味だけど割とつよい部分な気がするんだよねこれ
ミェンミェンのダッシュつかみは全ファイター中最長 白ピクミン3匹とかあざ笑えるくらいブッチギリで長い 立ちや振り向きつかみもまぁ長いけどサムスには全然及ばない
個人的に気になるのは、"カラーバリエーション"の見出しが**になっている関係でリザルトの下に吊り下がってしまっている点と、カラバリの項目自体もアピールの上に配置した方がキャラ選択画面系→試合系→リザルト系の順になって収まりが良いような気がします それと*攻略はもっと上へ移動させてもいいのではないでしょうか、攻略Wikiですし目立たせても良い気がします
比べるまでもなくフシギソウだな あっちのがワイヤー広いし何よりリザードンになれるので…
復帰性能はフシギソウとどっちがましかね
イイ位置で右アームに引っかかるとそこからドラゴン伸びてきてレーザードン!はい30%!即死!みたいなことが起こり得ますね…
今日テンプレートがたくさん書き換えられてるね... 変更点も大きめだし、テンプレートの変更は複数のページに影響がでることになるから 編集する前に一旦コメント欄などで意見を聞いた方が良かったんじゃない?
自分はこの変更後のテンプレートでも別に構わないと考えているけど
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
アドバイスありがとうございます
あと、誰か他にファイター写真を撮ってくれる人いませんか?一人でやってると構図のアイデアに限界を感じる
あそこは明確に基準が出来てるからそのままでいいんじゃない
VIPへの入りやすさが使いやすさでVIPの維持しやすさが使いこなしやすさだからね
ここでのおすすめファイターははもっと広義
下強からスピンキックが撃墜コンボになることなんてあるのかな…?撃墜が見える頃には下強の浮きが高くて繋がらない気がする
最近ファイタートップの写真を沢山差し替えている人はステージによる写真の背景を大切にしたり画角調整を使うようにしたりするともっと良い写真が取れると思うぞ
カメラモードのサブページにも色々写真の撮り方の解説が載ってるから読むと良いよ
個別ページで使いやすさの★が2つか3つになっているキャラも含まれているけど、そこの★も増やした方がいいのだろうか。
リンクと同じなのか、勘違いしてた申し訳ない
これ、もしかしてタイミングがずれたせいでつかみにくいとかない?
ゲムヲのしゃがみってしゃがみ入力後38Fで姿勢がより低くなり、それ以降は30F毎に上下運動(まあどっちも低いんだけど)するようになって、低いときは女でもつかめなかったよ
サムスとシャゲミの体重は違う
素直ではあるけど初心者向けかと言われるとなんか違和感を感じる
横方向イマイチなのとB技が癖強いからかな
ストック制乱闘のパックンってどうなんだろ
そういう注意点は個別ページで良いかと
ダークサムスの崖つかまり判定がぬるりで登れる位置より下にあるのを利用した動きか
空中ジャンプによる崖上乗り上げって不意に起こると困るほぼデメリットみたいなもんだったけど立ち回りに利用できると判明したのは何気にでかい気がする
以前のforwikiwikiでカービィを編集した人に聞きたいんですが、楽観視0%で事実を一切の遠慮なく書いたら酷くなったのは知ってますが、それってガチ前提を通り越してプロ同士前提で考えたからじゃないでしょうか?
ダークサムスに出来てサムスに出来ないアクション
「ガケ離し反転NBチャージキャンセル空中ジャンプで崖上に着地する」
サムスでも1コマ送りで試したが崖つかまりにしかならなかったので姿勢の差が明確に表れたシーンであるといえる
崖離しCSをすると見せかけて崖上に着地して崖上でCSを撃ったり崖ボム展開に移行したりとかに使える…のか?
ルフレの崖離し反転NBと比べてもシビアな気がするのでよっぽど安定しない限り実践投入はやめた方がよさげ
クッパの上Bの連打って出始めにやるとかえって上昇量が落ちるっていう特性もあるからそこも注意しておきたいんだけど、そこまで書くと煩雑になるかな?でも復帰ってかなり重要だからなあ
結局、ゼルダのページにあった「百烈を裏当てして数百ヒット稼ぐ小技」ってどこに移動したんです?
跳ね返されたゴルドーに向かってタイミングよくゴルドー投げをすると、ゴルドーをキャッチして再度ハンマーで打ち返します。
>> 247
でもせっかくあちらには書かれて無いようなテクニック、コンボがまとめられているのに
やり方が分かりづらいのは勿体無い気もしてね...
ワザごとに全て写真撮ったりすると重くなって見辛いのは分かるしそんなことするつもりも無いけど、文章じゃ分かりづらい複雑なものだけを5~10秒未満の動画で補足させたい。
折りたたんでしまえばUI的にも見辛くならないだろうし
>> 248
gif作成はこちらも試してみたんだけどwikiwikiの512KB制限が厳しいんだよねぇ
リンク先のgifもサイズが782KBで添付できないし、gif方式は難しいんじゃと考えている
質は落ちるけどgif画像が貼れるならこういうのを作るのも手ではある…?
https://i.imgur.com/Tdif4cK.gif
動画埋め込みやGIF画像作って載せるのはスマブラwiki任せの方がいいんじゃないかな…
個人的にはここの強みってスマホで手軽に見れる事にあると思ってるしあまり重くする必要もないのでは。あそこはデータ詳細なのが魅力だけどUIがちょっと不便なのとかなりパケット喰うから…
例えば横Bは高%だったり高空ならどこでもバーストできるから状況によっては悪くないんだけど、総合的にはブラピの方が若干尖ってる分強気に動けるイメージ
デンショッカーは崖で回避狩りやアーマーでワンチャン狙って早期バーストしたり、復帰阻止を凌ぎながらライン回復出来るのが評価されてると思う
弓のライン制圧力の差
当てた時のヒットストップが1.5-2倍な上にベクトルと威力の関係でラインも押し戻せるから弓で牽制しつつ隙見て切り返しって動きが成立しやすい
ピットの弓だとライン押し戻せないから接近戦でうまいこと切り返し続けにゃならんし対重量級だと安心感がダンチなんやで
あとは横B復帰する時に向かってきた相手殴るとピットは浮かせるだけで状況が好転しないけどブラピはライン大きく取り返せるから状況不利に陥りにくい
歌詞載せるのは権利的にちょっとマズくないですか?
使い易さ4 使いこなしやすさ4
で評価したいと思いますがいかがでしょう。
・AボタンBボタンを交互に押す感覚とレーザーの出し方さえ覚えてしまえば、概ね動かせるようになる。適当に両腕を繰り出せばコンボになることも多く、コンボの難易度も低いというかマリオやファルコンみたいにちゃんと覚えなくても戦える。火力バースト力ともに問題なし。崖の攻防や復帰阻止が全てステージ上の、それも安全地帯から可能で反撃の危険が皆無(いわゆる無料で攻め放題)なのも楽。
・使い込むにあたっても入力の忙しいコンボや反転空後といった操作を必要としにくく、せいぜいシールドキャンセルの上スマッシュや崖攻めなど他のキャラでも基本となる技術で事足りる。ホットリングは攻撃判定の持続の長さから崖の2F狩りの難易度がむしろ最低クラス。接近戦の拒否に関しても空N置き、上強・弱・下スマッシュなど発生の速い技での暴れ、シールドキャンセル上スマッシュ、など意外と他のキャラと何も変わらないので別に特別な技術や練習を必要としない。
ブラックピットと比べ苦手な相手を拒否するのが苦手ってあるんですけど理由を知りたいです。
そういう仕様だったのか…よく考えると当たり前なんだな、ボタンを押す長さで強弱を分けてるんだから…
そういう仕様を認識してたわけじゃないけど暴れ技に弱をあまり使わず下スマッシュをメインにしてる理由が頭で理解できた(´・ω・`)
ファルコの地上横Bだけど、実際の発生は13Fみたいだね
ただぬるりの仕様+判定がケツにしかないという仕様からお互い地上にいるときに密着で出しても13F目は当たらない
よって実質的な発生は14Fになる
弱攻撃の発生だけど、「ボタンを離してから4F後に発生」という仕様上発生を5Fにするのは難しいみたいだね
6Fとか7Fならそれほど難しくはないと思うけど、弱として6Fや7Fはかなり遅い部類
最速反撃で安定を取るなら上強がいいんだろうな
他ファイターと仕様が大分違うから仕方ないと思ってたけど、他のに合わせないと駄目なの?
長所と短所、文が長すぎでは?
色々追記したいのは分かりますがもっと他のページに合わせるべきかと
文章だといまいち分かりづらいテクニックやコンボには短い動画を貼っておきたいと思うようになったのだが、どの動画サービスが良いだろうか
自分としてはhttps://streamable.com/ が匿名で手軽に投稿できて
このwikiの雰囲気に合っているんじゃないかと思っていたのだが
youtubeやニコニコのような動画埋め込みにwikiwikiが対応していなくてURL貼ることしかできないんだよなぁ..
実際に撮った動画
https://streamable.com/9dwqkp
上Bキャンセルについてですが、これってリュウケンテリーのような仕様になってませんか?空前当てて上B入力すると空前の隙が大幅カットされてるような
一部追記と編集をしました。
不備等あれば編集をお願いします。
フシギソウのワイヤーって実はジョーカーとかと同じ長さで復帰距離だけだったらかなり凄まじいんだけどね(これ以上の長さはベレトスの上Bしかない)
問題は自分より前方にしか崖つかみ判定がでないから崖下とかに潜り込むと詰むところなんだけれども
あとミェンミェンの上Bって崖につかまる速度かなり速くない?
地味だけど割とつよい部分な気がするんだよねこれ
ミェンミェンのダッシュつかみは全ファイター中最長
白ピクミン3匹とかあざ笑えるくらいブッチギリで長い
立ちや振り向きつかみもまぁ長いけどサムスには全然及ばない
個人的に気になるのは、"カラーバリエーション"の見出しが**になっている関係でリザルトの下に吊り下がってしまっている点と、カラバリの項目自体もアピールの上に配置した方がキャラ選択画面系→試合系→リザルト系の順になって収まりが良いような気がします
それと*攻略はもっと上へ移動させてもいいのではないでしょうか、攻略Wikiですし目立たせても良い気がします
比べるまでもなくフシギソウだな
あっちのがワイヤー広いし何よりリザードンになれるので…
復帰性能はフシギソウとどっちがましかね
イイ位置で右アームに引っかかるとそこからドラゴン伸びてきてレーザードン!はい30%!即死!みたいなことが起こり得ますね…
今日テンプレートがたくさん書き換えられてるね...
変更点も大きめだし、テンプレートの変更は複数のページに影響がでることになるから
編集する前に一旦コメント欄などで意見を聞いた方が良かったんじゃない?
自分はこの変更後のテンプレートでも別に構わないと考えているけど