各ワザに無敵Fを書く所を追加したいんだが、ステータス表に枠を追加してみたらごちゃごちゃして良くなかった 何か良いアイデアがあればコメントで教えて下さい 編集例を見せたいならここで
ひとまずマリオのページでやってみたから、何か改善案があったらここにコメントしてくれ なければこのまま突っ走る
参戦PVの曲はまさかのダンジョンズからの出展の模様 通りでマイクラで聞かないメロディだと思ったよhttps://www.youtube.com/watch?v=Qw4YH3fNPWQ
本当に何でも出来てしまうゲームだけど攻撃手段として原作の何が使えるかを考えるとき ブロックなどの設置を挟んだりせずに速攻性のあるダメージを与える手段は意外と限られてくるね 道具で殴る以外には弓とクロスボウ、トライデント、火打ち石とマグマバケツぐらいじゃないか?
参戦ムービーしかないから当たり前だけど、まじで性能が未知数すぎるw 現時点では「パックマンのように足場や壁を生成できる」というあたりが最大の特徴なんだろうけど… マイクラやったことないから、攻撃手段がそんなにたくさんあるのかどうか分からない;
使用上吹っ飛ばせないのは「×」、ファイアボールとかは一応吹っ飛びはするから「999%以上」がいいと思う ブラスターは「×」でいいかな
ピットが不当に低いだけ ただ両方使ってる身としては★1くらいの差は間違い無くあるとは感じる
撃墜不可に関しては「固定吹っ飛び(トルネードショットとか)」「仕様上直接は吹っ飛ばせない(炎獄握とか)」「飛ばな過ぎて撃墜不可(ファイアボールとか)」「そもそも吹っ飛ばない(フォックスのブラスターとか)」で分けた方がいいのかな
ファイターのステータス表を一通り変更し終わったけど、途中で「こうした方が良かったかも」と思った所がいくつかあったので報告
・表の中の「値が無い」所(着地攻撃の着地隙とか)は-よりもBGCOLOR:(黒っぽい色)を使いたい ・百裂攻撃の全体Fを記入する ・吹っ飛ばしの-は×の方がいい
これらに何か意見あったら聞かせてくれ
ピットの使いこなしが★2なのに対しこっちは★4なのはなぜ? 弓矢と横Bが違うだけでここまで差が出るとは思えない
意識して、というか元スト1のスタッフが集まって作ったのが餓狼伝説なので、スト2と餓狼伝説はいわば同じ親による兄弟みたいなものだよ だからこそテリーをリュウに似せないようにしたのかもしれないけどな
今更ですがドンキーコングのNBでも上スマキャンセル出来ませんでした。キャラ毎に違うようで射撃miiだけ特別と言うわけではなさそうです。
コンボ能力が全くないみたいなこと書いてあったので終盤のコンボがほぼ無いに変えました。 格闘Mii序盤も中盤もダメ稼ぎコンボいっぱいあるよ~
編集した者だが正直自分でも少し見辛いとは思ってた 波動補正を上下で分割した理由は今まで先端根本を1つのセルにまとめてたのに倣ったから 1つのセルに波動補正3つとも入れてセル内で改行しようとも思ったけど、波動補正に色を付けると先端根本との兼ね合いで困ったから今の形になった
個人差はあるだろうけどワザのステータス欄が見辛くなってない? 先端根本の変化を上下のセルで分割する代わりに波動補正は一つのセルにまとめた方が見やすいと思う
ワリオバイクは消失してから6秒で復活します。バイク復活時はワリオが光ります。 バイク復活前かバイクが離れた位置にある時に横必殺技を使うとワリオがバイクを探します。
ステージ上空で最大ワリオッペを使うと上バーストになって自滅します。今作は基本的には自分から上バーストラインに触れても自滅にはなりませんが、ワリオッペだけ例外でミスになる唯一の技だったりします。
変更案+aが一番いいと思う 改行がなくて見やすいし編集も楽になるし
変更案+aの方すごく読みやすくていいと思った(小並感)
今回のとは少し違うけど、先端根本で判定が別れてる所は違う行に書かずにマルスみたいに色で分けるといいと思う
colorやnobrは複数行指定ができるので、表自体を#nobrに入れるのはどうでしょうか #nobr{{ |>|表組み| }} というような形になるので、|&nobr(表組み);| よりも記述がすっきりすると思います 一応サンプルとしてsandboxの該当ページに追加しておきます
レイアウトが崩れる問題は&nobr();で解決できるかもしれないね それと個人的に気になっていた記号に関してのことも含めた改良案を作成。(リンク) ページが横長になってしまう点は好み別れそうだし 記号に関しても現行版の方がキーボードで打ち込みやすくはあるから一長一短か
こいつの上スマ地味に真後ろまで本当てなの嬉しい でも色んなキャラ強化もらってるから115%でも飛ばないのもどかしい
基本的な立ち回りは空n最大意識が一番。 たまに透かしのスープレックスも入れるとなお良し(つかみでもいいけど) それとDAと反転キックの差し込みが主なダメ稼ぎ手段かな 中盤は崖なら下投げ・下強意識してほかは上と同じでいいかも狙い過ぎも良くないからね。 早期撃墜のがした終盤なら体デカイキャラなら着地空上試したり、着地弱いキャラなら スープレックスからの着地狩り上スマ決めたり、崖奪いで意表つくのもいい。 一応反転キックとか前投げ下投げでもバーストできるけどあくまでも最終手段として。 長文になったが、何か物申したい人いるなら何なりと言って自分あまり言えるほど強くないからね
全ページのワザ性能を詳細なものに直してる人いるけどこのサイトのレイアウトでそれやるとスマホでぐっちゃぐちゃになってものすごく読みにくいと思うんだけど… ReHitの仕様に対する説明もなくて連続ヒットなのかどうかわからないものもあるしシンプルに発生を書き連ねたほうがいいと思うんだけどな
風花雪月のところ#fold(){{}}で隠してネタバレの警告を書けばネタバレ内容を書いても大丈夫ですよ
デデデジャンプと上撃墜耐性について追記・修正。 吹っ飛び中専用落下速度設定は全キャラ共通の設定だからデデデの項で説明することではない気がするな、用語集あたりに追記しとくか?
何なら3つのアームそれぞれでの立ち回りについて書くのもいいかもね
今は明らかにメガボルトよりホットリングが多いね、ダメ稼ぎから撃墜まで終始ホットリングなこともある 不利キャラとか立ち回りは明らかに今とは事情が違いすぎる 昔の考察ってアーカイブ的に残した方がいいの?
スマブラspからは本来の落下速度とは別に吹っ飛び中専用落下速度が設定されたので落下速度の速さは上バースト耐性に影響しなくなりました。
スーパーデデデジャンプはヨッシーのヒップドロップのように着地時に星が出ます。
ガオガエンが苦手なキャラってネガが酷すぎるだろ 上Bで突っ込んでくるからきつい><とかアホかと 上B差し込みなんてのんびりした技をモロに食らうプレイしてたらどのキャラでもガエンに不利付くわ
他の苦手なキャラも上位ミェンミェン使いは殆ど不利には置いてない
立ち回りの項目がメガボルト固定を前提にしてるけど、今は開拓が進んでホットリングが評価されてるからそろそろ内容を改めた方がいいかもね
中量級と重量級の境界ってどこにするか明記した方がよくない? 体重104組が何回も編集されてるからそろそろ固定した方がいいと思う
スーパーキノコで巨大化するとカービィデデデのすいこみとワリオの噛みつきが当たらなくなります。 お互いにスーパーキノコを取っていてサイズ差がない場合は当たります。
だったら体重104組の記事をキャラタイプ中量級に編集してしてみたら?現時点でこのwikiは体重103のリュウケンから中量級だし、攻略本という根拠があるなら1ずらしてもおかしくはないと思う。 個人的には体重106組から上は弾かパワー特化のキャラばかりでスピードに秀でたタイプは全くいないし106からが重量級というイメージだね。
全体で見れば重い部類だけど、攻略本など公式の情報源で重量級扱いされてるのはロボットまでの重量106ラインまでなんだよね。ついでに言うと公式のトナメでは107がラインだった。
もっといえば明確に重量級とされてるキャラとこの辺の曖昧なキャラでは重量に劇的な差があるし(具体的にはパックンフラワー未満のライン)、順位で見れば重く見えるヨッシーも中量級と比較すると重量にそこまで差はないから順位を基にされても疑問符しか浮かばない
同じ重さのファルコンやミェンミェンもだけど、このwikiでは一応重量級って事になってるね。ソニックに次いで足が速いファルコンや空中速度最速のヨッシーのようにスピードが取り柄のキャラが重量級というのはイメージと合わない気がするけど83キャラいるうちの21位だから確かに重い部類か。
今作では若干重いくらいで中量級だと思うけど🤔
桜井の奴なんでヨッシーを重量級にさせたんだよ、軽量級か中量級で良いじゃないか
カービィがダークサムスをコピーした場合、モーションもダークサムスのものを模倣するためサムスをコピーした時に比べて打点は少し高くなる。 ただしガケつかまりにはちゃんと当たるのでジャンプで飛び越えられにくくなったぶん実質強化と言えるかも。
また、サムスをコピーした時と比べて射出位置がトレーニングのマス2つ分強ほど遠くなり、着弾がかなり早くなる。
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
各ワザに無敵Fを書く所を追加したいんだが、ステータス表に枠を追加してみたらごちゃごちゃして良くなかった
何か良いアイデアがあればコメントで教えて下さい
編集例を見せたいならここで
ひとまずマリオのページでやってみたから、何か改善案があったらここにコメントしてくれ
なければこのまま突っ走る
参戦PVの曲はまさかのダンジョンズからの出展の模様
通りでマイクラで聞かないメロディだと思ったよhttps://www.youtube.com/watch?v=Qw4YH3fNPWQ
本当に何でも出来てしまうゲームだけど攻撃手段として原作の何が使えるかを考えるとき
ブロックなどの設置を挟んだりせずに速攻性のあるダメージを与える手段は意外と限られてくるね
道具で殴る以外には弓とクロスボウ、トライデント、火打ち石とマグマバケツぐらいじゃないか?
参戦ムービーしかないから当たり前だけど、まじで性能が未知数すぎるw
現時点では「パックマンのように足場や壁を生成できる」というあたりが最大の特徴なんだろうけど…
マイクラやったことないから、攻撃手段がそんなにたくさんあるのかどうか分からない;
使用上吹っ飛ばせないのは「×」、ファイアボールとかは一応吹っ飛びはするから「999%以上」がいいと思う
ブラスターは「×」でいいかな
ピットが不当に低いだけ
ただ両方使ってる身としては★1くらいの差は間違い無くあるとは感じる
撃墜不可に関しては「固定吹っ飛び(トルネードショットとか)」「仕様上直接は吹っ飛ばせない(炎獄握とか)」「飛ばな過ぎて撃墜不可(ファイアボールとか)」「そもそも吹っ飛ばない(フォックスのブラスターとか)」で分けた方がいいのかな
ファイターのステータス表を一通り変更し終わったけど、途中で「こうした方が良かったかも」と思った所がいくつかあったので報告
・表の中の「値が無い」所(着地攻撃の着地隙とか)は-よりもBGCOLOR:(黒っぽい色)を使いたい
・百裂攻撃の全体Fを記入する
・吹っ飛ばしの-は×の方がいい
これらに何か意見あったら聞かせてくれ
ピットの使いこなしが★2なのに対しこっちは★4なのはなぜ?
弓矢と横Bが違うだけでここまで差が出るとは思えない
意識して、というか元スト1のスタッフが集まって作ったのが餓狼伝説なので、スト2と餓狼伝説はいわば同じ親による兄弟みたいなものだよ
だからこそテリーをリュウに似せないようにしたのかもしれないけどな
今更ですがドンキーコングのNBでも上スマキャンセル出来ませんでした。キャラ毎に違うようで射撃miiだけ特別と言うわけではなさそうです。
コンボ能力が全くないみたいなこと書いてあったので終盤のコンボがほぼ無いに変えました。
格闘Mii序盤も中盤もダメ稼ぎコンボいっぱいあるよ~
編集した者だが正直自分でも少し見辛いとは思ってた
波動補正を上下で分割した理由は今まで先端根本を1つのセルにまとめてたのに倣ったから
1つのセルに波動補正3つとも入れてセル内で改行しようとも思ったけど、波動補正に色を付けると先端根本との兼ね合いで困ったから今の形になった
個人差はあるだろうけどワザのステータス欄が見辛くなってない?
先端根本の変化を上下のセルで分割する代わりに波動補正は一つのセルにまとめた方が見やすいと思う
ワリオバイクは消失してから6秒で復活します。バイク復活時はワリオが光ります。
バイク復活前かバイクが離れた位置にある時に横必殺技を使うとワリオがバイクを探します。
ステージ上空で最大ワリオッペを使うと上バーストになって自滅します。今作は基本的には自分から上バーストラインに触れても自滅にはなりませんが、ワリオッペだけ例外でミスになる唯一の技だったりします。
変更案+aが一番いいと思う
改行がなくて見やすいし編集も楽になるし
変更案+aの方すごく読みやすくていいと思った(小並感)
今回のとは少し違うけど、先端根本で判定が別れてる所は違う行に書かずにマルスみたいに色で分けるといいと思う
colorやnobrは複数行指定ができるので、表自体を#nobrに入れるのはどうでしょうか
#nobr{{
|>|表組み|
}}
というような形になるので、|&nobr(表組み);| よりも記述がすっきりすると思います
一応サンプルとしてsandboxの該当ページに追加しておきます
レイアウトが崩れる問題は&nobr();で解決できるかもしれないね
それと個人的に気になっていた記号に関してのことも含めた改良案を作成。(リンク)
ページが横長になってしまう点は好み別れそうだし
記号に関しても現行版の方がキーボードで打ち込みやすくはあるから一長一短か
こいつの上スマ地味に真後ろまで本当てなの嬉しい
でも色んなキャラ強化もらってるから115%でも飛ばないのもどかしい
基本的な立ち回りは空n最大意識が一番。
たまに透かしのスープレックスも入れるとなお良し(つかみでもいいけど)
それとDAと反転キックの差し込みが主なダメ稼ぎ手段かな
中盤は崖なら下投げ・下強意識してほかは上と同じでいいかも狙い過ぎも良くないからね。
早期撃墜のがした終盤なら体デカイキャラなら着地空上試したり、着地弱いキャラなら
スープレックスからの着地狩り上スマ決めたり、崖奪いで意表つくのもいい。
一応反転キックとか前投げ下投げでもバーストできるけどあくまでも最終手段として。
長文になったが、何か物申したい人いるなら何なりと言って自分あまり言えるほど強くないからね
全ページのワザ性能を詳細なものに直してる人いるけどこのサイトのレイアウトでそれやるとスマホでぐっちゃぐちゃになってものすごく読みにくいと思うんだけど…
ReHitの仕様に対する説明もなくて連続ヒットなのかどうかわからないものもあるしシンプルに発生を書き連ねたほうがいいと思うんだけどな
風花雪月のところ#fold(){{}}で隠してネタバレの警告を書けばネタバレ内容を書いても大丈夫ですよ
デデデジャンプと上撃墜耐性について追記・修正。
吹っ飛び中専用落下速度設定は全キャラ共通の設定だからデデデの項で説明することではない気がするな、用語集あたりに追記しとくか?
何なら3つのアームそれぞれでの立ち回りについて書くのもいいかもね
今は明らかにメガボルトよりホットリングが多いね、ダメ稼ぎから撃墜まで終始ホットリングなこともある
不利キャラとか立ち回りは明らかに今とは事情が違いすぎる
昔の考察ってアーカイブ的に残した方がいいの?
スマブラspからは本来の落下速度とは別に吹っ飛び中専用落下速度が設定されたので落下速度の速さは上バースト耐性に影響しなくなりました。
スーパーデデデジャンプはヨッシーのヒップドロップのように着地時に星が出ます。
ガオガエンが苦手なキャラってネガが酷すぎるだろ
上Bで突っ込んでくるからきつい><とかアホかと
上B差し込みなんてのんびりした技をモロに食らうプレイしてたらどのキャラでもガエンに不利付くわ
他の苦手なキャラも上位ミェンミェン使いは殆ど不利には置いてない
立ち回りの項目がメガボルト固定を前提にしてるけど、今は開拓が進んでホットリングが評価されてるからそろそろ内容を改めた方がいいかもね
中量級と重量級の境界ってどこにするか明記した方がよくない?
体重104組が何回も編集されてるからそろそろ固定した方がいいと思う
スーパーキノコで巨大化するとカービィデデデのすいこみとワリオの噛みつきが当たらなくなります。
お互いにスーパーキノコを取っていてサイズ差がない場合は当たります。
だったら体重104組の記事をキャラタイプ中量級に編集してしてみたら?現時点でこのwikiは体重103のリュウケンから中量級だし、攻略本という根拠があるなら1ずらしてもおかしくはないと思う。
個人的には体重106組から上は弾かパワー特化のキャラばかりでスピードに秀でたタイプは全くいないし106からが重量級というイメージだね。
全体で見れば重い部類だけど、攻略本など公式の情報源で重量級扱いされてるのはロボットまでの重量106ラインまでなんだよね。ついでに言うと公式のトナメでは107がラインだった。
もっといえば明確に重量級とされてるキャラとこの辺の曖昧なキャラでは重量に劇的な差があるし(具体的にはパックンフラワー未満のライン)、順位で見れば重く見えるヨッシーも中量級と比較すると重量にそこまで差はないから順位を基にされても疑問符しか浮かばない
同じ重さのファルコンやミェンミェンもだけど、このwikiでは一応重量級って事になってるね。ソニックに次いで足が速いファルコンや空中速度最速のヨッシーのようにスピードが取り柄のキャラが重量級というのはイメージと合わない気がするけど83キャラいるうちの21位だから確かに重い部類か。
今作では若干重いくらいで中量級だと思うけど🤔
桜井の奴なんでヨッシーを重量級にさせたんだよ、軽量級か中量級で良いじゃないか
カービィがダークサムスをコピーした場合、モーションもダークサムスのものを模倣するためサムスをコピーした時に比べて打点は少し高くなる。
ただしガケつかまりにはちゃんと当たるのでジャンプで飛び越えられにくくなったぶん実質強化と言えるかも。
また、サムスをコピーした時と比べて射出位置がトレーニングのマス2つ分強ほど遠くなり、着弾がかなり早くなる。