明らかにネガティブに見える文章はたまに編集したりしてるのだが 編集してもまた別の箇所でネガティブな編集をしてる人がいるのは確かだよ だから気になる文章があればこのコメント欄で指摘するなり 記事を読む人も全員で記事を作っていく意識を持って欲しいね
ただそのネガのお陰かこのwikiの中でも文章量の多いページになってるのは確かだから ポジティブに変えるという名目で情報を必要以上に削がないようには気をつけてほしい
これは別の言い方を言うと廃人が編集したらそうなったと言ったほうがいいかな、一般VIP以下のことを考えない一方的な編集はそりゃ荒れやすい原因になるしな
スピリッツ関連のコンテンツで横必殺技使うとピンを抜いた瞬間アイテム化してすっとんでくけどバグかな アドベンチャーだとどのスキルoffにしても変わらず、スピリッツボードでスピリッツも持ち込みもなしなら普通に使えた
あれはネガと言うか、明らかにプロvsプロを前提に書かれていた気がするな DXだとゲームスピードの都合でどうしてもプロ意識で書かなければならなかったはずだから、forのwikiwiki以降もその癖が全く抜けてないって感じだな
同じようなことを繰り返しているところがあったからなんとか圧縮してみた あとさすがに今のカービィで逆転を狙えないとかは嘘になるからそういうところは削った こいつで逆転狙えないならガノンプリンみたいな立ち回り弱者は軒並み逆転出来ない扱いすべきだしね
VIP入るくらいなら難しくないと思うね
というかいまだにネガティブな書き方しようとしてる感がひしひし伝わってくるなこの記事…利点として書けるような部分でさえわざと悪い風に捉えさせるような書き方しててかなり印象悪い それにVIP入り目指すだけならかなり簡単なほうじゃない?今のカービィ
全盛期ピチューは実質重量級とか言われていたもんだけどな でかくなったのと反動ダメ増加の影響が思いのほか重いんじゃ
隙小さい技が多いけど隙でかい技も多いからね 弱いとこだけ見てたらまあ隙が大きいみたいな話になる
6.0.0時点で既に怪しくなってたのに、8.0.0でもうカービィが弱いこと前提みたいな編集は恥ずかしくて出来ないですね。vip行けるかとかそんなレベルじゃなくなってますねコイツ。 リターンが増えて不利なキャラにも対策さえ積めば殴り合いで勝てるようになってる。 極限まで煮詰めれば強いキャラではないかも知れませんが、そもそもプレイヤーの技量は低い方が数が多いというピラミッド構造だから、簡単に使えてしかも伸び代があるという初心者向けの理想系なのかもしれません。
着地姿勢も低いし粘れる時はかなり粘れるね、しゃがみや着地姿勢でつかみすかせるからちゃんと動きが読めれば投げバも受けにくいし あと隙が大きいというのも全く共感できない かなり少ない部類だと思うんだけどな
悪魔城のスピリットに画像貼ってくれた人には申し訳ないんだけど、画像は名鑑のものにしてほしかった 画像はそのうち自分が貼るからできれば代表作の方を書いてほしい
空耳だけど、ミェンミェンを選択したときのナレーションが「麺メンーーーマ」って聞こえる。
耐久力がピチュー並みは絶対違う 復帰能力は確かにピチューに劣るけど フワフワした機動と低姿勢のモーションでピチュー以上にワザを当てにくいし粘る時は意外と粘られる印象 体重もカービィが軽い部類ではあるのは分かるが流石にピチューとは差が大きい ピチューの耐久力舐めちゃいかんよ
アドバイスありがとうございます あと、誰か他にファイター写真を撮ってくれる人いませんか?一人でやってると構図のアイデアに限界を感じる
あそこは明確に基準が出来てるからそのままでいいんじゃない VIPへの入りやすさが使いやすさでVIPの維持しやすさが使いこなしやすさだからね ここでのおすすめファイターははもっと広義
下強からスピンキックが撃墜コンボになることなんてあるのかな…?撃墜が見える頃には下強の浮きが高くて繋がらない気がする
最近ファイタートップの写真を沢山差し替えている人はステージによる写真の背景を大切にしたり画角調整を使うようにしたりするともっと良い写真が取れると思うぞ カメラモードのサブページにも色々写真の撮り方の解説が載ってるから読むと良いよ
個別ページで使いやすさの★が2つか3つになっているキャラも含まれているけど、そこの★も増やした方がいいのだろうか。
リンクと同じなのか、勘違いしてた申し訳ない
これ、もしかしてタイミングがずれたせいでつかみにくいとかない? ゲムヲのしゃがみってしゃがみ入力後38Fで姿勢がより低くなり、それ以降は30F毎に上下運動(まあどっちも低いんだけど)するようになって、低いときは女でもつかめなかったよ
サムスとシャゲミの体重は違う
素直ではあるけど初心者向けかと言われるとなんか違和感を感じる 横方向イマイチなのとB技が癖強いからかな
ストック制乱闘のパックンってどうなんだろ
そういう注意点は個別ページで良いかと
ダークサムスの崖つかまり判定がぬるりで登れる位置より下にあるのを利用した動きか 空中ジャンプによる崖上乗り上げって不意に起こると困るほぼデメリットみたいなもんだったけど立ち回りに利用できると判明したのは何気にでかい気がする
以前のforwikiwikiでカービィを編集した人に聞きたいんですが、楽観視0%で事実を一切の遠慮なく書いたら酷くなったのは知ってますが、それってガチ前提を通り越してプロ同士前提で考えたからじゃないでしょうか?
ダークサムスに出来てサムスに出来ないアクション 「ガケ離し反転NBチャージキャンセル空中ジャンプで崖上に着地する」 サムスでも1コマ送りで試したが崖つかまりにしかならなかったので姿勢の差が明確に表れたシーンであるといえる 崖離しCSをすると見せかけて崖上に着地して崖上でCSを撃ったり崖ボム展開に移行したりとかに使える…のか? ルフレの崖離し反転NBと比べてもシビアな気がするのでよっぽど安定しない限り実践投入はやめた方がよさげ
クッパの上Bの連打って出始めにやるとかえって上昇量が落ちるっていう特性もあるからそこも注意しておきたいんだけど、そこまで書くと煩雑になるかな?でも復帰ってかなり重要だからなあ
結局、ゼルダのページにあった「百烈を裏当てして数百ヒット稼ぐ小技」ってどこに移動したんです?
跳ね返されたゴルドーに向かってタイミングよくゴルドー投げをすると、ゴルドーをキャッチして再度ハンマーで打ち返します。
>> 247 でもせっかくあちらには書かれて無いようなテクニック、コンボがまとめられているのに やり方が分かりづらいのは勿体無い気もしてね... ワザごとに全て写真撮ったりすると重くなって見辛いのは分かるしそんなことするつもりも無いけど、文章じゃ分かりづらい複雑なものだけを5~10秒未満の動画で補足させたい。 折りたたんでしまえばUI的にも見辛くならないだろうし
>> 248 gif作成はこちらも試してみたんだけどwikiwikiの512KB制限が厳しいんだよねぇ リンク先のgifもサイズが782KBで添付できないし、gif方式は難しいんじゃと考えている
質は落ちるけどgif画像が貼れるならこういうのを作るのも手ではある…? https://i.imgur.com/Tdif4cK.gif
動画埋め込みやGIF画像作って載せるのはスマブラwiki任せの方がいいんじゃないかな… 個人的にはここの強みってスマホで手軽に見れる事にあると思ってるしあまり重くする必要もないのでは。あそこはデータ詳細なのが魅力だけどUIがちょっと不便なのとかなりパケット喰うから…
例えば横Bは高%だったり高空ならどこでもバーストできるから状況によっては悪くないんだけど、総合的にはブラピの方が若干尖ってる分強気に動けるイメージ デンショッカーは崖で回避狩りやアーマーでワンチャン狙って早期バーストしたり、復帰阻止を凌ぎながらライン回復出来るのが評価されてると思う
弓のライン制圧力の差 当てた時のヒットストップが1.5-2倍な上にベクトルと威力の関係でラインも押し戻せるから弓で牽制しつつ隙見て切り返しって動きが成立しやすい ピットの弓だとライン押し戻せないから接近戦でうまいこと切り返し続けにゃならんし対重量級だと安心感がダンチなんやで あとは横B復帰する時に向かってきた相手殴るとピットは浮かせるだけで状況が好転しないけどブラピはライン大きく取り返せるから状況不利に陥りにくい
歌詞載せるのは権利的にちょっとマズくないですか?
使い易さ4 使いこなしやすさ4 で評価したいと思いますがいかがでしょう。 ・AボタンBボタンを交互に押す感覚とレーザーの出し方さえ覚えてしまえば、概ね動かせるようになる。適当に両腕を繰り出せばコンボになることも多く、コンボの難易度も低いというかマリオやファルコンみたいにちゃんと覚えなくても戦える。火力バースト力ともに問題なし。崖の攻防や復帰阻止が全てステージ上の、それも安全地帯から可能で反撃の危険が皆無(いわゆる無料で攻め放題)なのも楽。 ・使い込むにあたっても入力の忙しいコンボや反転空後といった操作を必要としにくく、せいぜいシールドキャンセルの上スマッシュや崖攻めなど他のキャラでも基本となる技術で事足りる。ホットリングは攻撃判定の持続の長さから崖の2F狩りの難易度がむしろ最低クラス。接近戦の拒否に関しても空N置き、上強・弱・下スマッシュなど発生の速い技での暴れ、シールドキャンセル上スマッシュ、など意外と他のキャラと何も変わらないので別に特別な技術や練習を必要としない。
ブラックピットと比べ苦手な相手を拒否するのが苦手ってあるんですけど理由を知りたいです。
そういう仕様だったのか…よく考えると当たり前なんだな、ボタンを押す長さで強弱を分けてるんだから… そういう仕様を認識してたわけじゃないけど暴れ技に弱をあまり使わず下スマッシュをメインにしてる理由が頭で理解できた(´・ω・`)
ファルコの地上横Bだけど、実際の発生は13Fみたいだね ただぬるりの仕様+判定がケツにしかないという仕様からお互い地上にいるときに密着で出しても13F目は当たらない よって実質的な発生は14Fになる
弱攻撃の発生だけど、「ボタンを離してから4F後に発生」という仕様上発生を5Fにするのは難しいみたいだね 6Fとか7Fならそれほど難しくはないと思うけど、弱として6Fや7Fはかなり遅い部類 最速反撃で安定を取るなら上強がいいんだろうな
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
明らかにネガティブに見える文章はたまに編集したりしてるのだが
編集してもまた別の箇所でネガティブな編集をしてる人がいるのは確かだよ
だから気になる文章があればこのコメント欄で指摘するなり
記事を読む人も全員で記事を作っていく意識を持って欲しいね
ただそのネガのお陰かこのwikiの中でも文章量の多いページになってるのは確かだから
ポジティブに変えるという名目で情報を必要以上に削がないようには気をつけてほしい
これは別の言い方を言うと廃人が編集したらそうなったと言ったほうがいいかな、一般VIP以下のことを考えない一方的な編集はそりゃ荒れやすい原因になるしな
スピリッツ関連のコンテンツで横必殺技使うとピンを抜いた瞬間アイテム化してすっとんでくけどバグかな
アドベンチャーだとどのスキルoffにしても変わらず、スピリッツボードでスピリッツも持ち込みもなしなら普通に使えた
あれはネガと言うか、明らかにプロvsプロを前提に書かれていた気がするな
DXだとゲームスピードの都合でどうしてもプロ意識で書かなければならなかったはずだから、forのwikiwiki以降もその癖が全く抜けてないって感じだな
同じようなことを繰り返しているところがあったからなんとか圧縮してみた
あとさすがに今のカービィで逆転を狙えないとかは嘘になるからそういうところは削った
こいつで逆転狙えないならガノンプリンみたいな立ち回り弱者は軒並み逆転出来ない扱いすべきだしね
VIP入るくらいなら難しくないと思うね
というかいまだにネガティブな書き方しようとしてる感がひしひし伝わってくるなこの記事…利点として書けるような部分でさえわざと悪い風に捉えさせるような書き方しててかなり印象悪い
それにVIP入り目指すだけならかなり簡単なほうじゃない?今のカービィ
全盛期ピチューは実質重量級とか言われていたもんだけどな
でかくなったのと反動ダメ増加の影響が思いのほか重いんじゃ
隙小さい技が多いけど隙でかい技も多いからね 弱いとこだけ見てたらまあ隙が大きいみたいな話になる
6.0.0時点で既に怪しくなってたのに、8.0.0でもうカービィが弱いこと前提みたいな編集は恥ずかしくて出来ないですね。vip行けるかとかそんなレベルじゃなくなってますねコイツ。
リターンが増えて不利なキャラにも対策さえ積めば殴り合いで勝てるようになってる。
極限まで煮詰めれば強いキャラではないかも知れませんが、そもそもプレイヤーの技量は低い方が数が多いというピラミッド構造だから、簡単に使えてしかも伸び代があるという初心者向けの理想系なのかもしれません。
着地姿勢も低いし粘れる時はかなり粘れるね、しゃがみや着地姿勢でつかみすかせるからちゃんと動きが読めれば投げバも受けにくいし
あと隙が大きいというのも全く共感できない
かなり少ない部類だと思うんだけどな
悪魔城のスピリットに画像貼ってくれた人には申し訳ないんだけど、画像は名鑑のものにしてほしかった
画像はそのうち自分が貼るからできれば代表作の方を書いてほしい
空耳だけど、ミェンミェンを選択したときのナレーションが「麺メンーーーマ」って聞こえる。
耐久力がピチュー並みは絶対違う
復帰能力は確かにピチューに劣るけど
フワフワした機動と低姿勢のモーションでピチュー以上にワザを当てにくいし粘る時は意外と粘られる印象
体重もカービィが軽い部類ではあるのは分かるが流石にピチューとは差が大きい
ピチューの耐久力舐めちゃいかんよ
アドバイスありがとうございます
あと、誰か他にファイター写真を撮ってくれる人いませんか?一人でやってると構図のアイデアに限界を感じる
あそこは明確に基準が出来てるからそのままでいいんじゃない
VIPへの入りやすさが使いやすさでVIPの維持しやすさが使いこなしやすさだからね
ここでのおすすめファイターははもっと広義
下強からスピンキックが撃墜コンボになることなんてあるのかな…?撃墜が見える頃には下強の浮きが高くて繋がらない気がする
最近ファイタートップの写真を沢山差し替えている人はステージによる写真の背景を大切にしたり画角調整を使うようにしたりするともっと良い写真が取れると思うぞ
カメラモードのサブページにも色々写真の撮り方の解説が載ってるから読むと良いよ
個別ページで使いやすさの★が2つか3つになっているキャラも含まれているけど、そこの★も増やした方がいいのだろうか。
リンクと同じなのか、勘違いしてた申し訳ない
これ、もしかしてタイミングがずれたせいでつかみにくいとかない?
ゲムヲのしゃがみってしゃがみ入力後38Fで姿勢がより低くなり、それ以降は30F毎に上下運動(まあどっちも低いんだけど)するようになって、低いときは女でもつかめなかったよ
サムスとシャゲミの体重は違う
素直ではあるけど初心者向けかと言われるとなんか違和感を感じる
横方向イマイチなのとB技が癖強いからかな
ストック制乱闘のパックンってどうなんだろ
そういう注意点は個別ページで良いかと
ダークサムスの崖つかまり判定がぬるりで登れる位置より下にあるのを利用した動きか
空中ジャンプによる崖上乗り上げって不意に起こると困るほぼデメリットみたいなもんだったけど立ち回りに利用できると判明したのは何気にでかい気がする
以前のforwikiwikiでカービィを編集した人に聞きたいんですが、楽観視0%で事実を一切の遠慮なく書いたら酷くなったのは知ってますが、それってガチ前提を通り越してプロ同士前提で考えたからじゃないでしょうか?
ダークサムスに出来てサムスに出来ないアクション
「ガケ離し反転NBチャージキャンセル空中ジャンプで崖上に着地する」
サムスでも1コマ送りで試したが崖つかまりにしかならなかったので姿勢の差が明確に表れたシーンであるといえる
崖離しCSをすると見せかけて崖上に着地して崖上でCSを撃ったり崖ボム展開に移行したりとかに使える…のか?
ルフレの崖離し反転NBと比べてもシビアな気がするのでよっぽど安定しない限り実践投入はやめた方がよさげ
クッパの上Bの連打って出始めにやるとかえって上昇量が落ちるっていう特性もあるからそこも注意しておきたいんだけど、そこまで書くと煩雑になるかな?でも復帰ってかなり重要だからなあ
結局、ゼルダのページにあった「百烈を裏当てして数百ヒット稼ぐ小技」ってどこに移動したんです?
跳ね返されたゴルドーに向かってタイミングよくゴルドー投げをすると、ゴルドーをキャッチして再度ハンマーで打ち返します。
>> 247
でもせっかくあちらには書かれて無いようなテクニック、コンボがまとめられているのに
やり方が分かりづらいのは勿体無い気もしてね...
ワザごとに全て写真撮ったりすると重くなって見辛いのは分かるしそんなことするつもりも無いけど、文章じゃ分かりづらい複雑なものだけを5~10秒未満の動画で補足させたい。
折りたたんでしまえばUI的にも見辛くならないだろうし
>> 248
gif作成はこちらも試してみたんだけどwikiwikiの512KB制限が厳しいんだよねぇ
リンク先のgifもサイズが782KBで添付できないし、gif方式は難しいんじゃと考えている
質は落ちるけどgif画像が貼れるならこういうのを作るのも手ではある…?
https://i.imgur.com/Tdif4cK.gif
動画埋め込みやGIF画像作って載せるのはスマブラwiki任せの方がいいんじゃないかな…
個人的にはここの強みってスマホで手軽に見れる事にあると思ってるしあまり重くする必要もないのでは。あそこはデータ詳細なのが魅力だけどUIがちょっと不便なのとかなりパケット喰うから…
例えば横Bは高%だったり高空ならどこでもバーストできるから状況によっては悪くないんだけど、総合的にはブラピの方が若干尖ってる分強気に動けるイメージ
デンショッカーは崖で回避狩りやアーマーでワンチャン狙って早期バーストしたり、復帰阻止を凌ぎながらライン回復出来るのが評価されてると思う
弓のライン制圧力の差
当てた時のヒットストップが1.5-2倍な上にベクトルと威力の関係でラインも押し戻せるから弓で牽制しつつ隙見て切り返しって動きが成立しやすい
ピットの弓だとライン押し戻せないから接近戦でうまいこと切り返し続けにゃならんし対重量級だと安心感がダンチなんやで
あとは横B復帰する時に向かってきた相手殴るとピットは浮かせるだけで状況が好転しないけどブラピはライン大きく取り返せるから状況不利に陥りにくい
歌詞載せるのは権利的にちょっとマズくないですか?
使い易さ4 使いこなしやすさ4
で評価したいと思いますがいかがでしょう。
・AボタンBボタンを交互に押す感覚とレーザーの出し方さえ覚えてしまえば、概ね動かせるようになる。適当に両腕を繰り出せばコンボになることも多く、コンボの難易度も低いというかマリオやファルコンみたいにちゃんと覚えなくても戦える。火力バースト力ともに問題なし。崖の攻防や復帰阻止が全てステージ上の、それも安全地帯から可能で反撃の危険が皆無(いわゆる無料で攻め放題)なのも楽。
・使い込むにあたっても入力の忙しいコンボや反転空後といった操作を必要としにくく、せいぜいシールドキャンセルの上スマッシュや崖攻めなど他のキャラでも基本となる技術で事足りる。ホットリングは攻撃判定の持続の長さから崖の2F狩りの難易度がむしろ最低クラス。接近戦の拒否に関しても空N置き、上強・弱・下スマッシュなど発生の速い技での暴れ、シールドキャンセル上スマッシュ、など意外と他のキャラと何も変わらないので別に特別な技術や練習を必要としない。
ブラックピットと比べ苦手な相手を拒否するのが苦手ってあるんですけど理由を知りたいです。
そういう仕様だったのか…よく考えると当たり前なんだな、ボタンを押す長さで強弱を分けてるんだから…
そういう仕様を認識してたわけじゃないけど暴れ技に弱をあまり使わず下スマッシュをメインにしてる理由が頭で理解できた(´・ω・`)
ファルコの地上横Bだけど、実際の発生は13Fみたいだね
ただぬるりの仕様+判定がケツにしかないという仕様からお互い地上にいるときに密着で出しても13F目は当たらない
よって実質的な発生は14Fになる
弱攻撃の発生だけど、「ボタンを離してから4F後に発生」という仕様上発生を5Fにするのは難しいみたいだね
6Fとか7Fならそれほど難しくはないと思うけど、弱として6Fや7Fはかなり遅い部類
最速反撃で安定を取るなら上強がいいんだろうな