そのルフレのトップ画像を撮影した者ですが、あれは「枯れ木も山の賑わい、無いなら撮るか」と思い撮ったものでした。確かに今見ると「これはちょっと」とは思いますが……
穏やかじゃないさんの言うことも分かりますが、 「こういった不満がある」で終わらせずに「どういったトップ画像が良いか」まで話してもらいたかったのが心情です。
良いんじゃない? 是非新しくページに追加してほしい
>> 235 映画製作と比べたら圧倒的にハードルは低いし一緒にするのは違うと思うよ まぁ今自分の文章を見返すとキツイ言い方にも見える書き込みだったかもしれない 反省する
スマブラ画はスマブラSPとツイッターアカウントだけでも画像の共有が可能だし、やろうと思えば誰にも出来る 指摘するよりも先にまず自分で始めてみてほしいという気持ちは変わらない 案外始めてみると楽しいもんだし、これを機にみんなも写真を撮ってファイターページトップの写真を増やしていけば良いと思う
カメラモードのページに写真の共有方法を解説するページを作るのも良いかもしれない
続きは読んでませんが、モノの良し悪しを指摘できることと、指摘した本人がより良質なモノを提供できることはイコールではないのでは? いわゆる「映画監督じゃなければ映画を批判しちゃいけないのか?」というやつです。
「自分でコンテンツを提供できない奴はコンテンツのクオリティに文句を言うな」というようにも受け取れる発言です。
う~ん、差し替えが必要なほど酷くはないんじゃないかなぁ?という気はする…上手なスクショと見比べると、うう~んという気持ちになってしまうのも事実だけど… 正直、変に攻撃モーションとかを狙うよりアピールの方が無難なのではという気がしますね…
という訳でルフレとロイの写真取ってみました リンク リンク
自分以外の人が撮ったものに対しての多少の不満があったり、自分の写真を見返した時にもう少し上手く撮れそうとか思ったりしたこともあったけど、写真のクオリティに関しては今まであえて言ってこなかった どの写真がよく出来てるかなんてそれぞれの人の感性の問題だし、いちいち評価をしていたら自分以外の人が自信を持って写真をアップすることが出来なくなってしまう 良し悪しの具体的な線引きがあるのならまだしもね
ちなみに>> 231で挙げられた写真は全て私のものでした(不満 ミュウツー上スマの写真は少し不満の残る出来になってしまったのは認めるが、その他の作品はそれなりに自信を持ってたよ >> 231の他に複数人に指摘された写真があれば削除も構わないけど、指摘するってことはそちらの方が上手く写真を撮れると思ってのことだろうし、指摘する前にそちらの写真をアップしてほしいもんだね
迫力やかっこよさに欠ける写真に関しては自分が今言った通り
カメラが遠くてファイターが小さいのは少し問題はあると思うが、ちゃんとそのファイターをメインにした写真、もしくは原作をちゃんと再現している写真であるならば、多少小さく写っていても大丈夫だと考えている
ステージは別に同じ作品に統一する必要は無いと思うし、写真を撮る人の好きなようにすれば良いと思う
同じ構図のカラバリ違いの写真は、ついでにカラバリ違いを撮影し始めたのが始まりだったけど、そんなに問題があるとは考えていなかった 構図を変えて欲しいという人が他にもいるようなら撮り直しor削除も別に構わないよ むしろランダムに写真が表示されるシステムだからこそ男女がその時々によって変わるのは面白いかなぁと思っていたけどね
トップ画像ページがあるものは全部見てみました。 特に気になったのは
おすわりアイク 棒立ちカムイ おすわりガノン 凶斬りクラウド おすわりシーク ジャンプダークサムス 目を閉じた上スマミュウツー 斜めアングルリンク
です。ケンやスネーク辺りは良く撮れてると思いました。 ステージは基本的にシリーズを合わせた方が良いと思いますが、ゼニガメ等見るとクオリティ次第かと。 男女両方は撮る必要は無いと思います。(一度に一枚ずつしか表示されないので)
ファイターのトップ画像の写真ってもうちょっとどうにかならない? 写真撮ってくれてる人には悪いけど、今の写真には ・カメラが遠くてファイターが小さい ・迫力やかっこよさに欠ける ・わざわざステージを同じ作品のものにして撮影する必要はないのでは? ・カラバリで男女別れてるファイターで同じ構図を男女両方で撮影する必要もないのでは? という感じの不満がある 正直ルフレとかの写真は酷いと思う
これだけじゃ個人の感想だから、他の人はどう思ってるのか教えてくれ
今はファイターの番号順で並んでるけど そういった同じオススメする理由でまとめる形で並び替えるのも良いかもしれないね
個人的には
「基礎からみっちり学びたい人」 ルキナ、ピット(ブラピ)、ウルフ
「初心者同士で簡単な操作で勝ちたい人」 ネス、ガノンドロフ、リトルマック
「とにかく死にづらく長く遊びたい人」 ヨッシー、カービィ、デデデ
あたりに絞った上で薦める理由ももっと簡潔にしたい
キャラ選びに困った人向けなのに、こんなに紹介してちゃあ 結局迷うことになると思うの
射撃はアイクが入るならまぁ入るよなって感じ 剣士は加速があまりにもなさすぎて動かしにくく感じるのが痛いと思う、その割にパワーは空上一点集中だし あとチャクラムは初心者には使いづらいだけや
シャゲミや剣術あたりもありだと思うんだけどどう? シャゲは言わずもがなサムスの亜種みたいなものだし 剣術は竜巻からの追撃とかチャクラムとか回転切りとか分かりやすい技が揃ってる
パーティゲーム感覚で遊ぶ層に紹介と書いときながら あくまで楽しむためにスマブラをやっている人には必要ないって書いてあるのは 矛盾してない?
あと 「基礎の基礎からみっちり猛特訓したい人」 「初心者同士で簡単な操作で勝ちたい人」 「とにかく死にづらく長く遊びたい人」 等いくらか項目分けたほうがよくない?
ただ羅列しただけの今より お勧めする理由が似たような傾向のキャラをまとめて表示した方が自分が求めるキャラを探しやすいだろうし 初心者向けかどうかの判断の指標にもなると思う
しようと思うけど、ナインボルト戦の攻略法はほんとにあれでいいのかね ジャイアント化とビームソードをセットして試してみたんだけど、あれじゃ全然勝てない ビームソードでスマッシュ当てるにはシェリフの真横を取る必要があるけど、そうすると結局シェリフの攻撃が先に飛んでくるんだよ 公式動画ではシェリフがずっと上に弾撃ってたから何ともなかったけど、実際やるとそんなシチュエーションはない
初心者帯なら横Bとジャンプで距離稼いで上Bすればいいだけだし言うほど難しくはないと思う
カムイ使い自体全然いないから分からん殺しは出来るけど連戦すればこのキャラのだめさが露呈するからな 立ち回り強者って訳でもないのにパワーも復帰も無いから勝ちやすさが無い
パルテナとかジョーカーあたりと戦うと罰ゲームでもやらされてる気分になるよ
そんなにカムイって使いにくいですかね…
なんとなく動きながらの強攻撃が重要になりそうな気がする
公式から難関スピリットの攻略法がいくつか出されたが、それも追記する?
いやwikiページ下段で「このサイトの画像や文章等の無断転載を一切禁止とします」としている以上そういうのはやめといた方が良いのか
そういえば今回もzawazawaホーム用に全員参戦画像を取り直した訳だけど この画像もしかして素材として需要あったりする?? 画像1
完全に余談だけど参戦ムービーのタイトルあれでいいのか… ダックハントの勝ち上がりくらい際どい名前してるぞ
とりあえずの仕様としては、 ・A(長押し)でロングレンジの左パンチが出る。攻撃中に移動およびジャンプが可能(ロックバスターに近い仕様?)。横強と共通の技っぽい。 ・横スマッシュAでより強く長い左パンチ。スマッシュ中には動けないが、空中でもスマッシュを撃てる。空中では一瞬滞空している。上下シフトに対応。 ・NBおよび横Bは右パンチ。A技と同じくシフト入力・スマッシュ入力に対応しておりA技B技を逆方向に打ち分けることも可能。 ・伸ばした腕には食らい判定がない。 ・下Bは右腕のアームチェンジ。操作可能な状態ならノーモーションで使用可能(チェンジに隙があるかは不明)。ホットリング→メガボルト→ドラゴンとループ。 ・ホットリングは威力が低いが範囲が広い。 ・メガボルトは威力が高いがリーチと速度で劣る。 ・ドラゴンはスタンダードタイプ。ボタンを押し続けることで先端から中距離レーザーを放てる(AB共通) ・掴みは両腕を伸ばす遠距離タイプ。 ・投げを通すと左腕が炎を吹いて強化。A技のパンチおよびレーザーの威力が増加。強化がどの程度持続するか、解除される条件などは不明。 ・空NAは左腕を上からおよそ360度振るう。 ・空NBは右腕を上からおよそ360度振るう。ホットリング、ドラゴン、メガボルトの順で速度と威力が変化。 ・空NAと空NBは同時には出せない。 ・Aの短押しで弱攻撃。サイドキックを始点とした3段技。百裂派生あり。 ・上強は上を薙ぎ払うキック。打点が高そうに見える ・上スマッシュはサマーソルト。飛び道具を跳ね返せる ・DAは飛び蹴り ・下強はスライディング。軽く浮くのでコンボ始動になるらしい ・下スマッシュはフォックスのような開脚キック。後隙多そう… ・空上はサマーソルト。 ・空下は急降下キック。 ・上Bはアームジャンプ。長押しでハイジャンプ可能。左右シフト可能。ジャンプ後は攻撃などの行動が可能。ジャンプの瞬間に無敵あり。 ・空上Bはアームフック。いわゆるワイヤー復帰技、真横にも伸びてたのでベレス並の範囲がありそう。一応対空のパンチとしても使えなくはない。攻撃技としては弱そう。 ・切り札は初段のパンチにあたると始動する演出系。 こんなところか(´・ω・`)
ミェンミェンの原作での解説は幸いにもスピリットの方のページには無かったから、ファイターのページに書いて貰った方がいいでしょうね というか、これミェンミェンのスピリットの扱いどうなるんだろう…
短押しワザ(カンフー技)がどれぐらい取り回しの良いものなのか、機動力がどの程度のものかで変わってくるよねぇ 桜井氏が近距離が弱点と言っている以上あまり期待できるものでも無いだろうけど
スコアのあるなしで変わるのがどうしても気になるのよね 一通り編集終わったら画像貼り直すのもありかな
別に画像が変わる訳じゃないし古くても大丈夫でしょ
クッソ難しそう; 基本はA技B技を正面と上シフトで振り分けて広範囲に牽制していくことになるのかなぁ せめて空Nだけでもマシな発生ならシールドキャンセルで接近を拒否できそうだけど…そして難しさの割に報われないベヨネッタみたいなキャラになりそうだけどどうだろうか…ピチューとかフォックスに対して無力なのでは…?
名鑑に再戦機能が加わるけど写真どうしよう
新ファイター発表されたら新規ファイターページ作成しますね
復帰といえば上Bの性能というイメージが先行するが、このマリオというキャラ空中の横移動が速めで落下も遅いので上Bに頼らず帰ってくるケースが多いんだよね 結果として上Bを打つタイミングをマリオ側が調整できるのが「上Bを咎めにくい」と思える遠因となっているこもしれない
それは使う人が決めることであってここで強制することじゃねー
>> 43 確かに一部のガチ勢除く小さい子の間だとそもそも復帰阻止の概念とシールドで攻撃を防ぐ概念が無いからリトルマックの攻撃は通りまくるか そうなるとワイワイと逆VIP脱出とのギャップはかなり激しいね、逆VIPといえどオンライン対戦でシールドを全く使わないってありえないもの
スマブラに限らず物事の大半は初心者であるのは当たり前なんだけど母数が大きすぎて初心者の幅があまりにも広すぎるのが問題だった
「初心者or上級者向け」がコンセプトなので、使いづらく感じられたら一旦乗り捨てキャラ替えを検討してもいいのではないでしょうか
近所の子たちたくさん集めてよく一緒にスマブラやるんだけど、最強のキャラにほぼ全員がリトルマックを挙げるくらい初心者同士の対戦ではリトルマックって強いんだよね、圧倒的に
リトル・マックを初心者向きとするのは悪くないと思います。 相手に接近して殴るだけで大きく吹っ飛ばせるのはとてもわかりやすいし、最終的な勝敗はともかくとして、相手をガンガン吹っ飛ばすこと自体が楽しいものだと思う。(特に多人数戦では)
確かに、単に「初心者向きではない」と言ったら語弊がありましたね。 キャラを動かすこと自体おぼつかない「アクションゲーム初心者」には、ジャンプするだけで十二分にステージ復帰できるのはかなり心強い要素なのかも。
違います。 「ワイワイやってるだけの人」から「逆VIP脱出まで上達したい人」までの層へ向けたお勧めのファイターです。「何を使えばいいかわからない!」「とにかく勝ちたい!」「早く上達したい!」という言葉を素朴に受け取れば、やや広い需要に応えたページということになります。 なので「上達しなくても良いけど使いやすいファイターを教え欲しい」という需要も含まれています。
実際の初心者の反応がどうだったのかはこのページの意義からして最も大切ではないですか。嘘は全く言ってないです。
「ワイワイやってるだけのレベル」から「逆VIP脱出」まで上達するのにお勧めのファイターを紹介するページではないの? こどもリンクとトゥーンリンクが削除されたことを考えるとマックを残すのは微妙だと思う
つか楽しんで使ってる報告だけで残す理由にするのはどうなん それがまかり通るなら嘘でも楽しんで使ってますよっていえばシークやベヨネッタとかでも屁理屈並べて記載できるようになっちゃうでしょ
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
そのルフレのトップ画像を撮影した者ですが、あれは「枯れ木も山の賑わい、無いなら撮るか」と思い撮ったものでした。確かに今見ると「これはちょっと」とは思いますが……
穏やかじゃないさんの言うことも分かりますが、
「こういった不満がある」で終わらせずに「どういったトップ画像が良いか」まで話してもらいたかったのが心情です。
良いんじゃない?
是非新しくページに追加してほしい
>> 235
映画製作と比べたら圧倒的にハードルは低いし一緒にするのは違うと思うよ
まぁ今自分の文章を見返すとキツイ言い方にも見える書き込みだったかもしれない 反省する
スマブラ画はスマブラSPとツイッターアカウントだけでも画像の共有が可能だし、やろうと思えば誰にも出来る
指摘するよりも先にまず自分で始めてみてほしいという気持ちは変わらない
案外始めてみると楽しいもんだし、これを機にみんなも写真を撮ってファイターページトップの写真を増やしていけば良いと思う
カメラモードのページに写真の共有方法を解説するページを作るのも良いかもしれない
続きは読んでませんが、モノの良し悪しを指摘できることと、指摘した本人がより良質なモノを提供できることはイコールではないのでは?
いわゆる「映画監督じゃなければ映画を批判しちゃいけないのか?」というやつです。
「自分でコンテンツを提供できない奴はコンテンツのクオリティに文句を言うな」というようにも受け取れる発言です。
う~ん、差し替えが必要なほど酷くはないんじゃないかなぁ?という気はする…上手なスクショと見比べると、うう~んという気持ちになってしまうのも事実だけど…
正直、変に攻撃モーションとかを狙うよりアピールの方が無難なのではという気がしますね…
という訳でルフレとロイの写真取ってみました
リンク
リンク
自分以外の人が撮ったものに対しての多少の不満があったり、自分の写真を見返した時にもう少し上手く撮れそうとか思ったりしたこともあったけど、写真のクオリティに関しては今まであえて言ってこなかった
どの写真がよく出来てるかなんてそれぞれの人の感性の問題だし、いちいち評価をしていたら自分以外の人が自信を持って写真をアップすることが出来なくなってしまう
良し悪しの具体的な線引きがあるのならまだしもね
ちなみに>> 231で挙げられた写真は全て私のものでした(不満
ミュウツー上スマの写真は少し不満の残る出来になってしまったのは認めるが、その他の作品はそれなりに自信を持ってたよ
>> 231の他に複数人に指摘された写真があれば削除も構わないけど、指摘するってことはそちらの方が上手く写真を撮れると思ってのことだろうし、指摘する前にそちらの写真をアップしてほしいもんだね
迫力やかっこよさに欠ける写真に関しては自分が今言った通り
カメラが遠くてファイターが小さいのは少し問題はあると思うが、ちゃんとそのファイターをメインにした写真、もしくは原作をちゃんと再現している写真であるならば、多少小さく写っていても大丈夫だと考えている
ステージは別に同じ作品に統一する必要は無いと思うし、写真を撮る人の好きなようにすれば良いと思う
同じ構図のカラバリ違いの写真は、ついでにカラバリ違いを撮影し始めたのが始まりだったけど、そんなに問題があるとは考えていなかった
構図を変えて欲しいという人が他にもいるようなら撮り直しor削除も別に構わないよ
むしろランダムに写真が表示されるシステムだからこそ男女がその時々によって変わるのは面白いかなぁと思っていたけどね
トップ画像ページがあるものは全部見てみました。
特に気になったのは
おすわりアイク
棒立ちカムイ
おすわりガノン
凶斬りクラウド
おすわりシーク
ジャンプダークサムス
目を閉じた上スマミュウツー
斜めアングルリンク
です。ケンやスネーク辺りは良く撮れてると思いました。
ステージは基本的にシリーズを合わせた方が良いと思いますが、ゼニガメ等見るとクオリティ次第かと。
男女両方は撮る必要は無いと思います。(一度に一枚ずつしか表示されないので)
ファイターのトップ画像の写真ってもうちょっとどうにかならない?
写真撮ってくれてる人には悪いけど、今の写真には
・カメラが遠くてファイターが小さい
・迫力やかっこよさに欠ける
・わざわざステージを同じ作品のものにして撮影する必要はないのでは?
・カラバリで男女別れてるファイターで同じ構図を男女両方で撮影する必要もないのでは?
という感じの不満がある
正直ルフレとかの写真は酷いと思う
これだけじゃ個人の感想だから、他の人はどう思ってるのか教えてくれ
今はファイターの番号順で並んでるけど
そういった同じオススメする理由でまとめる形で並び替えるのも良いかもしれないね
個人的には
「基礎からみっちり学びたい人」
ルキナ、ピット(ブラピ)、ウルフ
「初心者同士で簡単な操作で勝ちたい人」
ネス、ガノンドロフ、リトルマック
「とにかく死にづらく長く遊びたい人」
ヨッシー、カービィ、デデデ
あたりに絞った上で薦める理由ももっと簡潔にしたい
キャラ選びに困った人向けなのに、こんなに紹介してちゃあ
結局迷うことになると思うの
射撃はアイクが入るならまぁ入るよなって感じ
剣士は加速があまりにもなさすぎて動かしにくく感じるのが痛いと思う、その割にパワーは空上一点集中だし
あとチャクラムは初心者には使いづらいだけや
シャゲミや剣術あたりもありだと思うんだけどどう?
シャゲは言わずもがなサムスの亜種みたいなものだし
剣術は竜巻からの追撃とかチャクラムとか回転切りとか分かりやすい技が揃ってる
パーティゲーム感覚で遊ぶ層に紹介と書いときながら
あくまで楽しむためにスマブラをやっている人には必要ないって書いてあるのは
矛盾してない?
あと
「基礎の基礎からみっちり猛特訓したい人」
「初心者同士で簡単な操作で勝ちたい人」
「とにかく死にづらく長く遊びたい人」
等いくらか項目分けたほうがよくない?
ただ羅列しただけの今より
お勧めする理由が似たような傾向のキャラをまとめて表示した方が自分が求めるキャラを探しやすいだろうし
初心者向けかどうかの判断の指標にもなると思う
しようと思うけど、ナインボルト戦の攻略法はほんとにあれでいいのかね
ジャイアント化とビームソードをセットして試してみたんだけど、あれじゃ全然勝てない
ビームソードでスマッシュ当てるにはシェリフの真横を取る必要があるけど、そうすると結局シェリフの攻撃が先に飛んでくるんだよ
公式動画ではシェリフがずっと上に弾撃ってたから何ともなかったけど、実際やるとそんなシチュエーションはない
初心者帯なら横Bとジャンプで距離稼いで上Bすればいいだけだし言うほど難しくはないと思う
カムイ使い自体全然いないから分からん殺しは出来るけど連戦すればこのキャラのだめさが露呈するからな
立ち回り強者って訳でもないのにパワーも復帰も無いから勝ちやすさが無い
パルテナとかジョーカーあたりと戦うと罰ゲームでもやらされてる気分になるよ
そんなにカムイって使いにくいですかね…
なんとなく動きながらの強攻撃が重要になりそうな気がする
公式から難関スピリットの攻略法がいくつか出されたが、それも追記する?
いやwikiページ下段で「このサイトの画像や文章等の無断転載を一切禁止とします」としている以上そういうのはやめといた方が良いのか
そういえば今回もzawazawaホーム用に全員参戦画像を取り直した訳だけど
この画像もしかして素材として需要あったりする??
画像1
完全に余談だけど参戦ムービーのタイトルあれでいいのか…
ダックハントの勝ち上がりくらい際どい名前してるぞ
とりあえずの仕様としては、
・A(長押し)でロングレンジの左パンチが出る。攻撃中に移動およびジャンプが可能(ロックバスターに近い仕様?)。横強と共通の技っぽい。
・横スマッシュAでより強く長い左パンチ。スマッシュ中には動けないが、空中でもスマッシュを撃てる。空中では一瞬滞空している。上下シフトに対応。
・NBおよび横Bは右パンチ。A技と同じくシフト入力・スマッシュ入力に対応しておりA技B技を逆方向に打ち分けることも可能。
・伸ばした腕には食らい判定がない。
・下Bは右腕のアームチェンジ。操作可能な状態ならノーモーションで使用可能(チェンジに隙があるかは不明)。ホットリング→メガボルト→ドラゴンとループ。
・ホットリングは威力が低いが範囲が広い。
・メガボルトは威力が高いがリーチと速度で劣る。
・ドラゴンはスタンダードタイプ。ボタンを押し続けることで先端から中距離レーザーを放てる(AB共通)
・掴みは両腕を伸ばす遠距離タイプ。
・投げを通すと左腕が炎を吹いて強化。A技のパンチおよびレーザーの威力が増加。強化がどの程度持続するか、解除される条件などは不明。
・空NAは左腕を上からおよそ360度振るう。
・空NBは右腕を上からおよそ360度振るう。ホットリング、ドラゴン、メガボルトの順で速度と威力が変化。
・空NAと空NBは同時には出せない。
・Aの短押しで弱攻撃。サイドキックを始点とした3段技。百裂派生あり。
・上強は上を薙ぎ払うキック。打点が高そうに見える
・上スマッシュはサマーソルト。飛び道具を跳ね返せる
・DAは飛び蹴り
・下強はスライディング。軽く浮くのでコンボ始動になるらしい
・下スマッシュはフォックスのような開脚キック。後隙多そう…
・空上はサマーソルト。
・空下は急降下キック。
・上Bはアームジャンプ。長押しでハイジャンプ可能。左右シフト可能。ジャンプ後は攻撃などの行動が可能。ジャンプの瞬間に無敵あり。
・空上Bはアームフック。いわゆるワイヤー復帰技、真横にも伸びてたのでベレス並の範囲がありそう。一応対空のパンチとしても使えなくはない。攻撃技としては弱そう。
・切り札は初段のパンチにあたると始動する演出系。
こんなところか(´・ω・`)
ミェンミェンの原作での解説は幸いにもスピリットの方のページには無かったから、ファイターのページに書いて貰った方がいいでしょうね
というか、これミェンミェンのスピリットの扱いどうなるんだろう…
短押しワザ(カンフー技)がどれぐらい取り回しの良いものなのか、機動力がどの程度のものかで変わってくるよねぇ
桜井氏が近距離が弱点と言っている以上あまり期待できるものでも無いだろうけど
スコアのあるなしで変わるのがどうしても気になるのよね
一通り編集終わったら画像貼り直すのもありかな
別に画像が変わる訳じゃないし古くても大丈夫でしょ
クッソ難しそう; 基本はA技B技を正面と上シフトで振り分けて広範囲に牽制していくことになるのかなぁ せめて空Nだけでもマシな発生ならシールドキャンセルで接近を拒否できそうだけど…そして難しさの割に報われないベヨネッタみたいなキャラになりそうだけどどうだろうか…ピチューとかフォックスに対して無力なのでは…?
名鑑に再戦機能が加わるけど写真どうしよう
新ファイター発表されたら新規ファイターページ作成しますね
復帰といえば上Bの性能というイメージが先行するが、このマリオというキャラ空中の横移動が速めで落下も遅いので上Bに頼らず帰ってくるケースが多いんだよね
結果として上Bを打つタイミングをマリオ側が調整できるのが「上Bを咎めにくい」と思える遠因となっているこもしれない
それは使う人が決めることであってここで強制することじゃねー
>> 43
確かに一部のガチ勢除く小さい子の間だとそもそも復帰阻止の概念とシールドで攻撃を防ぐ概念が無いからリトルマックの攻撃は通りまくるか
そうなるとワイワイと逆VIP脱出とのギャップはかなり激しいね、逆VIPといえどオンライン対戦でシールドを全く使わないってありえないもの
スマブラに限らず物事の大半は初心者であるのは当たり前なんだけど母数が大きすぎて初心者の幅があまりにも広すぎるのが問題だった
「初心者or上級者向け」がコンセプトなので、使いづらく感じられたら一旦
乗り捨てキャラ替えを検討してもいいのではないでしょうか近所の子たちたくさん集めてよく一緒にスマブラやるんだけど、最強のキャラにほぼ全員がリトルマックを挙げるくらい初心者同士の対戦ではリトルマックって強いんだよね、圧倒的に
リトル・マックを初心者向きとするのは悪くないと思います。
相手に接近して殴るだけで大きく吹っ飛ばせるのはとてもわかりやすいし、最終的な勝敗はともかくとして、相手をガンガン吹っ飛ばすこと自体が楽しいものだと思う。(特に多人数戦では)
確かに、単に「初心者向きではない」と言ったら語弊がありましたね。
キャラを動かすこと自体おぼつかない「アクションゲーム初心者」には、ジャンプするだけで十二分にステージ復帰できるのはかなり心強い要素なのかも。
違います。
「ワイワイやってるだけの人」から「逆VIP脱出まで上達したい人」までの層へ向けたお勧めのファイターです。「何を使えばいいかわからない!」「とにかく勝ちたい!」「早く上達したい!」という言葉を素朴に受け取れば、やや広い需要に応えたページということになります。
なので「上達しなくても良いけど使いやすいファイターを教え欲しい」という需要も含まれています。
実際の初心者の反応がどうだったのかはこのページの意義からして最も大切ではないですか。嘘は全く言ってないです。
「ワイワイやってるだけのレベル」から「逆VIP脱出」まで上達するのにお勧めのファイターを紹介するページではないの?
こどもリンクとトゥーンリンクが削除されたことを考えるとマックを残すのは微妙だと思う
つか楽しんで使ってる報告だけで残す理由にするのはどうなん
それがまかり通るなら嘘でも楽しんで使ってますよっていえばシークやベヨネッタとかでも屁理屈並べて記載できるようになっちゃうでしょ